XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TreDoR
#3402
Ezért írtam, hogy nem tudom te milyen játékkal játszol. Egyébként meg nem 90%-os volt a találati arányuk, ilyen gyakran olték meg instant az embereimet, amíg hagytam, hogy rájuk lojjenek. A találati arányuk 100% volt.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3401
Köszönöm.
#3400
Mikor felveszi az embered látszik a karakterisztikáin. A plusz mozgást nem jelzi ki, azt csak onnan veszed észre, hogy messzebbre tud mozogni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3399
A páncélok def és egyéb értékét honnan lehet tudni? Mert a játékban és ign-en csak annyit ír, hogy +3hp, gyorsabb mozgás és csáklya.
#3398
Én nem tapasztaltam ezt a 90%-os találati pontosságot az idegenektõl (nem lettek olyan szinten pontosabbak impossible fokozaton sem a classic-hoz képest, hogy az állandó feszültséget és idegeskedést generálna).
Igaz én jóformán állandóan használok füstöt, fedezéket, fedezékben a lelapulást (bevállalva, hogy ekkor nem reagál az emberem de ilyenkor nem is találják el, max gránáttal azt meg ki lehet bírni), szóval lassan játszom a harcokat. Az sem érdekel ha pár kivételtõl eltekintve (a kezdõ pont közeliek kivételével) minden civilt bukok a terror feladatokban, mert nem befolyásolja a morált a helyszínen míg megnyerem a feladatot.

Veszteségem nekem is van meg volt is eddig mindkét impossible fokozaton ûzött játékomban, szóval találnak azok az idegennek lelkesen elfelé az én csapatomban is embereket, de nem jellemzõ a 1 shot 1 kill (fõleg mióta megvan a magas rangúakat életben tartó OTS opció is, azóta csak a gyenguszon van forgalom, nem a halottasházban).

Fõleg az elején van veszteség míg nincs meg a skeleton armor és annak életmentõ 10-es Def értéke (jelen pillanatban 4 halottam van, ebbõl kettõ még a játék elején dobta fel a pacskert, bár egyikük már õrmester volt, a másik kettõ tapasztaltabb manus volt akiket az alien base elõtti feladatok egyikében, fedezékbõl szedtek ki de ez a játék velejárója így nem bosszankodom miatta).

A sima harcokban is ritka, hogy nem kap be legalább egyvalaki találatot de általában ez olyankor következik be mikor nagyon nekibátorodom azt oda nem figyelve, rendes védelem hiányában (hogy az most fedezék+páncél kombó, netán fedezékben lelapulás vagy perk adta elõny az mindegy) zavarom elõre az embereimet vagy ha beteleportál egy csapat röpképes idegen az én galerim közepébe és onnan indulnak.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3397
A psy kevesebb (fizikai) védelmet ad ugye? Csak mert ebbõl a szempontól a titán jobban tetszik. Elég durvákat sebeznek most már az idegenek. Az agykontrol elleni védelem megéri a védelemcsökkenést, vagy nem fogják annyira szívatni a csapatot vele?
Cobra.
#3396
Ha megvan a Psi armor és a Gollop Chamber, akkor már csak annyi, amennyit még el akarsz tölteni a játékban.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#3395
Mintha dirket bekészülnének az UFO-k az érkezésünkre és összegyûjtik a civileket.

Más.
A Sectopodpk, ha nem sikerül elsõre leszedni õket akkor nagyon be tudnak durvulni. A HEAT Ammo nagyon jó ellenük, de ha nem szedem le õket elsõ körben általában mindig megszórják rakétával a környéket.

Az elsõ Etheral és a nagy UFO felfedezésénél tartok. Mennyi van még hátra a játékból?
Sir Quno Jedi
#3394
Na és mikor 10+ civilt bezárnak egy raktárba egy rakat atomdurva idegennel a pálya MÁSIK végén, így mire lõtávolba érnél, kb. le is mészárolják mindet??? Imádom ezeket a jó kezdéseket... 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Calver
#3393
free camera-nál csak disable auto zoom van, ami... nos, csak az auto zoom-ot veszi ki, azt is csak csapattársak közötti váltáskor. szóval ne várj nagy csodát tõle, félmegoldás, de perpill örülök h egyáltalán ilyen van, fõleg amikor a készítõk a horribilis kamerakezelés javítása helyett fontosabbnak érzik funkciók kibelezését (bázison quicksave pl) a játékból <#sniffles>

"The trees move. Do you not see it?"

#3392
Terror missionokban bírom hogy az ufók sosem hibáznak. Most is a pálya másik felérõl lõtte halálpontosan szitává a full coveres civileket az ellen. Persze utánna ledaráltam minden UFO-t de 3-4 civilt mindig kinyírnak elõtte. Bár a végeredmény így is OK-ra jön ki.
TreDoR
#3391
Na ez meg a másik, elso hónapban max. 1 muholdat tudsz felloni. Még ha az elején jon egy ufo, és eladsz mindent sem fogsz tudni egy plussz uplinket felhúzni és muholdakat gyártani hozzá (eleve 20 nap a gyártási ido).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3390
Hát tény, hogy az impossible fokozat ritka szopatós, de csak az elején. Én csak ott basztam el, hogy rosszkor telepítettem a kamuholdakat így sok ország úszott el. Classic ironman egy víg játszótér még, de az impossible ironman na az a tényleg a lehetetlen küldetések közé esõ kategória. Annyi dolognak kell összejönnie, hogy módosítások nélkül az már tényleg idegtépõ!
#3389
Mire érted pontosan?
TreDoR
#3388
Mostmár kajak kezdek arra gondolni, hogy a crack basz el valamit, (páldául, hogy hard-coded módosítok is vannak az exeben).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3387
Ez igaz. Már sokan írták, hogy gyanúsan sokszor találnak mi meg simán mellé lövünk. Hivatalos fórumon is írták jó néhányan.
TreDoR
#3386
Hát én komolyan nemtom te milyen játékkal játszol, de engem az esetek 90%-ában 1 lovéssel szedtek le a sectoidok cover mogott a korai játékaimban (természetesen missuk sose volt), utána dontottem úgy, hogy no cover, falak mellett stb.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3385
Jó lájték let az tény, de ez a sok skript,meg logikátlan játékmenet, kamerakezelés,az emberek kiválasztása stb elég sok bosszadalmat okoz.
Nem is értem hogy lehet ezt Ironman módban játszani. Egy rossz lépés,gránátdobás,kifagyás és kezdhetsz minden elölrõl. Ha tökéletes lenne a játék akkor megérteném. De ezekkel a hibákkal visszatöltés nélkül nem nagyon lehet játszani.
#3384
Egy tapasztalt (major vagy colonel rangú) sniper katona offense értéke nagyon magas és könnyedén talál el célpontokat még úgy is, ha nincs a zsákjában scope.
Egy colonel rang +40 offense értéket jelent (már a major is 35 körülit), ami egy jó puskával bizony igen biztos találati esélyt generál (még 60-as alap 60-as offense-rõl indulva is 100-as lesz a csókának, amihez ha hozzáadjuk a scope és egy laser sniper rifle/plasma sniper rifle aim bónuszát az már bõven kiüti a light cover adta elõnyöket is és jócskán visszaveszi a hard cover elõnyeit).
Már csak egy magaslati hely kell (teljesen mindegy, hogy felgyalogol/mászik, kampóval jut el a céljáig a sniper vagy archangel armor-t használva emelkedik magasra) és onnan lõdözzön a sniper, mert akkor még további találati bónuszokat kap, arról nem is beszélve, hogy bizonyos magasság fölött egész egyszerûen a célpontok felejthetik elfelé a cover védelmüket.

Arra kell ezután csak figyelni, hogy ne legyen közel a célpont mikor puskával akarsz lõni, mert akkor romlik a találati esély de nagyon (14 egység meg igen nagy táv és gyakorta, ha nem marad leghátul a sniper, akkor bizony ezen a távon belül lesznek a célpontok, szóval romlik az esélye).

Magyarán aki sniper használatában gondolkodik, annak elõbb pozicionálnia kell a lövészét aztán lövöldözni vele, nem csak hátul hagyni azt várni hogy majd valamit felmutat, mert ekkor az esetek többségében nem fog jól szerepelni.

Amúgy meg kezdetben a sniper szépen belegyalogolhat az ellenfél arcába és pisztollyal végezheti ki a gaz idegeneket (akiket a többiek meggyengítettek). Vagy kiüldözöm egy flush-sal a fedezékébõl a célpontnak kiszemelt idegent (netán úgy röptetek egy gránátot, hogy elvigye a fedezéket de ne károsítsa az idegent) és a sniper máris vígan telibe kapja nagyon messzirõl is.

Én nem tapasztaltam, hogy impossible fokozaton sniper-ekké váltak volna a sectoidok. Az az 5 pont offense bónusz amit kapnak (már classic fokozathoz képest, bár ott még nincs bónuszuk) nem okoz akkora minõség ugrás (igen a 65-ös alapról felmegy 70-re az offense a sectoidnak, ami igen azt jelenti, hogy a sima gyengébb cover-bõl jó eséllyel kikapja a célpontját és a komolyabb cover esetén is elég jó esélye marad erre).
A thin man már más kategória, annak ott már +10 offense bónusza van ami nem gyenge (bár így sincs még 100 közelében sem a kérdéses érték).

A hard cover meg nem jelent biztos védelmet. Ha olyan angyon aggódik valaki az esetelges találat miatt, akkor aktiválja a védelmet (amikor lelapul a fedezék mögé) ami majd duplázza a cover elõnyeit és így nem is nagyon találják el a fedezék mögött lapító manust, max ha nagyon közeli célpont akkor megkerülik (cumi, mert ekkor a találat mellé garantált lesz impossible fokozaton a critical hit) vagy odavágnak egy gránátot. Plusz azt se feledjük el, hogy az idegeneknél nincsenek class-ok és így nincsenek nekik extra hátrányaik úgy mint például az assault vagy a sniper katonák esetén. Ezért tudnak elég jó eséllyel kaszálgatni és találni (cserébe közel sincsenek olyan különleges képességeik és variálható felszerelésük mint a katonáinknak).

A régi játékokban sem voltak olyannyira pontatlanabbak az idegenek, csak mikor nem szûk helyen ment a harc, akkor a világ másik végérõl lövöldöztek gyakorta ami nagyon leamortizálta a találati pontosságukat (ez igaz volt oda-vissza szóval nagy távolságra átlagos értékekkel bíró katona nem vitt be sikeres találatot). 10-12 egységnyi távolságból már jóval ritkábban (már ha egyáltalán) lõttek mellé õk is. 6 egységen belülrõl meg csak a mocskos nagy mázli tudta megvédeni az embereket a találattól.

Szóval én nem érzem hogy csalna a gép. Rosszul megírt és felesleges dolgok vannak a játékban szép számmal ez kétségtelen és tagadni is felesleges lenne. De speciel azokat a minimális bónuszokat amiket a magasabb nehézségek osztogatnak nem érzem csalásnak.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3383
A lényeg hogy elég sok logikátlan dolog van benne.
#3382
Jaja. A régi UFO játékoknál nem volt ennyire pontos az ellenfél.
TreDoR
#3381
Pont ez a lényeg bazz, vanilla impossible fokozaton nem sniperkedsz, mert a sectoidok fél pályáról kiszednek 1 lovéssel, igazából fogalmam sincs, hogy Saga Jr, hogy csinálja.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3380
De. Csak azért eléggé zavaró hogy a sima ellenfél is mesterlövész.
TreDoR
#3379
Viszont akkor nem impossible fokozaton játszol.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3378
Igen csökkentettem az értékeket. Hogy ne csaljon a gép ennyire.
TreDoR
#3377
És te ezeket szedted ki a játékból?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3376
Colonel Sniper. Arra értem hogy maxos. Az mindent visz. 😊
Csalást úgy értem hogy ad a gép az ellennek + célzási értéket. Simán lõnek 70-80-assal. De az az érdekes ha full fedezékben vagyok akkor is sokszor kiszednek. Pedig az -40. Plusz a páncél stb. Erre értem hogy csal a gép.
TreDoR
#3375
Mi az, hogy maxos sniperekkel? Játék elején nincsenek maxos sniperek. Meg mit értesz az alatt, hogy csal a gép?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3374
Na ennyim még sosem volt. 😊 Azt iktathatnák ki végre hogy ne csak akkor kezdjenek támadni ha megláttak hanem már a pálya elejétõl kezdve.
Sir Quno Jedi
#3373
normalon is simán betesz 21-23 ellenfelet néha, pályafüggõ

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3372
Ja. 😊 arra én is. Eddig max 16-17 ellen volt egy pályán. De maxos sniperrekkel nem volt kihívás. 😊 Messze a játék legjobb emberei.
A tûzállót én sem értem. A mérgezés az okés de ez nem értem én sem.
TreDoR
#3371
Titan armornál az, hogy tuzálló mégis mit takar? Robbanásoktól nem véd meg szal nem értem.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#3370
Kiváncsi vagyok mikor fog valaki annyira beletúrni a gamebe, hogy megduplázza impossiblen az ellenségek számát. <#zavart2>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#3369
Nem lenne az nehéz ha nem pánikolnának már mindjárt az elején az országok.
Meg hogy nagyon csal a gép. Én csak ezeken módosítottam egy kicsit. A sebzés, életerõk stb maradtak.
TreDoR
#3368
Azért vannak elmebetegek, valaki csinált egy olyan modot ami az impossible fokozatot nehezíti, még a stratégiai részét is :S

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

koppim
#3367
Köszi, ezekszerint napok kérdése és elkészül.

#3366
Tuti mélyebben van.Én is próbáltam, de akkor nincs töltény hozzá.

Free Camera jó nálad? Sajnos ha aktiválok egy képességet akkor ugyan úgy visszaugrik az emberre. Meg a több szintes ufoknál is a legfelsõre ugrik mindig. Nagyon zavaró.
Calver
#3365
valószínûleg akkor mélyebben bele kell nyúlni a fájlokba, ami kétlem, h most lehetséges, arc thrower is csak azért rakható pisztoly slot-ba, mert valamikor így volt kitalálva készítõk által - de próbálj meg itt körbekérdezni.

"The trees move. Do you not see it?"

#3364
Most néztem, ráadásul így töltény sincs benne, csak akkor, ha amúgy is van az embernél arcthrower.
#3363
Igen, ezt csináltam, de így nem megy. A shotgunnal lõ rá a stunt gombbal, viszont sose kábulnak el tõle (1% esély van rá), ráadásul a hatótáv is ugyanaz.
Calver
#3362
resource hacker-rel/modpatcher-rel megkeresed shotit, és módosítod

ABILITIES<2>=eAbility_ShotStun - valahogy így?

"The trees move. Do you not see it?"

#3361
Azt mennyire bonyolult megcsinálni, hogy mondjuk a shotgun is kábítson? Volt rá ötletem, de nem jött be. 😞
Calver
#3360
és siker!

ha valaki ki akarja nyomni automatikus zoom-ot patch nélküli exe-ben (free camera mod ugyanis csak patchelthez mûködik):

xcomgame.upk kicsomagol, hex editorral (HxD pl) megnyit, következõket cserél:

1e 00 00 20 40 16 0f 00 ->
1e 00 00 40 40 16 0f 00

1E 00 00 20 40 07 C7 00 ->
1E 00 00 40 40 07 C7 00


27 15 14 2D 00 1F 41 00 00 28 0F 00 ->
27 15 14 2D 00 1F 41 00 00 27 0F 00

és ollé.

(ha soha a büdös életben nem kell többi bytecode-ban turkálnom, az is túl hamar lesz)

"The trees move. Do you not see it?"

#3359
jaaaaa, megszokasbol soha sem lovok le a viz folott UFOt
😄😄😄 tenyleg nubsag de amugy szerintem - azt hiszem mar irtam - tok keves nub ufo van az egesz jatekban mindig cska buzi abduction meg terrorok vannak, en pedig szeretek vadaszni :d

anti hero

Calver
#3358
én kapásból nyomtam is egy reinstall-t, most próbálom bytecode-ba kivadászni, h a Disable Auto Zoom mod mit is módosított pontosan <#rolleyes>

"The trees move. Do you not see it?"

#3357
Hát ja. Ez a pach nem hogy javított még szinte rontott a játékon.
Ez az ember kiválasztás olyan szar benne. Miért nem lehetett portrék az emberekrõl és csak arra kattintasz. Sokkal gyorsabb lenni a kiválasztás. Meg hogy pl a hátsó sniper overwach-olni betehetnéd akármeddig. És nem ugrana vissza mindig a kamera minden körben rá. Egyszer megadnád és úgy maradna amíg manuálisan nem szakítod meg. Rohadt idegesítõ.
Calver
#3356
...és persze a patch nem csak hogy átrakja quicksave gombját, de kinyírja a bázison a lehetõségét. /slowclap

ennek mégis mi a fene értelme volt, kedves Firaxis? mert a bázisépítésnél az ember nem kúrhat el dolgokat és akarhat neadjisten visszatölteni egy gyorsmentést? <#falbav>

"The trees move. Do you not see it?"

TreDoR
#3355
Így 8 kamera állással egész turhetoek a tobbszintes ufok.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Cobra.
#3354
Szigetekrõl hallottál-e már? <#vigyor4>

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#3353
Mondasz valamit. Végül is Bruce Willisnek, Swarcinak meg a többieknek egymagukban is szokott ez sikerülni. Ezek szerint én még dúskálhatok is. 😊


A tengerbe lõtt ufókat meg csak lelövöd a tenger fölött, de utolsó csepp energiájukkal még tudnak annyit repülni, hogy ne a vízbe zuhanjanak le. 😊