XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4103
1 katona max pszi képességgel és ráhúzva 1 pszi armor és már mehet is a móka 😊 Max pszi képességnek ajánlom az irányítást. Spec az irányított idegenekkel derítettem föl mindíg és ha azt a sajátjai lelövik, akkor a fegyvere nem hullik darabokra (mintha elkaptad volna úgy veszi a játék).

Poénból a végén mikor már annyi pénzem volt, hogy nem fért a széfbe, minden bizgentyűt legyártottam. A robotok tényleg nem nagy számok. Emberek/mechek/génmódosított katonák sokkal jobbak.

Az etheralt MC-zni meg a legnagyobb poén volt 😄 Genya képességei vannak.

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

MrStokes
#4102
Ha jol emlekszem pszi armort kell gyartatnod az egyiknek, csak akkor tudja majd hasznalni a kamrat.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#4101
2013 januárja ota nem játszottam a játékkal most elöszedtem ( rajta volt a gépen azota ) ' kifejlesztettem a Gollop kamrát illetve megépitettem van pszihikai laborom ahol a pszihonikus képességü katonákat keresik van már pszihonikus képesságü katonám nem egy teljesen kifejlesztve de senki nem használhatja a Gollop kamrát hogy mehessek az utolso küldetésre a Templomhajó ellen. Mi a gond mi kell még ?
Calver
#4100
hátöööizé... az segítene valamit helyzetemen, ha megemlíteném, hogy úgy istenesen picsamásnapos vagyok? <#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

Maala
#4099
LOL. Ja, nehéz is egy hsz-el feljebb olvasni. 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Calver
#4098
ó, köszöntem, nem láttam sehol kiírva, de valószínűleg csak átsiklott felette a szemem.

"The trees move. Do you not see it?"

TBTPumpa
#4097
Október 20 után.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

Calver
#4096
megvolt, mikor kapja az ember a kulcsot? vagy már kifogytak volna?

"The trees move. Do you not see it?"

Maala
#4095
Gosh, Fred mindenben megelőzi az embert. 😊 Annyi még fontos, hogy 20-áig kell szavazni a szavazás lezárásáig, és 23-a után lehet majd csak igényelni a kulcsot.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PiszkosFred
#4094
Aki akarta, mar ugyis megvette anno kieggel egyutt, de aki megsem, az most kaphat egy XCOM alapjatekot ingyen (steamre), ha szavaz az idei Golden Joystick verseny valamelyik kategoriajaban. Amig a keszletuk/kulcsaik szama tart...

Teendok, stb.:
http://blog.playfire.com/2014/10/golden-joysticks-2014-vote-get-free-xcom.html
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.10.02. 12:14:01

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4093
Egyébként jól gondold meg mire költöd a meldet, vagy mindenkire rakj sok génmódosítást, vagy lesz kb. 3-max 4 fullos meched. A kettő együtt nem túl jó párosítás.

Nekem volt kizárólag meches játékom is. Elég durvák a fiúk, de a génmódosított emberkék jobban bejöttek. 2 plazma sniper, 1-2 heavy a többi assault, vagy support, esetleg egy mech, aki csak a területgyógyításra és fedezékbontásra használok.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#4092
Igen, a kiegészítőben lesz is egy gomb, hogy minden cuccot levesz mindenkiről, aki nem tagja a harci csapatnak. És akkor láthatod a rengeteg eldugott plazmasnipert, meg páncélt, amik 30 napig pihiző embereken voltak.

A plazma shiv teljesen jó cucc. Sebez valami 15-öt, fedezéket ad, alapból van valami félcover bónusza, elfogadhatóan lő, jó felderítő, elvesztése nem okoz pánikot. Nem túl drága. Nem lehet mind controlálni. Egész sok élete is lesz.

Többet ér mint egy elcseszett katonából kialakított méregdrága mech, ami soha nem talál el semmit, de legalább pánikolnak, ha meghal.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

zorrobomber
#4091
Ez biztos? Nekem úgy rémlik hogy le tudtam szedni a sérült katonákról a páncélt.

#4090
Azóta már kiderült, hogy mindenki viselheti, mindössze ha lesérül valaki, akkor az övé nem adható másnak, amíg fel nem gyógyul.
#4089
Szerintem meg mindenki viselheti. Az "öltöztetésnél" úgy is kiderülne ha nem. Vagy egy sérült emberen vagy egy nem bevetésben lévőn van, és nem került vissza raktárba.

Shiwo
#4088
elvileg Heavy és Assault viselheti

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4087
Legyártottam 4 db Titán páncélt, de mintha csak 3 emberem felszerelésében szerepelne.Elnéztem valamit vagy ez a páncéltípus nem adható bármilyen katonának?
Fenrir
#4086
A mech-ek, pszionisták és a génmódosított katonák jobban megérik mint a Shiv-ek 😊

A halál csupán a kezdet...

Cobra.
#4085
A drónok elég gyengék a játékban, nem érdemes használni őket.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

zorrobomber
#4084
Szerintem abszolút nem létszükséglet a drón, olyannyira, hogy valamiért én még nem is csináltam egyszer se. A másik fontos dolog a katonák mellett inkább a pénz-> műhold lefedettség.

#4083
Köszi!Akkor megnyugodtam, mert harci drónjaim még messze nincsenek(elment másra az a kevéske pénzem).
Fenrir
#4082
Az Alien Base még nagyon az eleje, lesz bőven időd és alkalmad fejleszteni a katonáidat.

A halál csupán a kezdet...

#4081
Nem tudom, hányad részénél járok a játéknak(most kaptam meg az Idegen Bázis elleni támadás küldetést), de igyekszem rotálni a bakákat. Emlékezetem szerint 15 akcióra fogható katonám van(5 fős csapatokat használok), igyekszem folyamatosan fejleszteni az állományt.
#4080
Bezony!

Először jó bulinak tűnhet a játék 1/3-ban colonelekkel írtani a mutonokat, de aztán egyszer sérülnek/halnak meg az első szakasz tapasztalt tagjai és mehetsz a következő terrorra sectopod meg heavy floaterek ellen 2es rangú mukikkal.

Eddig 2x játszottam végig és mind a kétszer a kb. 15-20 emberemből talán ha 2-3 volt aki nem érte el az utolsó pályára a colonel szintet és/vagy az utolsó psi szintet.
Utoljára szerkesztette: SZUsszan, 2014.09.18. 14:12:56

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

zorrobomber
#4079
Eheh. Ha már itt vagy, javaslom hogy figyelj oda a katonák rotációjára, a játék egyik kulcsa az embermenedzsment. Igyekezz sok zöldfülűt küldeni a könnyebb küldetésekre, hogy később legyen minél több tapasztalt katonád, a képzett veteránokra pedig hímestojásként vigyázz...

#4078
Időközben megtaláltam a megoldást. Sajnos a magyarítás kissé félrevezető, mert ott a katona végleges elbocsátásaként értelmezik az egységből történő eltávolítás gombot...
#4077
Láma kérdésem lenne: hogy tudom a bevetésre küldött egység katonáit megváltoztatni? Még az elején tartok, max. 4 fős squad-ot küldhetek, 14 aktív katonám van, de az utóbbi időben nem a régi harcedzett katonáimat ajánlja fel, hanem egy kevésbé tapasztalt, bár már nem újonc négyest. Megjegyzem, nincs gyógyulófélben lévő sérültem. Nem találom, hol tudom kiválasztani, kik menjenek bevetésre?
#4076
4 fős csapattal csináltam fejlesztés élkül. Ott azért 1 mech betétet jobban át kellett gondolni 😊

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

#4075
Nekem a pontosságával nem volt gondom, mert random statos embereim vannak random skillekkel. Kaptam kb. 8 snipert, akikből jópárnak jó volt a célzása, de fasság skilleket kaptak, teszem azt bullet swarm és doubel tap együtt nem megy. Lighting reflex, de ugye a sniper nem fog jó esetben overwatchon átgyalogolni.

No ezekből gyártottam a mec embereket. Talán valami 2 heavym van, 3 assaultom és 2 supportom. De a 3 assaultból 2en mészárosok.
Amit a 4069ben írtam, abból gyakorlatilag 2 van kis eltéréssel. Alloy cannonnal a sectopod sem nagy műsor, csak ne találjon el, amíg mellé érek. 6 fős csapatból eddig 1 mec/lebegő tank (plazmával tud sebezni 12 körül és nagyon pontos is), 3-4 sniper és a többi.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#4074
Igen, pont ez az előnye van szinte csak és erre is használtam amikor vittem. A kritikus célpontokat kiiktatni 1 ütéssel. Az a nagy puska ami adható neki kb olyan mintha nem is lenne, mivel mech létére olyan pontatlan volt nekem hogy szemem majd kiesett. Gránáttal és aknával lehet még vicceskedni, csoportokon meg a lángszóró volt a menő.

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

#4073
Mondjuk a mecben az az erőütés 18 sebzéssel, ami még jó város és ufón belüli harcoknál. Az elit mutont pont egy ütéssel nyírja ki impossible előtti fokozaton.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#4072
Ha már megvan a két slotos forgery fejlesztés, akkor igen van.

A Squad sight mellett kb. 0 lesz a kritikusod, ha nem fejlövést csinálsz. Ezen javíthat a fejlesztett scope.
Ráadásul hiába van 120-as aimod, ha az ellenfél nagyon messze van és full coverben. Odapörkölsz neki egy 63%-osat 50% kritikus headshottal, vagy inkább egy 73%-osat 50+%-os kritikussal?

Szerintem többet ér egy snipernek is, mint egy gránát, vagy egy bármi más. Pláne, ha mondom, hogy már két slotja is van.

Most már a végjátékban vagyok, mindent kifejlesztettem a lopakodó hajó előttig. Egy rakat bioupgradelt colonelem van, meg 2 fullos mecem.
Egyáltalán nem érzem táposabbnak a meceket. Sok élet, nagy sebzés, gránát és lángszóró. Ebből a lángszóró ami érdekes, területre 9 és will veszítés. Ezzel szemben egy profi heavy, titán páncélban közel ennyi élet, 1 shredder rakéta, 2 sima +blast radius, +robbanó anyag sebzés +bullet swarm, heavy plazmával, scope-al, deep pockettel 2 gránáttal. Még full coverbe is mehet + a genetika fejlesztések. Nos nekem nem kérdés.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

Fenrir
#4071
A kérdés az, hogy 100+ Aim felett van-e értelme még bármilyen scope-nak?

A halál csupán a kezdet...

#4070
A legfontosabb cucc, amit vigyen magával szinte minden katona, az a távcső és minél hamarabb fejlesszétek fel, hogy a +10 aim melett kritikushoz is adjon bónuszt.

Gyakorlatilag 70 alatti célzású embereknek kötelező, de egy snipernek is jó dolog, ha +10 kritikust kap a +50 fejlövés mellé. Végül is nem mindegy hogy 7, vagy 13-at sebez a laser sniper egy sectopodra pölö...

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#4069
No a random perkekből a legszebb összeállítás:

Run&Gun+Close and personals+Rapid Fire+Bullet Swarm+close specialist+az a perk, amitől overwatchban is lőhet kritikust+amikor a half coverben is full covert kap.

Ezt kombózva azzal a gen updatel, amitől ha full coverben fejezed be a köröd, nem látnak az ellenfelek és egy fejlesztett távcsővel, ami növeli a kritikust.

Így az ipsém egy kör alatt el tudja lőni szinte az összes lőszerét. Ha 4 kockánál közelebb van valaki, akkor 1 ingyen lövés a close and personalból, aztán egy lövés a bullet swarmból és végül egy (akár run&gunos) rapid fire dupla lövés. Aztán a kör végén, ha fedezékben maradtam (és ugye ez alap), az már full coveres lesz, láthatatlan leszek, ha közelebb jön egy ellenfél 4 kockánál, akkor automatikusan kapok akár többször is (minden új ellenfél triggerelheti 1x, ha belép az adott távolságba) overwatchot ingyen.

Általában a következő körben egyszer még lövök ingyen, vagy bulletswarmmal egy akciópontért, és mehet a reload. Egy brutális állat lett az emberkém. =D

Segítség még a pánik szint csökkentéshez.

Ha van szabad szatelited és hozzá természetesen szabad antenna kapacitás, akkor ugye a hó végéig várjatok a tanács bejelentkezése előttig. Ha lehet akkor 3-as pánikszint alatt ne lőjétek fel akkor sem, ha mindenhol max. 2-es a pánik. Annyit nem ér az a pénz, amit adna, mint a pánikszint, amit csökkentene.

Viszont ha van egy ország, ahol a hónap közepén már 4-es a pánik és több helyen 3-as és jön az abaduction ahol pont ilyenek között kell választani, akkor az is egy megoldás, hogy a 4-es pánikosat hagyjátok, mert 5 fölé nem mehet a pánik, viszont a hó vége előtt a fellőtt szatelit akkor is leviszi 3-ra. Tehát azt a pánik szintet is leredukáljátok, amit meg sem kapott az ország, mert 5 fölé nem mehetett.

Most az impossible alatt nyomom 1 szinttel, mert meguntam, hogy kb 8x kezdtem újra impossiblen, annyira nehéz. Míg alatta annyival könnyebb, hogy az alien bázis küldetést 1 db. sceleton armorral nyomtam le, a többieknek az sem volt. És csak 2 laser sniper volt nálam, mindenki másnál az alap fegyver.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#4068
Hard fokozaton, lassított fejlesztéssel és random harci képességekkel, ritka psi képességgel nyalóka nagyon a játék a kieget belevéve. Na úgy már megizzasztott engem is rendesen, de sikerült országvesztés nélkül letudnom teljes lefedettséggel a végére. Pár tanács azoknak akik ezen a szinten ugranak neki:

-Elején csak szatelitekre gyúrtam ahogy tudtam. Ezena fokozaton nagyon kritikus már a pénzügyi helyzet menedzselése. Kb minden creditet foghoz kell verni.

-Szürke marketben a szemetet eladtam mindíg, a hullákból/fegyverekből, amikor csak lehetséges volt tartottam minimum 5-6-ot az esetleges küldetések teljesítéséhez (pénz miatt). Idegen reaktort és repülőgép számítógépet nem szabad eladni (működőt), mert a fejlesztett vadász és a reaktorok, szatelit állomások zabálják építésnél). Exalt fegyrekekkel is csínnyán kell bánni, lehet azokra is küldetés, ha jól emlékszem. A kétfajta idegen nyersanyaggal lehet még ügyködni az eladásnál, persze ésszel, nehogy kifussunk belőllük, de az ufók és a bázis elég nagy mennyiségben adták. Ha nagyon meg voltam szorulva abból is adtam el pár 100 darabot (gyenkénti kattingatás eléggé idegesítő volt...).

-Terror és abuction küldiknél azokat választottam amik mérnökökket adtak (szatelitek miatt), plusz figyelni kellett persze a pánikolást is iszonyat. (mini cheat, de ki minek veszi, hogy ha van a küldetés megjelenése előtti mentésed 1-2 nappal, akkor rá tudsz készülni, mert fixen adja be a küldetéseket és ha nem jól csináltad a mentett állásból visszatölthetsz és rákészülhetsz.) Ugyan így valamelyik patch vagy kieg telepítése után, a küldetések minden visszatöltést követően változó jutalmakat ajánlanak fel. Így azzal játszottam, ha jött 1 küldetés és a magas pánik szintű ország nem jó jutalmat adott be addig töltögettem, míg 4-6 mérnököt nem adott legalább, később meg tudóst.)

-Repülőknél elején lehetőleg minden kontinensre egyet, közepes ufókig elég egy (persze ott már szerencse kell, de ált épp le tudja még szedni). Szállítótól, begyűjtőtől kezdve egy vadász már nem elég. Ilyenkora már érdemes észak amcsi területről szatelit lefedettséággel beszerezni a légi fölényt (féláru repülők és karbatratási költség miatt). Amikor jött az első ilyen hajó egyből mentem is vissza egy korábbi kb. 1 kéttel előbbi mentésre (amin nem volt közbe persze egyéb küldetés) és a kontinensre vettem maximum vadászt. Így már ha ráküldtem sorban őket akkor szép lassan leszedték (persze a vadászokat megsemmisülés pillanata előtt mindíg visszahívtam, így megmaradtak valamit, ha nagyon rosszul lőttek ment újra a megrendelés utáni visszatöltés egyből) így sikerült ált leszednem a 4. vadásszal. Leszedés után, ha pedig megint jött egy újabb ugyan úgy alkalmaztam a visszatölt lehetőséget és a gépeket átirányítottam a megfelelő kontinensre, vagy vettem gyorsba még oda is.

-Hard fokozaton a heawy class az egyik legjobb barátommá vált (classicon nemis vittem, nem kellett). Elején se rosz az 1 rakétavetőjével, de magas rangon a dupla gránát, dupla rakéta és a növelt sebzés terület mindent ütött. Emberveszteség nélküli küldetések kulcsa volt általában. Mini cheatnek si vehetjük, de itt is a visszatöltés volt a kulcsa mindennek, valamint a megfelelő előrre tervezés és pozícionálás, valamint a csapat jó terelgetése. Ált úgy csináltam, hogy ha valameyik emberkém idegen csapatba futott, (mint mindenki tapasztalta érthetetlen módon az idegenek szabad mozgási körrel fedezékbe futhatnak, innetől kezdve a heawy használhatatlan, mert szana széjjel mennek jó nagy területre), egyből visszatöltöttem 1-2 körrel korábbra és úgy mozogtam, hogy a heawy rakéta vető távolságba érjen az idegenek már korábbról ismert pozíciójához (persze látótávon kívül megállva vele) és be tudja őket lőni, majd mikor odért rakéta ment és 3-4 idegen egyből kapta a minimum 6 sebzsét ami ugye 1 főtől 18-24 vagy több. Na most egy karakterrel (talán sniper critet kivéve magas szinten és plazmaával a vége felé) az elején nem fogsz kiosztani soha egy lövéssel ennyit. A találatot követően pedig autómata széjjel mentek a már sebesült idegene (már ha túlélték), akiknek a már ismert pozícióii alapján a többi csapattag le tudta lőni 1 körben. Így a fegyver fragmentek is megmaradtak és a heawy is ki volt maximálisan használva. Heawy-nek kötelezőként vettem fel még a mehanikusra a plusz sebzés képességet is, mert ezen a fokozaton a mechák már nagyon gyilkosak tudnak lenni.

-Sniperből mindíg a nem mozgót használtam társ általi felfedezés skillel és dupla lövéssel. (pozícióonálása kritikus az elején, ha kifejlesztetted a repülő páncélt, akkro már könnyű a dolgod, csak felrepteted az első körben max magasságra és onan lődözhet is kb).

-Assaultnak shotgun, futás + táv és a közelségi harc volt a nyerő (ha talált lőhetet megint adott távon belül), vol olyan véletlen kobós karakterem így, ami 1 körben 4-5x lőtt rekaciót a közelébe befutó crissalisokra (szépen ki is fogyott a tárja).

-Medicnek kötelező a 3-as gyógypakk képesség asszem a + gyógyítás. A droggránátot nagyon elvétve használtam csak.

-A fokozatot csak 4 fős sqaddal vittem végig a teljesítmény és a plusz nehezítés miatt 😊

-A mecha pedig egyáltalán nem használhatatlan class. Ha maxos (asszem ezredes a max rag) a megfelelő classú maxos emberkét a megfelelő felépítésű mechbe rakod nagyon gyilkos tud lenni. Alap fegyvert területi kivégző rombolással használtam (iylen aoe szerű valami, fixen sebez 3-4et + fedezéket rombol). Gránátvető és aknavető elég hektikus tud lenni de a nagy távolság és aoe sebzés miatt elég használható volt. A lángszórót szobában csoportban álló (értsd 2-3 kb 1 kupacban) psi-k ellen volt jó használni. Autómtikus terület és nagy sebzsés miatt + elmozognak és pánikolnak. De mind közül a közelharci úgymond Warhammer 40k-s erőkesztyű volt a legdurvább és használhatóbb. Kritikus célpont mellé mentem a mechával és konkrétan egyhiteltem vele bármit (valami 26 sebzést okoz), kivéve a legdurább alien mecha egységet, na az a sebzsé felezés miatt nyagyojn szenvedős volt.

-Génmanipulált katonák is nagyon jók tudtak lenni. A sebzés utáni öngyúgyulást nem lehetett alkalmazni ezen a nehézségi fokozaton, viszont a falon át érzkelés és a mentális visszacsatolás (nem lehet MC-zni a katonát és kiüti az alien psy képességét a körre) sokszor húzott ki a pácból.

Elsőre enniy hírtelen

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

Fenrir
#4067
Mgecsináltam nemrég sérülés nélkül, még csak fedezéket sem kell használni, mivel melee egységek vannak csak 😊

Viszont volt olyan terror pálya ahol 46 alien-t öltem meg, a végén már tényleg paráztam. Jó ez a Long War, na 😊

A halál csupán a kezdet...

#4066
ne viccelj már, az a leghangulatosabb pálya, minél előbb kapod, annál flashibb, nálam asszem mindenki egy hp-n úszta meg, imádtam 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#4065
Ha valakit esetleg érdekel, társasjáték készül az X-COM-ból.

Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.

#4064
Nem kell elfogadnod ha nem akarod, csak ekkor a kérdéses helyen és környékén nagyon leesik a morál és nő a pánikszint, valamint a terror küldetés durvább lesz és jó eséllyel az az ország a hónap végén kilép. Ez egy egyedi, egyszeri feladatnak lett elméletileg berakva, nem tartozik feladat láncolathoz (olyan csak három van, a kínai fickós küldetések, a megmentendő nőci és társainak feladatsora és végül az idegeneket segítő emberi ügynökök sztorija - EXALT - de ott lényegében az első feladat után már a játékoson múlik a dolog és az új feladatok teljesítése).
Amikor behozták a játékba ez a bálnából chrysallid keltetős feladatot, akkor a fórumokon ment róla a pletyka, miszerint többször is bejöhet a feladat de végül senki nem tudta újra előhozni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Fenrir
#4063
Azt tudja esetleg valaki, hogy ha nem akarom elfogadni a Site Recon nevű council mission-t (amikor egy kikötőben a bálnából és a cápákból Chryssalid-ek bújnak ki) akkor később még újra felajánlja vagy bukom végérvényesen azt a küldetésláncot? A lánc első küldetésére írták, hogy mindenképpen el kell fogadni, de a másodikra is igaz?

A halál csupán a kezdet...

#4062
nem hiába nevezik loooong(cat) warnak a mod-ot 😄D

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Fenrir
#4061
Érdekes ez a Long War mod. Egyfelől baromi jó újítások vannak benne (8 kaszt, fáradásrendszer, új fegyverek, új fejlődésfa, több pszionikus képesség), de másfelől viszont baromira nehéz is. Sokkal több ellenfél jön, a Thin Man-ek elképesztően jól céloznak és majdnem oneshot-olnak, a fejlesztés/gyártás/építés elképesztően lassú, emiatt nagyon sok harc van.

A halál csupán a kezdet...

Cobra.
#4060
Chrysalidok ellen shotgunos assault a legjobb. Állj be védelembe és hagy jöjjenek. Mondjuk elején, amíg nincs rendes páncélod meg plazma fegyvered, addig elég nehézkes, mert ha egyszerre jön három, akkor azt az egész csapatod sem szedi le, mielõtt megölnek valakit.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

zorrobomber
#4059
Az régen rossz ha elveszted az összes egységedet, mert a késõbbi siker (egyik) kulcsa a sok tapasztalt katona, lehetõleg tartalékokkal... tehát legyen "második sor" mint a hokiban 😊 Nekem most nyírták ki az egyetlen értelmes sniper-em, szenvedek is rendesen.

#4058
A terror küldiket hogyan lehet megcsinálni?? A pókszerû lények mindig megtámadnak és a zombik ellen sem tudok sokmindent tenni, folyton elfogynak az egységeim..

Cobra.
#4057
Nem tudom mit rontasz el, nekem normálon a legrosszabb eredményem -4 ország a játék végére. A mûholdakat mindig a hónap legvégén szabad csak fellõni olyan ország fölé, ahol magas a pánikszint.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Botond
#4056
Akkor tényleg csak a gyakorlás maradt, mert ennyi a titka, hogy mûhold ügyesen megválasztott terror missziók, és minden idegen tevékenységre lecsapni és keményen megnyerni a missziót. Meg a fejlesztésekkel/építkezésekkel gyorsan haladni, nem szabad a feles cuccot raktározni, fekete piacra vele, és a pénzt azonnal visszaforgatni fejlesztésbe/fejlõdésbe.
Shiwo
#4055
szerintem eleve ez volt a készítõk szándéka, hogy "áldozatot" kell hozni.. állítólag össze lehet hozni, hogy ne veszíts országot, vagy csak 1-2 darabot, de ahhoz nagy adag szerencse is kell, valszeg eleve úgy lett belõve a játék, hogy legalább 4-5 ország elbukjon, mire eljutsz odáig, hogy lenyomd az idegeneket gond nélkül, így ez ne szegje kedvedet

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4054
Kedves Botond, köszönöm a gyors választ. Hidd el, mindezeken túl vagyok, tényleg nem vagyok kezdõ a mûfajban. Nem megy olyan gyorsan, mint kéne: mire fel tudok lõni elegendõ számú mûholdat (két mûholdkapcsolat és egy központ után), már rég oda két-három országom.
De tényleg nem panaszképp írtam, amit írtam. Hogy úgy mondjam, dícsérni jöttem Cézárt, nem temetni - ez egy jó kis játék, változatlanul figyelem a fórumot, gyakorlok, és majd büszkén beszámolok róla, ha fel tudok mutatni valami elõrelépést.