4353
XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • SötétBarom
    #3312
    Basszus megjött a kedvem tőle egy jó Fallout tacticshez..
  • SötétBarom
    #3311
    :DDD

    Virágmintás, amíg 50 júró, szal nem nagyon van megpeccselve. Google sok találatot dob hasonló problémákra, mindenféle gépen.. :/ Gyász.

    Pedig tök fun, még így 15 fpssel is nyomtam majdnem 2 órát első nekifutásra :D
  • Calver
    #3310
    a jelenlegi gépemet pár halott pterodactyl-ért cseréltem és fut hibátlanul, szóval ja, nem így kellene mennie.

    patch-et feldobtad?
  • Soneji
    #3309
    Ennyiből nem tudunk okosat mondani. Az tény, hogy a játék nagyon bugos, ettől még lehet van valami megoldás.
    Van egy AMD Dual Core Optimizer nevű könyvtár a játékban, azzal lehet érdemes operálni, hátha.
  • SötétBarom
    #3308
    Hali..

    Az mennyire normális, hogy a gém úgy fut, mint egy rakás szar? Nem valami komoly eyecandy, emiatt gondolom, hogy valami gebasz lehet az oka.. Dishonored, új NFS, meg a legtöbb dolog egész emberszerű, de ez játszhatatlan..

    Gép valami 6magos amd, ati6950, meg 8 giga ram..
  • Calver
    #3307
    tápolt scope nem aim-et ad, hanem 10% extra critet.
    SHIV-ek meg tudtommal erősen bugosak perpill.
  • K kutya
    #3306
    Sziasztok! Érdeklődnék, hogy a fejlesztett távcsövet hogyan lehet megkapni? Mert Én kifejlesztettem , de ugyan úgy csak plusz tizet ad az AIm bonuszra mint a sima!
    Illetve érdekelne , hogy a plazmás shivet miért nem lehet berakni a csapatba?
  • SaGa Jr
    #3305
    Nem. Élőlények közül csak ő nem fogható el.
    A robotok (sectopod/disc/drone) szintén nem béníthatóak és foghatóak el. Noha az utolsóhoz (Drone) lesz a foundry-ban egy megoldás, hogy lehessen irányítani (arch thrower-rel el kell találni, utána amíg ki nem nyírják velünk lesz, a végén megsemmisül).
  • Bhalage
    #3304
    tenyleg cryssalid elfoghato ?

    nem vagoyk most otthon de el akarom fogni a parasztokat amilyete meg nem fogtam el a teljesseg kedveert..
  • Bhalage
    #3303
    a psy armornak sztem lofasz a fizikai vedelme... mintha az elso etheral utana lenne, de nem vagyok benne biztos. de a vege fele jelenik meg szvsz
  • SaGa Jr
    #3302
    Ethereal hulla kutatása adja a psi armor-t a gyártható cuccok közé.
    Védelme HP terén sokkal rosszabb mint a titáné (a skeleton-nal van egy szinten vagy egy kicsivel fölötte), de cserébe ad bónuszt más dolgokra mint például pszí-re meg def-re (ha jól emlékszem tán még mobilitásra is ad egy kis extrát).
  • TreDoR
    #3301
    1, nem tudod elfogni oket, max. az etherealokat, azok research creditet adnak mindenre

    2, a heavy plazmát a heavy katonáid tudják használni
  • Prof William
    #3300
    Psy Armor mikor jön? Már csak pár játékbeli nap és minden földrészen lesz firestrom+EMP. Hamarosan el is kezdem hyperwave relayt.

    Valamint a Psy Armor (fizikai) védelme kisebb lesz mint pl a Titan-é?
  • Bhalage
    #3299
    sziasztok,

    par kerdes veteranoknak:
    1) a sectopod/cyberdisc/cyberdisc javito kis robot, ethereal (vagy ebbol cska 1 van a jatekban?) elfoghato? - van ertelme - van valami reseach beloluk? sarga/piros sugaragyu esetleg?

    2) a nagy mutonok ?heavy? plasma puskaja ua mint a plasma puska, vagy ezeket is erdemes elfogni?
    ugyenez : sectopod atomlezeragyuja lesz az embereknek ?

    ubertuti, letehetetlen a jatek, ami nem tetszik talan:
    az a resze a jateknak, hogy a vadaszgepeket alig kell hasznalni, nincs tul nagy mozgas a legterbe mint az eredeti jatekba ahol ugye tobb fronton is zajlott esemeny, nemritkan egy idoben 2 contact....
    hiaba van minden foldreszen egy emp cannonos firestorm, ha azok az eletben nem repultek meg...
  • SaGa Jr
    #3298
    Ugyanúgy hatnak, mivel ezt csak az áldozat/célpont Will értéke és a támadó Will értéke határozza meg. Ha a támadóé nagyobb akkor jó eséllyel megszívja az áldozat (nem biztos, de esélyes).

    Biztos védelem a mindenféle agymacerálás és psi sebzések ellen az lenne, ha minden egyéb nélkül 130-140 fölött lenne a will értéke a katonának (ekkor már csak az uber ethereal tudna rá hatni, amit egy psi páncél vagy egy sapka már negálhat, a kettő együtt még jobb). Legalábbis normál vagy easy nehézségen. Classic fokozaton legalább egy 10-es, míg Impossible fokozaton legalább még egy 20-ast emelj az értéken, mert kapnak akkora bónuszt a sectoid commander-ek és ethereal-ok a maguk psi kapacitására.
  • TreDoR
    #3297
    Amúgy ez a ghost armor jó kis bugokat okoz, állandóan átesnek a még meg nem látott faszok a talajon meg hasonlók.
  • TreDoR
    #3296
    Ilyenek nekem sose voltak, eddig mindig amint elkészult a gollop rányomtam az egyik pszichomra a suitot és rovidre zártam a gamet.
  • Prof William
    #3295
    Ha már "Gifted" lett egy kaonám, akkora arra már nem hatnak az elmetrükkök, vagy még egyéb védelmet is ki kell majd fejleszteni?
  • Soneji
    #3294
    Szemétláda csak nem akar elmerülni.
  • SaGa Jr
    #3293
    Elég egyszerű a dolog.
    Változtasd a properties részleget a következőre:
    Properties[0]=eWP_Pistol,Properties[1]=eWP_Secondary,Properties[2]=eWP_CantReact,Properties[3]=eWP_None,Properties[4]=eWP_None,Properties[5]=eWP_None

    Ekkor átkerül a pistol slot-ba az arc thrower.


    TreDoR:
    A mindfray-re mindig 100% az esélyed (mert mindig talál) és sebzésként is mindig 1 csík fog villogni. Azonban ahogy nálad is úgy az ellenfélnél is mindig lesz esély arra, hogy negálva legyen a dolog. Ez csak a célpont és a támadó fél will értéke közötti különbségtől függ. Minél nagyobb a különbség a te javadra annál biztosabban lesz sebzés. A tuti sikerhez úgy 40 ponttal kell meghaladni a célpont will/psy értékét/védelmét. Ha ennél kisebb a különbség a támadó javára akkor egyre nagyobb eséllyel fog hárítani/negálni a célpont. Ezért is kell psy satyekot is a fejébe húzni a pszíknek nem csak psy armort rájuk aggatni. Ez a két kütyü együtt 40 pontot dob a will értéken és így már egy sectoid commander is könnyedén szivatható az aprólékokra meg mindig hatni tudsz majd..
  • Soneji
    #3292
    Szintén érdekes, de nem akarok sokat spammelni.
  • Soneji
    #3291
    kép 1

    kép 2

    kép 3

    Érdekesek a világátlagok. Ez mi?
  • Soneji
    #3290


    Más is le tud zuhanni vízre, vagy csak ez a nagy?
  • TreDoR
    #3289
    Ott cheatel a progi ahol tud, tisztára mintha impossible fokozaton gamelnék, pedig nem...
  • TreDoR
    #3288
    Az mi, hogy kiírja mindfray 100% 1 hps mutonra, erre mindfray failed?
  • TreDoR
    #3287
    Hm. Most rávágtam egy shredder rakétát, utána meg egy simát egy csoportra ( 3 heavy floater, 1 berserker, 1 sectopod) és a sectopod egyiktol se sérult.
  • Calver
    #3286
    a végső nagy szobánál vagy osonj be bal oldalt és csalogass ki pár idegent, majd az ajtóban állva durrantsd le a bent maradt haverjaikat... vagy fuss be töketlenül, ölj meg mindenkit, aki tudna flankelni (nem a szoba másik felén van), hajíts be a bent állókra egy smoke grenade + telekinetic field kombót, és kacagj halkan ahogy mindenki mellélő
  • Calver
    #3285
    arra gondolok, h ha a játékon olyan bugyi van, bevág neked két abduction-t hasonló helyszínekkel, aztán hoppá, a havi 60$-t adó India fölé lőhetsz is kapásból szatellitet ha nem akarod, h otthagyjon. (ami nekem teljesen felesleges, tekintve h Ázsiával kezdek)

    btw ini tanulsága szerint kihagyott abduction impossible-n *hárommal* növeli az adott országban a pánikot, több nehézségi szinten csak kettővel az országban, egyel a kontinensen.

    hja, lehet majd deep pockets csere meglesz, nexus tanulsága szerint ez nem csak nekem jutott eszembe
    plusz tényleg elég felesleges, vége felé supportok medikit mellé ugyan cipeltek scope-ot, de használni nem nagyon volt lehetőségük, mindig inkább ment a suppress/smoke/mindfray, alig használtak puffogtatásra plazma puskájukat.

    még annyit kérdeznék, hátha tudod: arc thrower pisztoly slotba módosítás hogyan működik, hogy kell előhozni? még sehol nem láttam ehhez konkrétan leírást
  • TreDoR
    #3284
    Van itt "pár" idegen :S
  • SaGa Jr
    #3283
    Mi az a panic roulette? A pánik ugyanolyan hatású (már az abduction/terror/le nem lőtt UFO/lelőtt szatellit) a nehézségtől függetlenül. Csak a kezdő pánik level tér el a classic és az impossible fokozaton a normál nullás értékétől.

    A deep pockets-re igazából nincs szükség, mert a hasznos eszközök száma az a nullához közelít. Szóval ha neked nem szimpatikus cseréld nyugodtan egy másik képességre. :)

    Ha meg több tárgyra vágysz akkor egyszerűen növeld meg az ini fájlban a páncéloknál a small items számát 1-ről 2-re. Így az adott páncélt viselő baka 2 kis tárgyat vihet magával. Ennél több ugyan lehet, csak használni nem tudod a többlet tárgyakat, mert csak kettőt fog a program neked megjeleníteni a harc közben (és hogy szebb legyen a dolog, a harc után kukázza/elveszi a nem használt tárgyat amit aztán senkinek nem tudsz odaadni).
  • Calver
    #3282
    battleship előfeltétele csak annyi, h hagyj elszökni egy sima alien-t, és pár nap múlva jönni fog.

    btw deep pockets (vagy sentinel?) -> battle scanner mod belefér szerintetek a játék "alaphangulatába"?
  • Calver
    #3281
    dede, mondom, direkt teszteltem pl h rand=2-nél 0-1 will jött szintenként, stimmel amit leírtam, csak annyit nem tudtam először, h rand lehet 0 is.

    utána meg is csináltam magamnak a saját kis véletlenszerűség csökkentő modomat:
    - fix will növekedés, sok az elején (közel max), kevés a végén
    - 100% psi-s katonák, de kevesebb slot
    - több steam vent, mert nem vagyok híve az energiarulettnek sem
    - impossible -> normal geoscape, mert kemény harc jöhet, de pánik rulettel már a tököm tele van. normalon kap az ember ingyen OTS-t, szóval arról is levettem az árat meg egy napossá tettem, valamint kap alapból szatellitet, annak az árát meg alien containment-ről szedtem le.
    - minimum fél évre magamra haragítottam random number god-ot

    bár utóbbiban annyira nem vagyok biztos, mert első küldit most sikerült pont egy karcolás nélkül lezúzni, a lehető legszarabb pályán (metro), ráadásul úgy, h vaktában eldobott (gondoltam h ott vannak) gránát 3 unszimpatikust cincált meg istenesen és szedte le az összes fedezéket előlük, majd a csapat tagjai 80%+ találati eséllyel kivégzőosztagként őket
  • TreDoR
    #3280
    Na végre látok battleshippet is a játékban...
  • Molnibalage
    #3279
    Na, részemről unistall. MOD-dal az imp is elég könnyű, bár a végén azért néha az a rush amit lenyom az ellen nem semmi. Ellenben MOD nélkül tényleg lehetetlen megcsinálni. Orrba-szájba csal a gép. 5 próbálkozásból nem tudtam megcsinálni az első bevetést sem egy olyan pályán, amit és jónak tartok. Egy lövéssel szedik ki a teljes fedezékben álló embereimet, 25%-os találati aránynál szénné lőnek. Nekem a 65%-os lövésnél a nyílt terepen álló ellennél 3-ból semmi. Szopasson mást.. Ennyi elég volt. Nem rossz, csak nincs rendesen belőve a nehzéség. A classic tök könnyű, az imp. szó szerint lehetlen még visszatöltögetéssel is, nemhogy ironman módban.
  • SaGa Jr
    #3278
    Elrontottam.

    Az iRandWillincrease nem a not created equally-nál figyel be, hanem annál a másik opciónál ami véletlenszerűvé teszi a fejlődéskor a statokra (offense, will és így tovább) kapott értékeket. Legalábbis ezt tapasztaltam. Ennek hiányában sokkal alacsonyabb mértékű volt a katonák will értékének emelkedése (1-2 pont OTS nélkül, max 5 pont OTS-el, de ha a random is be volt kapcsolva akkor már bejöttek magasabb értékek is).
  • SaGa Jr
    #3277
    Az iWill sem fix érték. :)

    Az iRandWillincrease csak akkor játszik szerepet, ha be van kapcsolva a second wave-ből a not created equally, vagy ennek hiányában a feladatokért kapható katonákra lesz érvényes. A toborzottakra nem.

    Továbbá nem adódnak össze a rand értékek, hanem csak a nagyobb érvényesül. Szóval egy manus will növekedése az lesz egyszer a class szintenkénti növekménye + az iRandOTSWillincrease (ha nem éri el a rand miatt az érték a minimálisan meghatározott iBaseOTSWillincrease értéket akkor azt kapja meg a manus). Ha be van kapcsolva a random karakterek opciója akkor játszik be a iRandWillincrease az OTS verzió helyett, tehát többet lehet kapni.
  • Calver
    #3276
    megvan, hogy mit nem láttam - az itteni kétlábú hülyeséget írt, a rand "dobhat" nullát is, szóval iRandWillIncrease=6 az 0-5, iRandOTSWillIncrease=4 pedig 0-3.
  • Calver
    #3275
    valaki nálam bölcsebb homályosítson fel will működéséről... iniben (ill DefaultGameCore.mod, de értitek) van ilyen, hogy:

    iRandWillIncrease=6 - ez alap, szintenként véletlenszerű növekedés, 1-6
    iBaseOTSWillIncrease=2 - iron will extra, fix +2
    iRandOTSWillIncrease=4 - iron will extra, még +1-4

    ez eddig 4-12 kellene hogy legyen, ami stimmel, mert egyik katonánál sem láttam még ennél kisebb illetve nagyobb ugrást... ellenben, pár sorral lejjebb, ahol a katonák szintenkénti tápolódását írja, minden szinten van egy olyan, hogy:

    iWill=2 - avagy szintenként +2 will.

    mind a négy érték állítható, és működik. így elvileg 6-14 will-t kéne a kétlábúaknak kapniuk/szint, ha csak nem buktam meg általános iskolai matematikából és égetem itt most rommá magam... nos, én a büdös életben nem láttam még ilyet. soha. direkt kipróbáltam 150 new guy-os katonán, senkinél nem volt 14-es, de még 13-as will növekedés se.

    mit nem látok?
  • Calver
    #3274
    ezt meg pontosítom: ghost (100%) + killer instinct (+50% crit sebzés run and gun alatt) + rapid fire + alloy cannon = egy kör alatt halott sectopod, szegénynek van kőkemény 30 HP-ja classic-on
  • Calver
    #3273
    köszönöm a kimerítő választ :)

    majd akkor módosításnak nekiesek, még asszem annyit fogok bemodolni, h fix legyen a szintenkénti will, mert csípi a szememet.
    kamera közelítés/távolítás már megvolt, igazából azt akartam megpiszkálni, ha alapból ne 1.0-es értéken, hanem pl 1.5-n kezdjen, akkor nem kéne folyton egérgörgőt rángatni h normális távolságban legyen.

    jutalom piszkálgatásával én is hasonló eredménnyel jártam, enum fájlokat tippem sincs lehet-e (és ha igen, hogy) piszkálni, úgy néztem egy olyanból (xcomstrategygame.upk-n belül) nézi ki random melyiket adja be mennyiségeket (pénz, tudós, stb) láttam, azt könnyű átírni.