precise#2030
Jónak tűnő fizikát többféle módon is lehet csinálni. A legkisebb számításigény a scriptelésnél van, beírja a jó ember, hogy a gumi 60 fokos kanyarban 80km/h-ig tapad utána csúszik, a többit meg szorzókkal stb-vel megoldja. (gondolom én) Az AI meg vonalon megy. LFS AI-jával csináltunk anno AI bajnokságot. Ha a játékban létrehozol egy AI versenyzőt az tanul és egyre gyorsabb lesz, meg attól is függ a körideje, meg minden, hogy milyen setet adsz alá. A futamok között versenyeztettük az aI-nkat hogy tanuljanak, meg szarakodtunk a settel, hogy a gumi is jól bírja de gyors is legyen stb. Pl kezső AI kockásra fékezi a gumit ha szarul állítod be a féket, de ahogy tanul egyre jobban vigyáz rá, stb.
De tény, hogy konzolra is egyre jobb szim-szerűségek érkeznek autós témában, de mivan ha csak nem autózni akarsz? Flight témában ottvan FSX vagy X-Plane, amit egy konzol soha nem fog tudni futtatni normális élethű beállításokkal. DE még lehetne sorolni sok hasonló dolgot.
A másik probléma, hogy még a pc-n jónak tartott szimek között is vannak komoly különbségek, pl egy iRacing viccesnek hat a netKar után vezetési élményre. Azt nem tudom melyik az élethűbb de ha az ember nK után azonnal átül iR-be egy mosoly után ki is lép. Akkor milyen lehet nK-bül konzol-ba űlni?
Egy biztos, konzolos szimek jobb JÁTÉKOK mint a pc-s szimek, a legjobb meg az, ha valaki mindkettővel rendelkezik.