19801
Hivatalos oldal I Hivatalos fórum I Steam I Magyar Steam csoport I Facebook oldal I Magyar FAQ I Setupok I
-
#2068 Jaaaa, én azt hittem, hogy képletesen értetted ezt a könyvkészítést :D Akkor mind1, majd megveszem, úgyis szükségem lesz rá sztem később :) -
#2067 Igen ebben teljesen igazad van, de attól, hogy most nem jó, még nem biztos hogy később az lesz, persze most a fizika piszkálásával(600 Hzes dolog) meg az új FFB-vel nagyon jó irányba indultak el, én nagyon várom már az új gumi fizikát. -
#2066 Én mindíg is hittem benne, mert sok olyan dolgot csináltam már ami hasonlóan épül fel mint ez a játék, egy hasonlattal élnék: Egy toronyház építésénél a munka 50%-ig nem történik semmi és romhalmaznak tűnik az egész(tervek sokasága, építőanyagok mindefele, egy nagy csúnya lyuk az alapnak) azután is csak külsőre alig halad a munka, és az inkább egy káosz, és egyáltalán nem látja a laikus ami majd belőle kifog nőni, csak a látványterveken csóvája a fejét hogy ilyen tuti nem lesz! ahogy halad az építkezés kibontakozik a forma nagyon lassan, és kb 80% állapotnál már hirtelen felgyorsul minden és hipp hopp kész egy csodálatos végtermék, csillog villog működik, egyik napról a másikra, mintha nem is az lenne, amit tegnap szemléltünk volna.
Ez igy van CARS-al is, sőtt minden játéknál, csak eddig ilyen mélységekbe, tényleg az alapoktól senkit nem engedtek belelátni egyik játéknál sem! Maximum zárt bétába ami kb már 90%-os, nem véletlenül, hiszen rengeteg laikus van aki a nemtud előre gondolkodni, meglátni hogy miből-mi lesz és leki szemeivel elképzelni, csak azt, hogy ez sose fog felépülni, meg hogy ebből mi ronda épülte lesz. Rengetegen hamar ítélkeznek, ez tipikus mai felfogás, gyorsan hirtelen minden kell az embereknek készen!
Persze egy hozzártő már az alapoknál láthatja hogy valami nem lesz jó, de itt azok megvannak.
Szerintem ebből a gaménél 5-6 hónapon belül lesz a kritikus időszak, amiből elválik milyen is a végleges, de már most látszik a fejlődés látványos elemei, csak ne ragadjanak meg.
Hogy ezt minek írtam le paszz...sok időm volt most -
#2065 600 Hzes változtatás után nagyon sokan azt mondták, hogy már jó vele játszani, szóval ehhez még hozzájön az új dinamikus gumi modell, és akkor már nagy baj nem lehet. -
#2064 ezzel a játékkal álmodtam:) és határozottan pozítív élmény maradt, felkelés után, úgyhogy tuti jó lesz a fizika -
#2063 Just to clarify, FFB is being overhauled before the physics precisely because we want better FFB to feel the new physics with.
Szóval ezért piszkálják most az FFB-t, felkészítik az új fizikára, egyébként hozzátették azt is, hogy az új fizika után is ha szükséges lesz akkor megint újraírják az FFB-t, de szerintem jó fizikával a mostani jó lesz mert ez tényleg a fizikán alapul és nem scriptelt. -
#2062 Penzrol nem beszeltunk egyelore. De ez most szivessegbe nem fog beleferni;) -
#2061 Ha kesz lesz, elmegy nyomdaba, teljesen publikus lesz barmelyik konyvesboltban;)
De valszeg lesz majd 1-2 peldanyom belole, egyet megtartok, a tobbit ugy is felajanlom ajandekba, majd itt kihirdetem, de ez meg nagyon odebb van;)))) -
unrealnoise #2060 teli leszel lével :D -
#2059 Ha publikus, megkaphatnám én is? :) -
#2058 Jo is lenne, de nem:) En csak osszerakom;)
Tessek, nehany oldal, kedvcsinalonak (csak link:P):DD
josag.jpg -
CamelX #2057 Köszi, szintén G27 tulaj, majd kiprósza :) -
#2056 Könyvet írsz ? :) -
#2055 Es ha mar jarmudinamika;) Most ismet jol ki leszek kupalva(:P), kaptam a BME-rol egy ~400 oldalas keziratot, abbol kell konyvet faragjak:) Mondanom sem kell, feltrilliard muszakirajz, grafikon, tablazat, egyenlet, keplet meg ami kell;) -
#2054 Eztet mondom én is, kérem szépen ...! :)))
Pofonból a kocsma előtt elég egy is, nem kell még azt tetőzni ,hogy jobban érezzem :)
-
#2053 Nyugi, csdak piszkaljuk oket megszokasbol;) Mindenki tudja, hogy meg erosen preAlpha, fejlesztes alatt, kezdetleges WIP tartalommal. Ha ugy nezzuk, ahoz kepest mar telejsen jo;)
Nekem mar tetszik, meg igy is, van 1-2 auto ami teljesen jo, van ami gyengebb, de tuti jok lesznek azok is. Foleg igy, hogy folyamataosan jelentik be az ujabbnal ujabb liszenszelt cuccokat, tucatjaval szo szerint;)
Igazabol munltkor elolegeztem meg nekik a dolgot, es megduplaztam az elofizetesemet full-ra;) -
#2052 Még jó hogy piszkálják amikor gőzerővel folyik a fejlesztése és még messze van a vége. Ha az arany lemez verzió sem lesz olyan mint amit akartok akkor lehet fikkantani, addig teljesen felesleges és felesleges bármivel is összehasonlítani, mert még nincs kész. -
#2051 Egyreszt jobb ha tobb, mert pontosabb, tobbet szamol, jobban erezni. De az igazi lenyeg az, hogy jot es jol szamoljon sokat:)
Mert hiaba csinalnanak NFS NitroSpeedTurboEdition3-at 5000Hz-cel, attol nem lenne jobb;DDD
De a CARS-on erezni, hogy valoban piszkaljak, van/lesz alatta normalis cucc, csak ido es szerencse kerdese;) -
#2050 pCars-ról többen is írták, hogy sokkal jobb és élvezhetőbb lett ezáltal. -
#2049 De igen, közben rájöttem hogy még nincs a gépen, a játékhoz pedig nem tartozik. -
#2048 Az nem valami DX cucc? -
#2047 Újra raktam a Win7-t, indítanám a játékot és ezt írja:
"A program nem indult el, mert XINPUT1_3.dll hiányzik a számítógépről."
Már kétszer újratelepítettem, de semmi.
Mi lehet a gond? -
#2046 De gondolom ettől jobb nem lesz, GPL az alacsonnyal is jó volt, rF1 meg a magasabbal se a legjobb, szóval gondolom nem ezen múlik ... -
#2045 Igen, ez egy fizikai tuning, de nem ez még nem az új gumi fizika. -
#2044 Jo lesz ez;) A 10 Ford utan 10 Lotus, tuti lesz meg boven;) -
#2043 Ez lenne a fizikai tunning, hogy megemelik a frissiteset a szamitasoknak?!
A 14 eves GPL volt 133, a regi ISI engine 200 aztan az rF 400, nKP/iR 333 vagy 360, az LFS 100/2000 es a Racer 300/3000–30000 a kerekekre:DDDD -
unrealnoise #2042 nyálcsorog mindenféleképpen, pláne ha ezt is nézzük:
ten-historic-lotus-racers-coming-to-project-cars -
#2041 Steve will give more detail on the checkin, but via some coding whizz and genius, the physics tick now processes 10X faster than before. ie, we can run a high tick rate with a low overhead (which should mean no slo-mo).
Illetve ennek köszönhetően konzolokon is hozni tudják ezt a "600 Hzes fizikát." -
#2040 Ian Bell írta:
We've made a major breakthrough here chaps. I suspect this Friday's build will have it but don't hold me to it. -
#2039 Build 232 (13/6/12, Senior Manager)
Reverted changes from CL 224287:
- raise core tick to 600Hz
- substep tire/driveline rate x2 below 40 RPS avg on fronts -
#2038 Dirt1 a legjobb, abban még nincs agyatlanra butitva a fizika, persze árkádos mércével mérve.Meg persze van benne C2 :D
DIRT3 gyárilag élvezhetetlen, ragad az útra az autó . -
Timbu #2037
A Dirt 3-ban viszont sokkal több "legendás" Rally autó van. Én nagyon örültem a Mininek, Alpine-nak, Escort Cosworth-nek, Celicának, Peugeot 405-nek, szemben a Dirt 2 csili-vili Pontiac, 350Z és BMW Z4 felhozatalával. A rally pályákkal meg az volt a baj a Dirt 2-ben, hogy helyszínenként volt egy szakasz, és azt variálták, hogy a rajttól a feléig, vagy a felétől a célig, esetleg a rajttól a célig :)
[on]
Ha - valami balszerencse folytán - nem is lenne az elkészült CARS hardcore szimulátor, azért arra még mindig van komoly remény, hogy az így elkészült engine-re hosszú évek után végre készül egy normális rally játék, amiben nemcsak 6 darab 2-3 perc hosszú szakasz van.
[/on] -
#2036 Nekem mindenféle modding nélkül is a beszt rally élmény a Dirt 2-3, csak sajnos kevés a pálya a 3ba, így hamar meguntam... Dirt 2be kicsit több volt és változatosabbak, az rettentően tetszett.
Jó lenne hogy ha a WRCt a Codemasters megvenné olyan F1es módra és csinálna egy fullos játékot... mert ez a Black Bean féle WRC játékok kimondhatalanul ócskák. -
#2035 G27 kb 400 fokon egész játszható. Persze nem egy netkar, fékkel is vannak bajok, de mindenképpen buli :) -
CamelX #2034 Óriási, pedig már pont uninstal listámra került :) így már játszhatóbb kormánnyal? Nem szívesen temetném a Fulvia miatt :) -
#2033 Jah, az is jó volt, nagydög hátsókerekes amerikai verdák egyből megforogtak a földúton ha ész nélkül taposta az ember ... -
precise #2032 Kívülről egész jónak néz ki. A Flat Out első része volt nagyon nagy fun, és ott azért fékezni is kellet meg minden, pedig árkádnak volt csinálva. -
#2031 így van, legjobb ha mindkettőt elfogadja az ember ! :)Nyilván van egy határ, Most Wanted féle gyalázatokat azért kerülni kell, de hála istennek egyre-másra jelennek meg az árkádnak mondott, de valójában lazább de jó fizikával megáldott játékok, brutál látvánnyal hangulattal hangokkal ...
Én pl, mostanában találtam DIRT3-hoz tapadás csökkentő okosságot, és egész jókat játszok vele ! :) fékkel kellene még csinálni valamit, de így is egész jó. Hangok meg páratlan jók ! :)))
Így még egy kicsit kihívás is van benne :)))
-
precise #2030 Jónak tűnő fizikát többféle módon is lehet csinálni. A legkisebb számításigény a scriptelésnél van, beírja a jó ember, hogy a gumi 60 fokos kanyarban 80km/h-ig tapad utána csúszik, a többit meg szorzókkal stb-vel megoldja. (gondolom én) Az AI meg vonalon megy. LFS AI-jával csináltunk anno AI bajnokságot. Ha a játékban létrehozol egy AI versenyzőt az tanul és egyre gyorsabb lesz, meg attól is függ a körideje, meg minden, hogy milyen setet adsz alá. A futamok között versenyeztettük az aI-nkat hogy tanuljanak, meg szarakodtunk a settel, hogy a gumi is jól bírja de gyors is legyen stb. Pl kezső AI kockásra fékezi a gumit ha szarul állítod be a féket, de ahogy tanul egyre jobban vigyáz rá, stb.
De tény, hogy konzolra is egyre jobb szim-szerűségek érkeznek autós témában, de mivan ha csak nem autózni akarsz? Flight témában ottvan FSX vagy X-Plane, amit egy konzol soha nem fog tudni futtatni normális élethű beállításokkal. DE még lehetne sorolni sok hasonló dolgot.
A másik probléma, hogy még a pc-n jónak tartott szimek között is vannak komoly különbségek, pl egy iRacing viccesnek hat a netKar után vezetési élményre. Azt nem tudom melyik az élethűbb de ha az ember nK után azonnal átül iR-be egy mosoly után ki is lép. Akkor milyen lehet nK-bül konzol-ba űlni?
Egy biztos, konzolos szimek jobb JÁTÉKOK mint a pc-s szimek, a legjobb meg az, ha valaki mindkettővel rendelkezik. -
unrealnoise #2029 jah és alex, értem én hogy régi cím, de az RBR fizikáját elbírta egy PS2, a C.A.R.S.-ét meg nem egy PS3. :D óriási vakduma ez is... ha akarják megcsinálják minden platformra komolyra... Szóval lehet itt jönni, hogy itt a pályán is számolja a fizikát az AI-knek, meg részletesség meg etc, de én ebben nem hiszek. :) Tudom, hogy véges a PS3 meg etc memóriája meg etc, de régi nagyon régi számítógépekre is írtak nagyon komoly szimeket, majd pont PS3-on meg xbox360-on lenne kevés erőforrás. :) Mármint azt tudom, hogy PC-ben több a tartalék jelenleg, de kötve hiszem, hogy arra a tartalékra tényleg szüksége lenne a pCARS-osoknak, mert ha igen, akkor PC-n valami nagyon durva dolog lehet ebből, amit megint csak nem tudok elképzelni.
az meg hogy nem lesz komoly szim konzolra... duma. :) PC előtt is legalább annyi arcade arc ül, a szimesek meg oda mennek ahol szimet adnak... válság van, a pénz nagy úr, majd ha lesz már 200 milla körül vagy felett jár az eladott PS3-asok meg xbox 360-asok száma (most olyan 63 + 66 millánál járhatnak), akkor lehet még páran írnak ide is szimeket. Az állítani pedig teljesen badarság, hogy konzolon hülyeség pár ezer emberre építeni, mert ennyi erőből PC-re is hülyeség, ott is buktak már komoly szimulátorok.
Én nagyon bízom benne, mert felhasználói részről jobban járnánk (olcsóbban), a fejlesztőknek pedig egy idő után tényleg arany életük lehetne a PC-s sokszínűség és kavalkád után...
Közben játszom a GT5-el, helyenként nagyon élvezetes (fizikára és FFB-re is - néhol azért gyengébb is...), az AI brutálisan szar lényegében (rF2 sokkal jobb), a GT5-hoz készített pályák (melyek nem GT4 HD konvertek) elképesztően gyönyörűek 720p-ben is. hangok szarok, van pár bug is, menü kissé átláthatatlan, a feeling viszont nagyon jó, GT6-ban biztos javítanak nem kevés hibát, hiányosságot, ha a C.A.R.S. jó lesz azt sem tudom majd melyiket toljam. :)