Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4672
Taurinak-nak ha még nem láttad!
//www.youtube.com/embed/OXEc1ZRb7oU
Utoljára szerkesztette: Kopasz442, 2016.03.10. 13:28:10

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4671
King jól mondja, a hővédő pajzsok úgy vannak beállítva, hogy akár az Eve vastag légkőrére is elég legyen. Tehát ide sok, és ha leveszed a mennyiségét könnyebb lesz. Itt pontosan 150 Kg-ot spóroltam, ami 200-300 DeltaV-t jelentett pluszban! Nem mindegy. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4670
na ezt nem tudtam basszus....pedig már mindenhol jártam és végig max on volt az ablatorom. De gáz :D

Dimefromhell
#4669
Nekem nagyon hiányoznak a felhők <#rolleyes>

Amúgy devnote-ban írták hogy pihen a héten a fejlesztő csapat, és a teszterek tolják a játékot. Rápihennek a megjelenésre :D Lehet hogy igen közel van már az 1.1 :)
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.03.10. 12:54:06
#4668
Be lehet állítani az ablator mennyiségét, így lehet könnyíteni a hajón.
#4667
Hogy hoztad össze hogy orbiton vagy de a hőpajzsod már 50/200 on van?
Csináltál egy légkörös fékezést és álltál vissza orbitra?

#4666
Úgy tükröződik mint egy fényes billiárdgolyó :D
#4665
Végül is nem rossz!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4664
Sikerült megoldani, egyszerüen a Ckan-nal telepítettem, be és teljesen jó! valódi föld. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4663
Nem lehet, hogy a Small Scale Solar Sytem verziót szedted le (a naprendszer stimmel ez esetben, de Kerbin méretekkel bír)?
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.03.09. 15:21:49

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4662
Segitség kellene RSS módhoz. Letöltöm, és nem valódi naprendszer. Nem tudom miért. Githubról is leszedtem annál is, betelepitem, és inditás után még mindig csak kerbin méretek vannak. Ötlet?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4661
Sziasztok. Én is csatlakozom a KSP fórum apró közösségéhez.
Kezdésnek pár kép állomásokról. Carrier módban játszom, még elég kezdetlegesek, majd le akarom őket váltani a már újabb alkatrészekkel készített állomásokkal.
Kerbin:
Mun:
Mun felszíni bázis + kutatójármű:
#4660
Ilyen nekem is van :)
Angyal2

Dimefromhell
#4659
#4658
Igen látom, hogy csak Steamen lesz elérhető pre-release, de egyenlőre náluk még nem szerepel. Azért már roppant kíváncsi vagyok
<#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Fulcrum11
#4657
Lehet majd jelentkezni pre-release játékra az 1.1-hez! két héttel a kiadás előtt lesz a tesztelési lehetőség. Elsősorban a moddereknek ajánlott, hogy már előre tudjanak dolgozni a modok portolásán. Steames opt-in lesz csak.
azt írják, hogy az 1.1 az eddig nem látott jelentőségű update, gyakorlatilag a program minden részébe belenyúltak.
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2016.03.03. 00:24:45

#4656
Karrier módban tolom, de már fel van fejlesztve minden. Maximum a kamera mod ami zavarhatja, de az is csak EVA-ban. No mindegy, frissítem a modokat, hátha valamelyik bezavart.
mijki
#4655
Az IVA-nak akkor is működnie kell :D

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

Dimefromhell
#4654
Csak sikerült Kerbin körüli pályára állítani egy aszteroidát. 22 m/s DV maradt, uh nagyon kicentiztem :D. Jöhetnek majd a vizsgálatok. Vittem, mysterygo-t, gravmaxot, hőmérőt, és seismic accelerometer-t de egyik sem mért értelmes adatot. :( Innen csak talajmintát érdemes venni? Vagy mire jó egy aszteroida? :D
KÉP
gvarga12
#4653
Hali,

ha karrier modban vagy akkor kell hozza az Astronaut Complex fejlesztese ha jol melekszem.
Ha nem akkor nem tudom, van fent valami mod ami befolyasolhatja az EVA-t?

It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

#4652
Halihó! Valaki találkozott olyan buggal, hogy az mk2 lander can-nél nem működik sem az EVA sem az IVA? Kerbálok benne üllnek, tudok crew reportot is csininálni, sőt transzferelni is tudom őket. Kint áll a rakéta a kilövőpályán és semmi.
Fulcrum11
#4651
Rövid de ígéretes a Devnote, befejezték a QA-t, jöhet az experimental testing :) Elvileg minden fontos bugot megoldottak (?) és a feature listát is rögzítették (=nagyobb változás már nem lesz)

Caliph
#4650
hú én még nagyon régen,kethane moddal csináltam nagy mozgó állomásokat,leszálló kitermelő egységekkel,és gyűjtögettem az üzemanyagot mindig ha fogyóban volt,egy hajóval igy szinte mindenhova el lehet menni :)

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4649
Egy kis segítséget szeretnék kérni...
ScanSat el felderítem a felszínt a Mun on és gyűjtöm a mintákat a különböző helyekről. HA én a mapon beállítok egy marker jelet hogy hová szálljak le, hogyan lehet ezt a pontot megjeleníteni a navi ballon, vagy milyen alternatívák vannak?
Most szedtem le kíváncsiságból a Waypoint Manager addont amivel lehet szépen markereket készíteni, és meg is jelenik a navi ballon, de csak a haladási irányban mutatja. Szóval ha fékeznem kell mert ugye kell leszállásnál, pont nem látom az irányt ami igen bosszantó

#4648
Még 0.25-ben:



Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4647
Hát szerintem az már felesleges, n+1 ilyen játék van. De science téren egy csomó lehetőség van. Én egy komolyabb science-fát is el tudnék képzelni és mondjuk legyen nehezebben kinyerhető a science. (Tudom modokkal erre is van lehetőség)
Aztán az egyes ügynökségeknek/feladatoknak nincs elég nagy hangsúlya. Nekem pl már akkor feldobta a Duna questet, amikor még eszközöm sem volt a kijutáshoz, utána meg képtelen questeket dobott fel. (pl nem tudom ki az aki 3-4 bolygót is körberepül 1 hajóval.) Az 1.1-ben ezt tudtommal javítják majd.
Amúgy az 1.1 megjelenését én kb április-május környékére saccolom. :) December és február között nem nagyon adtak ki új verziót.
#4646
Ja, és mini-gamekkel boostolhatnád a kapott RP-t. :)
[NST]Cifu
#4645
Vagy úgy lenne értelme, hogy a IVA effektíve egy FPS játékként játszható, tehát a a hajón belül is tudjuk mozgatni a Kerbálunkat. <#alien>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4644
Hát igen, az állomásnak úgy lenne értelme, ha a kinyert adatokat rádión át lehetne küldeni az állomásnak hogy a Lab feldolgozza.
Kár h ez nem lesz benne az 1.1-ben.
Továbbá hiányolom a "merevlemezeket" is. Jó lenne ha fizikai alkatrészként megjelennének és oda lehetne tenni a science data-t.
Lehet h ezek most megoldhatók moddal, nem nagyon néztem utána...
Én is hanyagolom, de azért el-el csábulok játszani :D
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.02.29. 15:04:45
[NST]Cifu
#4643
Szép, de pont ez a "baj" a KSP-vel, nincs alapvetően értelme űrállomást építeni, akkor már szerelsz rá valami hajtóművet, és mobil űrállomásként használod.

Sajnos amíg nem jön az 1.1, addig én hanyagolom a játékot, bár a hétvégén nekiálltam egy SSTO űrhajót összeépíteni, de időhiány miatt félkész lett...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4642
<#taps>
SötétBarom
#4641
Még nem döntöttem el, hogy űrállomás vagy nem, de egyelőre az. :D Akarok rá csatolni két landert, és elmenni vele a Dunara..



&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Dimefromhell
#4640
Nekem szépen megjelenik több gépen is.

FELHÍVÁS!!!!
Hogy kicsit megmozgassuk a topicot, jöhetnek a bolygó körüli állomások képei. :) Én kíváncsi vagyok miket építetek :)
#4639
Nekem nem jön be semmi...bár lehet hogy a céges gép miatt

Dimefromhell
#4638
Bővülget az állomás. (Jobbra a bányagép látható)

KÉP
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.02.28. 23:03:15
#4637
Új linken a KSP LIve. <#awink>
KSP Live LINK

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4636
Eddig ezek nem lesznek benne a korábban beharangozottakhoz képest:

-Antenna átjátszási hálózatok
-Szonda telemetria
-Új árnyékolási rendszer

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4635
Hetekre?

Az nem is olyan rossz. Bár ebbe az is belefér, hogy 16-25 hét. Gondolom így sem minden kerül be az 1.1-be, amit eredetileg akartak.

[NST]Cifu
#4634
Kerüld a repülést, én is azt teszem. Illetve most várom az 1.1-et. Csak ahogy most kinéz, még mindig hetekre van. Legalább... <#rinya>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Palinko
#4633
kipróbáltam az 1.0.5-öt, nem lett jobb a repülés, jobb a rakétázás :)
#4632
Sajna az a változás nem volt valami nagy annó.
Volt akinek segített volt akinek nem. Pl.: nálam anyit jelentett hogy 4-500 elemről nagyjából 600 ra felment az az érték amit ugyanojan akadás mellett kezelni tudott, míg másnál nagyobb javulást eredményezett, gondolom hardveres okai voltak ennek.
De remélem most nagyobb ugrás lesz mer emiatt hanyagolom a játékot már vagy fél éve.
[NST]Cifu
#4631
Volt már egy engine csere a 0.18 körül, akkor álltak át a Unity 3-ról Unity 4-re. Én valahol e körül ismerkedtem meg a KSP-vel, már az "új" motoros verzióval.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4630
Pedig már nagyon várom a vérfrissítést. :(

Csak aztán legyen valami érezhető látszatja az engine cserének. Nem vagyok benne biztos, de úgy tudom már egyszer volt egy engine csere még a kezdeteknél a játékban. És laikusként az ember nem látott ugrást. Bár arról nincs tapasztalatom, akkor még nem is volt a játék a látóteremben.

[NST]Cifu
#4629
Ahogy a lightning system revamp is el lett tolva 1.1 utánra. :(

Úgy tűnik ez az Unity 5-re való átállás nagyon döcögősen megy... :(

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4628
Ez mondjuk szomorú :(

"...we pushed the antenna and telemetry system back meaning it won’t be a part of update 1.1..."
#4627
Pénteken este folytatjuk kalandunkat a Mun holdon, a ScanSat műholddal feltérképezzük a holdat és keresünk egy anomáliát!
És természetesen az eddig össze szedett pontokat haza juttatjuk!
KSP Live - Anomáliák

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4626
A fórum visszajöt, az 1.1 még messze... :(

... And we're not quite at experimentals yet

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#4625
Hogy ontopic is legyen. A fórum le van halva, és a DevNote holnapra van átirányítva.

Holnap 1.1. Fingers crossed...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#4624
A heti 100-150 próbálkozás esélyesen robot, amiből saccra én 80-85%-ban a Google kis scannelős botjait tippelném. Sajnos ebből még nem szabad következtetéseket levonni. Célszerű sűrűn frissíteni, például csak most ránézve a Wordpress oldalára rögötön ott a 4.4.2-es hír, amelynél az egyik kritikus biztonsági hiba egy külső átirányítást lehetővé tévő...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4623
A hozzá szólások is pont a védelem miatt admin általi engedélyezéshez kötött, ami tudom kissé (nagyon lassitja a vélemény nyilvánitást, viszont cserébe a bot spam-ok azonnal karanténba kerülnek, és csak az érdemleges emberi hozzászólások maradnak meg. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB