XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • SaGa Jr
    #3919
    JetroHUN:
    Ahogy a régi mondás is tartja, 1 MEC nem MEC... ;)

    A heavy típusból képzett MEC nem a legjobb megoldás, mert mocsok rossz a lövöldözésben (az más kérdés hogy a legtöbb katonatípus valamiért ebből a kategóriából kerül ki és mind a Slinghsot mind az új DLC első embere heavy kategóriás).
    Márpedig többnyire ezt fogja csinálni a MEC és nem verekedni mert ahhoz oda is kell érni az ellenfélhez. Az eltalálása sem nehezebb mint a többieknek hiába van az a -20 aim egy ellenfélnek, ha a többi meg jól megsorozza vagy ami rosszabb (és nálam valamiért rendszeres) szétdobálják gránátokkal.

    Jól védett MEC-hez tapasztalataim szerint inkább való egy magas rangú support katona (+10 Def magának és minden közelében dekkoló bajtársának), akinek kiemelkedően jó a lövészi képessége és általában a will értéke is jobb szokott lenni a többiekénél. Ha meg kettő is akad belőlük úgy, hogy közben átfedik egymást a mezőik... az nagyon kellemes mozgó fedezékrendszert biztosít.

    Az viszont tény, hogy a génmanipulált srácok, különösen ha jól vannak felszerelve, nagyon ütősek tudnak lenni és olcsóbbak (ámde tovább tart a "képzésük" és a kutatásokból is többet igényelnek). Az öngyógyító lábakkal, a láthatatlanná tévő bőrrel (az elektromos sem rossz mivel meggátolja a csáposokat a manus elfogásában), a második szívvel, az alap szem módosítással (ami +10-et ad az aim értékre egy rontott lövés után) meg a pszíkkel kitoló agy módosítással (nem a blokkolóval ami miatt nem lehet kontrollálni az embert, hanem a sebzőssel ami elég masszívan visszacsap annak aki pszível támad). A Meld értéke mindezeknek összesen elég húzós lesz, de pénzben olcsóbbak.

    A titan armor+Chitin plating emlékeim szerint kevesebb ellenállást biztosít mint a paladin armor. A paladin 16-ot ad és emellett még hardened is (de már a kisebb tesója is ennyit ad), míg a másik kombináció kevesebbet (14-et, ebből 4 a chitin a többi az armor).

    Mondjuk az EW-ben én el is hagytam a titan armor használatát. Helyette jobb a ghost armor még úgy is, hogy kevesebb a bonusz HP. A ghost armor eleve ad def bonuszt és még mobilitást (megnöveli a mozgás távolságát) is a katonáknak, valamint ha ott van az emberkénél egy gyógycsomag akkor még a méregre is immunis lesz a manus. Tűz ellen (legalábbis max 2 egységnyi mozgásig) ez a páncél is véd (a titan armor meg 3 egységnyit tud mozogni a tűzben mielőtt sebződne).

    Prof William:
    A közelharcra gyúrás az kimerül annyiban, hogy rápakolod a MEC-re a kinetic strike module-t. :)
    A MEC egyébként lövős egység és a képességei is ezt támogatják, emiatt a legszarabb lövész katonatípus (heavy) messze nem az ideális választás erre a célra.

    Molnibalage:
    Reaction shotra jobb ha nem számítasz amennyiben 3-4 mezőnél messzebb vannak az ellenfelek, pláne ha nincs opportunist képessége a delikvenseknek, mert eleve egy komoly levonással lőnek ilyenkor a népek (-15 vagy -25 rémlik).
    Márpedig kezdőknél nem éppen magas az a fránya aim érték... Ezen mondjuk lehet segíteni egy távcső berakásával (vagy legyen egy manus akinek ott van a holo targeting), de az még nem az igazi (meg akkor van értelme ha már megvan a forge és a taktikai fejlesztés ami által mindenki 2 cuccot cipelhet).