19801
  • Totti5
    #2388
    Semmivel sem rosszabb mint az előző 10 játékuk. Én csak azt nem értem hogy megveszik a drága liszenszeket ( V8, SBK, WRC ) és még mindig csinálják ugyan azt a szart... más csapat csinál egy nagyon jó játékot és csődbe mennek, de ezek nem, csak csinálják és csinálják ugyan azt a szemetet, halvány szikráját sem mutatva annak hogy fejlődnének vagy tanulnának a hibáikból. :(((
  • lac coo
    #2387
    Hát a WRC-ről inkább ne beszéljünk ! :)
    Ilyen gagyi ócskaságot készíteni hivatalos sorozatként...
  • Alexease
    #2386
    A terveik szerint ezekbol a sorozatokbol csak a karrierhez szukseges tartalom lesz benne, vagyis sorozatonkent 1-1 auto 3-4 palyaval;)

    Olyan programot lehetetlen osszehozni, amibe ezeket a sorozatokat fullosan, liszenszekkel, szabalyokkal belepakoljak;) Sajnos aki teljes sorozatra vagyik, annak maradnak a mod-ok (ISI-engine) vagy a hivatalos programok (F1, NASCAR, WRC).
  • JACKAL89
    #2385
    Tervük szerint ez mind benne lesz.
    Hatalmas fába vágták azt a bizonyost.
    Mondjuk, a pénz gyűlik, gyűlik, a kérdés csak az, mennyi dologra lesz elég.
  • lac coo
    #2384
    Ez baró, gondolom elég számítás igényes a sok hajlékony cucc miatt meg a nagyon pontos ütközés modell miatt .
  • lac coo
    #2383
    Én játszogatok DIRT3-mal, kisebb tapadásokkal, H-váltóval elég élvezhető...
    Megdöbbentem mikor egyszer azt láttam hogy egy nagy ugrató után elég keményen érkezett az autó és megnyílt a jobb ajtó és kasztni közötti rés ! Nem esett le, de látszott rajta hogy "meglazult". É mondom mindezt egy huppanástól nem is direkt ütközéstől ... szóval akárki akármit mond CM nagyon érti a szakmát .
    Mondjuk sérülésben CRC a király még mindig ! :DDD
  • Alexease
    #2382
    Biztos sok autojuk van a Shift-bol, de azokat teljesen fel kell ujitani, eleg csak ranezni a mostani CARS modellekre (kulso-belso), a mozgo alkatreszekre, shaderezesre stb.

    De nem is a modellekkel van a nagyobb gond, mert azt nehany 10 ora alatt osszehozzak 1-1 autonal (a WMD forumon vegig van dokumentalva minden auto es palya keszitese, az oraszamokkal egyutt!), hanem a liszenszekkel es a kapacitassal. Ehhez penz kell, aztan ember aki csinalja, ahoz meg ismet penz:)

    Szeriakat lehetetlen lefedni, az elozo miatt ugyanugy liszensz autokra, palyakra, vagyis penz, es persze ido. Raadasul, nincs ket egyforma ember, sose lenne eleg es foleg jo a sorozatok szama. Valakinek F1 kellene, van akinek ChampCar vagy NASCAR, de ott a DTM, GT1,2,3, vagy a WTCC, SuperCars es meg sorolhatnam eleg sokaig;)

    Es ezek termeszetesen huzzak magukkal a tobbi problemat: kulonfele szabalyrendszerek, pilota nevek, festesek, szponzorok stb. – mind mind trillio liszensz, ido es penzpenzpenzpenz:D
  • Alexease
    #2381
    Az kulon Codies "tudomany", Ok azt mar 10 eve folyamatosan fejlesztik;)
    En mindig ugy vagyok vele, hogy a Codies-nek az Invictus (Insane) adta meg a kezdo lokest, hogy valodi multi-body korrekt fizikat gyartsanak (most a jatekokat es a stilusokat NE nezzuk, az mas vilag, de a lenyeg az alattuk van).
  • Totti5
    #2380
    Autók egy része már megvan nekik a Shift 2ből. Pagani Huayra 1:1ben onnan van. Biztos lesz minden nagyobb márka. BMW, Merci, Toyota, Honda, amcsi gépek stb... ezek alap dolgok. Ezen kívül persze fontosak a verseny szériák is, csak itt megint az lesz a gond hogy hiába lesz benne mondjuk mind a 3 DTM márka, ha a pályák 80% meg nem. De ez ezzel jár, ha nem egy szériára épül rá a játék.
  • Totti5
    #2379
    Én már egy DIRT szintűnek is örülnék... minden karosszéria elem normálisan törjön le, és a kaszni is bizonyos szintig deformálódjon, persze minden részletesen kihatva a teljesítményre, vezethetőségre.
  • Alexease
    #2378
    Ilyen tores kellene bele:)

  • Alexease
    #2377
    Igazabol bo fel ev alatt kerult be az, ami mar a listaban van hasznalhato allapotban (egy resze mondjuk mar kesz volt, valszeg a Ferraribol:P). Vagyis a kovetkezo 6-9 honapban bekerulhet meg ez+az:)
  • JACKAL89
    #2376
    Jah látom, köszönöm. :)

    Én még mindig azt mondom, hiányolom a nagyobb nevű pályákat.
    Ha jól tudom, a megjelenés után is érkeznek majd pálya packok, de azért az alapba is jöhetne még pár híresebb pálya.
    Mondjuk a Zöld Pokolnak nagyon örülök, ezzel gondolom Nürburgring is érkezik mellé.

    De pl. az ovális Indianapolis mellé jöhetne régi F1-es vonalvezetés is.
  • Alexease
    #2375
    A lenti listaban benne van az a 9 amit bejelentettek, liszenszelt, keszul, meg nincs benne. Azokon kivul mi lesz meg az passz, csak azt lehet tudni amit bejelentenek;)
  • JACKAL89
    #2374
    Azt lehet tudni, milyen pályákat akarnak még bele tenni megjelenésig?
  • santibi
    #2373
    Fékkel van elsősorban gondom. Néha olyan mint ha egy dodgemet fékeznék. Pár autó még nagyon "sétál" az úton.
  • santibi
    #2372
    Az elsők előfizetők között voltam és ma tudtam menni köröket először úgy, h nem léptem ki 20 mp után, h felidegesített csak. Alakul ez.
  • Alexease
    #2371
    Keszultsegi alapotok:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    PreAlpha: (37 mandays)
    - LODX meshes finished (exterior + interior)
    - Collision export
    - Placeholder physics
    - Placeholder sound
    - Export: no LODs, LODX as LODA meshes, placeholder materials/textures

    Alpha1: (20 mandays)
    - Tyres + wheels finished (textures, tyre deformations, wheelblur, all LODs)
    - Chassis textures/materials finished (incl. brakes + lightglows)
    - 1stP cockpit textures/materials finished
    - Paint material UVs finished
    - Physics 1st draft
    - Sound 1st draft
    - Export: no LODs, LODX as LODA meshes, finished materials/textures

    Alpha2: (16 mandays)
    - LODA/LODB/LODC setup complete
    - 1stP cockpit meshes finished
    - 3rdP cockpit textures finished
    - Ambient shadow added
    - Export: full LOD setup

    Beta1: (13 mandays)
    - 20 AI liveries finished
    - Gearstick animations finished (if required)
    - Windscreen reflection added (if required)
    - Cockpit display added (if required)

    Beta2: (6 mandays)
    - Damage setup (crumple damage, scratches/dents, detachables)
    - 1stP cockpit ambient occlusion added
    - External ambient occlusion added
    - Cockpit animations finished (if required)
    - Suspension animations finished (if required)
    - Body animations finished (if required)
    - Physics finished
    - Sound finished


    Polycounts:
    LODX = 200k - (only used for GUI, photomode, etc.)
    LODA = 50k - High detail LOD (0-10 meter)
    LODB = 20k - Mid distance LOD (10-60 meter)
    LODC = <2k - Far distance LOD (60-500 meter)
    CPIT = 50k - 1st person cockpit (basically same detail level as LODX, but optimized for game use)
  • RYO21
    #2370
    Mi a különbség a Beta1 és Beta2 kocsik között?
  • Alexease
    #2369
    Akkor itt vannak az autok is;)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    In-game Street Cars
    - Ariel Atom 300 supercharged - (Beta1)
    - Ariel Atom Mugen - (Beta1)
    - Ariel Atom 500 V8 '11 - (Beta1)

    - 2011 BAC Mono - (Beta1)

    - Caterham Superlight R500 - (Beta1)

    - Gumpert Apollo S - (Beta1)

    - Pagani Huayra - (Alpha2)
    - Pagani Zonda R - (Beta1)


    In-game Prototype Race Cars
    - Asano LM11 TDX - Audi R18 TDI - (Beta2)

    - Caterham SP/300.R - (Alpha1)

    - 2011 Palmer Jaguar JP-LM - (Beta1)

    - Racer L4-RS - Radical SR-3 - (Beta1)
    - Racer V8-RS - Radical SR-8 - (Beta1)


    In-game Touring Cars
    - Asano X4 Touring - Audi A4 DTM '11 - (Beta2)


    In-game Stockcars
    - 1990 Caper Stock Car (Road) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)
    - 1990 Caper Stock Car (Oval) - Generic 1990's NASCAR - (Alpha2)


    In-game Open Wheel Race cars
    - 2011 Formula A - Generic Formula 1 - (Beta1)
    - Formula B - Generic GP2 - (Beta2)
    - 2012 Formula Rookie - 2011 Formula Ford 1600 - (Alpha1)


    In-game Historic Open Wheel Race cars
    - Lotus 49 Cosworth V8 - Lotus 49 - (Beta2)
    - Lotus 78 Cosworth - Lotus 78 - (Beta2)
    - Lotus 98T Renault Turbo - Lotus 98T - (Beta2)


    In-game Go-Karts
    - Kart - (Alpha1)
    - SuperKart - (Alpha1)




    Planned/Confirmed Street Cars
    - Caterham Classic - (WIP)

    - 1966 Ford Mustang 2+2 fastback - (Not started yet) (foundation trade dress for 1966 Shelby GT350)
    - 1972 Ford Escort RS1600 - (Not started yet)
    - 2012 Ford Focus ST - (Not started yet)
    - 2013 Ford Shelby GT500 - (Not started yet)

    - Mitsubishi Evo VI Tommi Mäkinen Edition - (not started yet)
    - Mitsubishi Evo IX FQ 360 - (Not started yet)
    - Mitsubishi Evo X FQ 400 - (WIP)

    - Pagani Zonda Cinque - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Historic Race cars
    - 1965 Lotus 40 (open-top sports car) - (Not started yet)
    - 1967 Ford GT40 MK IV - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Touring Cars
    - 1980 Ford Capri (Group 5 – Team Zakspeed) - (Not started yet)
    - 1988 Ford Sierra RS500 Cosworth (Group A) - (Not started yet)
    - 1997 Ford Mustang Cobra (SCCA Trans-Am) - (Not started yet)
    - 2012 Ford Focus ST (BTCC) - (Not started yet)


    Planned/Confirmed V8 Supercars
    - 2013 Ford Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future) - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Stockcars
    - 2012 Ford Fusion NASCAR Stock Car - (Not started yet)


    Planned/Confirmed Open Wheel Race cars
    - 2012 Formula Gulf 1000 - (Not started yet)


    - Planned/Confirmed Historic Open Wheel Race cars
    - 1962 Lotus 25 (F1) - (Not started yet)
    - 1965 Lotus 38 (Indy 500) - (Not started yet)
    - 1970 Lotus 49C (F1) - (Not started yet)
    - 1967 Lotus 51 (Formula Ford) - (Not started yet)
    - 1968 Lotus 56 (Indy Car) - (Not started yet)
    - 1970 Lotus 72 (F1) - (Not started yet)
  • Alexease
    #2368
    Tessek:)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    European Circuits

    - Anhalt - Oschersleben
    - Azure Circuit - Monaco
    - Badenring - Hockenheim
    - Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
    - Besos - Circuit de Catalunya
    - Bologna - Imola
    - Derby - Donington Park
    - Eifelwald - Nordschleife
    - Florence - Mugello
    - Heusden - Zolder
    - Loire 24 - Circuit de la Sarthe
    - Loire National - Bugatti Circuit
    - Milan - Monza
    - Moravia - Brno
    - Northampton - Silverstone


    American Circuits

    - California Raceway - Willow Springs
    - Connecticut Hill GP - Watkins Glen
    - Monterey - Laguna Seca
    - Wisconsin Raceway - Road America


    Asian Circuits

    - Jin Ding - Zhuhai
    - Sakitto - Suzuka


    Oceania Circuits

    - Bathurst - Mount Panorama


    Historic Tracks

    - Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
    - Rouen Les Essarts
    - Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)

    Oval Tracks

    - Concord - Charlotte Motor Speedway **
    - Delaware - Dover
    - Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway *
    - Henrico - Richmond
    - Memphis - Bristol

    Country Roads

    - California Highway
    - Azure Coast

    Fictional Tracks

    - Test Track

    Planned/Confirmed Tracks

    - Solitude Rennstrecke
    - Brands Hatch
    - Oulton Park
    - Snetterton
    - Cadwell Park
    - Ruapuna Park
    - Old Spa
    - Milan Oval
    - Macau

    In-game Kart Tracks;

    - Chesterfield
    - Glencairn
    - Summerton

    Green - Licensed
    * - Not an exact replica? Infield not yet confirmed.
    ** - Fictional Infield
    Correct as of 26/6/12
  • RYO21
    #2367
    Kár h nemlehet megnézni nemfizetős accountal. :(
  • GPx8
    #2366
    Köszi!
  • Alexease
    #2365
    http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2220-List-of-Tracks-in-Project-CARS&p=48537&viewfull=1#post48537
  • GPx8
    #2364
    Valahol össze van szedve, hogy melyik kamu-pályanév melyik valódinak felel meg?
  • samsung123
    #2363
    szerintem is eszméletlen sokat fejlődött, most GT5 tolom, ugyhogy már tudom különbséget tenni, és sokkal jobban értékelem a CARS-t azóta. Pedig a GT5 is elég durván bejövős, de nekem az ffb és graf a meg már egy két autónál a fizika is jobban bejön a CARS-ba.
    GT5 pont a Cars megjelenéséig jó lesz :), ami még messze van sajnos:(
  • GPx8
    #2362
    Én is kipróbáltam a legújabb kiadást.
    Szerintem hatalmasat fejlődött 1 hónap alatt. Most már akár játszható is... Engem csaka "historix" versenyautók érdekelnek ebben a játékban és azok már egész jók. Pozitívum pl., hogy itt már vannak összeforgó kerekek és ebből adódó balesetek is.
    Még a menü is működik az 5:4-es monitoromon! Yeeeah! :)))
  • lac coo
    #2361
    Ez még a jótól is messze van, valami van alatta, hogy működjön , lehessen próbálgatni, de pl a jobbnak tartott DTM fizika is mi ? Egy rakás ....
    egy DTM autó atom kemény felfüggesztésű gépszörny, nem ilyen sínautó mint ezek .

    No persze kinek mi a jó :)
  • JACKAL89
    #2360
    Személy szerint én keveslem a pályákat.
    Szóval jó adag pálya van, de az ismertebb pályákból még jöhetne jó pár.
  • Alexease
    #2359
    Majd a kovetkzo build-be megcsinaljak;)
  • GerY5
    #2358
    Eifelwald a pálya neve.
    Egyelőre csak az aszfaltcsík van meg, semmi körítés, de így is jót lehet tekerni rajta. :)
  • precise
    #2357
    kitalálta ki, hogy ez a fostalicska launcher ne jegyezze meg a jelszavam?
  • Pukkandur
    #2356
    Üdv! Hol van benne? Én nem találom...
  • GPx8
    #2355
    Ez jópofa!
    Evolution of the F1 Car
  • samsung123
    #2354
    szerintem meg már, az az autók felénél, nagyon jó a fizika. durva ahogy beborul, és hűl az aszfalt, vele együtt csökken a tapadás is és gumihőmérséklet is!

    iszonyat jó lesz! annyira szép a napszak és az időjárás változás hogy félelmetes. persze a fizika is egységes lesz(remélem)
  • precise
    #2353
    régi fos, utóbbi pár buildban nem javult semmi ami fontos. Inkább felesleges szarságokkal foglalkoznak.
  • Fehercsoki
    #2352
    Ha jön az új fizika, akkor hidd el észre fogod venni, mert mindenhol az új fizikáról írnak majd.
  • lac coo
    #2351
    Fizika javult már, vagy még a régi "valaminek lenni kell" verzió ?
  • JACKAL89
    #2350
    Bizony, benne van.
    Én már mentem 2 kört rajta.
  • Alexease
    #2349
    Meg nem toltottem le, de allitolag Nord van a mostani build-ben?!