XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
"The trees move. Do you not see it?"
Weapons=(iType=eItem_ArcThrower,ABILITIES<0>0>=eAbility_ShotStun,ABILITIES<1>1>=eAbility_NONE,ABILITIES<2>2>=eAbility_NONE,ABILITIES❤️>3>=eAbility_NONE,ABILITIES<4>4>=eAbility_NONE,ABILITIES<5>5>=eAbility_NONE,Properties<0>0>=eWP_Pistol,Properties<1>1>=eWP_NoReload,Properties<2>2>=eWP_CantReact,Properties❤️>3>=eWP_Secondary,Properties<4>4>=eWP_None,Properties<5>5>=eWP_None,iDamage=0,iEnvironmentDamage=0,iRange=27,iReactionRange=-1,iReactionAngle=200,iRadius=0,iCritical=0,iOffenseBonus=0,iSuppression=0,iSize=eItemSize_Small,iHPBonus=0,iWillBonus=0)
"The trees move. Do you not see it?"
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
Mármint a nem ugyanaz alatt azt értem, hogy Tyucsev szerint az áll a fordításban, hogy elég ha a katonánál van a kütyü és máris nem mérgezõdik. Ám a kérdéses szövegrész hold-ról tehát tartásról nem magával cipelésrõl szól, ami arra utal, hogy kézbe kell vegye a paraszt ha védelmet akar, nem elég ha nála van. A kézbevételnél meg úgyis használat jön ami gyógyítja a mérgezést.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#3434: merész. de tényleg 😊
én nem is használok sniper-t - amikor classicon toltam, a vége felé cipeltem egyet, de nem jött be, pedig nagyon szeretni akartam. nyílt pályákon elképesztõen táp tud lenni, fõleg mikor megvan double tap, de baromi sok fejlesztés kell hozzá többiekkel szemben (plazma pisztoly + sniper + archangel armor, amik mire megvannak, már nagyjából vége a játéknak), és zárt pályákon (avagy: a játék utolsó felében szinte minden) szegények olyanok, mint egy lassabb support kraft szempontjából. <#fejvakaras>#fejvakaras>
na meg nyílt pályákon - fõleg council küldik - is meg tudom azt csinálni, h simán adok assault-oknak plazma rifle-t (van elég muton akitõl el lehet venni) alloy cannon helyett, aztán hadd szóljon <#vigyor1>#vigyor1>
elõzõ végigjátszásnál btw direkt csináltam egy deep pockets -> battle scanner cserét h kipróbálgassam, de... gyorsan meg kellett tanulnom, h a játékot ilyen apróságok, mint lerakott battlescanner nem zavarják, attól nyugisan berak két három fõs csoportot a semmibõl a területre, amit épp vizslatok <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Engedtessék meg a kételkedés joga, mivel tapasztalni nem sikerült még az immunitást pedig minden emberemnél volt mindig medikit azt mégis mérgezõdtek mikor leköpték õket. Ellenben ahogy a tippeknél is szerepel a fejlettebb páncélok esetében már teljesen ki is védhetõ a mérgezõdés (köszönhetõen annak az aprócska eltérésnek, hogy külön van kezelve a plague ability-vel történõ direkt támadás - ez lenne a poison attack - és a hullák, meg a köpés után maradó felhõk által esetleg okozott mérgezõdés).
A fordítás, hacsak nem tévedek, szerintem nem az ufopedia hanem a játékban lévõ szövegek alapján történik (már úgy lenne értelme, hogy nem egy akárki által szerkeszthetõ oldalról gyûjtött infók kerülnek pluszban betoldásra).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A DLC-k miatt a játék egyébként is bûvészkedik a nyelvi fájljaival, lecserél dolgokat, illetve új sorokat tesz be, szóval lehetnek még meglepetések késõbb is. Igyekszünk frissen tartani a magyarítást, ha arról értesülünk, hogy váratlanul nagyobbfajta mérgesgáz-felhõ alakult ki az ezután megjelenõ DLC-k következtében.
Gyógyítani valóban gyógyítja a mérgezést de immunitást nem ad (ezt egy taktikai tippként hozza tudomásunkra a játék és ugyanitt írja hogy a fejlettebb páncélok mérgezéstõl meg is védhetnek teljesen).
Elképzelhetõ, hogy csak megtréfált a memóriád (ha mégsem, úgy az elég gáz a fordítókra nézvést)?
A magyarítás szövegébe nem tud mod bekavarni ha csak nem írja át kimondottan a szövegeket tartalmazó fájlok (.int végûek) adott részét valaki. Azok viszont másutt vannak mint amiket módosítgat az ember a játékbeli effektek megváltoztatásához.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Kandurex, nem lehet, hogy a modok kavartak be a magyar szövegbe?
bejött, sokkal jobban, mint classic nehézség - végre nem szednek ki szinte mindent egy lövésbõl embereim (bár a végére így is a 316 ellenfél több mint fele egylövéses volt), az elején van értelme gránátokat használni, sokkal gyorsabban fejlõdik mindenki a több ellenfél miatt (a végére volt 10 colonelem meg 2 major-om!), és gyönyörûen lehet kutatni, mert el van eresztve a kétlábú weapon fragment-ekkel. (labort mondjuk így sincs értelme építeni). jó móka volt, na, és emelem kalapom készítõk elõtt - nem sok játékot tolok végig háromszor (meg kezdek el... olyan tízszer?) és szórakoztat el több mint 3 hétig (eddig).
ellenben: számolgatta már valaki, hogy mennyire *nem* éri meg lefedni egyes területeket? mert ha nem hagytam ki nagyon valamit, egy kontinens lefedése jobb esetben több mint 3 hónap alatt kezd el egyáltalán bármi profitot termelni - ami kicsit komikus, tekintve h eddig leghosszabb végigjátszásom 6 hónap volt, az is csak azért, mert próbálgattam magas szintû snipereket <#fejvakaras>#fejvakaras>
"The trees move. Do you not see it?"
igazából az érdekelt volna, h másnál is feltûnt-e ez a "bug", már ha az <#ravasz1>#ravasz1>
"The trees move. Do you not see it?"
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
m_strRequestNames="Tárgyeladás: szektoid holttestek"
m_strRequestIntro="Egy jelentõs <XGCountry:NameAdjective/> gyógyászati cég vezérigazgatója érdeklõdését fejezte ki az általunk visszahozott szektoid holttestek egyikének tanulmányozása iránt. Megígérték, ha segítünk nekik, õk is hálásak lesznek."
m_strRequestCompletion="A szektoid-üzletben részt vevõ <XGCountry:NameAdjective/> kutatócég épp most küldött át néhány elõzetes adatot. Ami évekbe telt volna a kutatóiknak, az nekünk hála most napokat vett igénybe, és igen nagylelkûen mutatták ki hálájukat."
m_strRequestSuccess="Egy <XGCountry:NameAdjective/> gyógyászati cég áttörést jelentett be egy új DNS-visszafejtési technológiával."
m_strRequestIgnore="Továbbra is lassan csökken <XGCountry:NameWithArticleLowerCase/> gyógyászati iparának tõzsdei értéke."
"The trees move. Do you not see it?"
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
** úgy is biza lõni fognak
"The trees move. Do you not see it?"
a semmibõl lerohanni 2 close combat specialist assaultot nem igazán jó ötlet, elsõsorban mert nem igazán zavarják õket olyan apróságok mint "üres fegyver", akkor biza úgy lõni fognak, ezzel egy kör alatt lemészárolva két semmibõl feltûnõ thin man-t, majd a két kõkemény muton-t is úgy meg fogják tépázni, hogy utána röhögve kivégzem õket pisztollyal. én meg farkasvigyorral fogok ülni a monitor elõtt, a harmadik áldozatnál már eleresztve egy könnyed "ezt én nem hiszem el"-t, fõleg h még nevetségesebbé tette a két karakter közötti jelentõs távolság.
btw: miért immúnisak a support-ok a méregre? fel van ez valahol tüntetve, vagy csak valami furcsa bug? most is egyik supportom arcába robbant egy thin man, másik karakternél ment rögtön a poisoned, neki meg semmi baja, de még régebben is feltûnt, h simán átfutnak méregfelhõn bármi negatív mellékhatás nélkül <#fejvakaras>#fejvakaras>
"The trees move. Do you not see it?"
ha lett volna olyan lehetõség, h *nehéz* legyen megtartani minden országot, az is megfelelõ lenne, de perpill ez úgy mûködik, hogy ha a random number god olyan hangulatban van (ami szinte biztos impossible-n), a seggedet is földhöz verheted, akkor is bukni fogsz pár országot.
"The trees move. Do you not see it?"
One more story
annyiba nyúltam bele más dolgokba, h fix értéket kapnak katonák will-bõl, nem véletlenszerûen, akit bedob az ember psi testing-re, az tuti gifted lesz (viszont slotokat meg levettem), valamint pánik-rulettet kicsit lejjebb tekertem - szóval csak próbáltam kevésbé véletlenszerûvé tenni a játékot, de ennyi. ja, meg adtam supportnak deep pockets helyett battle scanner-t (mert vicces képesség, de a kasztot akihez tartozik nem cipelem), de ezt még nem volt szerencsém használni - drága supportjaim kurva lassan fejlõdnek, van fejenként 3-4 killjük, assault-ok meg 20-30-nál járnak már <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
harmadik hónapot zúzom impossible-n, már megvolt rögtön az elején alien base, még egyetlen katonám sem dõlt ki (értsd: gyengélkedõ) mióta megvan skeleton suit + light plasma rifle. konkrétan még meg sem karcoltak azóta.
torma1: képességek szerkesztésében ez nagy segítséget nyújthat
"The trees move. Do you not see it?"
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Ha a kezdeti mennyiségre gondolsz, akkor sok helyen kell módosítani és a siker nem garantált.
Javaslom átnézésre az azonos nevû ability-vel foglalkozó fájlokat, a grenademanager részleget, a konstansoknál is módosítani kell az értéket meg még legalább 1 helyen (nem sikerült megtalálnom), ugyanis ezek mind összefüggenek.
A pluszban kaphatóak száma könnyebben növelhetõ, ott csak a konstans értéket kell módosítani (a bonus grenades értéket, de ne emeld 4 fölé mert kifagyhat).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Hol lehet átíni a füstgránátok számát pl? Mert elég kevés ez az 1 db. Meg a battle szkennerét? Meg át szeretném a sniper képességei közé rakni.
A végsõ csata elég könnyû volt. Veszteség nélkül sikerült kipucolni a ship -et. Kellemes kis játék volt. Jó pár alkalommal elakapott az UFO-s deja-vu és az easter eggek is poénosak voltak. (Pl a lézer/plazma fegyókkal UFO1-es sectoid + muton bábúkra kelett lõni. 😊)
Egy szó mint száz, messze volt a tökéletességétõl de nekem tetszett.
Az egyik katona látószögébõl látszik, hogy arra lenne egy ajtó, de nem lehet arra menni. Már bejártam az egész termet de nem j9ttem rá a megoldásra. Mi lehet a baj?
konkrétan a harcok 80-90%-ában az unszimpatikusoknak még *esélye* sincs megkarcolni a csapatomat, mire oda eljutnának, halottak, a maradékban pedig szimplán fedezékbõl fedezékbe rohanok, és suppression/smoke grenade valamelyikével fedezem érzékeny helyen lévõ katonáimat - szerintem skeleteton armor óta egy emberem sem volt gyengélkedõben, pedig baromi agresszíven játszom, 4 assault-tal.
emberbõl azt hiszem egész játék alatt egyet vesztettem + egy crit wounded, azt is csak azért, mert a stunnal beszerzett 2 light plasma rifle fontosabb volt, mint egy rookie élete <#vigyor1>#vigyor1>
crit wounded által rád vágott will csökkenés (-15 talán?) mennyire befolyásolja btw negatívan a késõbbi használhatóságot? nonstop pánikolni fog, vagy lényegtelen? mondjuk úgy vettem észre 70-75 körüli will-nél szinte soha nem látok pánikot, szóval annyira szörnyû nem lehet.
"The trees move. Do you not see it?"
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Viszont, hogy kéne csinálni hogy az országok is megmaradjanak, de legyen valami esélyem is. Kitaláltam valamit, az mûködne hogy minden technológiába belekezdek de egyiket se fejezem be, hogy ne kapjak már addig nehéz ellenfelet amig az emberek nem fejlõdnek ki?
Gondolom semmi mást nem kell csinálni az elején csak mûhold+uplink gyártás.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.