2416



World of Warplanes
  • bgabor
    #56
    Én sem tudom még elképzelni, ahogy a World of Battleships-et sem, de majd idővel megismerhetjük a koncepciót.
  • bgabor
    #55
    Nem tudom ez az infó honnan jött, erre, az egy helyben lebegésre néhány prototípuson kívül csak három gép képes, a Harrier, az F-35B és a Yak-38. Ezek közül is csak a Harrier repül, az F-35B még nem, a Yak már nem. És egyik se úgy hogy egy pillanat alatt nullára lassít, majd kedve szerint újra felgyorsít, kizárólag leszálláshoz használják ezt a funkciót, még a felszállás se egy helyből történik. Repülés közben és harcban nem használják a lebegést, ami egyébként az egyik legveszélyesebb manőver, amit repülőgép végezhet. Kábé olyan, mint egykerekűn egyensúlyozni, ha a gép elveszti az "egyensúlyát", a pilóta vagy katapultál, vagy meghal. A Harrier karrierje során számos pilóta halt meg így.
  • f24sg
    #54
    Az infóért köszönet!

    Kérdés:
    Miért lesz ez jó nekünk. A WoT az oké, mert tankosból nincs nemhogy szimulátor, de egyáltalán semmi, szóval az OK. De repülősből ilyen árkád lövölde? Mert érted: itt a fegyvereken kívül a nagy különbség az aerodinamikai tulajdonságok/engine management lenne, amit egy kifinomult sim hoz ki, ez meg amolyan II. vh HAWX lesz, fejlesztésekkel.

    Nem kötekedés, a kérdés máshoz is szól, szóval szerintetek mi ebben a koncepció? A fejlesztés? (az MMO jelleg itt nem hat meg) Végre kikutattam az Mk 108-at, avagy?
  • DummyBoy
    #53
    Nem nagyon lehet szétlőni a felhőket :)

    Itt egy IL-2-es videó, hirtelen ezt találtam:



    Mellékesen az IL-2 a valóságban is OP volt :) De nem igazán illik bele ebbe a game elképzelésbe ...

    A német gépek miatt tuti hiszti lesz ...

    Viszont hirtelen eszembe jutott 2 dolog:

    1: Eagle: kösz az infót :)

    2: Vajon le lesznek a G-erők szimulálva valamilyen szinten? (Válasz: kétlem :) )
  • BoneDragon
    #52
    Megoldják hidd el, hogy téged lássanak de te ne láss senkit se... :)
  • TDantes
    #51
    Egy biztos, az IL-2 OP lesz...
  • szabii98
    #50
    Az még komoly lenne, ha például szét lehetne lőni a felhőt. Nemtudom a valóságban volt-e ilyen, de én eltudnám képzelni. És a lőszer elosztás is komoly lesz mert ugye itt nemcsak 1enként lövöd ki a rakétáidat hanem több ezer lőszer/perc.
  • szabii98
    #49
    Repülővel nem állsz meg max leszállsz szóval itt nemlesz kemp. Ha jól tudom, ezek a repülők nemképesek megállni a levegőben, de a mai 'szuperrepülők' már képesek egyhelyben állni, de erről Cifu-t tessék kérdezni itt :D
  • DummyBoy
    #48
    A felhőkben való elbújás azért elég komoly taktikai előnyhöz juttatthatja az embert, de 2 esélyes a dolog, mert ugyebár Ő sem lát a felhőben semmit ...

    Menekülésre, kitérésre tökéletesen használható, aztán, hogy ebből hogyan jut előnyhöz az ember, az már sokmindentől függ ...

    Meg a kérdés, hogy statikus felhőzet lesz, vagy dinamikus időjárás? (Költői kérdés, tuti statikus lesz ...) és akkor minden harc a legnagyobb felhőben fog zajlani ...

    Érdekes koncepció ...
  • TDantes
    #47
    De egy repülőgép nem tud egy helyben állni a bokorban mint egy tank.
  • Eagle16
    #46
    Meg amúgy is, ha téged nem látnak a felhő mögött, akkor te sem láthatsz senkit a felhő mögött...a bokor meg a tank esete meg azért nem egészen ilyen, mert a bokorból valamennyire ki lehet látni, de a felhőn meg nem látsz át.
  • BoneDragon
    #45
    Én nem tudom ezt a játékot elképzelni. Felhő álcáz? Elképzeltem, hogy belerepülök és várok mint a bokor mögött... :D
  • DummyBoy
    #44
    Mondjuk erre tényleg kiváncsi leszek ... mire lesznek használhatóak a sugárhajtású gépek? 6-7-800-al max scoutolni fognak ...

    Különböző gépek technikai erősségeit - hátrányait ki lehet-e használni majd?

    Egy repülőgépszimulátor esetén a 12kmx12km az nem sokat jelent ... mekkora lesz a 3-ik szám?

    És azért még itt felvetődik pár kérdés ... Jáááj ... félek ...
  • TDantes
    #43
    Amúgy meg az lesz az érdekes, hogy fognak kempelni egy repülős játékban? A repülő nem tud állni egy helyben mint a tank...

    Meg mi lesz az arty-stákkal? Nekik lesz valami olyan cuccuk, hogy láthatatlanul a pálya végéből egy lövéssel leszednek valakit?

    No meg a tier-ek, Hurricane vs Vampire? Nagy csata lesz...
  • Eagle16
    #42
    '46 telén lépett szolgálatba a Mig-9, a "Pillangó".


  • TDantes
    #41
    Azért az angoloknál ez a Vampire faszának tűnik
  • DummyBoy
    #40
    Semmi köze nem lehet szimulátorhoz, azzal nagyon bebuknának ... MMO lesz, szvsz még a Wings of Prey szintjét sem üti majd meg, szóval nem kell tőle félni ...

    Én olyan BF szintű repkedést várok tőle.

    Ami viszont zavar, az hogy a WoT-os ingém csítek vajon itt hogy fognak megjelenni? A repülésben sokkal többet jelent a skill mint a tankosdiban ...

    Hogyan fognak egy 10-20 éve repkedő embert is 50%-ra lenyomni?

    Valamint mekkora hiszti lesz, ha a szövetséges gépek lefordulják majd a messzereket? És pisti majd nem tud killt szerezni? ... váááá
  • gvarga12
    #39
    sot a nap meg elvakit es elonyos tamado iranyt biztosithat
    de ha megnezzuk a fejlesztoket es a BigWorld kepessegeit (vagy inkabb keptelenseget) akkor bizony indokolt a szkepticizmus
    ez az engine habar olcso nem erre valo a szerver nem tud ennyi lekerdezest kezelni mint ami a lathatosagi pontok szamitasahoz kellene...
  • Czdano
    #38
    Az én fejemben is hasonló gondolatok futkároznak...oroszoknak volt egyáltalán sugárhajtású gépük 1945 környékén?
  • TDantes
    #37
    Ah, de fasza lesz! A remek láthatatlansági rendszerrel. Látom magam előtt, szépen berregek előre a ME 109-essel, és a semmiből lelő a IL-2, mert mint tudjuk az oroszok álcázó mezeje elsőrangú.

    Sőt, amikor majd a Me-262-b-ől kiszed mondjuk egy ilyesmi: orosz OP gép
  • Czdano
    #36
    A bokor is elrejti a tankot, csak nem mindegy mennyire :<
  • Eagle16
    #35
    Nem hinném, hiszen nem szimulátor lesz. Azt szeretnék hogy akárki játszhasson vele.

    Ez a felhős dolog tényleg ijesztő a WoT-os tapasztalatok alapján, de a valóságban is elrejtheti a gépet egy felhő.
  • Czdano
    #34
    Ez most akkor egy arcade fos lesz ismét, vagy egy viszonylag élethű szimulátor belső + külső nézettel?
  • virkir
    #33
    Nem ismered még a fejlesztőket?
  • DummyBoy
    #32
    Láthatóság - góóóóóóóóóól ... epekedve várom, ahogy a felhő széléhez érve egyszercsak eltűnnek a gépek ...
  • Tono34
    #31
    A felhőbe csak nem bírnak már beleakadni :D
  • Tuvok #30
    13, 21: :/
  • virkir
    #29
    Na a beakadás érdekes lesz, elképzelem amint egy Spitfire megpróbál a felhő széléről tolatva lejönni.
    Gyönnyörrűűű... :D
  • szabii98
    #28
    Majd meglátjuk.
  • Torzonborz
    #27
    mivel nem szimulátor így az egér+bill. kombó is elég kell hogy legyen.
  • gvarga12
    #26
    respect a forditasert

    ami nagyon nem tetszik Bigworld engine (teleportalo beakado repcsik grrr)
    lathatosag felhok grrr kirazott a hideg
    varos meglatjuk...
  • szabii98
    #25
    Lehetőség lesz a Joy, de anélkül gondolom jó kaki lesz az irányítás, nem?:S
  • Eagle16
    #24
    Van pár újabb infó.

    1. A játékot egy másik fejlesztő stúdió készíti,nem a Lesta.

    2. Sok közös eleme lesz a WoT (World of Tanks)-al:
    a) Közös felhasználó (account) (megosztott bejelentkezés, prémium acc., free exp, és gold kiegészÍtők, mint pl. a csokoládé);
    B) Közös világtérkép, ahol a provinciák légtérként is berepülhetőek lesznek. Amíg a tankosok a szárazföldön harcolnak a területekért, addig a pilóták a repterekért harcolnak majd; a tankozó klánoknak majd együtt kell működnie a repülős klánokkal és ez visszafelé is igaz. A tankosok segíthetnek a repülősöknek a légi csatákban azzal, hogy AA (légvédelmi) fegyvereket vetnek be, a pilóták pedig vadászbombázókat vethetnek be hogy támogassák a tankokat a földön.

    3. A játék majdnem tökéletes másolata lesz a World of Tanks-nak: fejlesztheted a repülőket, felrakhatsz új motort, fegyvereket és harcolhatsz.

    4. Ugyanúgy minta WoT-ban, itt is 1930-1950-es évek haditechnikája jelenik majd meg (a légcsavaros gépektől az első sugárhajtóműves gépekig).

    5. 7 nemzet lesz a játékban: USA, Szovjetunió, Nagy-Britannia, Olaszország, Németország, Japán, és Franciaország (azt még nem tudni, hogy a kiadáskor mely nemzetek lesznek elérhetők)).

    6. 3 fajta repülőgép lesz:
    a) Könnyű vadászgépek (egy-motorosak); szerepük a a légtér uralmának biztosítása, és a védelem lesz.
    B) Nehéz vadászgépek (két-motorosak); ők a támadó erőt képviselik, az lesz a szerepük, hogy egyetlen csapással elpusztítsák a bombázókat kísérő vadászgépeket; bár a könnyebb vadászok könnyen ki tudják majd őket cselezni.
    c) Támadó repülők (bombázók): a céluk az, hogy elpusztítsák az ellenséges bázisokat
    d) AI- vezette bombázók. (számítógép vezéreltek)

    7.A végső cél az ellenséges bázis elpusztítása lesz, nem pedig az elfoglalása.

    8. Lesznek olyan küldetések, amikben az egyik oldalnak meg kell védenie az AI által vezetett bombázókat, a másik oldalnak pedig el kel őket pusztítani

    9. A térképek mérete 12x12km-es lesz.

    10. 3. személyű nézet.

    11. A sebzés modell kombinált lesz: kritikus pontok + találat, a szárnyak leeshetnek, stb.

    12. Játékosok száma: 12 vs. 12, vagy 15 vs. 15

    13. A felhők befolyásolják majd a láthatóságot, csak úgy mint a World of Tanks-ban a bokrok (jaj)

    14. A repülőgépek a levegőben startolnak, lesz egy opció, amiben ha a csata után leszállsz a géppel, akkor ezért bónuszt kapsz.

    15. A tankosok (WoT játékosok) talán lehetőséget kapnak majd arra, hogy az AI által irányított AA ágyúkat telepítsenek azokba a provinciákba, amiket birtokolnak, így megvédve magukat az ellenséges repülőktől.

    16. Lehetőség lesz joystick-al is repülni.

    17. A JetSeat, ami a WoT-hoz is elérhető, elérhető lesz a WoW-hoz is.

    18. A játék F2P rendszerű lesz, mint a WoT.

    19. A játék tavaly tél óta áll fejlesztés alatt.

    20. Az alfa-teszt idén nyáron indult el.

    21. A játék motor a BigWorld.


    És a végére egy brit tech-a:

    T1 Hawker Fury (biplane)
    T2 Gloster gladiator
    T3 Miles M.20
    then splitted to:
    T4 Hurrican ---------- T4 Spitfire I-------------------T4 Defiant
    T5 Hurricane II -------T5 Spitfire V------------------T5 Whirlwind
    T6 Typhoon------------T6 Spitfire IX-----------------T6 Beufighter
    T7 Tempest----------- T7 Spitfire XIV----------------T7 Mosquito
    T8 Fury --------------- T8 Spiteful/Spitfire mk.21----T8 Hornet

    T9 Meteor
    T10 Vampire
  • Torzonborz
    #23
    miért is ? mire ez megjelenik szvsz wotban rakat free xp-d lehet. ammeg jól jön majd itten.
  • Wlanseraf
    #22
    "free xp átrakható lesz" ennél nagyobb ostobaságot is ritkán látni:)
  • Eagle16
    #21
    Új infók: LINK

    - jelenleg alfa fázisban van a project
    - a WoT-ban megszerzett gold és a free xp átrakható lesz a WoW acc.-odra is, ha ugyanazzal az e-mail címmel regisztráltál mindkettőre.
    - az első világháborús kétfedelűektől eljuthatunk majd egészen a korai sugárhajtóműves prototípusokig
    - 3 fő kategória lesz: egymotoros könnyű vadászok párharcokra, kétmotoros nehéz vadászok elsöprő tűzerővel, de gyengébb manőverezőképességgel és vadászbombázók amik halálosak lesznek a földi célpontokra.

    A hivatalos weboldal nemsokára elindul.
  • DummyBoy
    #20
    Szép leírás, valami ilyesmire tippelek én is ...

    Amit még talán hozzá lehet tenni, hogy ha véletlenül a jobb pilóták 50%-os win/loss ratio felé kerülnének valahogy, akkor elkezdenének egyre többet mellélőni, lepattogni, míg az ellenfél 1 lövésből lőné le mind a 2 szárnyat, a vezérsíkokat, a motort, valamint kilőné a pilótát ...

    Esélyegyenlőség rulez ...
  • Fenrir
    #19
    Ezt csak azért írtam, hogy tudja, hogy mire számítson az ember :P
  • spiczi91
    #18
    A flaknál pisiltem... XD
  • Tuvok #17
    Némi iróniát vélek felfedezni ... :)

    Feltételezés:
    - Eleinte a kifinomult balance rendszernek köszönhetően a kétfedelűek, BF109-ek és ME262-k egy meccsben lesznek .
    - Az engine gyengesége miatt az égbolton teleportáló repülők lesznek, majd - ezt javítván - következnek a láthatatlan repülők, ami 100%-ban csak a Iljusinokra és Yak-okra lesz igaz, a német göbziket füstcsíkok, lövedék nyomjelzők és egyéb égi szubtértorzulások alapján könnyen azonosítani lehet, míg a Királyi Légierő masinái is valamiféle hátrányt szenvednek orosz pilótakollégáikkal szemben (pl. rádiók használhatatlansága a borzasztó akcentusuk miatt) .
    - Tier 9-es arty-ként megjelenik a Flak 88 (:DD), ami képes lesz a '44-ig készült gépeket 1-2 lövésből kilőni .
    - Német kétfedelűek bugja lesz, hogy az orra szerelt gépfegyver rendre ledarálja a propellert, amitől von Richthofen báró a saját lábujját harapdálja, a javításra fél évet várnunk kell .
    - Hogy ne legyen az orosz gépekkel sem az élet fenékig tejfel, a fegyvereik rendkívül pontatlanok lesznek, és frusztrálóan gyakran mondanak csődöt . Javítás 2014 körül .
    - Az ME262 motorja - a történelmi hűségnek megfelelően - 99%-os Chance of Fire-rel fog rendelkezni, kiváltképp a Battles Survived 1%-os lesz . Javítás Q3 2013 .
    A béta 9 hónapig tart majd, és a kiadás után sok tekintetben rosszabb játékélményt nyújt, mint a béta elején .
    Valamint: kell nekünk még egy WoW ?