XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3202
Bázis kipucolva. Kellõ odafigyeléssel nem volt annyira nehéz. Olvastam pár fórumon hogy a Hyperwave Relay-t nem kell annyira sietni, mert utána új lendületet vesznek az események.

Ha lehet most gyúrjak rá komolyabb fejlesztésre/építésre mielõtt ezt megépítem?
Molnibalage
#3201
Nagyon nem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kandurex
#3200
Az UFO bázis a játék vége? Most érem oda, azt ha igen, akkor még húznám az idõt 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Molnibalage
#3199
Azért a MOD pánik számítási rendszere is érdekes. Legyakok 3 floatert 3 chryssalidot, egy emberembe lõnek bele 8 HP-t, nem hal meg. 3 másik erre pánikol. Vicc... Ez kb. olyan, mintha a Reald Madrid ellenfele 6-0-ás vezetésnél kap egy 11-est és pánikba esik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3198
Mi az az UFO remake aminek mostanában indult a zárt (?) bétája? Arról mi hír?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3197
OMG

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Botond
#3196
Mégiscsak sikerült egy 100%-os remaket összehozni.
TreDoR
#3195
Az gáz, azokat heat ammos heavykkel lehetne konnyen elintézni.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3194
Minden emberemnek van lézer fegyvere, de ha a táposságot az Armor-ra meg a fejlettségre érted, akkor ott vannak bajok, mert elõzõ küldetésnek köszönhetõen az elitek mind sebesültek lettek :S

Molnibalage
#3193
Igen, addigra el kell érni azt, hogy legyenek tápos embereid és lézerfegyvereid. Ha nincs, akkor neked harangoztak.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3192
Hali van egy nagy gondom, Classicon játszok és elérkeztem ahoz a részhez mikor dronok meg ilyen csészealj szerû badass vadállat robotok jönnek a nyakamra. Egy terror missiont kell megoldani, de az a helyzet, hogy hiába próbálok bármit is orvosolni a chrysalidok meg ezek a nagy robotok röhögve ledarálják az egész csapatot <#sir> van valami orvosság erre vagy hagyjam a fenébe és mennyek tovább?

TreDoR
#3191
No meg pont akkor nyomtam egy lézer snipert az egyik emberem kezébe (tobbi emberemnél alap fegyók voltak), lehet, hogy a 2 egyutt triggerelte oket.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#3190
Ez mondjuk a pálya nehézségétol is fugghet sztem, impossiblen ugye csak hard/very hard kuldik vannak, classicon viszont nem, és ahol beléjuk futottam az asszem egy very hard volt.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Calver
#3189
az elsõ okosságot ignoráljátok, fájdalmas visszaolvasni, h mekkora hülyeséget írtam - overseer paffra vágja interceptor + plasma cannon kombót, mindegy mennyi modult használtok.

#3188: hmmm... tévedés lehetõségét fenntartom, de én még soha nem láttam muton-t harmadik hónapnál hamarabb, se floater-t elsõ hónapban, pedig áprilisra már én is sketeton suit-ban rohangáltam <#fejvakaras>

"The trees move. Do you not see it?"

TreDoR
#3188
Amikor impossiblen játszottam a 3. hónap elején jelentek meg a mutonok, pont akkor amikor carapace armort raktam az embereimre, amikor meg classicon a 2. hónap elso napján, pedig nem volt az embereimen semmilyen armor (ennek ellenére rohogve daráltam le oket...)

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Calver
#3187
nem problémás, de értelmetlen. gyakorlatilag onnantól kezdve, h megvan light plazma rifle + skeleton armor - ami nálam kb második hónap közepe-vége szokott lenni - érdemes lerohanni, mert azokkal kacagva végig lehet zúzni.
...és biza amit kapsz - psi erõk - viccesek. nagyon.

btw ne feledd, h interrogation-al csomó cucchoz szerezhetsz research credit-et, ami csökkenti a research idejét - pl titan armor-t én hanyagolnám, akkor már egy körbe fejleszd ki ghost-ot is, de csak miután megvan muton berserker interrogation. szintúgy plazma fegyverekbe nem éri meg mélyen belemenni amíg nincs meg muton interrogation, vagy carapace/skeleton suit-ba, amit nem faggatsz ki egy floater-t.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3186
hónaptól függõen nehezedik szvsz, pl Muton-ok fixen mindig a 3. hónapban tûnnek fel, Floater-ek másodikban, csótányok szintúgy... de van pár kivétel, lásd sectoid commander, aki bázis elpusztítása után tûnik fel hajókon, outsider-ek helyett.

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#3185
A 2. hónap végén asszem mindig jön egy. A lenti emberekkel az alien base elvileg ujjgyakorlat, legalábbis nekem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3184
Mitõl függ hogy mikor jönnek a terror küldetések? Vagy azok ilyen véletlenszerûek?

A bázist érdemes minél hamarabb megcsinálni? Már minden katonám titán páncélban feszit de még csak lézer cuccaik vannak. + 2-3 zsákmányolt light plasma rife.
Molnibalage
#3183
Tévedtem. A lassú fejlesztési idõ miatt az elsõ terror mission lehetetlen. Mivel a chryssalid "termelés" valósabb, ezért képtelenség lelõni minden közeledõt, fizikailag nincs tûzerõ a 10 HPs horda ellen. Az is kedves volt, mikor egyszerre 4 floater és 2 chryssalid jött. 3 floater egy missiletól meghalt, de ez sem segített..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

TreDoR
#3182
Jah, kurva konnyu lesz tole a game ;D

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3181
4 emberemre most lett kész a Titan Armor, a Sniperre a Skeleton jön a SHIV-nek meg elég a saját bõre.

Szerintem hamarosan megcsinálom a skeleton key-t és megyek a bázisra. Ott biztos sok jó cucc lesz.

Bár lehet hogy a plazma fegyókat még elõtte kifejlesztem. 2 emberemnél már ( talált ) light plasma gun, van és elég jó tûzereje van már annak is.

Ausztrália kilépett és elég nagy pár országnál a veszélyességi szint. Kár, hogy sokszor nincs jó választás az abuction misszióknál.
Molnibalage
#3180
Imp. szinten a moddal egész jól játszható.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3179
Nem, sajnos az ellenfelek részben lekövetik a felszerelés változását. Tehát úgy lehet csalni, hogy addig nem veszel meg semmi újítást vagy nem fejleszted ki, ha nem tudod legyártani az összes tag számára. Mert legyártasz 1 páncélt és 1 fegyvert, akkor a többi embered hirtelen túl nyápic lesz. Felrakod a összesre és hirtelen úgy hentelsz, hogy ihaj...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Fenrir
#3178
Én úgy vettem észre, hogy a játék attól függõen erõsödik ahogyan a katonáidnak is jobb lesz a felszerelése. Én az idegen bázisig semmit sem fejlesztettem és ott így csak Chryssalid, Thin Man, Floater meg pár Drone volt. Ahogyan meglett a Carapace Armor a következõ küldetésben megjöttek a Muton-ok és a Cyberdisk-ek.

Mondjuk én a Warspace Extension modot használom, nem tudom, hogy ez valamit befolyásol-e ezen valamit vagy nem.

A halál csupán a kezdet...

Molnibalage
#3177
MOD nélkül naná, hogy a plazma.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

GyaxyBoy
#3176
Nem tudom mit csináltam, de most úgy néz ki mûködik! Köszi a tippet. Ha ismét elõ fog jönni a hiba, akkor megpróbálom.
#3175
Igen tényleg bug, ráadásul a szemét fajtából. Építettem egy másikat, az már fegyós lett...

Pár kérdés...

1. Az Outsider Shard kikutatása elõtt ha sokat várunk az nem problémás? Ki akarom fejleszteni a Titan armort ás még pár dolgot mielõtt bázisozni mennék. Meg legalább begyûlik pár fegyver, fejleszteni való cucc, alloy, meg fegyódarab.

2. Melyik a jobb a lézer vagy a plazma? Gondolom az nagyobb sebzést ad.
Cobra.
#3174
Bug. Sajnos csak annyit tudsz csinálni, hogy Dismisseled és építesz másikat, talán az mûködik. Nekem a plazmás ASHIV nem mûködött.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Molnibalage
#3173
Akkor ki kell fejleszteni sanszosan a heavy lasert.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3172
Épp ez az. Az enyémen SEMMI sincs. Se az alap minigun, se a laser pedig már az is ki van fejlesztve.

Elkészült és nincs semmi fegyvere. Elvittem bevetésre és nem is lehet lõni vele. Ez valami bug?
Molnibalage
#3171
Automatikusan van rajta egy csúzli, semmi több.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3170
Az Alloy SHIV-et nem lehet felszerelni fegyverrel? Nem láttam olyan opciót, ahol lehetne rakni rá. Mert így nem sokat ér.

Ha ez nem is de jönnek majd páncélozott és fegyós SHIV-ek?
#3169
Köszönöm teljesen korrekt válaszodat! Akkor le is teszek arról, hogy a cover értékét változtassam. Viszont amiket írtál, hogy kipróbáltad és mûködtek, azokat én is meglesem 😊
Amúgy teljesen röhej, hogy amikor még nem jött ki a játék a fejlesztõk olyanokat mondtak, hogy teljesen mod barát lesz. Ehelyett mit kaptunk? Egy teljesen össze vissza hivatkozó forráskódot, ahol ha valamit szeretnénk változtatni, azt még 30 helyen át kell írni és 2 hétig bújhatnánk a kódot. Hab a tortára hogy rendes UDK sincs hozzá és hexa editorral kell szerencsétlenkedni.
#3168
A cover több helyen is elõfordul, több fájlban és sokszor változóként, szóval a konstansok átírásával (xgtacticalgamecorenativebase-ben) azon még nem változtatsz. De speciel annyi is lehet, hogy ha a változtatáshoz tartozó szövegrészt nem írtad át akkor kijelezni mindvégig az eredeti beállítás értékeit fogja. Szóval hiába állítasz te be mondjuk 99-es def-et high cover-nek (meglehet hogy ez túl magas érték ami túllép egy valahol fixált határt azt onnantól nem lesz figyelembe véve) kiírva nem ennyi lesz ha nem írod át a megfelelõ helyen a szöveget ami a kieszközölt változtatáshoz tartozik.

Az Aim ability értékét ne piszkáld hacsak át nem írod magát az abilityt is a megfelelõ helyen, hogy igazodjon a konstansok között beírt változathoz. Plusz mivel ez egy ability, ha a hozzá tartozó szöveget nem írod át, úgy bizony kijelezve mindig a 20-as érték lesz.

A rakéta számnövelés valószínüleg nem fog mûködni, mert ahhoz egy ability-t kellene átírnod, mert azt használja ennek megállapítására a játék nem pedig a fent említett fájlban lévõ constant értéket a base_num_rocket mellett (hasonlóan például a rakéta lõtávolságához). Szóval a fire rocket(missile) ability-ben módosíts és akkor több rakétád lesz (de simán meglehet hogy ez is több helyen lefixált érték, vagy nem engedi hogy bizonyos érték fölé növeld).
Ellenben amit könnyedén változtatni tudsz, az a plusz rakéták száma ha felveszed a rocketeer perk-et. Na azt tudod befolyásolni a constant átírásával és az mûködni is fog.

Ha defaultgamecore.ini-s változtatásokat is használni akarsz, akkor azt aktiváld elõbb, majd utána a módosított upk fájlt. Így be fogja olvasni mindkettõt. Azonban úgy tudom ,hogy ha netán megint módosítgatnál valamint akkor ugyanígy kell aktiválni a modokat hogy gond nélkül mûködjenek, máskülönben az egyik kiüti a másikat.

Én amúgy már matattam ebben a részlegben is és amit átírtam az gond nélkül mûködik is (+1 helyett +2 rakéta rocketeer-nek, +2 helyett +3 gránát a grenadier perk esetén, wound aim penalty-t növeltem 15-rõl 20-ra, battle scanner duration-t 2-rõl 3 körre, smoke and mirror bonus bombs 1-rõl 2-re). Illetve egy dolog, a base smoke bombs módosítása 1-rõl kettõre az nem mûködött, így esélyes hogy ott is az ability háza táján kéne szétnézni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3167
SaGa Jr:
Köszönöm a válaszod, az XSHAPE-t futattam, mûködött is rendesen, mert a perkeket is upk-ban cserélgettem össze és azzal nincs gond. Felvettem új embereket is, de azoknál sem volt több mint 1 rakéta, amúgy folyton új játékkal teszteltem, mert azt én is észre vettem, hogy a mentésnél néha nem tölti be a modifikációkat. Amúgy a cover értékeket is átállítottam, meg az AIM ability értékét is ezeknek egybõl kellett volna látszódni pl.: High_Cover=99 a katonára kattintva F1 és ott mutatja a defensét, és hát maradt minden a default sajnos. Inkább itt az a gond, hogy az INI-bõl a beállításokat is az XComGame.upk inicializálja méghozzá ugyan ott, ahol a többi battle konstans van. Annyi a különbség, hogy míg az inicializált értékeket amik a DefaultGameCore-ban vannak azokat berakja a játékba addig amiket az upk-ban, const int -ként definiál, azok valamiért nincsenek benn. Azt is írták többen, hogy az lehet csak debug miatt volt bent és hát benne felejtették. Viszont ilyenkor feltenném a kérdést, vajon honnan szedi a játék, ezeket az értékeket, ha nem a constansokból? Valahol kell hogy tárolja, hogy minek mennyinek kell lennie az értékének?!
Molnibalage
#3166
A katonák között minden rendszer nélkül ugrál a kamera, stb. Igen, ilyenek a mai fejlesztõk és kiadók. Legszívesebben lekevernék egy virtuális taslit nekik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#3165
csak azt nem értem, tesztelésnél hogy a fenébe nem vették ezt észre? nevetségesen könnyû lett volna fejlesztõi oldalról javítani, játékos meg szophatja, hogy a kedves kamera össze-vissza ugrik, esetleg a hajó tetejét nézi a belsõ tér helyett... ahol épp a harc zajlik <#shakehead>

"The trees move. Do you not see it?"

#3164
szkkteam:
Aktiváltad a változtatásokat a XSHAPE programmal (megtalálod a xcomnexus fórumába)?

Sok változtatás csak új játék indításakor észlelhetõ vagy legalábbis új emberek felvételekor. A meglévõkre nem hat. Szóval ha több rakétás manusra van szükséged akkor toborozz és képezz ki újat, de biztosabb ha új játékot indítasz.


sevendoor:
A defaultgamecore.ini-ben (a config mappában van a játék xcomgame könyvtárán belül) csak a havi járandóságot és az országok biztosította összeget tudod emelni. A pillanatnyi értékre nincs kihatással, ha netán azonnali pénzmag emelésre lenne szükséged (érdemes eladogatni a felesleges cuccokat és hullákat a situation room grey market opciójában, elég szép pénzt hoz).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#3163
Azzal már lehet boldogulni, csak óvatosan nyomulj elõre. A tûzerõ már megvan, ha van lézered, titan vagy skeleton armoron még érdemes elgondolkodni. A vicc az, hogy a játék legjobb vértje lehet, hogy a skeleton, mert +3 (?) mozgást ad. Sokszor pont ennyi kell "kék" mozgással két fedezék közt. A magas szintû embernek úgy is van már elég HP-ja. Persze azért a 12-es kritikus sebzés azért megviseli õket. A chitin plate-es titan aromoros 25 HP körüli "tank" manus meg szinte röhög rajta. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3162
A Skeleton Key elkészítése lõtt érdemes kissé felkészülni/feltápolódni?

Most lett lézer az egész csapatnak de még csak az alappáncélban nyomják a srácok, valamint még van pár kifejlesztendõ/építendõ cucc amit meg szeretnék csinálni.
#3161
Tiszteletem uraim!

Van egy olyan problémám, amit már a nexus fórumon is feltettem, és volt is róla szó, csak még válasz nem született. Valaki próbálta már az XComGame.upk-ban az XGTacticalNativaBase -ben a konstansokat megváltoztatni? Van ott vagy 210 db konstans ami többek közt a low cover és high cover értékét is állítja, meg még 1 rakás mindent. Én hexa editorral szépen átállítottam párat, megnéztem UE explorerrel és tökéletesen átíródtak, viszont a gondom, hogy a játékban nincs változás, nem csak a tooltip szerint, hanem pl, megnöveltem az alap heavy rakétáinak számát, de még is csak 1-et tud lõni. Valakinek van valami ötlete, észrevétele, hogy azokat a konstansokat a játék miért nem használja? Esetleg honnan szedi alapból a low_cover high_Cover értékeket pl?
sevendoor
#3160
help, szeretném a pénzt átirni, mert már unom, hogy semmire nem elég, de visszaolvasva a gamecore.init kéne átirni, de nekem olyan nincs. xcomgame.ini, meg xcomgamedata.inim van, ezekben viszont nem találom. köszi

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

Cobra.
#3159
DirectX-et frissítetted? .NET4-et ír még a játékhoz, az fent van?
Illetve milyen verzió a játék?

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Molnibalage
#3158
Hát igen, kibaszottul béna a kamerakezelése a drágámnak...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#3157
még egy dolog, valaki (Zero the 7th talán?) hiányolta a gyorsbillentyût mission controlhoz (mivel minden máshoz van), ha valakit érdekel:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
autohotkey leszed, beállítások közé:

#IfWinActive, XCOM
0::Click 825, 950

0 megnyomására behozza mission controlt, 1680x1050-es felbontásra van, másnál screenshot után simán be tudja helyettesíteni a kétlábú a saját koordinátáit.


ha valakinek meg hasonló elven mindent "leklikkelõ" macro kell (mivel a kedves fejlesztõk legtöbb helyen lehetõvé tették enter/space/escape használatát, de pl küldetés utáni képernyõk nem):

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#IfWinActive, XCOM
MButton::
Click 825, 950
Click 235, 915
Click 1370, 890
Click 775, 895
Click 1280, 915

szintúgy belép mission controlba ha azon a képernyõn vagytok, MButton az egér középsõ gombját jelzi, állítható ofc

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3156
már egy ideje piszkálja a csõrömet, de gondoltam most már megkérdezem: ki lehet valahogy kapcsolni, h a kamera minden karakterváltásnál visszaugorjon a kiválasztott karakterre, illetve hogy "kizoomolva" maradjon, miután a magasságot piszkálom az egérgörgõvel? baromi idegesítõ, fõleg h még akkor is visszaugrik, amikor kinézem hova akarok menni, majd kiválasztom run and gun-t... <#rolleyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3155
nem hiszem, h fokozat függõ, nálam classicon rookie pl 2 küldi után squaddie lett, úgy, h senkit sem puffantott le, és supportjaim is tápolódnak, pedig szökõévente egyszer lõnek le bárkit is.

elsõ pálya átugrására meg megesküdnék, h láttam valahol modot, de most nem találom.

"The trees move. Do you not see it?"

TreDoR
#3154
Jah, nem, asszem akkor amikor az elso pályát próbáltam eltuntetni.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#3153
Persze mindig más emberekkel, elso pályán a 2x2 sectoidot mindig 1-1 gránáttal oltem.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls