4353
-
#3432 har har har
igazából az érdekelt volna, h másnál is feltűnt-e ez a "bug", már ha az -
#3431 Előtte nem volt már kontaktusa a méreggel? Mert lehet immunis már.. a szervezete a saját integritása megőrzésének érdekében az idegennek felismert anyagok ellen védekezik. Az immunrendszere felismeri a „saját” a „megváltozott saját”” és az „idegen” anyagokat és erre az ingerre időben és térben megfelelő választ ad :) -
#3430 őő..ebből nem tudom, de mutatok egy képet
-
openeye #3429 Emlékeim szerint méreg-immunitás csakis a titán armornál van. -
#3428 Mármint ezek?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
m_strRequestNames[eFCR_SellBodies]="Tárgyeladás: szektoid holttestek"
m_strRequestIntro[eFCR_SellBodies]="Egy jelentős <XGCountry:NameAdjective/> gyógyászati cég vezérigazgatója érdeklődését fejezte ki az általunk visszahozott szektoid holttestek egyikének tanulmányozása iránt. Megígérték, ha segítünk nekik, ők is hálásak lesznek."
m_strRequestCompletion[eFCR_SellBodies]="A szektoid-üzletben részt vevő <XGCountry:NameAdjective/> kutatócég épp most küldött át néhány előzetes adatot. Ami évekbe telt volna a kutatóiknak, az nekünk hála most napokat vett igénybe, és igen nagylelkűen mutatták ki hálájukat."
m_strRequestSuccess[eFCR_SellBodies]="Egy <XGCountry:NameAdjective/> gyógyászati cég áttörést jelentett be egy új DNS-visszafejtési technológiával."
m_strRequestIgnore[eFCR_SellBodies]="Továbbra is lassan csökken <XGCountry:NameWithArticleLowerCase/> gyógyászati iparának tőzsdei értéke."
-
#3427 nem, mindenki skeleton suit-ba nyomul extra mobilitás miatt, de ez a "méregimmunitás" szerintem már sima body armor-nál is megvolt. -
#3426 Elég jónak tűnik, elsőre úgy látom, hogy sajnos nem teljes, pl. országok kérései, hogy 'adjá 20 sectoid hullát, én meg adok 50 rupót' nincsenek lefordítva -
#3425 Nem túl pontos a cím...inkább itt -
#3424 Magyarítás. -
#3423 lehet hüle kérdés, de nem lehet, hogy másfajta páncél volt rajtuk? ha jól rémlik, a titán az véd a méreg ellen -
#3422 * nem jó ötlet
** úgy is biza lőni fognak
[apro]milyen jó h háromszor átolvastam -
#3421 kedves AI!
a semmiből lerohanni 2 close combat specialist assaultot nem igazán jó ötlet, elsősorban mert nem igazán zavarják őket olyan apróságok mint "üres fegyver", akkor biza úgy lőni fognak, ezzel egy kör alatt lemészárolva két semmiből feltűnő thin man-t, majd a két kőkemény muton-t is úgy meg fogják tépázni, hogy utána röhögve kivégzem őket pisztollyal. én meg farkasvigyorral fogok ülni a monitor előtt, a harmadik áldozatnál már eleresztve egy könnyed "ezt én nem hiszem el"-t, főleg h még nevetségesebbé tette a két karakter közötti jelentős távolság.
btw: miért immúnisak a support-ok a méregre? fel van ez valahol tüntetve, vagy csak valami furcsa bug? most is egyik supportom arcába robbant egy thin man, másik karakternél ment rögtön a poisoned, neki meg semmi baja, de még régebben is feltűnt, h simán átfutnak méregfelhőn bármi negatív mellékhatás nélkül -
#3420 az elején pont h semmit sem számít, max később, amikor már tudsz mindenhova szatellitet lőni.
ha lett volna olyan lehetőség, h *nehéz* legyen megtartani minden országot, az is megfelelő lenne, de perpill ez úgy működik, hogy ha a random number god olyan hangulatban van (ami szinte biztos impossible-n), a seggedet is földhöz verheted, akkor is bukni fogsz pár országot. -
openeye #3419 Ha a pánik rulettet lejjebb veszed az már elég segítség az elején. -
#3418 HD 7770 Teszt -
#3417 harcot nem buheráltam, egyáltalán nem éreztem soha úgy, hogy "csal a gép" classic-on sem.
annyiba nyúltam bele más dolgokba, h fix értéket kapnak katonák will-ből, nem véletlenszerűen, akit bedob az ember psi testing-re, az tuti gifted lesz (viszont slotokat meg levettem), valamint pánik-rulettet kicsit lejjebb tekertem - szóval csak próbáltam kevésbé véletlenszerűvé tenni a játékot, de ennyi. ja, meg adtam supportnak deep pockets helyett battle scanner-t (mert vicces képesség, de a kasztot akihez tartozik nem cipelem), de ezt még nem volt szerencsém használni - drága supportjaim kurva lassan fejlődnek, van fejenként 3-4 killjük, assault-ok meg 20-30-nál járnak már -
openeye #3416 Calver, egyébként minden buhera nélkül tolod az imp fokozatot? -
#3415 sajnos de :C
harmadik hónapot zúzom impossible-n, már megvolt rögtön az elején alien base, még egyetlen katonám sem dőlt ki (értsd: gyengélkedő) mióta megvan skeleton suit + light plasma rifle. konkrétan még meg sem karcoltak azóta.
torma1: képességek szerkesztésében ez nagy segítséget nyújthat -
Raider88 #3414 Na kiakasztottam a játékot classic fokozaton, köszönöm az eddigi segítségeket, amit itt kaptam. Japán szállt ki egyedül meg jó pár katona vesztette életét :) Mellesleg nem hittem volna, hogy a felénél elpuhul a játék, amint megvan a plasma weapon+titan armor utánna már röhögve ki tudsz írtani mindenkit. Megvárom a magyarosítást és nekiugrok impossible fokozatnak, remélem nem fog elpuhulni a felénél mint a classic :D -
torma1 #3413 Az is megy simán hogy pl a snipernek beteszem a skilljei közé? Mert nekem pl a rakétavető az assaulnál nem működött. Nem tudom hogy megy-e ez. -
#3412 Pl. felrepülsz, előrerepülsz, eldobod még jól előre és máris láthatsz olyasmit, amit már későn látnál meg amúgy -
jocika #3411 Nézegettem a battle scannert. Nem sikerült rájönnöm, hogy mikor és hol jöhet jól. Adna valaki tanácsot? -
SaGa Jr #3410 XComGame.upk-ban.
Ha a kezdeti mennyiségre gondolsz, akkor sok helyen kell módosítani és a siker nem garantált.
Javaslom átnézésre az azonos nevű ability-vel foglalkozó fájlokat, a grenademanager részleget, a konstansoknál is módosítani kell az értéket meg még legalább 1 helyen (nem sikerült megtalálnom), ugyanis ezek mind összefüggenek.
A pluszban kaphatóak száma könnyebben növelhető, ott csak a konstans értéket kell módosítani (a bonus grenades értéket, de ne emeld 4 fölé mert kifagyhat). -
torma1 #3409 Sziasztok.
Hol lehet átíni a füstgránátok számát pl? Mert elég kevés ez az 1 db. Meg a battle szkennerét? Meg át szeretném a sniper képességei közé rakni. -
Prof William #3408 Tárgytalan. Két sarokban elbújt Thin Mant-t kelet lepuffantani és már szabad is volt az út.
A végső csata elég könnyű volt. Veszteség nélkül sikerült kipucolni a ship -et. Kellemes kis játék volt. Jó pár alkalommal elakapott az UFO-s deja-vu és az easter eggek is poénosak voltak. (Pl a lézer/plazma fegyókkal UFO1-es sectoid + muton bábúkra kelett lőni. :))
Egy szó mint száz, messze volt a tökéletességétől de nekem tetszett. -
Prof William #3407 Temple shippen beértem egy terembe ahol 2 sectopod és 2-3 muton volt. Leírtottam őket, (rift) de nem lehet továbbmenni. Egy nagy feketeség van arra ahol lennie kellene a továbbjutásnak.
Az egyik katona látószögéből látszik, hogy arra lenne egy ajtó, de nem lehet arra menni. Már bejártam az egész termet de nem j9ttem rá a megoldásra. Mi lehet a baj? -
#3406 én sem igazán értem az, hogy miért mondják egyesek az impossible taktikai harc része túl nehéz... onnantól kezdve, h megkapod skeleton armor-t és light plasma rifle-t (második hó vége felé kb) komikusan egyszerű a harc, de azelőtt se nagyon kaptak be embereim találatot, kivéve ha nem úgy gondolkoztam, h "a rookie olcsó, a light plasma rifle értékes"
konkrétan a harcok 80-90%-ában az unszimpatikusoknak még *esélye* sincs megkarcolni a csapatomat, mire oda eljutnának, halottak, a maradékban pedig szimplán fedezékből fedezékbe rohanok, és suppression/smoke grenade valamelyikével fedezem érzékeny helyen lévő katonáimat - szerintem skeleteton armor óta egy emberem sem volt gyengélkedőben, pedig baromi agresszíven játszom, 4 assault-tal.
emberből azt hiszem egész játék alatt egyet vesztettem + egy crit wounded, azt is csak azért, mert a stunnal beszerzett 2 light plasma rifle fontosabb volt, mint egy rookie élete
crit wounded által rád vágott will csökkenés (-15 talán?) mennyire befolyásolja btw negatívan a későbbi használhatóságot? nonstop pánikolni fog, vagy lényegtelen? mondjuk úgy vettem észre 70-75 körüli will-nél szinte soha nem látok pánikot, szóval annyira szörnyű nem lehet. -
#3405 Bazmeg, kimentettem savejeimet, visszaraktam az eredeti XComGame.upk fájlt, leszedtem az 1.1-es cracket, bemásoltam, elindítok egy impossible gamet, hát mit csinálnak a sectoidok amikor az embereim full cover mogott állnak? Misselnek... -
#3404 +kezdtem imp+ironman-en, küldi végére mind a 4 fószer hosszú korházi kezelésre szorul. Ezek szerint úgy néz ki hogy minden küldetésre teljesen új csapat kell :)
Viszont, hogy kéne csinálni hogy az országok is megmaradjanak, de legyen valami esélyem is. Kitaláltam valamit, az működne hogy minden technológiába belekezdek de egyiket se fejezem be, hogy ne kapjak már addig nehéz ellenfelet amig az emberek nem fejlődnek ki?
Gondolom semmi mást nem kell csinálni az elején csak műhold+uplink gyártás. -
#3403 Amikor sikerult végigvinni, az egész játék alatt 1-szer lott missed-et az egyik muton. -
#3402 Ezért írtam, hogy nem tudom te milyen játékkal játszol. Egyébként meg nem 90%-os volt a találati arányuk, ilyen gyakran olték meg instant az embereimet, amíg hagytam, hogy rájuk lojjenek. A találati arányuk 100% volt. -
jocika #3401 Köszönöm. -
SaGa Jr #3400 Mikor felveszi az embered látszik a karakterisztikáin. A plusz mozgást nem jelzi ki, azt csak onnan veszed észre, hogy messzebbre tud mozogni. -
jocika #3399 A páncélok def és egyéb értékét honnan lehet tudni? Mert a játékban és ign-en csak annyit ír, hogy +3hp, gyorsabb mozgás és csáklya. -
SaGa Jr #3398 Én nem tapasztaltam ezt a 90%-os találati pontosságot az idegenektől (nem lettek olyan szinten pontosabbak impossible fokozaton sem a classic-hoz képest, hogy az állandó feszültséget és idegeskedést generálna).
Igaz én jóformán állandóan használok füstöt, fedezéket, fedezékben a lelapulást (bevállalva, hogy ekkor nem reagál az emberem de ilyenkor nem is találják el, max gránáttal azt meg ki lehet bírni), szóval lassan játszom a harcokat. Az sem érdekel ha pár kivételtől eltekintve (a kezdő pont közeliek kivételével) minden civilt bukok a terror feladatokban, mert nem befolyásolja a morált a helyszínen míg megnyerem a feladatot.
Veszteségem nekem is van meg volt is eddig mindkét impossible fokozaton űzött játékomban, szóval találnak azok az idegennek lelkesen elfelé az én csapatomban is embereket, de nem jellemző a 1 shot 1 kill (főleg mióta megvan a magas rangúakat életben tartó OTS opció is, azóta csak a gyenguszon van forgalom, nem a halottasházban).
Főleg az elején van veszteség míg nincs meg a skeleton armor és annak életmentő 10-es Def értéke (jelen pillanatban 4 halottam van, ebből kettő még a játék elején dobta fel a pacskert, bár egyikük már őrmester volt, a másik kettő tapasztaltabb manus volt akiket az alien base előtti feladatok egyikében, fedezékből szedtek ki de ez a játék velejárója így nem bosszankodom miatta).
A sima harcokban is ritka, hogy nem kap be legalább egyvalaki találatot de általában ez olyankor következik be mikor nagyon nekibátorodom azt oda nem figyelve, rendes védelem hiányában (hogy az most fedezék+páncél kombó, netán fedezékben lelapulás vagy perk adta előny az mindegy) zavarom előre az embereimet vagy ha beteleportál egy csapat röpképes idegen az én galerim közepébe és onnan indulnak. -
Prof William #3397 A psy kevesebb (fizikai) védelmet ad ugye? Csak mert ebből a szempontól a titán jobban tetszik. Elég durvákat sebeznek most már az idegenek. Az agykontrol elleni védelem megéri a védelemcsökkenést, vagy nem fogják annyira szívatni a csapatot vele? -
#3396 Ha megvan a Psi armor és a Gollop Chamber, akkor már csak annyi, amennyit még el akarsz tölteni a játékban. -
Prof William #3395 Mintha dirket bekészülnének az UFO-k az érkezésünkre és összegyűjtik a civileket.
Más.
A Sectopodpk, ha nem sikerül elsőre leszedni őket akkor nagyon be tudnak durvulni. A HEAT Ammo nagyon jó ellenük, de ha nem szedem le őket első körben általában mindig megszórják rakétával a környéket.
Az első Etheral és a nagy UFO felfedezésénél tartok. Mennyi van még hátra a játékból? -
#3394 Na és mikor 10+ civilt bezárnak egy raktárba egy rakat atomdurva idegennel a pálya MÁSIK végén, így mire lőtávolba érnél, kb. le is mészárolják mindet??? Imádom ezeket a jó kezdéseket... :DDD -
#3393 free camera-nál csak disable auto zoom van, ami... nos, csak az auto zoom-ot veszi ki, azt is csak csapattársak közötti váltáskor. szóval ne várj nagy csodát tőle, félmegoldás, de perpill örülök h egyáltalán ilyen van, főleg amikor a készítők a horribilis kamerakezelés javítása helyett fontosabbnak érzik funkciók kibelezését (bázison quicksave pl) a játékból