XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

sevendoor
#3452
sajnos nem látszik a fegyver így sem és át sem tudok váltani rá, remélem nem csak új játék betöltésekor változnak az értékek mert tökön lövöm magam.

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

sevendoor
#3451
köszi, megprobálom

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

Calver
#3450
wow, ez így ritka kreténül néz ki. ide bemásoltam normálisan, vagy nyúld ki mutonizer-bõl.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3449
mutonizer-bõl nyúlva, ezzel cseréld le a arc thrower-hez tartozó sort:

Weapons=(iType=eItem_ArcThrower,ABILITIES<0>=eAbility_ShotStun,ABILITIES<1>=eAbility_NONE,ABILITIES<2>=eAbility_NONE,ABILITIES❤️>=eAbility_NONE,ABILITIES<4>=eAbility_NONE,ABILITIES<5>=eAbility_NONE,Properties<0>=eWP_Pistol,Properties<1>=eWP_NoReload,Properties<2>=eWP_CantReact,Properties❤️>=eWP_Secondary,Properties<4>=eWP_None,Properties<5>=eWP_None,iDamage=0,iEnvironmentDamage=0,iRange=27,iReactionRange=-1,iReactionAngle=200,iRadius=0,iCritical=0,iOffenseBonus=0,iSuppression=0,iSize=eItemSize_Small,iHPBonus=0,iWillBonus=0)

"The trees move. Do you not see it?"

sevendoor
#3448
gondoltam átirom, hogy a bénitó fegyver a pisztoly slotba kerüljön asszem SaGa Jr irta meg hogyan kell az egyik HSZbe. Valóban átkerült a küldi indulásnál oda tudtam betenni, csak sajnos akció közben nem látszik, így használni sem tudom. vki esetleg tud segíteni?

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

#3447
Oké, nem pontosan idéztem, magyarításban birtoklás szerepel (eredeti angolban is holding van írva ugye). Én ezt úgy értelmeztem, hogy elég, ha nálad van. Gyakorlatban nem próbáltam. De most legalább nem ér kellemetlen meglepetés ;-)

#3446
Túl gyorsan elküldtem. <#falbav>
Mármint a nem ugyanaz alatt azt értem, hogy Tyucsev szerint az áll a fordításban, hogy elég ha a katonánál van a kütyü és máris nem mérgezõdik. Ám a kérdéses szövegrész hold-ról tehát tartásról nem magával cipelésrõl szól, ami arra utal, hogy kézbe kell vegye a paraszt ha védelmet akar, nem elég ha nála van. A kézbevételnél meg úgyis használat jön ami gyógyítja a mérgezést.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3445
A kb ugyanaz azért nem ugyanaz. Egyébként meg nem így mûködik. Nem ad immunitást csak gyógyítja a mérgezést ha használod.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3444
ez lesz a nyerõ, köszönet. azért nem értettem, mert láttam h elején mérgezték meg többször is õket (akkor nem cipeltem csomagot, mert... minek? egylövéses mindenki úgy is), aztán egyszer csak megszûnt, de akkor ezért. eredeti szövegben szerintem sincs benne btw.

#3434: merész. de tényleg 😊
én nem is használok sniper-t - amikor classicon toltam, a vége felé cipeltem egyet, de nem jött be, pedig nagyon szeretni akartam. nyílt pályákon elképesztõen táp tud lenni, fõleg mikor megvan double tap, de baromi sok fejlesztés kell hozzá többiekkel szemben (plazma pisztoly + sniper + archangel armor, amik mire megvannak, már nagyjából vége a játéknak), és zárt pályákon (avagy: a játék utolsó felében szinte minden) szegények olyanok, mint egy lassabb support kraft szempontjából. <#fejvakaras>
na meg nyílt pályákon - fõleg council küldik - is meg tudom azt csinálni, h simán adok assault-oknak plazma rifle-t (van elég muton akitõl el lehet venni) alloy cannon helyett, aztán hadd szóljon <#vigyor1>

elõzõ végigjátszásnál btw direkt csináltam egy deep pockets -> battle scanner cserét h kipróbálgassam, de... gyorsan meg kellett tanulnom, h a játékot ilyen apróságok, mint lerakott battlescanner nem zavarják, attól nyugisan berak két három fõs csoportot a semmibõl a területre, amit épp vizslatok <#rolleyes>

"The trees move. Do you not see it?"

#3443
Nem csak gyógyítja a mérgezést? Csak ha használod. Érdekes lenne ha már csak cipelnéd akkor is immúnis lennél. 😊
TSL16b
#3442
Hacsak nem tévedek, nem kerestél rá a m_aItemTacticalText kifejezésre az XComGame.int fájlban, ahol kb. ugyanaz szerepel, mint az alább linkelt oldalon. Esetleg az okozhat némi zavart, ha a játékban elõ is kell venni a gyógypisztolyt, és célratartani, nem elég csak birtokolni (holding).

Sir Quno Jedi
#3441
Titán páncélban kényelmesen lehet thinman gázfelhõkben gyalogolni, semmi mérgezés. Nekem ez a tapasztalatom.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3440
Erre viszont utalás sincs a játékban semelyik szövegben (csak az alapról és az elsõ patch-rõl tudok nyilatkozni az elite soldiers pack-kal egyetemben, a második patch nincs fenn), mi több, képességként sem jelenik meg a medikit esetében a poison immunity ability.
Engedtessék meg a kételkedés joga, mivel tapasztalni nem sikerült még az immunitást pedig minden emberemnél volt mindig medikit azt mégis mérgezõdtek mikor leköpték õket. Ellenben ahogy a tippeknél is szerepel a fejlettebb páncélok esetében már teljesen ki is védhetõ a mérgezõdés (köszönhetõen annak az aprócska eltérésnek, hogy külön van kezelve a plague ability-vel történõ direkt támadás - ez lenne a poison attack - és a hullák, meg a köpés után maradó felhõk által esetleg okozott mérgezõdés).

A fordítás, hacsak nem tévedek, szerintem nem az ufopedia hanem a játékban lévõ szövegek alapján történik (már úgy lenne értelme, hogy nem egy akárki által szerkeszthetõ oldalról gyûjtött infók kerülnek pluszban betoldásra).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3439
EZ alapján ad 😊
TSL16b
#3438
A játék mentéskor eltárolja az aktuális szövegeket (nem is enged más nyelven készült mentést betölteni, talán pont ezért), így az angol szövegkészlettel kezdett játékban maradhatnak angol szövegek. A képen látható eset azért lehetséges, mert a játék úgy tudja, hogy továbbra is angol nyelven fut, valójában a nyelvi fájloknak csak a tartalma lett „újangol”, nem minõsítettük át õket magyarnak.

A DLC-k miatt a játék egyébként is bûvészkedik a nyelvi fájljaival, lecserél dolgokat, illetve új sorokat tesz be, szóval lehetnek még meglepetések késõbb is. Igyekszünk frissen tartani a magyarítást, ha arról értesülünk, hogy váratlanul nagyobbfajta mérgesgáz-felhõ alakult ki az ezután megjelenõ DLC-k következtében.

#3437
Az érdekes ha a magyarításban ilyen van, mert az angol szövegben ilyesmirõl szó nem esik sehol (sem a medikit leírásában sem az improved variáns leírásában a foundry-ban sem pedig strategy tip-ként). <#fejvakaras>
Gyógyítani valóban gyógyítja a mérgezést de immunitást nem ad (ezt egy taktikai tippként hozza tudomásunkra a játék és ugyanitt írja hogy a fejlettebb páncélok mérgezéstõl meg is védhetnek teljesen).
Elképzelhetõ, hogy csak megtréfált a memóriád (ha mégsem, úgy az elég gáz a fordítókra nézvést)?


A magyarítás szövegébe nem tud mod bekavarni ha csak nem írja át kimondottan a szövegeket tartalmazó fájlok (.int végûek) adott részét valaki. Azok viszont másutt vannak mint amiket módosítgat az ember a játékbeli effektek megváltoztatásához.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3436
Én most kezdtem el játszani a magyarítással és a elsõsegélycsomag leírásánál olvastam, hogy ha van a katonánál, már az is méregimmunitást ad. Nem lehet, hogy nálad is ez volt?

Kandurex, nem lehet, hogy a modok kavartak be a magyar szövegbe?

Agamemnon
#3435
Szerintem egyszerûen csak x% esélye van, hogy a méregfelhõ miatt a katona mérgezést szenved, talán nem 100% az esélye. Amúgy én is tapasztaltam, hogy ha ketten kerülnek bele ugyanabba a felhõbe, akkor nem szükségszerû, hogy mindketten megbetegedjenek.

#3434
Én most kezdtem el magyarítva csak Sniperekkel. 😊 Most lett meg a 6.-dik is. Hát aláznak rendesen. 😊 Best of best.
Calver
#3433
na impossible végigjátszás befejezve, bánom már, h az elején megpiszkáltam pánik-rulettet, semmit se számítana, de "tisztább" lett volna az egész. 150 nap lett a vége, annyi is csak azért, mert elfelejtettem vagy két hétig gallop chambert építeni (<#idiota>), végsõ hatalmas harcot összesen két assault egy kör alatt befejezte <#nevetes2>

bejött, sokkal jobban, mint classic nehézség - végre nem szednek ki szinte mindent egy lövésbõl embereim (bár a végére így is a 316 ellenfél több mint fele egylövéses volt), az elején van értelme gránátokat használni, sokkal gyorsabban fejlõdik mindenki a több ellenfél miatt (a végére volt 10 colonelem meg 2 major-om!), és gyönyörûen lehet kutatni, mert el van eresztve a kétlábú weapon fragment-ekkel. (labort mondjuk így sincs értelme építeni). jó móka volt, na, és emelem kalapom készítõk elõtt - nem sok játékot tolok végig háromszor (meg kezdek el... olyan tízszer?) és szórakoztat el több mint 3 hétig (eddig).

ellenben: számolgatta már valaki, hogy mennyire *nem* éri meg lefedni egyes területeket? mert ha nem hagytam ki nagyon valamit, egy kontinens lefedése jobb esetben több mint 3 hónap alatt kezd el egyáltalán bármi profitot termelni - ami kicsit komikus, tekintve h eddig leghosszabb végigjátszásom 6 hónap volt, az is csak azért, mert próbálgattam magas szintû snipereket <#fejvakaras>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3432
har har har <#gonosz1>

igazából az érdekelt volna, h másnál is feltûnt-e ez a "bug", már ha az <#ravasz1>

"The trees move. Do you not see it?"

LSSAHPAUL
#3431
Elõtte nem volt már kontaktusa a méreggel? Mert lehet immunis már.. a szervezete a saját integritása megõrzésének érdekében az idegennek felismert anyagok ellen védekezik. Az immunrendszere felismeri a „saját” a „megváltozott saját”” és az „idegen” anyagokat és erre az ingerre idõben és térben megfelelõ választ ad 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Kandurex
#3430
õõ..ebbõl nem tudom, de mutatok egy képet

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#3429
Emlékeim szerint méreg-immunitás csakis a titán armornál van.
TSL16b
#3428
Mármint ezek?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


m_strRequestNames="Tárgyeladás: szektoid holttestek"
m_strRequestIntro="Egy jelentõs <XGCountry:NameAdjective/> gyógyászati cég vezérigazgatója érdeklõdését fejezte ki az általunk visszahozott szektoid holttestek egyikének tanulmányozása iránt. Megígérték, ha segítünk nekik, õk is hálásak lesznek."
m_strRequestCompletion="A szektoid-üzletben részt vevõ <XGCountry:NameAdjective/> kutatócég épp most küldött át néhány elõzetes adatot. Ami évekbe telt volna a kutatóiknak, az nekünk hála most napokat vett igénybe, és igen nagylelkûen mutatták ki hálájukat."
m_strRequestSuccess="Egy <XGCountry:NameAdjective/> gyógyászati cég áttörést jelentett be egy új DNS-visszafejtési technológiával."
m_strRequestIgnore="Továbbra is lassan csökken <XGCountry:NameWithArticleLowerCase/> gyógyászati iparának tõzsdei értéke."

Calver
#3427
nem, mindenki skeleton suit-ba nyomul extra mobilitás miatt, de ez a "méregimmunitás" szerintem már sima body armor-nál is megvolt.

"The trees move. Do you not see it?"

Kandurex
#3426
Elég jónak tûnik, elsõre úgy látom, hogy sajnos nem teljes, pl. országok kérései, hogy 'adjá 20 sectoid hullát, én meg adok 50 rupót' nincsenek lefordítva

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#3425
Nem túl pontos a cím...inkább itt

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

wedge31
#3424

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Shiwo
#3423
lehet hüle kérdés, de nem lehet, hogy másfajta páncél volt rajtuk? ha jól rémlik, a titán az véd a méreg ellen

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Calver
#3422
* nem jó ötlet
** úgy is biza lõni fognak
milyen jó h háromszor átolvastam

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3421
kedves AI!

a semmibõl lerohanni 2 close combat specialist assaultot nem igazán jó ötlet, elsõsorban mert nem igazán zavarják õket olyan apróságok mint "üres fegyver", akkor biza úgy lõni fognak, ezzel egy kör alatt lemészárolva két semmibõl feltûnõ thin man-t, majd a két kõkemény muton-t is úgy meg fogják tépázni, hogy utána röhögve kivégzem õket pisztollyal. én meg farkasvigyorral fogok ülni a monitor elõtt, a harmadik áldozatnál már eleresztve egy könnyed "ezt én nem hiszem el"-t, fõleg h még nevetségesebbé tette a két karakter közötti jelentõs távolság.

btw: miért immúnisak a support-ok a méregre? fel van ez valahol tüntetve, vagy csak valami furcsa bug? most is egyik supportom arcába robbant egy thin man, másik karakternél ment rögtön a poisoned, neki meg semmi baja, de még régebben is feltûnt, h simán átfutnak méregfelhõn bármi negatív mellékhatás nélkül <#fejvakaras>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3420
az elején pont h semmit sem számít, max késõbb, amikor már tudsz mindenhova szatellitet lõni.

ha lett volna olyan lehetõség, h *nehéz* legyen megtartani minden országot, az is megfelelõ lenne, de perpill ez úgy mûködik, hogy ha a random number god olyan hangulatban van (ami szinte biztos impossible-n), a seggedet is földhöz verheted, akkor is bukni fogsz pár országot.

"The trees move. Do you not see it?"

#3419
Ha a pánik rulettet lejjebb veszed az már elég segítség az elején.
cataflam02
#3418

One more story

Calver
#3417
harcot nem buheráltam, egyáltalán nem éreztem soha úgy, hogy "csal a gép" classic-on sem.
annyiba nyúltam bele más dolgokba, h fix értéket kapnak katonák will-bõl, nem véletlenszerûen, akit bedob az ember psi testing-re, az tuti gifted lesz (viszont slotokat meg levettem), valamint pánik-rulettet kicsit lejjebb tekertem - szóval csak próbáltam kevésbé véletlenszerûvé tenni a játékot, de ennyi. ja, meg adtam supportnak deep pockets helyett battle scanner-t (mert vicces képesség, de a kasztot akihez tartozik nem cipelem), de ezt még nem volt szerencsém használni - drága supportjaim kurva lassan fejlõdnek, van fejenként 3-4 killjük, assault-ok meg 20-30-nál járnak már <#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

#3416
Calver, egyébként minden buhera nélkül tolod az imp fokozatot?
Calver
#3415
sajnos de :C
harmadik hónapot zúzom impossible-n, már megvolt rögtön az elején alien base, még egyetlen katonám sem dõlt ki (értsd: gyengélkedõ) mióta megvan skeleton suit + light plasma rifle. konkrétan még meg sem karcoltak azóta.

torma1: képességek szerkesztésében ez nagy segítséget nyújthat

"The trees move. Do you not see it?"

#3414
Na kiakasztottam a játékot classic fokozaton, köszönöm az eddigi segítségeket, amit itt kaptam. Japán szállt ki egyedül meg jó pár katona vesztette életét 😊 Mellesleg nem hittem volna, hogy a felénél elpuhul a játék, amint megvan a plasma weapon+titan armor utánna már röhögve ki tudsz írtani mindenkit. Megvárom a magyarosítást és nekiugrok impossible fokozatnak, remélem nem fog elpuhulni a felénél mint a classic 😄

#3413
Az is megy simán hogy pl a snipernek beteszem a skilljei közé? Mert nekem pl a rakétavetõ az assaulnál nem mûködött. Nem tudom hogy megy-e ez.
Sir Quno Jedi
#3412
Pl. felrepülsz, elõrerepülsz, eldobod még jól elõre és máris láthatsz olyasmit, amit már késõn látnál meg amúgy

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3411
Nézegettem a battle scannert. Nem sikerült rájönnöm, hogy mikor és hol jöhet jól. Adna valaki tanácsot?
#3410
XComGame.upk-ban.
Ha a kezdeti mennyiségre gondolsz, akkor sok helyen kell módosítani és a siker nem garantált.
Javaslom átnézésre az azonos nevû ability-vel foglalkozó fájlokat, a grenademanager részleget, a konstansoknál is módosítani kell az értéket meg még legalább 1 helyen (nem sikerült megtalálnom), ugyanis ezek mind összefüggenek.

A pluszban kaphatóak száma könnyebben növelhetõ, ott csak a konstans értéket kell módosítani (a bonus grenades értéket, de ne emeld 4 fölé mert kifagyhat).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3409
Sziasztok.

Hol lehet átíni a füstgránátok számát pl? Mert elég kevés ez az 1 db. Meg a battle szkennerét? Meg át szeretném a sniper képességei közé rakni.
#3408
Tárgytalan. Két sarokban elbújt Thin Mant-t kelet lepuffantani és már szabad is volt az út.

A végsõ csata elég könnyû volt. Veszteség nélkül sikerült kipucolni a ship -et. Kellemes kis játék volt. Jó pár alkalommal elakapott az UFO-s deja-vu és az easter eggek is poénosak voltak. (Pl a lézer/plazma fegyókkal UFO1-es sectoid + muton bábúkra kelett lõni. 😊)

Egy szó mint száz, messze volt a tökéletességétõl de nekem tetszett.
#3407
Temple shippen beértem egy terembe ahol 2 sectopod és 2-3 muton volt. Leírtottam õket, (rift) de nem lehet továbbmenni. Egy nagy feketeség van arra ahol lennie kellene a továbbjutásnak.

Az egyik katona látószögébõl látszik, hogy arra lenne egy ajtó, de nem lehet arra menni. Már bejártam az egész termet de nem j9ttem rá a megoldásra. Mi lehet a baj?
Calver
#3406
én sem igazán értem az, hogy miért mondják egyesek az impossible taktikai harc része túl nehéz... onnantól kezdve, h megkapod skeleton armor-t és light plasma rifle-t (második hó vége felé kb) komikusan egyszerû a harc, de azelõtt se nagyon kaptak be embereim találatot, kivéve ha nem úgy gondolkoztam, h "a rookie olcsó, a light plasma rifle értékes" <#smile>

konkrétan a harcok 80-90%-ában az unszimpatikusoknak még *esélye* sincs megkarcolni a csapatomat, mire oda eljutnának, halottak, a maradékban pedig szimplán fedezékbõl fedezékbe rohanok, és suppression/smoke grenade valamelyikével fedezem érzékeny helyen lévõ katonáimat - szerintem skeleteton armor óta egy emberem sem volt gyengélkedõben, pedig baromi agresszíven játszom, 4 assault-tal.

emberbõl azt hiszem egész játék alatt egyet vesztettem + egy crit wounded, azt is csak azért, mert a stunnal beszerzett 2 light plasma rifle fontosabb volt, mint egy rookie élete <#vigyor1>

crit wounded által rád vágott will csökkenés (-15 talán?) mennyire befolyásolja btw negatívan a késõbbi használhatóságot? nonstop pánikolni fog, vagy lényegtelen? mondjuk úgy vettem észre 70-75 körüli will-nél szinte soha nem látok pánikot, szóval annyira szörnyû nem lehet.

"The trees move. Do you not see it?"

TreDoR
#3405
Bazmeg, kimentettem savejeimet, visszaraktam az eredeti XComGame.upk fájlt, leszedtem az 1.1-es cracket, bemásoltam, elindítok egy impossible gamet, hát mit csinálnak a sectoidok amikor az embereim full cover mogott állnak? Misselnek...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

LSSAHPAUL
#3404
+kezdtem imp+ironman-en, küldi végére mind a 4 fószer hosszú korházi kezelésre szorul. Ezek szerint úgy néz ki hogy minden küldetésre teljesen új csapat kell 😊
Viszont, hogy kéne csinálni hogy az országok is megmaradjanak, de legyen valami esélyem is. Kitaláltam valamit, az mûködne hogy minden technológiába belekezdek de egyiket se fejezem be, hogy ne kapjak már addig nehéz ellenfelet amig az emberek nem fejlõdnek ki?
Gondolom semmi mást nem kell csinálni az elején csak mûhold+uplink gyártás.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

TreDoR
#3403
Amikor sikerult végigvinni, az egész játék alatt 1-szer lott missed-et az egyik muton.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls