Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4722
Működik, sokáig használtam ezt 0.5-ben.

@Fenrir: Elég sok videós csinált már, pl Scott Manley még a hétvégén:

@mindenki: Amúgy ha megvan Steamen a játék, már kipróbálhatjátok az 1.1-et, bétaként fent van. Ha jól emlékszem, jobb katt a játékra a Steamen, tulajdonságok, és egy almenüben van opcióként beta 1.1.
Fenrir
#4721
1.1-nel leporolom a KSP-met megint, addig talan megunom a BF4-et, XCOM2-t, Fallout 4-et :D

Streamen kivul van valami video 1.1-rol?

A halál csupán a kezdet...

#4720
Köszi, eddig nem próbáltam lévén 0.4et ír de holnap megnézem ha nincs jobb.Köszi!
Dimefromhell
#4719
Nem tudom, h 05el is megy-e.
link
#4718
Sziasztok.Tudna valaki segiteni?
Ujra elkezdtem jàtszani ès kellene a Docking Port Alignment mod amit csak a Kerbalstuff.com oldalon talàl meg a Google viszont az az oldal nem elèrheto valamièrt.
Valaki aki hasznàlja feltudnà tolteni valami fàjlmegosztora vagy tud egy mukodo linket az is jo lenne.
1.0.5-el jàtszom.
Ha nincs meg sehogy sem akkor esetleg valami alternativ mod is jò lenne!
Koszi szèpen!
Fulcrum11
#4717
Már lehet tölteni a Steam-ról a béta frissítést azoknak, akik előre regisztráltak (?) és azt olvastam, két hét múlva jön ki a végleges.

[NST]Cifu
#4716
Hááttt... a Devnote alapján ez még lesz egy-két hét...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4715
Jól elszaporodtak az 1.1-es videók, vnap is egy 12 órás stream ment az 1.1-el quill18 twitch csatornáján.
Elég jó véleménnyel vannak a frissítésről.
Érdekes az interior overlay vagy a jármű pályájának irányjelölése a mapon. Lesz bőven újdonság kívül belül.
Ha ennyire nyíltan megy a "tesztelés" (quill18 youtube sorozata, Scott Manley is csepegtetett egy videót az 1.1-ről vagy a féltucat élő stream twitchen) akkor talán tényleg nincs messze a kiadás. Sőt...
<#taps>
#4714


(hamár <#alien>)
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2016.03.26. 22:57:43
#4713
A meglepetés legyen is meglepetés! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4712
Nagyon kellemes húsvéti ünnepeket!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Fulcrum11
#4711
Nézd meg a streamet. Ott ugyan modok nélkül, de több száz part count-os rakétákkal foglal mindössze 600megát.
Az, hogy a jelenlegi verzió / engine memórialimites, maximum 3,7 GB-t tud használni, elég sokszor ki lett tárgyalva. Általános jelenség.
Az új már elvileg ki fogja tudni használni a teljes mennyiséget, lesz 64 bites verzió. De az igazi előny, hogy hacsak a modok be nem kavarnak, a teljes memóriaigény jóval kisebb lesz. Illetve amit találtam még fórumon, hogy a fizikai számítások (egy részét?) már másik procimagon fogja futtatni.
(és szerintem már egy hónapnál kevesebbet kell várni rá)
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2016.03.25. 18:06:28

#4710
Jól hangzik,de a 600 MB nagyon kevésnek tűnik, gondolom modok nélkül, kevés hajóval az űrben/közelben. Nekem 5-6 moddal, 12-13 hajóval 3,7 GB RAM-ot használ a játék, néha szól is a Windows, hogy zárjam be, mert sok memóriát használ, pedig 8GB van a gépben. Vagy nálam van a hiba?
Amúgy azt nem mondták mikorra várható?
Fulcrum11
#4709
Tegnap éjszaka végre megmutatták először az 1.1-et élő streamben!
a stream Twitch-en
Nagyon durva optimizálás történt vagy az új motor hozott ennyit, mindenesetre a RAM használat (600 MB) és FPS (60-80) rengeteget javult! Elvileg egy laptopon játszanak és ott produkál ilyen adatokat 100+ part counttal, a végén egy 600 part-ból <#wow1> álló rakétát is indítanak, és még mindig élvezhető.
Ez nagyon király lesz! <#worship>
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2016.03.25. 13:34:32

#4708
Némi ízelítő Scottitól a Xbox-PS4 kivitelről.
Videó
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2016.03.23. 14:08:54

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4707
Ajha, ez érdekes, lehet leszokok az ernyők használatáról, legalábbis amíg nem javítanak a fizikán/bugokon. :D
[NST]Cifu
#4706

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4705
Egy tapasztalatot osztanék meg, Kerbinre való visszatéréskor, (rosszul állítottam be a fokozatok sorrendjét)nem a drogue parachute-ot nyitottam ki, hanem a rendes ernyőt, így az sikeresen leszakadt. 40 m/s-mal közelítettem a föld felé, de nem szerettem volna, hogy a kis kerbálom meghaljon, ezért gyorsan végrehajtottam egy EVA-t, jetpackos meghajtás segítségével fékezve mindössze 35m/s-al csapódott a vízbe, de túlélte. Végső esetben ez jól jöhet, a hajó nem menekült meg, de legalább az asztronauta túlélte.
#4704
Igaz a mostani játékomban még csak a Dunára mentem és nem nukleális meghajtással, de idáig még nem találkoztam a jelenséggel. Majd jobban odafigyelek.
[NST]Cifu
#4703
Amióta az átszabott hőháztartás van, én is mindig rakok mindenre. Egyszer egy űrhajóm azért robbant fel, mert sehogy sem tudott megszabadulni a hulladékhőtől, és minden egyes hajtómű-működéskor csak egyre forróbb és forróbb lett...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4702
Hülye kérdés, de miért viszel radiátort?
#4700
A Moho-n van egy Bug, vagy inkább oda költözött a bermuda háromszög, kerekedni! :)

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4699
A járművet már a 05-ben építettem, de a 04-es járművekkel se működik.
Aztán gondolom olyannal se találkoztál, hogy 04-ben Moho felett összeomlik a játék, persze h közvetlen quicksave után... az ideg szétb@. Kb 3-4 órám kuka a bug miatt. Ez a hülye Moho nagyon nem akar összejönni.
Nem sok kell, hogy legyaluljam a 04-et és a 05-öt is és majd csak akkor játszak ha kijön az 1.1, mert ez így... mélytorkos.
<#falbav><#falbav><#falbav>
#4698
Probáld újra építeni a járművet, ne használd a korábbi elmentést! Lehet úgy működni fog. Érdekes, mert ilyen problémával én nem találkoztam, pedig 21 mód volt a játékba mikor a mentést átraktam a pötty 5-be! <#ravasz1>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4697
Nah f@sza. Most megnéztem egy másik egységet, ami eddig tökéletesen működött, ott se megy a továbbítás.
1.04-ből húztam át a mentést 1.05-re. Valószínű ez lesz a gond... valakinek ötlet?
Dimefromhell
#4696
Sziasztok! Olyannal találkoztatok már, hogy nem indul el a science továbbítás? Kettő darab Communotron 88-88 is van a hajón (leszállóegység, anyahajó) és nem továbbít. Ha a m.goo-ra nyomok ezt írja ki: "... modul inoperable." Ezt egyébként is ki szokta írni, és utána jelentős veszteséggel továbbítja az adatokat, de most nem történik semmi. Ha a gravmaxal vagy hőmérővel mérek és azt továbbítanám, akkor se csinál semmit. Ha simán kinyitom az antennát, kinyílik, utána nem tudok rákattintani újból. Áram van, játékot újraindítottam.
Felb@sz mert ma 3x repültem el a Moho-hoz emiatt és nem jutottam előre :(
Dimefromhell
#4695
Elvileg úgy van, hogy az Eeloo, egy nagy gyűrűvel rendelkező gázóriás egyik holdja, ami később kerül bele a játékba.
[NST]Cifu
#4694
Teljes méretű naprendszerről írt, nem nagyobb Naprendszeről. A Kerbin átmérője a Földének tizede (1200km vs. ~12600km), a LEO pályához szükséges Delta-V érték pedig kevesebb mint a fele (3,4km/s vs. 7,8km/s).

Naprendszer méretű bolygókról még a 0.21 előtt beszéltek.

Tervezett újdonságok @ Kerbal Wiki
(Not planned or shelved -> Realistically sized celestial bodies)
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.03.16. 14:36:36

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4693
Ez nekem teljesen új, én mindig csak arról hallottam, hogy nem akarják túlbonyolítani, és nagyobb naprendszer tuti nem lesz. Nagyon érdekelne, van esetleg linked?
[NST]Cifu
#4692

Az jó kérdés, hogy továbbra is proci-intenzív marad, vagy jobban meg lesz oldva a számítások elosztása...



Elviekben a multi-thread terén előrelépés lesz, de esélyesen nem fog 2, max. 3 szálnál többet kihasználni, vagyis az egy szálas teljesítmény továbbra is fontos lesz. Sajnos.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4691
Illetve, hogy milyen sikeresebb módok kerülnek be a játékba. Hisz volt ígéret, teljes erőforrás kezelésre (USI Kolonization system), teljes méretű naprendszer, létfentartó rendszerek stb...

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4690
A kérdés az lesz majd, hogy a mód készítők képesek lesznek igazodni az új enginhez, megfelelően. Mert mostmár nem lesz elég csak a hivatkozásokat megváltoztatni. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Fulcrum11
#4689
Az Xbox és PS4 portok is megjelennek hamarosan, bár nem igazán tudom elképzelni, hogyan is működne az építkezés az egér precizitása nélkül... vagy ők is egérrel tolják :) a repülős részhez viszont jobb az analóg bevitel valószínűleg.

@wednes: nem fért bele minden újítás, de lesznek változtatások. De szerintem szerint a CKAN-al már most is gyönyörűen testreszabható modokkal minden, nem kell mindent feltétlenül integrálni az alapjátékba.

Az jó kérdés, hogy továbbra is proci-intenzív marad, vagy jobban meg lesz oldva a számítások elosztása...

#4688
Remélem aztán játékmenetbeli változások is lesznek (mármint 1.1 után és nem kell fél évet várni rá). Tudományos rész, fejlődés, adatkapcsolat, állomások stb.

Valahogy mindig elfogy a lelkesedésem mikor a bolygóközi térbe "érek" a karrierbe.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.03.15. 19:05:57

#4687
Remélem a sok modulos rendszerekben lesz valami jelentősebb javulás mer, a mostani korlát az egyszerűbb elemek esetében nálam a 600 modul környéke ami még elviselhető. (a komplikáltabb modellek megépítéséhez több kell sajna)
és ha sikerül nekik akkor 1-1,5 év után ismét ráfeszülök megint.
[NST]Cifu
#4686
Látványosan gyorsabb vagy több FPS nem lesz várhatóan, a legkomolyabb változás az, hogy ha sok addonod volt, akkor azok már be fognak férni a memóriába is, nem fog induláskor elszállni a játék, mint a győzelmi zászló.

Ezen kívül várhatóan a fizika egy fokkal jobb lesz, és kevesebb erőforrást fog igénybe venni, de ez inkább sok modulos űrhajónál/űrállomásnál lesz látható.
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.03.15. 18:30:25

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4685
Üdv all
nem tudtok esetleg valami infót hogy az új patch-el menyit változik a gépigényi (menyit javul) ?
mer ha jól tudom akkor motort cseréltek meg még 1-2 dolog de elvileg ezzel majdnem mindenbe bele kellett nyúlniuk és most épp a teszterek vannak ráfeszülve és hátha valami infó kiszivárgott már.
Trucker39
#4684
Össze kellene dobni egy ilyet: Kerbal Space Program Space-Battleship Yamato <#worship>

Dimefromhell
#4683
Gépek a holdon - A holdjáró - Amúgy az egész sorozat tök jó szerintem.
Én is megépítettem a saját kis holdjárgányomat (ha jól emlékszem közvetlen a kiállítás után. :D)
Munjárgány
#4682
<#finom>
//www.youtube.com/embed/_NvoxY7C07E
Utoljára szerkesztette: Kopasz442, 2016.03.10. 19:51:54

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4681
És a legszebb a holdautóban, hogy összecsomagolva milyen kis helyre befért! <#worship>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4680
Én is lőttem egy csomó képet. :D Nem tudom, Te hogy vagy vele, de a holdautó -aminek ugye magyar vonatkozása is van- méretein elámultam. Hatalmas. Ugyan így a Boeing CST-100 Kapszulája is bazi nagy. Megy úgy minden. Remélem majd kijutok az USA-ba és látom ezeket a "vasakat" élőben is. Pl a Saturn V a maga 110m-es magasságával grandiózus lehet. A makettek meg gyönyörűek voltak.
#4679
<#awink><#circling>
//www.youtube.com/embed/hprzoPBpBBU

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4678
Az "ALT+." gombbal lehet időgyorsítást növelni azalatt is miközben megy a hajtómű. Sajnos csak 4x időgyorsítás a max, de több, mint a semmi.
#4677
Menj le a boltba vásárolni, vagy moziba és mire haza érsz lekapcsolod a gyorsítást! Másképpen nem megy! <#crazya> Vagy mégis?! Próbáld ki!
Utoljára szerkesztette: Kopasz442, 2016.03.10. 16:26:54

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4676
Felhő mod: Environmental Visual Enchantment - elvileg RSS kompatibilis.

#4675 Tauri: BetterTimeWarp

(Mindkettő elérhető CKAN-ban is...)
#4675
igen tudom hogy nem mindegy, de nem is gondoltam rá hogy lehet csökkenteni a pajzs vastagságát, de ennek ellenére is megoldottam mindent amit kellett :)

Egy dolgot nem szeretek a játékban, ha kicsi a TWR em vákuumban gyorsításoknál nagyon sokáig kell menni az egyes fokozatoknak ami gyorsítás mellett is sok idő.
Pl a valóságban is heteket/hónapokat megy egy egy ION hajtómű, ezt hogy csnáljam meg itt? :)
És mielőtt valaki azt mondja hogy tegyek fel több meghajtót vagy nagyobbat, nem nem akarok mert pazarlááás :D

Dimefromhell
#4674
Texturákat sose cseréltem, így nem tudok neked segíteni. :(
#4673
Melyik felhő módot tudnád ajánlani? mert az Asclepius nem jelenik meg RSS-ben egyáltalán. <#confused>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB