2416



World of Warplanes
  • Eagle16
    #256
    Lehet majd joystick-kal is játszani.
  • Glo
    #255
    Az a kerdes, hogy mennyire fog jatszani az eletartas, mert kezdetben lesz anyazas, hogy nem point-and-shoot jatek lesz :D

    Nameg a manoverezokepesseg mennyire lesz lemodellezve az eredeti parameterekhez kepest.. Mert ha valosagkozeli lesz, akkor kezdetben a nemet gepek fognak alazni midnent, top tier-ben meg az oroszok es az amerikaiak..

    Joystick-al szerintetek lehet majd nyomulni? Egy repcsis jatektol, meg ha nem szimulator is, azert ez elvarhato lenne, hisz a WoT-os WASD-vel nem lehet 3D-ben iranyitani egy repcsit.. vagy nem lesz meg a Pitch-Roll-Yaw iranyitas, csak csures meg tepes?
  • DummyBoy
    #254
    Bit-Gamer: A realizmus terén a WoT eléggé pontos (átütés, döntött páncél és még sok más)...

    Watafak???
  • Wlanseraf
    #253
  • baly94
    #252
    Itt a maradék:


    Bit-Gamer: A WoT-ban, egy csapat akkor nyer, ha elpusztítja az öszes ellenséges tankot, vagy ha elfoglalja a bázisukat. Egy merevszárnyas repülővel nem állhatsz meg, talán valamivel lecserélitek a bázisfoglalást?

    Wargaming.net: El kell pustítanod az ellenség bázisát, ahelyett, hogy elfoglalnád. Néhány objektumot helyezünk majd el, amelyek a bázist fogják reprezentálni(üzemanyag raktárak, tank sorok vagy légvédelmi ágyúk). A győzelemhez mindet el kell pustítanod.

    Bit-Gamer: A realizmus terén a WoT eléggé pontos (átütés, döntött páncél és még sok más), de a repülés és a repülők modellje jóval összetettebb. Repülő szimuátor lesz mint az IL2 Sturmovik, vagy egy repülősjáték, mint a HAWX?

    Wargaming.net: A WoWp inkább a HAWX-ra fog hasonlítani. Összetett repülési modell lesz, ami segít a játékosoknak könynedén irányítani gépüket, anélkül, hogy lezuhannának, ugyanakkor lehetőséget ad különböző trükkös manőverek végrehajtására. Dióhéjban, könnyű lesz megtanulni az alapvető irányításokat, de nehéz lesz uralni mindnen rendelkezésre álló lehetőséget.

    Bit-Gamer: A tankok ritkán fogynak ki a lőszerből egyetlen kör alatt, de a repülőknek csak annyi lőszerük volt, amennyivel pár másodpercig tüzelhettek. Hogyan fogjátok ezt megoldani a WoWp-ben?

    Wargaming.net: Valószínű, hogy a játékosoknak elég lőszerük lesz, hogy a géppuskával(géppuskákkal) tüzeljenek és lőhetnek a fő fegyverzettel is, kevés lőszerrel. Ha ésszerűen használják a lőszert, alig találkoznak majd ilyen jellegű problémákkal. Nem tervezzük, hogy a játékosok újratölthesék készleteiket a levegőben, vagy a talajon a harcok közben erre a célra. Továbbá, még ha a játékos ki is fogy a lőnivalójából, még mindig végrehajthat kamikaze akciót.

    Bit-Gamer: Régebben említetted, hogy nem lesz szükséges fel és leszállásra a csata elején és végén, de lehetséges lesz, hogy a földbe/épületekbe/fákba csapódj?

    Wargaming.net: Mikor lezuhansz megemissítheted az ellenséges bázis egy részét. A dekoratív objektumokat tekintve, még nem tudjuk, hogy mind elpusztíthatók lesznek e.

    Bit-Gamer: Mivel egy repülőgép sokkal gyorsabb a tankoknál a pályák ugye nagyobbak lesznek azoknál, mint amik a WoT-ban vannak?

    Wargaming.net: A pályák mérete nagyjából 15 négyzetkilométer lesz. Néhány pálya a sugárhajtású gépekkel talán nagyobb is.

    Bit-Gamer: Valódi területeket fogtok használni? Szóval valódi csataterek és városok fölött csatázhatunk?

    Wargaming.net: Nem a 100%-os pontosságú történelmi térképekre összpontosítunk, szóval nem sok helyet fogsz találni, ami valódi csatatereket mintáz. A legjobbat akarjuk nyújtani a játékosoknak változatos tájakkal, ami segíteni fogaja őket, hogy minden taktikai lehetőségét kihasználják amit egy általános lövöldözős játékban elérhetnek. Lesznek továbbá oyaln pályák, amit a WoT játékosok ismerősnek találhatnak, csak épp másszögből láthatják.

    Bit-Gamer: Milyen magasra lehet majd repülni? Változik ez a különböző repülőknél?

    Wargaming.net: A jelenlegi felállásban a gépek akár a 3km-es magasságot is elérhetik, de minden akció
    alacsonyabban történik, mivel az egyik nyerési feltétel az ellenséges bázis elfoglalása. Hovatovább a játékosok hajlamosak a különböző domborzati alakzatokat használni, mint a kanyonok és hegyek, hogy elbújjanak az ellenség elől. A felhők, amelyet szintén rejtőzésre használnak szintén eléggé alacsonyan vannak, szóval magasra repülni nem túl kifizetődő.

    Bit-Gamer: Milyen összetettre tervezitek a pályák domborzatát? Képesek lehetünk a völgyekbe bújni?

    Wargaming.net: A pályák különböző kontinenseket fognak képviselni, különböző domborzattal. Lesznek városi pályák felhőkarcolókkal, ugyanígy lesznek pályák amelyek kanyonok hegyeket és tengereket szerepeltetnek. Plussz, természetesen, használhatod majd a külnböző pályák domborzati sajátosságait ennek vaagy annak a pályának a harcok során.

    Bit-gamer: Lesz időjárás a játékban, például felhők, szél és eső? Például használható a kedvenc vadásztechnika, a 'támadás a napból'? (attacking out of the sun - ha van ennek valami rendes magyar neve szóljatok:D)

    Wargaming.net: Talán lesz időjárás egyes pályákon. Felhők már vannak a játékban. A 'támadás a napból' taktika szintén a játékban van már, és széles körben alkalmazzák az alfa-tesztelők.

    Bit-Gamer: Hogyan előzitek meg, hogy a játékosok szimplán belerepüljenek a jobb repülőkbe? Mi fog történni, ha egy duplafedeles repülőgép belerepül egy Me-262-be hogy elpusztítsa azt?

    Wargaming.net: Nem fogjuk megakadályozni a játékosokat, hogy egymásba ütközzenek, mivel ez egy vicces taktika amit sok játékos használhat. Habár az utközés nem lesz egy egyszerű dolog, életben maradni egy ütközés után pedig még nehezebb.

    Bit-Gamer: Megsebezhet egy zuhanó repülőgép roncsa ami rádzuhan?

    Wargaming.net: Természetesen! De a gépedet nehezen pusztítja el egy objektum ami felülről zuhan, csak meg fogják sebezni.

    Bit-gamer: Terveztek éjszakai küldetéseket speciális radarral felszerekt éjjeli vadászokkal, mint amilyen a Bristol Beaufighter?

    Wargaming.net: Szeretnénk éjjeli harcokat! Speciális radarral felszerelt gépekkel, de még nem vaygunk biztosak ebben.


  • baly94
    #251
    Ha elég türelmesek vagytok :) Igyekszem majd azért :D
  • Hell Girl #250
    Köszönjük, várjuk a többit is majd. :)
  • Eagle16
    #249
    Köszi!
  • Wlanseraf
    #248
    kösz
  • baly94
    #247

    A hivatalos bejelentése és az első trailere után a Wargaming.net folytatta munkáját a második MMO-ján, a World of Warplanes-en. találkoztunk a játék producerével, Anton Sitnikau-val, hogy többet tudjunk meg.

    Bit-Gamer: A World of Warplanes első trailere különböző légcsavaros gépeket mutat be, így biztosan állíthatom, hogy a World of Tankshoz hasonlóan a World of Warplanes is a kései 30-as évekés a korai 50-es években fog játszódni.

    Wargaming.net: Így igaz. A World of Warplanesben úgy döntöttünk maradunk a World of Tanks időszakánál, a 30-as és 50-es évekhez, mert ezek voltak a repülés aranykora. Azonban a légcsavaros gépeken kívül, amelyeket a GamesCom trailerben már látni lehetett lesznek sugárhajtásos repülők is.

    Bit-Gamer: mely nemzetiségeket fogja tartalmazni a játék? Ugyan azokat mint a World of Tanksban(Németo., USA, Szovjetúnió)? Ha igen, mennyit kell várnunk mire Spitfire-ökkel repülhetünk?

    Wargaming.net: Azokkal a nemzetekkel kezdjük, amelyek minden második világháborús játékban szerepelnek(Németo., USA, Szovjetúnió). További nemzeteket később adunk hozzá. A játék indítása után nagyjából fél évet kell várni, hogy a Spitfire-el vagy más erőteljes Brit gépekkel repülhessünk.

    Bit-Gamer: terveztek egy hosszú, nyílt béta tesztet,a mi alatt a prémium dolgok, például az arany ingyenes lesz? Ha igen, mikorra tervezitek a béta teszt indítását?

    Wargaming.net: Csak úgy mint a World of Tanks-ban, minden prémium funkció elérhető lesz a béta teszt alatt, mivel szükségünk van visszajelzésre a játékosainktól, hogy mely funkciókat használják gyakran, és amiket nem igazán vesznek igénybe. A prémium felhasználóval rendelkező Word of Tanks járékosok számára talán lesz még pár extra előny, amit felfedezhetnek. Reméyneink szerint a closed-beta még ennek az évnék a végén kedzetét veheti.

    Bit-Gamer: Említettétek már valahol, hogy a játékosok képesek lesznek szabad XP-t a World of Tanksból a World of Warplanesbe küldeni, és vissza. Az arannyal is ugyanez a helyzet?

    Wargaming.net: Lesz egy 'tárca' mind a három átékhoz, ami segíti majd a játékosokat, hogy aranyat és XP-t küldjenek geyik 'világból' a másikba.

    Bit-Gamer: Lesz valami együttműködés a Wowp és Wot között? Mi van a WoB-al, amit szintén nemrég jelentettetek be?

    Wargaming.net: A legvalószínűb, hogy együttműködés lesz a Clan Wars szintjén, de korai még erről beszélni.

    Bit-Gamer: Lehtségeslesz, hogy küldönböző fajta repülőket írányítsunk, páldául vadászokat, elfogóvadászokat és vadászbombázókat?

    Wargaming.net: Lesznek könnyűvadászok, nehézvadászok (ikermotoros) és támadó repülők, amelyek már az alfa verzióban is szerepelnek. Bár a járműosztályok rugalmasabbak lesznek, mint a WoT-ban. Például a könnyűvadászok az elfogóvadászok szerepét teljesítik be, a nehéz vadászok pedig használhatóak lesznek bombázóként is, ha bombákkal töltjük fel őket... Ha már a bombázóknál tartunk, talán AI által irányított gépek is lesznek kísérő módban.

    Bit-Gamer: Lesz a bombázókon több fegyver is? Ha igen, ezeket majd az AI irányítja?

    Wargaming.net: Jelenleg is van kettő darab több fegyverrel felszerelt repülő a játékban. Az IL-2 és a Messerschmitt 410. Az AI által irányított hátsó lövész úgy fog szintet lépni és skilleket tanulni, mint ahogy a WoT-ban is(gondolom a legénységre gondolt).

    Ez az első oldal, ha nagyon kell majd a többit is lefordítom. Elnézést a helyesírási hibákért és a néhol magyartalan fordításért,picit siettem ;)
  • baly94
    #246
    Dolgozom rajta...
  • Hell Girl #245
    Készült egy beszélgetés:

    http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2011/09/15/world-of-warplanes-interview/1

    Ha valaki lefordítani .... :) Köszi
  • hNeo
    #244
    http://www.imdb.com/video/imdb/vi3239156761/
  • baly94
    #243
    Nekem az egyetlen dolog ami tetszett abban a programban a videó felvevő volt, azt most is használom, az XFire-t meg eddig is használtam :D
  • gvarga12
    #242
    az installal nincs gond
    van eleg virtualis gepem ahova fel tudom dobni
    inkabb a filozofiaval van a gondom...
  • lammaer
    #241
    Bizony bizony, dolgozhatsz nekik ingyér és felrakhatod a szutyok programjukat is.
  • gvarga12
    #240
    most ez komoly teszteljek 2 progit es talan tesztelhetem a jatekot?
  • Wlanseraf
    #239
    Ez
  • gvarga12
    #238
    404
  • Wlanseraf
    #237
    Lehet jelentkezni alpha testernek...

    Itt a hír.
  • baly94
    #236
    De az oroszok olyan kúl népség, hogy ők tudnak osztani nullával, és az Object 1/0 mindenhová kis fekete lyukakat nyit beszippantva az ellenséget XD
  • lammaer
    #235
    Ez mér jó? Object "division by zero error" :)
  • baly94
    #234
    Az Object 1/0 mindent visz :)
  • spiczi91
    #233
    Áhh, a legdurvább az Object(N+1; ahol N=99.999.999) lesz.
  • baly94
    #232
    Ne hagyd ki a rettenetes Object 10.000.000-t sem :D
  • lammaer
    #231
    No, már félek is....

    orosz oldalon gondolom akkor lesz Object 1000, Object 10.000 és Object 100.000, nem elfeledkezve a félelmetes Object 1.000.000 ról :)
  • baly94
    #230
    World of Warplanes facebook oldalán kirakták a hanebut XD
  • lammaer
    #229
    Hát, kiváncsiságból rágugliztam, a 2. helyezett is max jóindulattal, osztozva :)

    link
  • baly94
    #228
    Sci-finek azért jó :D
  • bgabor
    #227
    Hát a Hanebunál már a weboldala is sokatmondó, tele van marhaságokkal és ellentmondásokkal. :D
  • baly94
    #226
    Még annyit, hogy nem photosoppoltak, valaki 3D progival csinálta és renderelte :)
  • baly94
    #225
    A Haunebu már más eset, ott van aki el hiszi, hogy az létezett(ismerek is olyat:( ), holott akkor már inkább a ruszki repülő erőd :D
  • baly94
    #224
    Az élénk fantáziával semmi gond, senki sem állította, hogy az a nagy szörnylétezett azzal a milliónyi légcsavarral, de akkor is vicces :D
  • bgabor
    #223
    Nem, teljesen igazad van. De a Hs-129 a második helyezett. :D

  • lammaer
    #222
    A kijelentés úgy szólt "a legnagyobb ágyú", kizárva a gépágyúkat :)

    Én arra gondoltam, hogy azzal fogsz jönni hogy "na jó, de csak a II. vh-ban értettem" :)
  • bgabor
    #221
    Igaz, az AC-130asról el is feledkeztem. Bár az tüzérségi löveg(tarack), nem páncéltörő ágyú. És természetesen oldalra tüzel, nem előre.
  • lammaer
    #220
    Majdnem :)

    A spectre AC-130-ban 105 mm (4.13 in) M102 howitzer van.
  • bgabor
    #219
    Mondanom sem kell, hogy a valóságban egyetlen lövege sem volt, és csupán hat hajtóműve, nem harminc. :D

    A legnagyobb ágyú (és nem géppuska vagy gépágyú), amit valaha repülőgépbe építettek, a német Hs 129 B-3 tankvadász repülőgépbe beépített 75mm-es páncéltörő ágyú volt. Ez az ágyú a PAK40 75mm-es páncéltörő löveg könnyített, repülőgépfedélzeti változata volt, amit egy tizenkét lőszert tartalmazó revolvertárból etetett egy automata töltőmechanizmus. Sajnos későn jött és a gép alig tudott repülni vele, olyan nehéz volt. Azért részt vett harcokban, lelkesen nyitogatta a T-34eseket a keleti fronton.


    Henschel Hs-129 repülőgép, és a Bordkanone BK 7,5 cm
  • bgabor
    #218
    Ez a szovjet bombázógép tényleg létezett, csak azok a képek fotoshoppoltak, amiken lövegcsövek állnak ki belőle, meg a valóságosnál háromszor több hajtóműve van.

    Hiába, sok az élénk fantáziájú emberke az interneten.
  • baly94
    #217
    Bónusz képek a náci repülő csészealjjal együtt itt