XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sir Quno Jedi
#2852
Ez a DLC már mindenkinek megvan, aki elõrendelte, pl. nekem is, nemde?!??

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#2851
Ha használod a képességeket akkor fejlõdnek. Ez a dlc meg annyira érdekes, hogy inkább megyek Terror from the Deepezni.

Calver
#2850
nem is volt a végére egy rakás colonel/major rangú emberem a végére. mondjuk van akinél annyira nem fontos rang - assault-nak elég run & gun, már úgy is pofátlanul táp, késõbbi fejlõdés csak hab a tortán - de pl supportot nem árt kikapni küldetésekbõl, mert szegények elég gyengék alacsony szinten.

btw ki tudja psi képességek mi szerint fejlõdnek? simán ugyanúgy mint rangok? mert nálam egyszer nem tápolódott, mondjuk nem is használtam mindfray. (és nem is tûnt túl hasznosnak többi sem)

"The trees move. Do you not see it?"

#2849

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

Molnibalage
#2848
Egyszerûen akkor nem nyírt ki elég ellent. A túlélés önmagában nem elég...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2847
Ezt hogy? :o
Sir Quno Jedi
#2846
Na nálam szinte mindenki lassan max. rangú és bezony messze még a vége, még pszi épületet sem építettem.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#2845
Kezd idegesítõ lenni, hogy ilyen picsafüstnyi befejezéseket csinálnak manapság. Természetesen az elsõ és második rész közelébe se ér a játék, de azért élvezhetõ volt. Inkább körökre osztott Gears of War, mint x-com játék mondjuk. Idegesített, hogy egy csomó kifejlesztett cuccnak nem volt semmi értelme, vagy nem lehetett kihasználni rendesen, vagy mire használtam volna addigra vége lett a játéknak. A firestormok megépítésének se volt semmi értelme, alig kellett lelõni hajókat. Poén még, hogy a legelsõ katonám túlélte a végsõ küldetést, de még addigra se érte el az ezredesi rangot.

Ha lesz folytatás, akkor remélem a Terror from the Deep-hez lesz hasonló.

RIP Wednesday, õ volt a legjobb katonám csesszék meg.

Calver
#2844
véletlenszerû, a küldetés végén, amikor visszamész a bázisra, akkor dönti el.
ha át akarod verni a random number god-ot, mentsd küldi végén mielõtt lelõnék az utolsó unszimpatikust, és ha nem neked tetszõt kapsz, visszatöltöd - én hasonlóan nyomtam, mivel (könnyû megkülönböztetés jegyében) minden assaultom nõ és minden supportom férfi, viszont a játék gyûlöl normális mennyiségû nõi recruit-ot osztani, így ügyeskedni kellett...

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#2843
még ehhez annyit hozzátennék, h classicon nincs sem officer training school alapból beépítve, sem extra szatellited, ami durván tudja lehúzni zsetonodat, fõleg amíg nincs meg light plasma rifle research és nem tudsz elpasszolni egy párat 1500-2500 zsetonért (vagy az is csökken ott, h ezekért mennyit adnak?), ami kb 3. hónap környékén jön be.

ellenfelek száma btw növekszik, ahol normálon kettes csapatok vannak, classicon háromra nõ, ez csak akkor válik viccessé, amikor olyan a pálya, h egyszerre 3 csapatot behúzol <#vigyor1>
meg õszintén szólva én úgy vetten észre, h kétlábújaim pontatlanabbak, bár ebben tévedés jogát fenntartom...

"The trees move. Do you not see it?"

Shep
#2842
Hú, tegnap kimentem egy terrorizálásra és gyakorlatilag 1 kör után már a nyakamon volt 10 élien. A kis retek ufo mi durva már, régen pedig könnyû ellennek számított. Ma majdcsak elintézem õket 😊

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

TreDoR
#2841
Am. ember limit megnovelésével nem próbálkoztatok még?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2840
Értem mit írsz és valamiért a dolog még sem így megy (legalábbis én nem ezt tapasztaltam). 😊

Kezdetben csak úgy használtam a füstöt, hogy ellenfél és saját egység közé dobtam (csak akkor szoktam le errõl, miután tápolt füst hatást választottam ami will-t növel, mert ahhoz benne kell állni) és az ellenfél nem találta el egyszer sem a füst mögött dekkoló embereimet. Ugyanúgy nem nagyon volt találat a benn állókkal szemben sem (ugyanakkor benn állókkal szemben mégis születtek találatok). Én viszont levonás nélkül tudtam támadni a füstön kívül ácsorgó ellenséget (már a füst mögöttieket, átlõve a füstön), ám aki benn állt az mindig megkapta a def bonuszt. Szarul van megírva a script (lehet örülni).

Impossible fokozaton nem tuningolt füsttel nem sokra mész hacsak nem áll a füstön belül még pluszban fedezékben az embered (túl nagy az aim bonusza az ellenséges erõknek).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2839
Asszem nem érted. Ha én keresztüllövök a füstön levonás nélkül, akkor gondolom õ is...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2838
Az ellenfél nem szokott profitálni az általad kidobott füstbõl csak akkor, ha benne áll.
Alapvetõen célszerû saját csapatra rádobni de az sem gond, ha egy embered mögötte helyezkedik el.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2837
Mert bent álló egységeimre kiírta a bónuszt. Ellenben a sniper pont olyan pontosan lõtt a felhõ mögött álló mutonra, mint felhõ nélkül...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2836
Molnibalage:
Mindkettõ mûködik. A Lényeg, hogy az akitõl védelmet akarsz az ne tanyázzon a felhõben.


Sir Quno Jedi:
Megesik az ilyen is (futottam bele hasonlóba). Erre tartom a shiv kompániát. 😊
Noha átpakolósdit egyébként sem csinálok, mert csak nagyon kevés cuccot gyártok célirányosan és azt fixen katonához rendelem így értelemlen is lenne a cserebere (páncélból 1 típust - skeleton - a játék elején mindenkinek, majd egy váltótípust - ghost - a végén, plusz a kötelezõ 1 pszít, fegyverbõl laspistol mindenkinek akinek lehet, emellé laser assault rifle és max 2 laser sniper, majd ha már kikutattam akkor ez utóbbiakat váltom plasma sniper-re és végül 6-6 sokkoló és gyógycsomag ami felszerelést az egész játék alatt a katonáknak gyártok).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#2835
Ohhhhohoooo, nekem van hogy nem telik el nap és újra küldi van, miközben ezek meg 18 napokat csücsülnek a kórházban üdülve. Szóval nálam mindég vegyes a csapat.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Molnibalage
#2834
A füstgránát hatása akkor hogya is van? A felhõben kell állni, vagy a felhõnek a célpont és a támadó között kell lennie? Vagy mindkettõ?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2833
Ezt nézegettem már, de kipróbálom.
Kirúgni: annyira a szívemhez nõttek, kenyeret meg nem kérnek :-)
#2832
Terror elhárításnál jól jön, hogy a teljes határig ki tud lépni és lõni, meg ha négy kockán belül lép, akkor kérés nélkül pufogtat. Bár így volt olyan terror, amikor mivel már nem voltak, mert mind beteg volt, mindenki nehéz fegyveres volt és egy támogató.
Egész jól elboldogultak.
PiszkosFred
#2831
Marmint a 2. rang azert erdekes, mert akkor mar latod, ki milyen speckoval rendelkezik. Nem kell kuldetesre menned elotte, hogy fejlodjon rookiebol squaddiera, mint az elejen.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#2830
Van egy opcio a katonai iskolaban, amikor eleve 2-es rangon kezdenek az ujoncok. Azt erdemes beszerezni, aztan felvenni 20-30 embert (nem olcso, de ennyit meger), aztan kirugni azokat, akikbol sok van.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2829
Sir Quno Jedi:
Annyira még nem került nullázásra senki, hogy a következõ küldetésig fel ne épült volna. Nincsenek annyira nagy számban a harcok, hogy ez gondot jelentsen. Egyszóval nem rámolok át senkirõl semmit.

jocika:
A program. Véletlen generátor határozza meg kibõl mi lesz. Nem tudod befolyásolni a dolgot.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2828
Random...

Egyébként egyikbõl sem kell kettõnél igazán több.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PiszkosFred
#2827
Ah oke, akkor tudatos a dolog. Fel is tunt, hogy nem minden esetben csereli le, es sokszor megmarad az eredetileg beallitott cucc, de akkor ezek szerint csak en voltam figyelmetlen. Kosz az infot.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2826
Elárulná valaki, hogy mi dönti el, hogy valakibõl támadó, támogató, mesterlövész vagy nehéz fegyveres lesz? Kb. 30 katonám van és abból csak 5 a támadó. Próbáltam az újoncot közel vinni, támogatást kiosztani rá, elõre menni vele, azt hiszem mindent és mégis a leginkább támogató vagy nehéz fegyveres lett.

Borzasztóan kéne még 4-5 támadó fegyveres...
Sir Quno Jedi
#2825
HACSAK a cuccait rá nem raktad addig másra, aki bevetésre ment... 😄

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#2824
Nálam is ez van amíg gyógyul az illetõ (ilyenkor minden felszerelése alapra áll vissza, szóval kezdõ fegyverek, semmi inventory item, alap kevlar armor), de amint visszakerül aktív szolgálatba minden külsõség és felszerelés visszaáll a harcban használt utolsó beállításra (illetve amit még harc elõtt a barakkban beállítottam neki).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#2823
Az a vicc, hogy az armor deco nalam mindig visszaall alap armorra, ha korhazba kerul a katonam. Pedig direkt ezzel kulonboztetem meg legtobbszor a tiszteket es a felaldozhato "meathshield"-eket 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2822
Összehasonlítást kért Slewy arról, hogy mire számíthat a normál fokozat után a classicon.
A classic szerintem sem nehéz, bár én úgy vélem, hogy az impossible nehézség sem az, csak át kell állni másik taktikára és úgy nem probléma a játék taktikai része. A stratégiai már más kérdés.
Az igazi különbség ott a normál és classic között is itt lesz megfigyelhetõ.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2821
A ruházat színével való játék az az elite soldier pack része. Ha az nincs meg akkor ne keresd.

Amúgy a katona custom opcióinál lenne a dolog alul. A facial hair opció alatt lenne (nõknél a hair alatt) az armor deco (ez a legtöbb páncélnál a kinézeten változtat) és ez alatt helyezkedik el az armor tint (ezzel lehet a beállított színek között váltogatni).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2820
Na, mert a classic nem vicc? Van 5 fõs csapatod, egy emberbe belelõnek 5-6 HP-t és néha ettõl bepánikol 1-2 ember mikor mi vagyunk túlerõben...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2819
Nagyon más a classic. A te embereid nem lesznek pontatlanabbak semelyik fokozaton, csak az ellenfél kap minimális (classicon általában +5) bonuszt találatra, meg szinte minden ellenfél kap bonuszt az életerejére (a te embereid meg -1-et).

Az igazi különbség harcban az lesz, hogy feloldásra kerül a legtöbb korlátozás az AI terén, így egyszerre minden idegen cselekedhet, nem úgy mint normálon ahol ez korlátozva van max 5-re.

A harcon kívül meg komolyabbak lesznek a pánik problémák (normálon vicc ami van), nagyobb kihatásuk lesz a játékra, könnyebb lesz akár több országot is elveszíteni, változnak egyes értékek (például a kezdõ zseton mennyisége, a bázis alap energiakészlete) de az árak maradnak a megszokottak.

Szóval igazi különbség, ami tényleges jelentõséggel is bír az a stratégiai részben lesz. A harcban elég könnyû hozzászokni az eltérésekhez, bár elsõre meglepõ lehet a nagyobb számban ténykedõ ellenfél (nem a számuk növekszik meg, az az impossible fokozat sajátossága, hanem többen cselekedhetnek majd).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2818
Nekem nem sikerült az ember színein kívül semmit állítani. Hol lehet a ruházat színével játaszni...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kandurex
#2817
'lópáncél' effektus

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2816
a "legfontosabbak":

új frizura
új színek a páncélon
remélem lesz én kicsi pónis festés lehetõség is a páncélra

na jó lesz 1 plusz 2órás rész is, de akkor is :-(

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

PiszkosFred
#2815

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

TreDoR
#2814
Már az európai megjelenés elott 1 nappal is kint volt, 11.-én.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2813
Udv!

Finoman probalom kozolni az oromhirt: a patch 2 napja kint van!
Changes in this patch:

- Various visibility/hiding optimizations
- Multiplayer text chat support (J to activate)
- Mouse 4/5 will switch soldiers in the Barracks
- ESC hides the movement grid if you do not want to
commit to a move while it is activated
- Squad Sight ability optimization
- Fixed issue when equipping two grenades with Deep Pockets.
- Fixed Rapid Fire sometimes consuming too much ammo.
- SHIVs that are damaged will no longer become unusable.
- Fixed some hangs/soft crashes in tactical combat.
- Replaced software cursor with the operating system
cursor to reduce lag and framerate dependence.
- Fixed rendering bug which causes some soldier's hair to
appear as if it is rendering on top of environment fog.
- 1080p movies are now used at all times on the PC.

Encore
#2812
Akkor én is beszállok, most értem a végére classicon. Régi Xcomos vagyok, de nem vártam sokat, mert tudom, hogy az ilyen remake/rebootok milyenek szoktak lenni. A negatívumokat az utóbbi pár oldalon már taglalták, nem kezdem el sorolni, mert több oldalas lenne. Minden szempontból butítottabb, kevésbé taktikai mint a nagy elõd.
Ennek ellenére élveztem a játékot, mert a hangulat megvan benne! Mondjuk elég rövid volt, nem tudom hány órát töltöttem vele, de 20 alatt volt, úgy hogy minden küldetést megcsináltam, sõt, a a fõszálhoz tartozó kutatási anyagokat, mindig a végére hagytam, szóval sokkal hamarabb is végig lehet vinni.
Összességében messze nem éri utol az elõdöt, sõt, az UFO: Extraterrestrials is köröket ver rá (értitek, köröket), de az after sorozatnál jobb. Minden hibája ellenére, több kellemes órát szerzett, úgyhogy megveszem. Remélhetõleg jók az eladási adatok és a folytatás komplexebb lesz. Azért a modding közösséget figyelemmel kísérem, hátha agyon moddolják és javítanak rajta. De ha valaki a régi UFO feelinget keresi, az az U:Ex-el próbálkozon.
TreDoR
#2811
Hát, húztam a játékot, de novemberben meguntam, elmentem alien basere, onnantól gyorsított utemben építettem, overseer, aztán vége. Nem érzek rá késztetést, hogy újra elkezdjem. Talán ha majd lesz hozzá total conversion mod, tobb alien basel, teljesen átalakított research treevel, az idegenek premier plánba helyezése kiszedésével, stb. akkor megint nekiállok. Esetleg egy kicsit még okorkodok multiba.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2810
Na, megvolt normalon, könnyû volt és a végén unalmas már. Elég rövidre sikeredett a játék és ami a legzavaróbb, hogy az egész játék alatt nagyjából 10 ufót lõttem le. Van valakinek tapasztalata, hogy Classicon még játszható? És hogy lesz nehezebb? Õk pontosabban lõnek, az én embereim meg kevésbé?

Ami szerintem a régiben jobb volt:

- Sokkal véletlenszerûbb volt az ellen elhelyezése, nem elõre scriptelt csoportok voltak
- Hosszabbnak tûnt a játék legalábbis megvolt az ufók lelövöldözésének a feelingje a cuccokért, a technikákért, ami sajnos itt nincs meg.
Calver
#2809
squadsight-al toltam, nekem úgy sem jött be õszintén, de mondom, elhiszem hogy erõs (fõleg ha kap double tap-et), csak nem egyezik a játékstílusommal - nálam a mobilitás a lényeg, és az ellenfelek "megkerülése" amiben sniper-ek... nagyon finoman szólva nincsenek a csúcson. így viszont nem sokat ér, hiába látja csapattárs az ellenfelet, általában mindketten olyan helyen vannak, ahova sniper nem tud puffogtatni, szóval perpill marad a 4 assault + 2 support felállás.

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#2808
A sniperban addig nehéz, amíg nincs squadsight. Ha az elöl álló embereken már van vért, akkor azok fedezékbe húzódnak és a sniperek elõbb utóbb halomra mészárolnak mindenkit. A battle scennerel volt olyanom, hogy egyik sniper eldobta, és mivel a csapatok nyílt terepen kezdenek, az egyik ellent 98%-kal azonnal fejbelövi. Elõzõ játékban egy sniperem volt, most kettõ elérte már az 5. szinten a 2. vagy 3. hónapban.

Igazából, ha már megvan az elsõ armor, egy 3-szor gyógytó medic, akkor az emberek túlélõképessége drámaian megnõ fõleg, ha van scanner. Azóta nem vesztettem embert. (ironmaman tolom)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#2807
nekem spec squad sight egyáltalán nem jött be (meg úgy sniper se, bár ezt már írtam), de gondolom játékstílustól függ - én inkább shotis assaultok-kal rontok rá fedezék mögött bújkáló unszimpatikusokra, úgy viszont Rapid Fire az, ami *arcátlanul* erõs tud lenni.
szegény heavy-knek meg szinte csak szarfos skilljeik vannak, pedig fantasztikus a nehézfegyverek hangja.

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#2806
A skillek is teljesen kiegyensúlyozatlanok, a snipernél a legdruvább. Semmi értelme a weapon disablenek. A battle scanner annyira dura hozzá képest. Fel lehet deríteni vele a csoportokat úgy, hogy ne aktiválódjanek, de legalábbis nagyon durván csökkenti a vakfoltok számát. A squad sight is annyira táp, hogy semmi értleme a másiknak...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

TreDoR
#2805
Hátja, osszejott a betervezett elorendelok száma, a casual playerek 1x végigvitték easyn, innentol kezdve :S

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Molnibalage
#2804
Újabb érv a konzolok ellen...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2803
A konzolokon pénzbe kerül egy patch kiadása, valami 20-40 ezer dollár egy patch, vagy ilyesmi már nem emlékszem pontosan. Ne számíts hamar patchre és sokra se, a kiadók smucigok.