19801
  • Alexease
    #5956
    Szoljatok ha kellene hazigazda, ezeket azert mar visszatorolnem...
  • GPx8
    #5955
  • Screenracer #5954
    Most megkaptam. Bravó. És most úgy érzed, hogy erkölcsi győzelmet arattál vagy egy kicsivel is megnőtt az IQ-d? Tényleg úgy érzed, hogy ezek után még te vagy jogosult eldönteni más értelmi színvonalát? Szerintem nézz nyugodtan tükörbe és láthatsz egy igazi retardáltat.
  • Fehercsoki
    #5953
    Az értelmi színvonaladról már te is sokszor nyilatkoztál ebben a topicban:D
  • Screenracer #5952
    Biztos többet hozzá tud tenni, mint te. Ráadásul a reakciód sok mindent elárul arról, hogy kábé hol is állsz értelmi szinvonalon.
  • Fehercsoki
    #5951
    Fú van egy retardált autóversenyzőjük, biztos jó játék lesz
  • GPx8
    #5950
    Nico már jó rég ott van az SMS-nél.
    Egyébként - függetlenül a versenyzői kvalitásaitól - szimpatikus hozzászólásai vannak a fórumban.
  • Alexease
    #5949
    Nicolas Hamilton az SMS-nel. Ez most mar tuti szim lesz:)
    http://www.virtualr.net/nicolas-hamilton-visits-slightly-mad-studios

    Az ott jobboldalt Ian Bell? O sem lett kisebb az elmult 10 ev alatt;D
  • Alexease
    #5948
    Az engine-nel haladnak, azzal nincs gond. Azt korabban is irtam, hogy szamukra az engien fontosabb;)

    Most inkabb a tartalmakrol volt szo, es az valoban kicsit megtorpant.
    De mivel dobozos lesz, kesobb talan DLC-vel, igy nem is biztos hogy bele akarnak erolteni meg egy rakas cuccot;)
  • Screenracer #5947
    Nem mondanám, hogy leült a dolog, legfeljebb most egy másik terület került az előtérbe fejlesztés szempontjából. Ezek csak a heti buildek. És mostmár nem kell azt se találgatni, hogy melyik PS-re jön majd a CARS. Még az is elképzelhető, hogy WiiU-ra előbb jön majd ki, legalább is nagyon rágyúrtak.


    Build 492 (12/6/13, Senior Manager)
    WiiU:
    * WiiU GamePhysics library compilation fixes
    * WiiU AppInput library compilation fixes
    * WiiU Campaign library compilation fixes
    * WiiU Environment library compilation fixes
    * WiiU GraphicsEngine library compilation fixes/some stubs for livery texture paths
    * WiiU AI vcxproj / AI library compilation fixes
    * WiiU TextDatabase library compilation fixes
    * WiiU SaveGame library compilation fixes
    * WiiU Effects library compilation fixes
    * WiiU Animation and Animation Toolkit library compilation fixes
    * WiiU Camera library compilation fixes
    * WiiU Replay library compilation fixes
    * WiiU Scribe library compilation fixes
    * WiiU configs added to main solution. Add WiiU debug,release and gold configs to all the project libraries with appropriate property sheets setup
    * WiiU add App env props
    * WiiU Rendering Structure/Shell vcxproj + BaseTest solution
    Steam:
    * Switched to Steamworks version 1.23a.
    * Enabled Steam support in Aries. Implemented optional Steam-based authentication
    * If Steam client is running, and the user is allowed to run the Steam build Project CARS, the Steam authentication details are sent to the server in addition to Forum login details. If Steam is not running or the user is not allowed to run Steam version of Project CARS, the game behaves in exactly the same way as before.
    GUI:
    * Changes button activation notification to happen on all forms of 'button on' actions
    * Quick fix for list-in-list setting selection style
    Bink:
    * Added Bink and Bink2 v1.990c evaluation versions
    * Bink: WiiU & PS4
    * Bink2: PC & PS4
    Tracks:
    * Fort Felix: XML files viewer objects
    * Azure Coast: Marina Lights added, added latest from james+fixed some gaps around the swimming pool+rascasse area+added missing bs polys to avoid issues with shadows when the sun is in very low position

    Build 491 (11/6/13, Manager+)
    GUI:
    * Added session name to Pause Screen, and Race Overview Screen
    * Fixed main menu bug which meant you could resume session from the Practice screens
    * Fixed another main menu bug which meant the resume session button wasn't active after playing practice
    * Fixed a bug which meant session saves were wiped if you played practice mode
    WinGLSDK:
    * Updated win gl to April 2012. Now includes 64 bit bin (DLL) and lib files. Cleaned out all unused files
    Free Camera:
    * Free camera initialisation changed to inherit far z limit from current view camera, to fix cases where switching to free cam resulted in odd popping of distant geometry
    Steam:
    * Disabled "conditional expression is constant" warnings generated from Steam callback templates
    * Added Steam version 1.23a
    Render:
    * Particles update moved to renderer thred to avoid rendering of one particles state in two renderer frames. Rain rendering in car mirrors. GLBF_DontRenderInMain flag added
    Replay:
    * Moved all wheel based replay values to one bitmap
    * Reduce range of wheel y movement captured to 25%
    * Decrease brake glow compression by 1 bit
    * Decrease wheel slip speed by 1 bit
    * Increase wheel y by 2 bits
    Physics:
    * Ford Capri, BMW M1. New tire model Modal carcass + Flash tread including wear and heating. Some brake map adjustments to the Capri
    Tracks:
    * Azure Circuit: Moved free practice start to 1st garage, fixed mountain trees from James, added latest stuff from james, new emm dist building+new bg mountain/ from andrea, new rascasse hill with fixed stuff on it, walls-buildings, and new fountain/stairs

    Build 490 (10/6/13, Senior Manager)
    Render:
    * DS6X runtime support (+ some Occulus init/shutdown code)
    * DX6X support for Renderer and Appsupport
    * Occulus Rift WIP (Manager class)
    * Oculus Rift Distortion Shader quad rendering co-ords fix
    * Add DS6X AA method (MainMenu GUI links and HDRMethods_Combine shader update)
    Console:
    * WiiU CRenderer stubbed implementation
    * WiiU CShader stubs/WIP
    * WiiU CTexture Class stubs/WIP
    * WiiU CRenderTarget Stubs/WIP
    * WiiU CLight full implementation.
    * WiiU DOF/HDR/PP and SSAO stubs
    * WiiU MeshPrimitive/Type stubs/WIP
    * WiiU RenderThread Stubs/WIP
    * Common Abstraction WiiU warning fixes
    * Split internal async defs headers into per platform version for easier maintenance
    * WiiU: Filled BEvent stubs
    * WiiU: Filled some thread helper stubs: GetCurrThreadName, BSleep, BThreadCurrID
    Replay:
    * Guard against SetStartPlaybackSkipToTime() being called during playback
    Plug ins:
    * Uploaded version 1.7.1.0
    Physics:
    * Waypoint pointer in 64 bit format
    Environment:
    * WTC edit. Clear 4 changed to a version of clear 2 with more sun in emap to sumulate bounced sun light
    * WTC tweaks to clear 3 (less yellow sun) and clear 2 (upped ambient)
    Tracks:
    * Fort Felix: TRD and AIW files
    Vehicles:
    * Ford Capri Group5: Textured CPIT setup for export, separated LODX/CPIT meshes
    * Ford Capri Group5: Calibrated gauges, setup for gearstick, cockpit glow texture improved, added LODX support
  • Screenracer #5946
    Mesterek.
  • lac coo
    #5945


  • Alexease
    #5944
    Nem is az erdektelenseggel van a gond, hanem azzal, amit Jackal irt, hogy eroteljesen leult a dolog.

    Mar az elejen bejelentettek 5-6 palyat a Britektol, amit scannelni akartak, de azota nagy a csend, nem tortent semmi, lehet hogy csak parasztvakitas volt. Mas palya nincs, a forum alapjan nem is keszul.

    Nem azt mondom hogy keves, de nem az igazi. Raadasul a jelenlegiek kozul is 6db oval, 4 kart, 2 auto ut, 1 test track es a most a Ferraribol atemelt Fort Felix (csak hogy tortenjen valami).

    Ami palya van, azok kozul 2-3 SMS, nehanyat a ferraribol vettek at, a tobbi talan kulsos munka. De sok palya update reszenel mar lassan 1 eve nem tortent semmi, de foleg ebben az evben.

    Uj auto jelenleg elvileg nem keszul.
    Ami most benne van, allitolag meg azokbol is kikerulhet nehany darab, es majd csak a DLC-ben lesz elerheto.

    A mar bejelentett de meg el nem kezdett autok nagyresze mar DLC jelzest kapott, talan 5-6db van, ami talan meg a veglegesbe bekerulhet (de meg el sem kezdtek).
  • lac coo
    #5943
    Én is ezt mondtam régebben..egyet értek. Van sok autó, de valahogy olyan érdektelen a legtöbb .
  • Screenracer #5942
    Nice.
  • GPx8
    #5941
    Tessék:

  • Fehercsoki
    #5940
    Mikor jön már a fizikát bemutató videó?:D
  • kirpill75
    #5939
  • JACKAL89
    #5938
    Na ez az, amit nem értek. Jó formán az összes nagy bajnokság megtalálható lesz a játékba, ehhez képest a pályák száma, kevés. :S
    Olyan érzése van az embernek, hogy ez a projekt "leült".
  • Timbu
    #5937
    Ráadásul egy csomó autó (még azok közül is, ami jelenleg is elérhető) DLC-ként van jelezve, ami elvileg a full membereknek nem jár.
  • Alexease
    #5936
    A fizika sokkal jobb lehetne, fejlettebb, modernebb, de egyelore felkesz. Van 1-2 auto, ami mar eleg jo, de a legtobbel meg van munka. Talan majd jovore.
  • VikingPingvin
    #5935
    Köszi! Nem olvasgatom gyakran én se a fórumot se ezt az sg-set se de milyen problémára gondolsz? Nem rég kezdett el igazán érdekelni ez a játék, felbuzdulva valamelyik nap elő is szedtem a jó öreg gtr2-t :) Ahhoz képest körülbelül a fizika milyen szinten van?
  • Alexease
    #5934
    Az utobbi nehany napban tesztelgettem, tetszett 1-2 auto, es viszonylag jol ment nehany palya.

    De jobban megnezve, igazabol egyelore eleg keves a jol hasznalhato auto. Hiaba van beigerve 100 auto, most nem sok van, es nagyon nehezkesen keszulnek.

    A palyaknal talan rosszabb a helyzet.
    Beigerve sincs olyan sok, es a jelenlegiek kozott is van tobb olyan, ami mintha felbemaradt volna. Talan a kezdeti, valszeg a kulsosoknek kiadott, alltaluk elkezdett palyak lassultak be, elfogyott a motivacio?!
  • Alexease
    #5933
    Egyelore nincs. Nem szoktam kovetni a hivatalos forumot, de az mar biztos, hogy hamarosan csak Steam-en lesz majd elerheto a CARS.
    Ez csak tipp: ezzel parhuzamosan elofordulhat, hogy ujra lesz lehetoseg a betara, vagy egyszeruen „kiadjak” mindenkinek open beta-nak. Bar ez a jelenlegi allapot miatt nem biztos hogy jo dontes lenne.
  • VikingPingvin
    #5932
    Üdv! Van még valami mód hogy regisztráljak / befizessek a játékra vagy jól látom hogy lezárták?
  • Screenracer #5931
    Azt elfelejtettem mondani,ha kormány funkciógombokat átállítod, akkor a jobbra-balra kormányzást nem kell, mert akkor a saját kormány FFB-jét használja és tényleg nem lesz nagy változás. Ilyenkor inkább a kormány kalibrálással kell beállítani.

    A Test Drive Ferrarit én is sajnálom, mert jó lett volna egy laza Shift szerü autókázás, de ez nagyon pocsék lett.
  • Alexease
    #5930
    Kiprobaltam nehany beallitast, de igazi, latvanyos valtozas nincs.
    De nagyban fugg az autotol is. Ez a Capri hiaba preAlpha, megis jo. De a Mitsubishi, ami hasonloan Alpha, mar elindulasnal rossz;DD

    A Test Drive Ferrari alapbol rossz jatek volt, de a legnagyobb gond az volt vele, hogy vedtek, titkositottak a kormany es pilota beallitasokat. Igy igen szar volt a kormanyzas, es idegesitoen idiota a pilota animacio. hasznalhatatlan lett a program.
    De ha ezekbe bele lehetett volna nyulni, egy kellemes autokazos program lett volna belole. Idegesitoen elbaltaztak:/
  • Alexease
    #5929
    Akkor megnezem at is;)
  • Screenracer #5928
    Nem az FFB Tweaker-re gondoltam, hanem játékon belül másik kormányt rendeltem a sajátomhoz. A G25 FFB érezhetően jobb lett G27-ként. :)
  • Alexease
    #5927
    G25
    Korabban teszteltem az FFB Tweakert, talan jobb lett vele, de annyira nem eroltetem, amennyit hasznalom a progit, nem olyan rossz, de lehetne hatarozottabb kozepen.
  • Screenracer #5926
    Milyen kormányod van? Szoktad próbálgatni más kormányok beállítását? Elég érdekes dolgok szoktak kijönni. Volt a fejlesztés alatt, hogy más kormány FFB-je sokkal jobb volt, mint a default. Főleg amíg G25/27-em volt, de mitó azokat eladtam és vettem ezt a T500-at azóta semmi bajom az FFB-vel.
  • Alexease
    #5925
    Mentem Capri-val, teljesen jo. Van sajat gumija, meg talan erezni is a valtozast a defaul-hoz kepest. Ha nem lenne az az FFB-lyuk/gyengeseg kozepen, teljesen jo lenne.

    Ez is FULL LOW beallitas, de legalabb megvan a fix 60fps;) Persze felvetel kozben nem, ott max 50-en ketyeg:P
    Ja, es ez nem cokpites, mert elegge felkesz, igy ronda;D

  • Alexease
    #5924
    Kiprobaltam nehany beallitast, mert gyanus volt, es nem sok kulonbseg van a LOW es a HIGH kozott.

    Imola, celegyenes, pit.
    A nezoget kikapcsoltam, mert „felesleges”, es sok fps-t zabal (-skipcrowds).
    A HDR, postprocess, lensflare maradhat, semmi nem eszik. Minden AA ki, azok zabalnak;P Tukrozodesek LOW, ugy sem latszik semmi, max esoben kicsit csunyacska.

    Igy a Track, Car es Shadow maradt. Ha mindharom HIGH-en volt, akkor 33fps, ha mindharom LOW-on, akkor 38fps;)
    A palyan csak a tavoli dolgok valtoznak, nem feltuno. Az autobol a cockpitbol semmi valtozas nem latszik. Az arnyek az egyetlen ami feltuno.

    Valszeg a sok objectet nem szereti a kartyam, vagy a kesobbi effektezest (vagy akarmit), mert peldaul a tegnapi Fort Felix, meg szakado esoben, 5 AI-val is fix 60fps. De Imola-t 40fps foleg nem tudom vinni, mar minden OFF/LOW.

    Anim GIF a beallitasok valtozasarol. Ezert tunik jonak, meg ha full LOW-ban nyomom akkor is, mert csak az arnyekokon es a tukrozodeseken (az meg csak esoben latszik vagy kivulrol) latszik a valtozas, minden egyeb render effekt megmarad.

  • Alexease
    #5923
    Nord, ejszaka, eso, valodi pilota nezeopont (most azt hanyagoljuk, hogy az ember szeme es idegrendszere kikuszoboli a rangatasokat es mozgatasokat, es terben lat:P).



  • lac coo
    #5922
    jó, de ez nekem mindegy, mit raknak bele vagy mit nem... ilyen idegesítő dolog már csak ne legyen benne :)

    gumi eddig is deformálódott csak grafikailag nem volt megjelenítve :)
  • Alexease
    #5921
    Az FFB erzeshez azert mostanaban illik hozzagondolni, hogy tizen evig az ISI-style erzeshez szoktunk, ami szinte valtoztatas nelkul megtalalhato volt a SimBin GTR, GTL, RACE, es egyeb mas ceg programjaiban: sebessegtol fuggoen, egyszeruen minnel erosebben kozepen tartott, masszivan, hatarozottan, csuszasnal kikonnyult vagy elmult, es ezt fuszerezte gazdagon a sok-sok kamu razkodo es elhuzu effekt (kerekveto, gaz, fek, kormany, motor, kamu gumi ellenalas, utkozes stb).

    Attol a ponttol kezdve, hogy megprobaljak valoban a kormanyzasi es felfuggesztesi lancot vegigszamolni, es annak az erzesit visszaadni a kormanyon, hatvanyozottan no az anomaliak szama;)

    Nem eleg beszorozni nehany valtozot a sebesseggel, aztan annyi, hanem egy eleg komplex forgas- es sulypoint dolgokat kell egymashoz kepest szamoltatni. Pl. a gumiabroncs deformalodassal nem csak a tapadas valtozik dinamikuan, hanem a felfuggesztesgeometria, es amiatt meg a teljes auto sulypontja, mozgasa, csavarodasa stb.
  • Alexease
    #5920
    A Grid2-ot nem sokat teszteltem, bar ketszer fent volt. De az agyrem, arkad lazulasnak biztos tuti. Beleneztem a file-okba, es minden auto/gumi beallitasnak a fele a cheat-rol szolt: bizonyos sebessegnel, elfordulasnal, csuszasnal mikor es hogyan valtozzon a mukodes, kormanyzas, tapadas stb:)
  • lac coo
    #5919
    De valami tuti van benne, mert mindegyik ilyen játék ,ami billre és gamepadra is szánnak hasonló ...És általában tényleg nem lineáris a kormányzás, bárhogy állítja is az ember. jó példa GRid2, az aztán szinte csak billre készítették, elején szépen fordul kormánnyal, utána egy kis tekerés és keresztbevágja a kereket :)elég extrém, de nekem sok helyen hasonló a dolog, csak nem ennyire, gondolom ott már lejjebb vették ezt a dolgot, hogy "valamennyire" kormányon is élvezhető legyen .

    De tény, hogy élvezhetetlen az ffb (nekem ...). egyenesben pici korrigálásnál nulla ffb-t érezni, picit húzok jobbra, kb mintha elmenne az áram a kormányból , ott ugye egyenesbe kerül az autó, aztán rögtön a elkezdi visszafelé lökni a kormányt ...ellentartok, ott megint eltűnik, de kicsit arrébb lökött megint vissza kell korrigálni, ott meg megint vissza akarja lökni a rossz irányba ...Pfff...Brrr.... :)
  • Alexease
    #5918
    Igazabol nem tudom, csak tipp
    Talan a kompromisszum miatt: a nem teljesen linearis felfuggesztes mogas es erok, es esetleg a teljes/fix/valtozo felfuggesztes es a kormanyzar es -attetel aranya miatt ilyen.
  • lac coo
    #5917
    ezt majd egyszer magyarázd el nekem, én komolyan nem értem miért van köze egy ffb-nek a gamepadokhoz !

    azt értem, hogy a kormány nem jó, ha lineáris egy gamepadon, gondolom az a jó ha elején lassú, utána begyorsul ...ezt azért néha simán érezni is lehet carsban .