XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TreDoR
#3152
Nekem ez a hiba asszem akkor jott elo amikor a demónál próbáltam a pálya scripteket baszogatni (egész pontosan kiszedni).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#3151
Lehet fokozat fuggo is, easyn teszteltem, ott 6 emberrel mentem (módosítottam az ost árait is), kozulok jó ha 3 olt kuldetésenként, mindenki állandóan szintet lépett.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#3150
Azt, hogy?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3149
Valami bug lehetett mert a egy kilépés után minden megjavult. Az idõközben összegyûlt nyersanyagokkal rögtön fel is szereltem a csapatomat lézerfegyókkal.
Molnibalage
#3148
Semmit nem kell szinte pozícionálni. Gyak. úgy kezdtem minden bevetést, hogy két sniper mozgás nélkül overw. és amikor a többiek belefutnak az elsõ ellenbe, akkor azokat élbõl lelövik fedezékbefutás közben. Gyakorlatilag ezt folyamatosan meg lehet csinálni. Eszméletlen brutális, az ellenfelek vissza sem tudnak lõni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3147
Az enginiernél eltûnt minden opció. Nem tudok építeni, nem tudom használni a forge építéseit, és nem tudok épületet se készíteni. Ott áll az a pocakos tag de tõle eltekintve teljesen üres a képernyõ.

Ja és persze nem tudom cancellezni a projectet.

Mi lehet a baj?
Fenrir
#3146
Wirágbolti?

A halál csupán a kezdet...

Calver
#3145
mi a gond plasma fegyverekkel? <#fejvakaras>
light plasma ugyanakkorát csíp mint laser, csak van +10 aim bónusz rajta (ami kurvajó), meg ki lehet szedni dögökbõl stun-nal, késõbbiek meg szimplán erõsebbek lézerfegyvereknél.

EMP vs plasma cannon-t tesztelgettem, kb egyformára jöttek ki, sõt, általában pont h plazmás gép kevesebbet kapott - ugye EMP-hez közelebb kell mennie.

Kandurex: az a baj, h heavy szinte semmi olyan feladatot nem tud ellátni, amit más nem tud ugyanolyan jól. suppress? support tudja. fedezékbontás? gránáttal bárki tudja, ráadásul nem kell hozzá az egész kör. Shredder Rocket helyett többre mész, ha beledurrantasz a sok HP-val rendelkezõ unszimpatikusba még egy embereddel. Bullet Swarm édesnek tûnik, de assault röhögve elkeni sebzésben, és még mozogni is tud. robotok ellen nem rosszak, de abból meg közel sincs ahhoz elég, h ne belezd ki õket simán mással is. rakéták édesek, de azt is baromi nagy gürcölés kifejleszteni, és ahhoz képest kevés. egyszerûen... nem tud semmi olyat, amiben más ne lenne jobb nála <#rolleyes> kár érte, pedig a fegyvereik hangja imádnivaló.

"The trees move. Do you not see it?"

GyaxyBoy
#3144
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Srácok! Bocs, hogy ennyit kérdezgetlek errõl a problémámról benneteket, de nagyon idegesít, hogy állandóan ez a helyzet áll elõ velem.

Ennyire egyedi a gondom? Senki másnál nem volt még ilyen vagy ehhez hasonló probléma?

Leírom megint!

Indítok egy új gamét.
Megy a játék, kimegyek egy helyszínre, megölöm õket, elindul vissza a hajó leszáll a bázison, betölti a bázis oldal képét és egybõl rázoommol a földgolyóra. És onnan semmit nem tudok kezdeni.
Ha elmentem, mielõtt megölöm az utolsó UFO-t és utána vissza töltöm, nem segít. Ugyan úgy meghal a játék. A bolygó a képen forog szépen lassan és egy két animáció látszódik a sarokban, de semmit nem lehet kezdeni. (ESC, F1,F2..., 1,2,3... stb, egér kurzor sincsen) semmire nem reagál!
Újra tettem a VGA drivert (NVIDIA) a játékot, feltettem az AMD Dual segéd progit is, ami a játék könyvtárában megtaláltam, de semmi.

Win 7-em van!


Ötlet és tapasztalat, tanács?

Köszönöm elõre is!
#3143
Calver:
Nem tudom, akkora gondom a weapon fragments-ek esetleges hiányából sosem volt. Idõnként fellépet némi készlethiány, de ilyenkor a játék jólelkûen bedobott mindig valami ölnivalót, így máris volt megint WF és mehetett tovább a fejlesztés. Mivel robbanóanyagokat mellõzöm, így mindig van dögivel WF minden feladat elvégzése után.

Õszintén szólva a teljes plazma ág számomra egy hulladék kategóriát képvisel (még impossible fokozaton is teljesen felesleges, legfeljebb még egyet lövök a lézerrel de az ellenfelek többségét ott már úgysem kaszálja el egy sima plazma fegyveres találat ha az nem kritikus, alacsonyabb fokozaton meg jóval gyengébbek az ellenfelek így megint csak nem kell). A plasma cannon nem váltotta be nálam a hozzá fûzött reményeimet. Ezért az elsõ játékom óta inkább mellõzöm. Az EMP messze hatékonyabbnak bizonyult és az tényleg elintéz bármit. A firestorm is csak a battleship veszély miatt szükséges az EMP mellett, ám ha csak plazmád van, akkor az azzal szerelt interceptort biza széttépi a legnagyobb hajó játszi könnyedséggel. Amikorra meg az jön, addigra úgyis töménytelen mennyiségben áll rendelkezésre a power source meg a flight computer.


TreDoR:
Azt, az extrém alacsony Xp level beálíltásokat, én is kipróbáltam de nálam nem lépett senki ha nem ölt. Volt olyan újoncom akivel 12 feladatra mentem el és egyszer sem jött össze neki a kill, de sebezni mindig sebzett derekasan azt csak nem lépett elõ squaddie-vá. <#fejvakaras><#nemtudom>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Kandurex
#3142
Már nem azért, de az elõbb a Heavy -vel, 4 muton küldtem egy lövéssel a pokolba...szóval, nem gyenge az, ...jah, igen full hp -n volt mind.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Calver
#3141
gyakorlatilag assault run and gun-tól baromi erõs, rapid fire nem árt, de alloy cannon-al muton-okat/csótányokat elsõ szinttõl egy lövéssel kinyírja. meg azt se felejtsük el, h röhögve 70-80% crittel futkározik közelharcban.

btw sehol nem írtam azt (heavy-vel ellentétben, aki tényleg fos), h gyenge lenne sniper (sõt, többször mondtam, h biztos jó), csak baromira nem az én stílusom - túl sok dolognak kell együtt állnia ahhoz, hogy gyorsan gyilkoljon, és vagy mozog, vagy lõ, jól kell pozicionálni, mert nulla a mobilitása. assault supportokkal megtámogatva nálam sokkal közelebb van a "legkisebb ellenálláshoz".

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#3140
Az assultnak nem kell 5. szintûnek lennie a mutatványhoz, hogy a meglepetéseket túljélje? Hát, nem árt...

A játék elején, ha megvan a 2. szint, utána arat sniper. Elõbb utóbb célba talál úgy, hogy az ellenfél nem tud rá lõni sem igazán. Nem hal meg, és mindent õ nyír ki szinte. A legutolsó végigjátszás során egy assult volt, aki lépést tartott a sniperekkel. A két sniper adta a killek 70%-át úgy, hogy 3 assault és 1 support a felállás. Mikor jött sectopod, akkor elõvettem egy régi heavy-t, de sok értelme nem volt. A sniperek úgy is szitává lõttek mindenkit.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#3139
...ha rálátnak az ellenfélre, ha abban a körben nem kell mozogniuk, és ha max szinten vannak. ez messze túl sok "ha" nekem.

assault-ot azért szeretem, mert rohadtul mobilis, és ha tudod mit csinálsz, nagyon könnyû ráugrani úgy az unszimpatikusokra shotikkal, hogy egy árva lövést se kapj be vele. plusz squaddie rangtól kezdve tápság, ami azért megint hasznos tud lenni.

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#3138
Sinperek ugyanezt teszik az alapjátékban. Volt olyan, hogy két sniper négy idegent durrantott le egy kör alatt. Az assault fizikailag képtelen saját körben ledurrantani egynél több ellenfelet, kivéve ha az egyik egy rohangáló muton, akit a mellette álló megsebezet és a 4 mezõs ingyen visszalövéssel nem nyírja ki.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#3137
az alloy cannon gyakorlatilag a játék messze legerõsebb fegyvere - onnantól kezdve, h megvan, én nem is nagyon szoktam mással lövöldözni, a support-okat szinte csak suppress-re/füstgránátra használom, meg néhanapján megtépázott ellenfelek kivégzésére.

ügyes tervezéssel szinte mindent meg lehet vele ölni egy emberrel egy kör alatt.

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#3136
Totálisan melleõzhetõ a méregdrága alloy cannon. Nekem semmmi szüskégem nem volt rá.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#3135
de nem kell ám beam weapons plazmához, összesen weapon fragments (meg alien containment + arc thrower ofc), szerezni egyet (pl outsider-tõl), és fejlesztheted is light plasma-t. (konkrétan én második hónapra ki is fejlesztettem már legutóbb, szereztem is egy jó 10-es adagot ellenfelekbõl... és ápr 14-én el is adtam a nagy részét 2,2k creditért <#idiota>)

light plasma-tól meg már csak egy lépés plasma cannon - muton lefelezi fejlesztési idejét, úgy meg lesz kõkemény 7-8 nap.

emp-vel nekem az volt elsõsorban bajom btw, h lehet h "gyorsan" megvan, de akkor nincs nagy plasma csúzli + alloy cannon, mert nem lesz hozzá elég weapon fragment... és én szeretem alloy cannon <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

#3134
Ezek a képességek jól hangzanak. 😊
#3133
Jaa azt nem tudtam,hogy nem aktiválódik a Double tap a rapid után.

TreDoR
#3132
Én a teszthez beállítottam level xpkhez 1 2 3 4 5 6 7-et, és azok a katonáim is léptek szinteket akik nem oltek.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#3131
Nem tudom honnan jon ez a 4 lovés, de mások is írták már korábban. Max. az In The Zone-al tudok 2-nél tobbet loni. Rapid Fire után nem aktiválódik a double tap képesség.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3130
Két érdekes képesség a játékból ami könnyedén aktiválható:
1. Aim - ez egy ability (nem perk) ami hozzárendelhetõ bármely tárgyhoz vagy karakterhez. Maga a képesség annyit tud, hogy aktiválás után két körig +20 aim értéket biztosít. Aktiválása 1 akcióba kerül (ha az adott körben ez az elsõ akció, úgy nem lesz több akciója a delikvensnek). Ha megadja ezt a képességet az ember az idegeneknek, akkor idõnként élni fognak vele (magyarán az AI által használható képességek közé is tartozik). 😊 A képesség neve eAbility_Aim. Ezt kel beírni egy eAbility_None helyére akár karakterhez (soldier/bármely idegen típus) vagy fegyverhez/vérthez.

2. Command - hasonlóan a fentihez, ez is ability. A szövege ugyan hiányzik, de teljesen kidolgozott. Olyan csapattagra lehet használni, akinek már nincs több cselekvése. Használva egy ilyen egyénen az illetõ kap egy újabb cselekvést (nem jelenik meg a feje fölött action csík, csak ki lehet jelölni és elvégezhet még egy akciót (mozgás/lövés/akármi). A képesség neve eAbility_Command.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3129
Calver:
A battleship-en lévõ dual fusion launcher, a maga eszement magas találati arányával) 1 találattal tépi szét az interceptort (ráadásul a csúzlija hatótávja is nagyobb mint a plasma cannon-é és egész gyorsan lõ, így a dodge védelme nagyon gyorsan elévül). Szóval az ellen garantáltan kevés lesz.

Az EMP és új hajó kikutatása meg gyorsabban megvan (a harmadik hónapra eddig mindig megvolt a firestorm fejlesztés és az EMP, csak tudatosan kell csinálni) mint a plasma cannon-é. Mert a plazmához kell beam technology, majd végig kell fejlesztgetni a teljes plasma palettát is.
Az új hajóhoz meg kell a két ufo berendezés (power source és meg a flight control), az alien alloy azt annyi. Ez után meg már elérhetõ az EMP, ami a battleship-et is 3 találatból gyilkolja. Szóval bõven megéri. Nekem mindig sokkal hamarabb volt EMP-m mint plasma cannon-om. Igazából az egész plazma technológiát hanyagolom már egy jó ideje, mert felesleges, a classic fokozat még könnyedén végigvihetõ tisztán lézerekkel is, minden módosítás nélkül.


torma1:
50. Legalábbis ez az alap. Hogy ehhez milyen módosító értékek/változók jönnek még hozzá (már a 25%-os extra XP-n túl amit a OTS-ben aktiválhatsz) azt nem tudom. A játék fájljaiban az 50-es érték szerepel. Aki ölt, az úgy tûnikt kap valamicske bónuszt a küldetések végén pluszban, így tud elég lenni már 1 kill is ahhoz, hogy egy rookie squaddie-vá váljon (mert ahhoz ugye 90 Xp kell). Aki viszont nem ér el egyetlen kill-t sem az akármennyi ölésbe besegíthet, akármennyi feladatra mehet, egy fia Xp-t nem fog kapni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3128
Azt tudja valaki mennyi XP jár egy ölésért?
#3127
4 lõni egy körben nem rossz. 😊 Vagy még többet. 😄
Calver
#3126

a csápos izé a szerzõ avatarja

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3125
*egy muton interrogation után
de jó, h direkt kétszer átolvastam... <#rolleyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3124
mert battleship csak akkor jön alapból, ha hagysz lelépni egy ufót.

két három okosság:

a) interceptor + plasma cannon mindent leszed, talán kivéve battleship-et, bár ebben sem vagyok biztos, talán modulokkal azt is (Saga Jr? mintha te írtál volna ehhez hasonlót), és plasma cannon new fighter + emp kifejlesztésének (kb 48 nap nálam) egy muton interrogation durván *hetedébe* (kb 7 nap) kerül. tehát: nem éri meg kifejleszteni, legalábbis amíg rendes fegyvereitek nincsenek. meg eleve, mire jó firestorm meg emp? h maradjon több flight computer meg power source, amibõl tudtok több firestormot és emp-t építeni... <#fejvakaras>

b) a játék aszerint osztja küldetéseknél katonákat, h mibõl van kevesed - ergo, ha valaki supportot akar (mert support vérgyenge alacsony szinten), new guy megvesz, majd rúgjon ki mindenkit, aki nem illik a képbe... 20+ katonánál ha van 2 supportod, szinte biztos, h azt fogsz kapni.

c) a küldetésnél kapott katonák rangja a legerõsebb karakteredtõl függ, annál egyel alacsonyabb, de abductions-nál a max captain - ergo, ha van colonel-ed, council küldiknél major-okat fogsz kapni, abductions-nál captain-eket. ha major a legkraftosabb, mindenütt captain lesz a vége. nem árt tudni, legalábbis én szeretek gyorsan felhúzni valakit (gyakást egy emberre koncentrálva), aztán kipótolni a csapatomat magas rangú iron will-es katonákkal, régiek meg mehetnek "tartalékosnak".

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#3123
Na, a moddal jött csatahajó is, amit végre lelõhettem. Hát, ebben sem volt semmi kihívás...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

GyaxyBoy
#3122
Van erre valami megoldás?

Geforce-om van, ha ez számít!
GyaxyBoy
#3121
Nekem egy olyan problémám van, hogy néha, eltünik a bázisom, mikor vissza jön a csapat szállítóm a bázisra! Csak a földgömböm van meg.

#3120
Azért egy alap XComos véget jobban elbírtam volna hogy azért láthassuk a vereségünk következményeit is.
Calver
#3119
öööö... izé...

"The trees move. Do you not see it?"

TreDoR
#3118
<#idiota>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Molnibalage
#3117
A bevetések alatt néha egészen jó zene megy, amikor nincs csata és nyugi van. Ezeket nem lehet valahogy kiszedni a játékból? A youtubon nem találtam meg ezek közül egyet sem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3116
A normal nehézségi szint az nagyon könnyû marad végig (a classic kicsit nehezebb az elején és a közepén a végére az is könnyû lesz, az impossible csak a legvégén lesz könnyû de mivel ott a harcokban az idegenek száma 50%-al minden karakterisztikájuk jóval nagyobb, plusz sokkal súlyosabbak az abduction és terror okozta pánikrohamok így ott még az idegen bázis lenyomása után is észnél kell lenni, de a harcokba belerázódva végül az is kellõen könnyûvé fog válni). A különbségeket meg hosszas lenne elsorolni minden részletre kiterjedõen de pár dolog ami így hirtelen eszembe jut amiben különbözik a classic és a normal fokozat:
- classic nehézségen már nincs korlátozva a harc során hogy egy körben mennyi idegen cselekedhet (normálon ez még maximálva van 5 fõben)
- a fellõtt szatellitek száma után járó kontinens bonuszok (már a scientist és engineer-ek száma) mérséklõdnek
- Az összes ellenfél pontosabbá válik a harcban (könnyebben talál el) egy részük plusz Hp-kat is kap vagy egyéb bónuszokat, míg a te embereid 1 HP-val kevesebbrõl indulnak
- A kezdõ tõke kisebb, nincsenek extra épületek felhúzva eleve a bázison
- kisebb a kezdõ bázisod energiamennyisége
- az abduction és terror küldetések hatása komolyabb, könnyebb elveszíteni országokat, plusz a kezdetben is magasabb eleve a pánik szint

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#3115
vagy kétszintes ufónál beugrik az ellenfél mellett a szakadékba

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

LSSAHPAUL
#3114
én is játszottam iron man-t, pár dolog ami miatt nem érdemes:
1.) biztosan lesz olyan hogy magad elé baszod a gránátot, (már oldalsó egérgombon van az overwatch, mégis elõfordul a monoton játékmenet miatt, pl 😊 most meg a füst gránáttal szoktam összekeverni)
2.) pisztolyt hagyol az ipse kezében elõzõ körben aztán bambulsz hogy alig sebzel 😊 emiatt persze fõvesztés
3.) oda mész közvetlenül a fószer mellé, 100% a találati arány, ki is írja hogy 4 hp veszteség (pont ennyi kell) erre csak 3-at ad be..

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Molnibalage
#3113
Az Ironman nem nehezít, csak nem tölthetsz vissza régebbi mentést.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3112
Normal és Classic szint között mi a különbség? Elkezdtem normalon iron man modban oké, hogy még az elején vagyok de eddig baromi könnyû, fog nehezedni a normal szint vagy ugyanolyan marad mint elején?

Molnibalage
#3111
De, van videó. A Tanács tagja mondja, hogy oda a bizalom stb., agykontroll megy a fickó felett a háttérbõl.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3110
Kapsz egy game over-t, egy felirattal hogy leállították a programot mert túl sokan szálltak ki belõle. De videó úgy tudom nincs (ezt csak feltételezem, játékot még nem buktam, szóval tudja fene).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3109
Ilyenkor van valami bejátszás? Vagy csak közlik hogy le vagyunk váltva?
#3108
Molnibalage:
A damage roulette opciót én mondjuk különösen kedvelem még úgy is, hogy nálam is nem ritkán befigyel az 1-es damage. A legtöbbször viszont átlag körül sebezgetek, idõnként becsúszik egy-egy komolyabb sebzés is. A kritikus meg ha bejön az alapból magas lenne egyébként is. Plusz igen jól tud jönni mikor az ellenfél is kicsit sebez nem mindig hatalmasat azokkal a plazmákkal meg gránátokkal (utóbbiakkal mondjuk eddig 1-et még sem én sem õ nem sebzett, a minimum az 3 volt, de maximumra már elõfordult hogy befigyelt critical miatt egy 10-es is).

A biztos critical damage flanking esetén nem akkora probléma mint elsõre látszik, ráadásul ha több assault-ot is használsz, meg majd a vége felé röpködõ sniper-eket, akkor iszonyat sokat dob a hatékonyságodon. Ezen egységekkel könnyû helyezkedni és ezáltal könnyen kerülsz a fent említett helyzetbe és így könnyebb likvidálni a gaz idegenek hordáit. Ha meg összejön az idegeneknek a flanking, hát ez van. A plazmák eleve magasabb kritikus találati esélye miatt flanking pozícióból õk amúgy is szinte garantáltan kritikust fognak lõni akkor is ha nincs bekapcsolva a kérdéses opció. Tehát lényegében ezzel magadat tudod segíteni, az ellenfél nem nagyon profitál belõle.

Amit még nem próbáltam ki az a diminishing returns. Az összes többit használom (tehát a véletlenszerûen megállapított alap díjazást országonként, az idõvel csökkenõ bevételt - ez egyébként rosszabbul hangzik mint amilyen, nagyjából 5%-al csökken a bevételed a második hónaptól kezdve minden hónapban, a pánik miatt csökkenõ bevételt, az eltérõ képességû katonákat, a ritkább pszí mennyiséget, a sérüléstõl gyengébben teljesítõ bakákat), mert ezek majd mindegyike alap volt az elsõ UFO játékban.


TreDoR:
Ezt jó tudni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#3107
Toroltem a mentésemet, 2. hónapban felment 1 satellit ára 1000k folé a Diminishing Return miatt :S

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Molnibalage
#3106
Dmg. rulette, a flanking = 100 krit., a nagy részté be sem mertem kapcsolni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3105
Passz, hogy mikor, mely küldetéseknél adja be a restart lehetõségét. Talán az kell, hogy még pár embered közel legyen a skyranger kiléptetõ zónájához, de az is lehet hogy feladatspecifikus hogy van rá lehetõséged avagy nincs. <#nemtudom>

A 20 napos gyártási idõ szerintem nem probléma (legalábbis impossible-ön eddig nem volt az, az elsõ classic játéknál még én is hosszúnak éreztem), mert a játék elején lehet egybõl rendelni jó pár mûholdat (én legalábbis a kezdeti tõkémet ebbe ölöm bele). Szóval már a hónap vége elõtt lesz tartalékban is pár szonda, nem csak esetlegesen fellõve. Persze ekkor nincs azonnal építkezés de ez nem is baj. Építkezéssel jobb megvárni vagy 2 abduction feladatot ahonnan be lehet zsákolni engineer-eket, mert minden plusz ember csökkenti a gyártás pénzbeli költségét (nyersanyagot ugyan nem, mert ahhoz workshop kell de annak hiányában is csökken a gyártás pénzbeli költsége).

A játék vége meg 8 ország elvesztésénél van. A situation room-ban a térkép bal felsõ sarkában egymás mellett sorakozó döntött négyszögek jelzik ezt. Minden vörös színû négyzet egy kiesett országot jelöl azt amint megvan a nyolc jelzés vége a játéknak.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3104
TreDoR:
Annyira nem nõ meg a játékidõ még marathon opcióval sem (fõleg a javított marathon opcióval, mert a javítás a duplázott fejlesztési/gyártási idõk meg dupla pénz és nyersanyagigények helyett jóval kisebb értékekkel dolgozik). 😊
A különbség annyi lesz, hogy kicsit tovább húzható el/húzódik el a játék eleje-közepe. A végét már az alapbeállítások mellett is addig húzhattad ameddig akartad.

Molnibalage:
Átnézve a mod változtatásait, a critical sebzés nem lett átszabva a modban (azt az ini módosításával nem lehet kivitelezni) az maradt az alap 1.5-ös szorzójú.
Ha nagyon magasnak tûnik a sebzés az mondjuk még lehet amiatt is, ha a second wave-ben be van kapcsolva a flanking legyen mindig kritikus sebzésû opció, mert az megnöveli még 25%-al a kritikus sebzés plafonját ha összejön a flanking.

A warspace modban én nagyobb hibának tartom, hogy a shotgun nem csak hogy pofátlanul erõssé vált (7-es sebzés, mögötte elmarad az összes többi alap fegyver), de az alap lõtávolsága is iszonyat megnõtt, így viszont még assault kezében is nagyon pontos tud maradni még hosszú távon sem, hiszen nincs további pontosság vesztés a lõtávon túli célpontokra való lövöldözés esetén.
Azzal speciel nincs gondom, hogy 5-re nõtt az assault rifle alap sebzése (alapból 4 lenne), meg a LMG sebzése is kicsit jobbá vált (még mindig gyengébb mint az alapjáték heavy laser-jének sebzése).

A second wave opciók esetében amúgy mit/miket tartasz hülyeségnek?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

TreDoR
#3103
Azt mondjuk nem értem a marathon, hogy csinál hosszabb játékot, ha egyszer nincs pénzem egyetlen satellitet se legyártani, sorra fognak kibukni az országok, azt game over :S

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls