19801
Hivatalos oldal I Hivatalos fórum I Steam I Magyar Steam csoport I Facebook oldal I Magyar FAQ I Setupok I
-
#2388 Semmivel sem rosszabb mint az előző 10 játékuk. Én csak azt nem értem hogy megveszik a drága liszenszeket ( V8, SBK, WRC ) és még mindig csinálják ugyan azt a szart... más csapat csinál egy nagyon jó játékot és csődbe mennek, de ezek nem, csak csinálják és csinálják ugyan azt a szemetet, halvány szikráját sem mutatva annak hogy fejlődnének vagy tanulnának a hibáikból. :((( -
#2387 Hát a WRC-ről inkább ne beszéljünk ! :)
Ilyen gagyi ócskaságot készíteni hivatalos sorozatként... -
#2386 A terveik szerint ezekbol a sorozatokbol csak a karrierhez szukseges tartalom lesz benne, vagyis sorozatonkent 1-1 auto 3-4 palyaval;)
Olyan programot lehetetlen osszehozni, amibe ezeket a sorozatokat fullosan, liszenszekkel, szabalyokkal belepakoljak;) Sajnos aki teljes sorozatra vagyik, annak maradnak a mod-ok (ISI-engine) vagy a hivatalos programok (F1, NASCAR, WRC). -
JACKAL89 #2385 Tervük szerint ez mind benne lesz.
Hatalmas fába vágták azt a bizonyost.
Mondjuk, a pénz gyűlik, gyűlik, a kérdés csak az, mennyi dologra lesz elég. -
#2384 Ez baró, gondolom elég számítás igényes a sok hajlékony cucc miatt meg a nagyon pontos ütközés modell miatt . -
#2383 Én játszogatok DIRT3-mal, kisebb tapadásokkal, H-váltóval elég élvezhető...
Megdöbbentem mikor egyszer azt láttam hogy egy nagy ugrató után elég keményen érkezett az autó és megnyílt a jobb ajtó és kasztni közötti rés ! Nem esett le, de látszott rajta hogy "meglazult". É mondom mindezt egy huppanástól nem is direkt ütközéstől ... szóval akárki akármit mond CM nagyon érti a szakmát .
Mondjuk sérülésben CRC a király még mindig ! :DDD -
#2382 Biztos sok autojuk van a Shift-bol, de azokat teljesen fel kell ujitani, eleg csak ranezni a mostani CARS modellekre (kulso-belso), a mozgo alkatreszekre, shaderezesre stb.
De nem is a modellekkel van a nagyobb gond, mert azt nehany 10 ora alatt osszehozzak 1-1 autonal (a WMD forumon vegig van dokumentalva minden auto es palya keszitese, az oraszamokkal egyutt!), hanem a liszenszekkel es a kapacitassal. Ehhez penz kell, aztan ember aki csinalja, ahoz meg ismet penz:)
Szeriakat lehetetlen lefedni, az elozo miatt ugyanugy liszensz autokra, palyakra, vagyis penz, es persze ido. Raadasul, nincs ket egyforma ember, sose lenne eleg es foleg jo a sorozatok szama. Valakinek F1 kellene, van akinek ChampCar vagy NASCAR, de ott a DTM, GT1,2,3, vagy a WTCC, SuperCars es meg sorolhatnam eleg sokaig;)
Es ezek termeszetesen huzzak magukkal a tobbi problemat: kulonfele szabalyrendszerek, pilota nevek, festesek, szponzorok stb. – mind mind trillio liszensz, ido es penzpenzpenzpenz:D -
#2381 Az kulon Codies "tudomany", Ok azt mar 10 eve folyamatosan fejlesztik;)
En mindig ugy vagyok vele, hogy a Codies-nek az Invictus (Insane) adta meg a kezdo lokest, hogy valodi multi-body korrekt fizikat gyartsanak (most a jatekokat es a stilusokat NE nezzuk, az mas vilag, de a lenyeg az alattuk van). -
#2380 Autók egy része már megvan nekik a Shift 2ből. Pagani Huayra 1:1ben onnan van. Biztos lesz minden nagyobb márka. BMW, Merci, Toyota, Honda, amcsi gépek stb... ezek alap dolgok. Ezen kívül persze fontosak a verseny szériák is, csak itt megint az lesz a gond hogy hiába lesz benne mondjuk mind a 3 DTM márka, ha a pályák 80% meg nem. De ez ezzel jár, ha nem egy szériára épül rá a játék. -
#2379 Én már egy DIRT szintűnek is örülnék... minden karosszéria elem normálisan törjön le, és a kaszni is bizonyos szintig deformálódjon, persze minden részletesen kihatva a teljesítményre, vezethetőségre. -
#2378 Ilyen tores kellene bele:)
-
#2377 Igazabol bo fel ev alatt kerult be az, ami mar a listaban van hasznalhato allapotban (egy resze mondjuk mar kesz volt, valszeg a Ferraribol:P). Vagyis a kovetkezo 6-9 honapban bekerulhet meg ez+az:) -
JACKAL89 #2376 Jah látom, köszönöm. :)
Én még mindig azt mondom, hiányolom a nagyobb nevű pályákat.
Ha jól tudom, a megjelenés után is érkeznek majd pálya packok, de azért az alapba is jöhetne még pár híresebb pálya.
Mondjuk a Zöld Pokolnak nagyon örülök, ezzel gondolom Nürburgring is érkezik mellé.
De pl. az ovális Indianapolis mellé jöhetne régi F1-es vonalvezetés is. -
#2375 A lenti listaban benne van az a 9 amit bejelentettek, liszenszelt, keszul, meg nincs benne. Azokon kivul mi lesz meg az passz, csak azt lehet tudni amit bejelentenek;) -
JACKAL89 #2374 Azt lehet tudni, milyen pályákat akarnak még bele tenni megjelenésig? -
santibi #2373 Fékkel van elsősorban gondom. Néha olyan mint ha egy dodgemet fékeznék. Pár autó még nagyon "sétál" az úton. -
santibi #2372 Az elsők előfizetők között voltam és ma tudtam menni köröket először úgy, h nem léptem ki 20 mp után, h felidegesített csak. Alakul ez. -
#2371 Keszultsegi alapotok:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
PreAlpha: (37 mandays)
- LODX meshes finished (exterior + interior)
- Collision export
- Placeholder physics
- Placeholder sound
- Export: no LODs, LODX as LODA meshes, placeholder materials/textures
Alpha1: (20 mandays)
- Tyres + wheels finished (textures, tyre deformations, wheelblur, all LODs)
- Chassis textures/materials finished (incl. brakes + lightglows)
- 1stP cockpit textures/materials finished
- Paint material UVs finished
- Physics 1st draft
- Sound 1st draft
- Export: no LODs, LODX as LODA meshes, finished materials/textures
Alpha2: (16 mandays)
- LODA/LODB/LODC setup complete
- 1stP cockpit meshes finished
- 3rdP cockpit textures finished
- Ambient shadow added
- Export: full LOD setup
Beta1: (13 mandays)
- 20 AI liveries finished
- Gearstick animations finished (if required)
- Windscreen reflection added (if required)
- Cockpit display added (if required)
Beta2: (6 mandays)
- Damage setup (crumple damage, scratches/dents, detachables)
- 1stP cockpit ambient occlusion added
- External ambient occlusion added
- Cockpit animations finished (if required)
- Suspension animations finished (if required)
- Body animations finished (if required)
- Physics finished
- Sound finished
Polycounts:
LODX = 200k - (only used for GUI, photomode, etc.)
LODA = 50k - High detail LOD (0-10 meter)
LODB = 20k - Mid distance LOD (10-60 meter)
LODC = <2k - Far distance LOD (60-500 meter)
CPIT = 50k - 1st person cockpit (basically same detail level as LODX, but optimized for game use) -
RYO21 #2370 Mi a különbség a Beta1 és Beta2 kocsik között? -
#2369 Akkor itt vannak az autok is;)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
In-game Street Cars
- Ariel Atom 300 supercharged - (Beta1)
- Ariel Atom Mugen - (Beta1)
- Ariel Atom 500 V8 '11 - (Beta1)
- 2011 BAC Mono - (Beta1)
- Caterham Superlight R500 - (Beta1)
- Gumpert Apollo S - (Beta1)
- Pagani Huayra - (Alpha2)
- Pagani Zonda R - (Beta1)
In-game Prototype Race Cars
- Asano LM11 TDX - Audi R18 TDI - (Beta2)
- Caterham SP/300.R - (Alpha1)
- 2011 Palmer Jaguar JP-LM - (Beta1)
- Racer L4-RS - Radical SR-3 - (Beta1)
- Racer V8-RS - Radical SR-8 - (Beta1)
In-game Touring Cars
- Asano X4 Touring - Audi A4 DTM '11 - (Beta2)
In-game Stockcars
- 1990 Caper Stock Car (Road) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)
- 1990 Caper Stock Car (Oval) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)
In-game Open Wheel Race cars
- 2011 Formula A - Generic Formula 1 - (Beta1)
- Formula B - Generic GP2 - (Beta2)
- 2012 Formula Rookie - 2011 Formula Ford 1600 - (Alpha1)
In-game Historic Open Wheel Race cars
- Lotus 49 Cosworth V8 - Lotus 49 - (Beta2)
- Lotus 78 Cosworth - Lotus 78 - (Beta2)
- Lotus 98T Renault Turbo - Lotus 98T - (Beta2)
In-game Go-Karts
- Kart - (Alpha1)
- SuperKart - (Alpha1)
Planned/Confirmed Street Cars
- Caterham Classic - (WIP)
- 1966 Ford Mustang 2+2 fastback - (Not started yet) (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)
- 1972 Ford Escort RS1600 - (Not started yet)
- 2012 Ford Focus ST - (Not started yet)
- 2013 Ford Shelby GT500 - (Not started yet)
- Mitsubishi Evo VI Tommi Mäkinen Edition - (not started yet)
- Mitsubishi Evo IX FQ 360 - (Not started yet)
- Mitsubishi Evo X FQ 400 - (WIP)
- Pagani Zonda Cinque - (Not started yet)
Planned/Confirmed Historic Race cars
- 1965 Lotus 40 (open-top sports car) - (Not started yet)
- 1967 Ford GT40 MK IV - (Not started yet)
Planned/Confirmed Touring Cars
- 1980 Ford Capri (Group 5 – Team Zakspeed) - (Not started yet)
- 1988 Ford Sierra RS500 Cosworth (Group A) - (Not started yet)
- 1997 Ford Mustang Cobra (SCCA Trans-Am) - (Not started yet)
- 2012 Ford Focus ST (BTCC) - (Not started yet)
Planned/Confirmed V8 Supercars
- 2013 Ford Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future) - (Not started yet)
Planned/Confirmed Stockcars
- 2012 Ford Fusion NASCAR Stock Car - (Not started yet)
Planned/Confirmed Open Wheel Race cars
- 2012 Formula Gulf 1000 - (Not started yet)
- Planned/Confirmed Historic Open Wheel Race cars
- 1962 Lotus 25 (F1) - (Not started yet)
- 1965 Lotus 38 (Indy 500) - (Not started yet)
- 1970 Lotus 49C (F1) - (Not started yet)
- 1967 Lotus 51 (Formula Ford) - (Not started yet)
- 1968 Lotus 56 (Indy Car) - (Not started yet)
- 1970 Lotus 72 (F1) - (Not started yet) -
#2368 Tessek:)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!European Circuits
- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nordschleife
- Florence - Mugello
- Heusden - Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Loire National - Bugatti Circuit
- Milan - Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone
American Circuits
- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America
Asian Circuits
- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka
Oceania Circuits
- Bathurst - Mount Panorama
Historic Tracks
- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)
Oval Tracks
- Concord - Charlotte Motor Speedway **
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway *
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
Country Roads
- California Highway
- Azure Coast
Fictional Tracks
- Test Track
Planned/Confirmed Tracks
- Solitude Rennstrecke
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
- Ruapuna Park
- Old Spa
- Milan Oval
- Macau
In-game Kart Tracks;
- Chesterfield
- Glencairn
- Summerton
Green - Licensed
* - Not an exact replica? Infield not yet confirmed.
** - Fictional Infield
Correct as of 26/6/12 -
RYO21 #2367 Kár h nemlehet megnézni nemfizetős accountal. :( -
GPx8 #2366 Köszi! -
#2365 http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2220-List-of-Tracks-in-Project-CARS&p=48537&viewfull=1#post48537 -
GPx8 #2364 Valahol össze van szedve, hogy melyik kamu-pályanév melyik valódinak felel meg? -
#2363 szerintem is eszméletlen sokat fejlődött, most GT5 tolom, ugyhogy már tudom különbséget tenni, és sokkal jobban értékelem a CARS-t azóta. Pedig a GT5 is elég durván bejövős, de nekem az ffb és graf a meg már egy két autónál a fizika is jobban bejön a CARS-ba.
GT5 pont a Cars megjelenéséig jó lesz :), ami még messze van sajnos:( -
GPx8 #2362 Én is kipróbáltam a legújabb kiadást.
Szerintem hatalmasat fejlődött 1 hónap alatt. Most már akár játszható is... Engem csaka "historix" versenyautók érdekelnek ebben a játékban és azok már egész jók. Pozitívum pl., hogy itt már vannak összeforgó kerekek és ebből adódó balesetek is.
Még a menü is működik az 5:4-es monitoromon! Yeeeah! :))) -
#2361 Ez még a jótól is messze van, valami van alatta, hogy működjön , lehessen próbálgatni, de pl a jobbnak tartott DTM fizika is mi ? Egy rakás ....
egy DTM autó atom kemény felfüggesztésű gépszörny, nem ilyen sínautó mint ezek .
No persze kinek mi a jó :) -
JACKAL89 #2360 Személy szerint én keveslem a pályákat.
Szóval jó adag pálya van, de az ismertebb pályákból még jöhetne jó pár. -
#2359 Majd a kovetkzo build-be megcsinaljak;) -
#2358 Eifelwald a pálya neve.
Egyelőre csak az aszfaltcsík van meg, semmi körítés, de így is jót lehet tekerni rajta. :) -
precise #2357 kitalálta ki, hogy ez a fostalicska launcher ne jegyezze meg a jelszavam? -
#2356 Üdv! Hol van benne? Én nem találom... -
GPx8 #2355 Ez jópofa!
Evolution of the F1 Car -
#2354 szerintem meg már, az az autók felénél, nagyon jó a fizika. durva ahogy beborul, és hűl az aszfalt, vele együtt csökken a tapadás is és gumihőmérséklet is!
iszonyat jó lesz! annyira szép a napszak és az időjárás változás hogy félelmetes. persze a fizika is egységes lesz(remélem) -
precise #2353 régi fos, utóbbi pár buildban nem javult semmi ami fontos. Inkább felesleges szarságokkal foglalkoznak. -
#2352 Ha jön az új fizika, akkor hidd el észre fogod venni, mert mindenhol az új fizikáról írnak majd. -
#2351 Fizika javult már, vagy még a régi "valaminek lenni kell" verzió ? -
JACKAL89 #2350 Bizony, benne van.
Én már mentem 2 kört rajta. -
#2349 Meg nem toltottem le, de allitolag Nord van a mostani build-ben?!