XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Poénból a végén mikor már annyi pénzem volt, hogy nem fért a széfbe, minden bizgentyűt legyártottam. A robotok tényleg nem nagy számok. Emberek/mechek/génmódosított katonák sokkal jobbak.
Az etheralt MC-zni meg a legnagyobb poén volt 😄 Genya képességei vannak.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
"The trees move. Do you not see it?"
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Teendok, stb.:
http://blog.playfire.com/2014/10/golden-joysticks-2014-vote-get-free-xcom.html
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.10.02. 12:14:01
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nekem volt kizárólag meches játékom is. Elég durvák a fiúk, de a génmódosított emberkék jobban bejöttek. 2 plazma sniper, 1-2 heavy a többi assault, vagy support, esetleg egy mech, aki csak a területgyógyításra és fedezékbontásra használok.
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
A plazma shiv teljesen jó cucc. Sebez valami 15-öt, fedezéket ad, alapból van valami félcover bónusza, elfogadhatóan lő, jó felderítő, elvesztése nem okoz pánikot. Nem túl drága. Nem lehet mind controlálni. Egész sok élete is lesz.
Többet ér mint egy elcseszett katonából kialakított méregdrága mech, ami soha nem talál el semmit, de legalább pánikolnak, ha meghal.
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
A halál csupán a kezdet...
Hide and fear, Cobra Commander is here !
A halál csupán a kezdet...
Először jó bulinak tűnhet a játék 1/3-ban colonelekkel írtani a mutonokat, de aztán egyszer sérülnek/halnak meg az első szakasz tapasztalt tagjai és mehetsz a következő terrorra sectopod meg heavy floaterek ellen 2es rangú mukikkal.
Eddig 2x játszottam végig és mind a kétszer a kb. 15-20 emberemből talán ha 2-3 volt aki nem érte el az utolsó pályára a colonel szintet és/vagy az utolsó psi szintet.
Utoljára szerkesztette: SZUsszan, 2014.09.18. 14:12:56
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
No ezekből gyártottam a mec embereket. Talán valami 2 heavym van, 3 assaultom és 2 supportom. De a 3 assaultból 2en mészárosok.
Amit a 4069ben írtam, abból gyakorlatilag 2 van kis eltéréssel. Alloy cannonnal a sectopod sem nagy műsor, csak ne találjon el, amíg mellé érek. 6 fős csapatból eddig 1 mec/lebegő tank (plazmával tud sebezni 12 körül és nagyon pontos is), 3-4 sniper és a többi.
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
A Squad sight mellett kb. 0 lesz a kritikusod, ha nem fejlövést csinálsz. Ezen javíthat a fejlesztett scope.
Ráadásul hiába van 120-as aimod, ha az ellenfél nagyon messze van és full coverben. Odapörkölsz neki egy 63%-osat 50% kritikus headshottal, vagy inkább egy 73%-osat 50+%-os kritikussal?
Szerintem többet ér egy snipernek is, mint egy gránát, vagy egy bármi más. Pláne, ha mondom, hogy már két slotja is van.
Most már a végjátékban vagyok, mindent kifejlesztettem a lopakodó hajó előttig. Egy rakat bioupgradelt colonelem van, meg 2 fullos mecem.
Egyáltalán nem érzem táposabbnak a meceket. Sok élet, nagy sebzés, gránát és lángszóró. Ebből a lángszóró ami érdekes, területre 9 és will veszítés. Ezzel szemben egy profi heavy, titán páncélban közel ennyi élet, 1 shredder rakéta, 2 sima +blast radius, +robbanó anyag sebzés +bullet swarm, heavy plazmával, scope-al, deep pockettel 2 gránáttal. Még full coverbe is mehet + a genetika fejlesztések. Nos nekem nem kérdés.
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
A halál csupán a kezdet...
Gyakorlatilag 70 alatti célzású embereknek kötelező, de egy snipernek is jó dolog, ha +10 kritikust kap a +50 fejlövés mellé. Végül is nem mindegy hogy 7, vagy 13-at sebez a laser sniper egy sectopodra pölö...
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Run&Gun+Close and personals+Rapid Fire+Bullet Swarm+close specialist+az a perk, amitől overwatchban is lőhet kritikust+amikor a half coverben is full covert kap.
Ezt kombózva azzal a gen updatel, amitől ha full coverben fejezed be a köröd, nem látnak az ellenfelek és egy fejlesztett távcsővel, ami növeli a kritikust.
Így az ipsém egy kör alatt el tudja lőni szinte az összes lőszerét. Ha 4 kockánál közelebb van valaki, akkor 1 ingyen lövés a close and personalból, aztán egy lövés a bullet swarmból és végül egy (akár run&gunos) rapid fire dupla lövés. Aztán a kör végén, ha fedezékben maradtam (és ugye ez alap), az már full coveres lesz, láthatatlan leszek, ha közelebb jön egy ellenfél 4 kockánál, akkor automatikusan kapok akár többször is (minden új ellenfél triggerelheti 1x, ha belép az adott távolságba) overwatchot ingyen.
Általában a következő körben egyszer még lövök ingyen, vagy bulletswarmmal egy akciópontért, és mehet a reload. Egy brutális állat lett az emberkém. =D
Segítség még a pánik szint csökkentéshez.
Ha van szabad szatelited és hozzá természetesen szabad antenna kapacitás, akkor ugye a hó végéig várjatok a tanács bejelentkezése előttig. Ha lehet akkor 3-as pánikszint alatt ne lőjétek fel akkor sem, ha mindenhol max. 2-es a pánik. Annyit nem ér az a pénz, amit adna, mint a pánikszint, amit csökkentene.
Viszont ha van egy ország, ahol a hónap közepén már 4-es a pánik és több helyen 3-as és jön az abaduction ahol pont ilyenek között kell választani, akkor az is egy megoldás, hogy a 4-es pánikosat hagyjátok, mert 5 fölé nem mehet a pánik, viszont a hó vége előtt a fellőtt szatelit akkor is leviszi 3-ra. Tehát azt a pánik szintet is leredukáljátok, amit meg sem kapott az ország, mert 5 fölé nem mehetett.
Most az impossible alatt nyomom 1 szinttel, mert meguntam, hogy kb 8x kezdtem újra impossiblen, annyira nehéz. Míg alatta annyival könnyebb, hogy az alien bázis küldetést 1 db. sceleton armorral nyomtam le, a többieknek az sem volt. És csak 2 laser sniper volt nálam, mindenki másnál az alap fegyver.
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-
-Elején csak szatelitekre gyúrtam ahogy tudtam. Ezena fokozaton nagyon kritikus már a pénzügyi helyzet menedzselése. Kb minden creditet foghoz kell verni.
-Szürke marketben a szemetet eladtam mindíg, a hullákból/fegyverekből, amikor csak lehetséges volt tartottam minimum 5-6-ot az esetleges küldetések teljesítéséhez (pénz miatt). Idegen reaktort és repülőgép számítógépet nem szabad eladni (működőt), mert a fejlesztett vadász és a reaktorok, szatelit állomások zabálják építésnél). Exalt fegyrekekkel is csínnyán kell bánni, lehet azokra is küldetés, ha jól emlékszem. A kétfajta idegen nyersanyaggal lehet még ügyködni az eladásnál, persze ésszel, nehogy kifussunk belőllük, de az ufók és a bázis elég nagy mennyiségben adták. Ha nagyon meg voltam szorulva abból is adtam el pár 100 darabot (gyenkénti kattingatás eléggé idegesítő volt...).
-Terror és abuction küldiknél azokat választottam amik mérnökökket adtak (szatelitek miatt), plusz figyelni kellett persze a pánikolást is iszonyat. (mini cheat, de ki minek veszi, hogy ha van a küldetés megjelenése előtti mentésed 1-2 nappal, akkor rá tudsz készülni, mert fixen adja be a küldetéseket és ha nem jól csináltad a mentett állásból visszatölthetsz és rákészülhetsz.) Ugyan így valamelyik patch vagy kieg telepítése után, a küldetések minden visszatöltést követően változó jutalmakat ajánlanak fel. Így azzal játszottam, ha jött 1 küldetés és a magas pánik szintű ország nem jó jutalmat adott be addig töltögettem, míg 4-6 mérnököt nem adott legalább, később meg tudóst.)
-Repülőknél elején lehetőleg minden kontinensre egyet, közepes ufókig elég egy (persze ott már szerencse kell, de ált épp le tudja még szedni). Szállítótól, begyűjtőtől kezdve egy vadász már nem elég. Ilyenkora már érdemes észak amcsi területről szatelit lefedettséággel beszerezni a légi fölényt (féláru repülők és karbatratási költség miatt). Amikor jött az első ilyen hajó egyből mentem is vissza egy korábbi kb. 1 kéttel előbbi mentésre (amin nem volt közbe persze egyéb küldetés) és a kontinensre vettem maximum vadászt. Így már ha ráküldtem sorban őket akkor szép lassan leszedték (persze a vadászokat megsemmisülés pillanata előtt mindíg visszahívtam, így megmaradtak valamit, ha nagyon rosszul lőttek ment újra a megrendelés utáni visszatöltés egyből) így sikerült ált leszednem a 4. vadásszal. Leszedés után, ha pedig megint jött egy újabb ugyan úgy alkalmaztam a visszatölt lehetőséget és a gépeket átirányítottam a megfelelő kontinensre, vagy vettem gyorsba még oda is.
-Hard fokozaton a heawy class az egyik legjobb barátommá vált (classicon nemis vittem, nem kellett). Elején se rosz az 1 rakétavetőjével, de magas rangon a dupla gránát, dupla rakéta és a növelt sebzés terület mindent ütött. Emberveszteség nélküli küldetések kulcsa volt általában. Mini cheatnek si vehetjük, de itt is a visszatöltés volt a kulcsa mindennek, valamint a megfelelő előrre tervezés és pozícionálás, valamint a csapat jó terelgetése. Ált úgy csináltam, hogy ha valameyik emberkém idegen csapatba futott, (mint mindenki tapasztalta érthetetlen módon az idegenek szabad mozgási körrel fedezékbe futhatnak, innetől kezdve a heawy használhatatlan, mert szana széjjel mennek jó nagy területre), egyből visszatöltöttem 1-2 körrel korábbra és úgy mozogtam, hogy a heawy rakéta vető távolságba érjen az idegenek már korábbról ismert pozíciójához (persze látótávon kívül megállva vele) és be tudja őket lőni, majd mikor odért rakéta ment és 3-4 idegen egyből kapta a minimum 6 sebzsét ami ugye 1 főtől 18-24 vagy több. Na most egy karakterrel (talán sniper critet kivéve magas szinten és plazmaával a vége felé) az elején nem fogsz kiosztani soha egy lövéssel ennyit. A találatot követően pedig autómata széjjel mentek a már sebesült idegene (már ha túlélték), akiknek a már ismert pozícióii alapján a többi csapattag le tudta lőni 1 körben. Így a fegyver fragmentek is megmaradtak és a heawy is ki volt maximálisan használva. Heawy-nek kötelezőként vettem fel még a mehanikusra a plusz sebzés képességet is, mert ezen a fokozaton a mechák már nagyon gyilkosak tudnak lenni.
-Sniperből mindíg a nem mozgót használtam társ általi felfedezés skillel és dupla lövéssel. (pozícióonálása kritikus az elején, ha kifejlesztetted a repülő páncélt, akkro már könnyű a dolgod, csak felrepteted az első körben max magasságra és onan lődözhet is kb).
-Assaultnak shotgun, futás + táv és a közelségi harc volt a nyerő (ha talált lőhetet megint adott távon belül), vol olyan véletlen kobós karakterem így, ami 1 körben 4-5x lőtt rekaciót a közelébe befutó crissalisokra (szépen ki is fogyott a tárja).
-Medicnek kötelező a 3-as gyógypakk képesség asszem a + gyógyítás. A droggránátot nagyon elvétve használtam csak.
-A fokozatot csak 4 fős sqaddal vittem végig a teljesítmény és a plusz nehezítés miatt 😊
-A mecha pedig egyáltalán nem használhatatlan class. Ha maxos (asszem ezredes a max rag) a megfelelő classú maxos emberkét a megfelelő felépítésű mechbe rakod nagyon gyilkos tud lenni. Alap fegyvert területi kivégző rombolással használtam (iylen aoe szerű valami, fixen sebez 3-4et + fedezéket rombol). Gránátvető és aknavető elég hektikus tud lenni de a nagy távolság és aoe sebzés miatt elég használható volt. A lángszórót szobában csoportban álló (értsd 2-3 kb 1 kupacban) psi-k ellen volt jó használni. Autómtikus terület és nagy sebzsés miatt + elmozognak és pánikolnak. De mind közül a közelharci úgymond Warhammer 40k-s erőkesztyű volt a legdurvább és használhatóbb. Kritikus célpont mellé mentem a mechával és konkrétan egyhiteltem vele bármit (valami 26 sebzést okoz), kivéve a legdurább alien mecha egységet, na az a sebzsé felezés miatt nyagyojn szenvedős volt.
-Génmanipulált katonák is nagyon jók tudtak lenni. A sebzés utáni öngyúgyulást nem lehetett alkalmazni ezen a nehézségi fokozaton, viszont a falon át érzkelés és a mentális visszacsatolás (nem lehet MC-zni a katonát és kiüti az alien psy képességét a körre) sokszor húzott ki a pácból.
Elsőre enniy hírtelen
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
Viszont volt olyan terror pálya ahol 46 alien-t öltem meg, a végén már tényleg paráztam. Jó ez a Long War, na 😊
A halál csupán a kezdet...
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.
Amikor behozták a játékba ez a bálnából chrysallid keltetős feladatot, akkor a fórumokon ment róla a pletyka, miszerint többször is bejöhet a feladat de végül senki nem tudta újra előhozni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A halál csupán a kezdet...
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
A halál csupán a kezdet...
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Hide and fear, Cobra Commander is here !
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
De tényleg nem panaszképp írtam, amit írtam. Hogy úgy mondjam, dícsérni jöttem Cézárt, nem temetni - ez egy jó kis játék, változatlanul figyelem a fórumot, gyakorlok, és majd büszkén beszámolok róla, ha fel tudok mutatni valami elõrelépést.