6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • kisiku
    #2887
    István!

    Lehet sima notepad-del is meghívni, a Total Commanderes megoldást azért szeretem, mert tördeli a sorokat, különböző színnel jelöli, magyar nyelvű és ha hibázok, rögtön kiderül.
    Nekem egy savegame 29-32Mb, ami úgy 600-700 ezer sor.Ebből nekünk csak az kell, amit a Spoilerben is leírtam.
    Arra figyeljetek, hogy beletelik néhány percbe mire betölt egy ekkora .xml-t, valamint hogy a szavak kikeresése is eltart egy darabig.Persze ez procifüggő, meg hogy ssd-n vagy hdd-n van a mentés.

    Ha Obsctruction probléma van, azaz nem tudod modulokkal bővíteni az állomásodat akkor meg erre kell rákeresni:

    <value name="$obstructioncheck" type="integer" value="1"/>

    Szintén fontos, hogy a Te állomásod neve legyen ott, asszem előtte van a kódban, az obstructioncheck csak ezután.
    A value=1 -et cseréljük value=0 -ra

    Ha nincs az "integer" szó mögött "value=x", akkor meg másoljuk be oda.

    Egyénként itt angolul is le van írva.
  • kisiku
    #2886
    Pedig TC+F4-gyel csinálom :)

    Teljesen átlátható és nagyszerűen lehet benne keresni.Jó, persze akinek van Dreamweaver-e, próbálkozhat azzal is, de hidd el, az még bonyolultabb :)

    Goyo2-nek: igen, az a megoldás.

    Berakom Spoilerbe, habár ez nem csalás, csak a játék hibás,szar működése miatti kényszer javítgatás, mellyel az idegeskedést meg lehet oldani.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    1. KÉSZÍTS BIZTONSÁGI MENTÉST A SAVEGAME-RŐL.Ez az első lépés, mielőtt beleszerkesztesz és NE FUSSON A JÁTÉK!
    2. Ki kell keresned az állomásodat, ehhez nagy segítség Roguey oldalán az állomáslista
    3. Roguey oldalán van egy ilyen, minden állomáshoz: For Dev's
    Esetemben a Mil.Hi-Tech Dept az ez: struct_bt_ol_weaponrycomplex_macro
    4. Erre a Dev's megnevezésre kell rákeresni a savegameban, valamint ellenőrizni, hogy az állomáshoz tartozó sorokban a "Owner="player" legyen beírva, mert ez jelzi, hogy tied az állomás.Ha "Owner="plutarch" vagy más, akkor az NEM A TE ÁLLOMÁSOD!
    Érdemes megszámolni mennyi olyan ágyúd van, ami nem működik az építési bug miatt, és írd fel ezt a számot, majd haladj a következő lépésre.
    5.Ha megvan a saját állomás szekció, akkor haladj addig lefelé a kódsorokban, amíg el nem jutsz a <turrets> kezdetig.Most jön a szerkesztés.Leírni bonyolultabb, mint megcsinálni.
    Itt rengeteget bejegyzést találsz pl:

    <summary state="collapsed|constructing" connection="connection_turret_medium_pe02"/>

    A "collapsed|constructing" állapot azt jelzi, hogy éppen épül az ágyú, akkor is ha nem építi a bug miatt, lásd korábbi bemutatásomat.
    A connection_turret_medium_pe02 elvileg a Plasma/MA turret.
    Ha a "collapsed|constructing" -ot átírod sima "collapsed" -re, akkor az a normál, elkészült állapot.Le is csekkoltam, tényleg ott van a játékban az ágyú az állomáson és nem azt írja ki, hogy "Construction Site", hanem az ágyú nevét, pl: HIT/MA turret
    Ezt annyiszor kell megcsinálni, ahány hibás/nem megépült/eltűnt ágyúd van, ami számot korábban felírtál.

    PÉLDA:
    Én az enyémen a HIT/MA tureteket írtam át elkészültre.
    A HIT/MA TURRET .xml megfelelője "connection_turret_small_mgXX" - az XX az egy változó szám, gondolom a belső hivatkozás miatt.
    Az alábbiakban bemutatom, mely ágyútípusnak, mi a neve.Eddig csak HIT/MA ágyút cseréltem le, a többit csak következtetem:

    A turret_small_mg (mg:machinegun) a HIT/MA ágyú neve.
    A turret_mediumXX (nem próbáltam még) lehet a Plasma/MA ágyú
    A turret_missile_df (df:_dumbfire) lehet szerintem a V-Launcher rakátakilövő.
    A turret_missile_smXX lehet az Astrobee Launcher rakétakilövő
    A turret_bigXX gyanítom, hogy Hailstorm/MA vagy PlasmaJet/LR lehet.

    Ezeket ki kell próbálni.FONTOS, HOGY AZ IDÉZŐJELEK, SZÓKÖZÖK, MEGEGYEZZENEK, KÜLÖNBEN LEFAGY A JÁTÉK VAGY BE SEM TÖLTI!

    6. Mentsük el a változásokat és töltsük vissza a játékban.
    7. Nézzük meg, mi változott az állomáson, azaz repüljünk oda


    Huhh, na el tudjátok képzelni, tegnap ezzel szórakoztam órákat, mire kikövetkeztettem.
    Ismétlem, szégyen, hogy erre kényszerül a játékos.Remélem ezt nem sokáig kell csinálnunk.
    Képeket is fogok betenni hamarosan.
  • goyo2
    #2885
    Ez a megoldás?
    fix
  • Jóózsf István #2884
    Úgy értettem, hogy le is lehet okézni. (nem úgy mint a hajógyárban egy-két alanynál)
    Engem érdekel. Milyen szerkesztővel nyitod? A TC F4 nem túl ideális! Kibogarászásban sem jeleskedem.
    Amit még szívesen átírnék; A titurel mozgékonysága! (de az nem a save-ben lesz.)
  • kisiku
    #2883
    Na, megvan a megoldás, persze savegame átírással.Elég komplikált, de akit érdekel, annak majd elmondom.Jellemző, hogy bele kell írni a játékba, hogy működjön.Persze ettől még nagyon haragszom az egosoft-ra és még fenntartom,amit mondtam.
  • kisiku
    #2882
    Bevenni beveszi nekem is, annak ellenére, hogy eltüntette a fegyverzetet róla, csak éppen a következő listában, ahol az összesítést és az árat kéne mutatnia, az üres és nem lehet le okézni sem.

    Most az elmúlt 45 percet a kib*ott savegame-ban tölöttem, mert ott van, hogy az állomásom milyen fegyverekkel rendelkezik éls mit lehet építeni.Persze nem stimmel az egész és egy rakás kaki.Nem is szórakozok vele tovább, te a tököm az egésszel, a kutya nem fog úgysem megtámadni.Csak ku*va idegesítő, hogy egyrészt kifizettem, másrészt legyártottam, aztán fogta és eltüntette róla majdnem az összeset.
    Most már azt mondom, rohadj meg te köcsög Egosoft!
    Egyébként nem vagyok ezzel egyedül.

    Még egy kicsit zúzogatok, aztán asszem elbúcsúzok tőle egy jó időre...
    Vagy még mindig várni fogok, mint egy hülye...
  • Jóózsf István #2881
    Ügyes és szerencsés.
    A nova a hátuljába kiváló gondolat volt. Anélkül nehéz rajta fogást találni. Egyszer kipróbáltam, hogy végiglövöm az összes ágyúját. Valóban egy-két óra partizánkodást jelent.

    Valami történt. A fegyvergyáram építésze bevette, hogy az egész gyárat felfegyverezzem. Ugyan a hit/ma csúszkája nem hajlandó előjönni és ilyenkor kimerevedik a menü, amin csak a windows gomb segít, de talán az is meggyógyul egyszer.
    Lehet, hogy befejezem fullra?!?!?
  • kisiku
    #2880
    Most nézem, hogy hülyeséget válaszoltam a javítással kapcsolatban...mindegy, belefér, már nem javítom ki.
  • kisiku
    #2879
    Áhh nehogy azt gondold, hogy sokáig tart a visszajavítás.Nekem 30 perc alatt megvan.Jó, a hull-t csak 75%-ig nyomja vissza és az is igaz, hogy drága a maradék megjavítása, de a fegyvereket nem kell soha shipyard-on.
    Hajótól függ a javítási költség.Rahanas-nál 25% kb 350 ezer, Taranis-nál kb 1,5 milla, Arawn-nál volt asszem 3 milla körül.

    Viszont ha már javítás:

    Sérült a gyáram 1%-nyit, ezt -0,50%-os termeléscsökkentéssel jelezte felém az adott modulnál.Javítási költség 1 db Reinforced Metal Plate.
    Egy minimális félrelövés a Particle Repeater-rel 1%-ot rombol a gyáradon...

    Más.Specialisták.
    Most már találok majdnem mindenhol, csak tényleg a megfelelő állomáson kell keresni.Ha többfélét is gyártasz, több spéci mérnököd is lehet rajta.
    Pl. van egy Metallurgical Engineer (megdobja a Refined Metal,Reinf.Metal Plate,Silicon Wafer előállítást +10-15%-kal) + egy Surface Engineer (Turret gyártás +10%) a Military Hi-tech dept.-en, de ha szerzek még egy Weapons Technologist-et, akkor az a rakétagyártást fogja megdobni.
    Namost elég drágák ezek az urak és hölgyek: 300-600 ezer Cr/fő, de megéri.
  • goyo2
    #2878
    Ahhoz, hogy 125 db ágyút gyorsabban leszedjek, mint ahogy a mérnökük visszajavitsa nem sok kedvem van. Ahogy elnézem 1-2 óra szenvedés lenne. Sokkal több pénz menne a hull javitásra, mint amibe az elhulott mariskák kerültek. Mert ugye pár lövés azért csak félremegy. Ezt az arankát 96% al szereztem.
  • kisiku
    #2877
    Engem már csak a hit hajt, hogy majd lesz jobb is.
    De tényleg idegesítő.Még a mai agyonpeccselt állapotával sem nagyon lehetne eladni ezt a játékot.
    Vagy úgy gondolják, hogy "ááhh, mire eljut a hülye gyerek (játékos) odáig, hogy állomást építsen, addigra úgyis kijavítjuk"

    S az a szégyen, hogy belekényszerítenek savegame javításba is.De legalább valami értelmezhető kódolással van.Ha ez is más lenne, még ennyit sem játszottam volna vele.

    Az a baj, hogy most ez a két játék (OMSI 2 és X Rebirth) megrendítette a bizalmamat a legális (bolti,pénzért vett) videojátékokkal kapcsolatban.Minek megvenni, ha úgyis átb*nak?Majd megveszi más és szív vele, aztán majd én eldöntöm, adok-e ki rá pénzt.Vagy tessék visszatérni a - mára már snassz és cikis - demó verziók kiadásához...
  • kisiku
    #2876
    Igen, ahogy korábban tárgyaltuk, két választási lehetőség van.Vagy feláldozol az oltáron egy csomó Marine-t, de lassabb lesz a foglás és legalább te nem halsz meg vagy követed az utasításokat, de ekkor hadakozni kell az ágyúkkal és a drónokkal.No meg folyamatosan figyelni a pajzsodat.
    Mellesleg a Shield Support Drone hatásos, tegnap kipróbáltam, tényleg gyorsabban tölti vissza.
    Az Arawn-t talán valamivel egyszerűbben lehet túlélni, mint a Taranis-t.Ugyan kétszer annyi ágyúja van az Arawn-nak (125 db) és jobban elhelyezett, de nincsenek halálos rakétái és szintén halálos közel-körzeti fegyverei, mint a Taranis-nak.

    A Taranis-t megközelíteni is nehéz, az Arawn nagy hatótávú plazma lövedékeit oldalazással ki tudod kerülni.
  • goyo2
    #2875
    Igen harcban. Felvettem egy kuldit ott kelett volna kinyirni. Ahogy közelitettem küldte is az áldást minden csövön. Jöttek a dronok is vagy 10 esével.
    Igy csináltam: Eloszor egy novadrone a hátsó rakétavetőhöz. Utána a seggébe bentem, és leszedtem még pár turretet amik közvetlen rám lőttek. Majd két hajtómű, majd jumpdrive. Megint totál közel mentem, de egy kicsit lejebb, hogy a kidobott mariskák pont mögötte legyenek, mert ugy vettem észre, hogy mindig kcisit felfele dobálja ki őket. Szóval, miután megvolt a hajtómű+JD leszedés, pozicoba álltam, ahogy irtam, és nyomtam egy boardot. Egybol elpucoltam onnan. Csak azt halottam sorban, hogy hullanak a masirkak. Amikor a túlélők landoltam megnéztem mennyi maradt, és az arawn személyzeténél csak 9 masirkát láttam. Vártam és egyszer csak bezöldült. Azért azt el kel modani hogy volt 30 mariska, abból 20 elit, 10 veterán. Az érdekes, hogy 9-et mutatott, a foglaláskor de 20 akkor is megmaradt. Ezt mind első probalkozásra, kb 5-10 perc ,,küzdelemmel" Szeritnem 10 elite mariskat is megér az arawn. :-)
  • Jóózsf István #2874
    Azzal az arawn-al valami nem stimmel.
    Harcban foglaltad el?!?!?
  • Jóózsf István #2873
    Mi sem értjük...
  • Jakuza1
    #2872
    Nem is ertem, hogy tudtok ti meg szenvedni ezzel a "szarral".
    Csak nyuglodes az egesz, annyi hiba/bug es hianyossag van benne.
    Teljesen tonkreteszik a jatekelmenyt.
  • kisiku
    #2871
    Most már totál eltűnt a felszerelt fegyverzet az állomásomon, amelyikre mindet rárakattam építéskor.A másikon meg nem lehet utólagosan rászerelni, mert látszólag megy, de leokézni nem lehet és a listában sem jelenik meg semmi.
    Szánalmas, no comment.Ja és köze nincs az "obstruction check"-hez sem...
  • kisiku
    #2870
    Ezek a hordozóhajók már nem olyanok, mint a régi X részekben.Itt már csak drónoknak ad helyet.Szerintem elférne más is a hasukba, de biztos nem ez volt a cél.A drónhasználata is érdekesen megy.Van vagy 50 db benne, de csak 1-2 darabot küld ki, és azokat is csak spéci esetben.

    Az Arawn-hoz gratula, asszem szerzek én is még egyet, mert most megszaporodtak itt a környéken.
  • goyo2
    #2869
    Hah, szereztem egy arawnt egy kuldiben. Alig szedtem le 4-5 turretet, aztan kuldtem is az osztagot. Pár elhullot de az enyém lett siman. Csak a hátsó turreteket szedtem le, és jó közel nyomtam neki a board parancsot.
  • goyo2
    #2868
    Köszi, aztán meg is talaáltam közben, de azért nem vettem észre egyből, mert azt hittem az a pilótát helyezi át másik hajóra. És tényleg nem dokkol be. Akkor mi a frásznak a carrier. brrrr.
  • Jóózsf István #2867
    Igen. Gyárilag.
    Dimrénél láttam azt hiszem. Van hozzá mod is, csak azt időben kell feltenni. Nálam már nem működött. Le is tettem róla. Tegnap ihletet kaptam és átírtam a mentést.
    Nem nagy csoda. Értelem szerűen egy fokkal jobb minden, mint a mk4 és mk1. Biztos lesz mk6 és mk3 is.
  • kisiku
    #2866
    Miért, egyébként van a játékban?Én sehol nem találtam.
  • Jóózsf István #2865
    Én meg unalmamban bűvészkedtem. Megbeszéltem egy mechanistával, hogy legyen nála mk5-ös motor, pajzs és mk2-es puska! De nem lettem tőle boldogabb...
  • kisiku
    #2864
    Az ihlet nálam is elment már, de küzdök.Most már tényleg elmegyek Xenon-t vagy Reivers-t zúzni.
    Viszem a flottát is, azt' adj neki!
    Múltkor unalomból elkezdtem szétlőni egy barátságos állomást, hogy megnézzem milyen az és élveztem, de aztán visszatöltöttem.Nem szeretek én rosszban lenni senkivel sem.
  • kisiku
    #2863
    Őszintén megmondom, nem láttam értelmét hozzárendelni, mert nem dokkol bele, meg inkább továbbra is engem követett.
    Egyébként:
    Hívod a hajót--> New Order...--->New assignment-->Choose by list

    Asszem ez a nevük, most léptem ki reggel óta

    Csináltam pár szép Taranis Vs vadászok, meg Taranis Vs. Xenon K képeket:







    Olyan örömmel nézem végig, ahogy meg sem tudják közelteni a Taranis-t.Most már tudják, milyen érzés volt amikor ellenem küldte a PMC az elején...
  • Jóózsf István #2862
    Nálam már az ihlet is elfogyott. A történet ugyanaz: Hiába gyártom az alapanyagokat a hajógyárba, ha nem gyárt hajót. Az NPC nem építkezik!!! Azt hittem ez lenne a játék egyik fő szála, hogy emeljük fel Devrít!?!? Albion kereskedelme is áll mint a cövek! Gondolom Lúré sem különb!

    Elmentem a Gangrénáért! (Legalább nem kell átneveznem)Persze visszajavíttatni nem tudtam, mert az egyik gyárban nullásra hozta ki a liba a javítás végösszegét, ergo: "Nem kell javítani!" (87 xxx pénzt ajánlott érte. Annyiért inkább megtartom) A másik ismeretlen okból sztrájkol. (Nincs a dokkban semmi, mégsem hajlandó dolgozni) Nagyon rossz rajta utazni, mert az oldalára dokkolsz, fejjel lefelé. Kilátás pocsék. Viszont fürgébb, mint egy Scaldis.

    Lúréban nálam is gondolkodik nagyon sokat a gép autópályázáskor, Maelstromban meg kifagyott fényképezéskor.

    A PMC Overwatch romjainál már három hajóm áll, hátha átveszik a halottak az árút...

    Rengeteg kérdés merül fel bennem nap mint nap. A legffőbb: Lehet ebből a programból még valami? (Egyáltalán bármi!?)

    Csak a csodában bízom!

    Hail - Egyéb parancs - Új munkaadó - Térkép, vagy lista - Heviszul - Sor végén kis gomb "SM?" "Új hajó nekem? Jaj de jó... (ha így nem, akkor sehogy)
  • goyo2
    #2861
    Hogy lehet egy vadászt hozzárendelni egy heavy-sul -hoz?
  • kisiku
    #2860
    Jó reggelt.
    No, tegnap megint haladtam.Végre elkészült (asszem 3.vagy 4.próbálkozásra) a Shield Facility, ezzel teljesen felépült a komplexumom.Már csak pár Targon Tracer és a radarközpont hiányzik.
    Ami újdonság - már nem is idegelem magam - hogy eltűnt a fegyverzet az állomásról.Magyarán hiába raktam rá, ő "levette"
    Szintén szánalmas, hogy az állomás rakétákat is gyárt, de hogy azokat felszereljük rá, előbb megveszem tőle, majd vissza eladom neki

    Összeszámoltam, van kb. 420 millió értékű legyártott fegyverem, melyet természetesen nehezen tudok eladni.A Skunk-on alig van rakétám, miközben közel 10000 db áll a gyáramban, csak onnan én a sz*r hajómra nem tudok közvetlenül venni.Van már kb. 120 darab pajzsgenerátorom is (Force Field Projector). Ezek kiválóak lesznek, ha vissza kell fegyvereznem az állomásaimat, mert a gép ugye "elvette"...
    Így most úgy döntöttem, hogy inkább veszek még egy Taranis-t, hátha akkor a shipyard-hoz el tudom adni a fegyvereket.Ez is csak részben sikerült...
    Úgyhogy veszek pár hajót még, hogy fogyjon a fegyver...

    Ebbe az állomásépítésbe pedig csak az fogjon bele, aki annyira hülye mint én vagy legyen türelemmel a kijavításig.Kb. 100 millát buktam az egész fegyvergyárral a játék fos állapota miatt.És csak azért ennyit, mert a többi lóvét megkerestem egy-két jól célzott üzlettel.
    Borzasztó, no comment.
  • kisiku
    #2859
    Én úgy tudom, hogy a Welder Drone az a Construction Drone megfelelője:

    http://steamcommunity.com/app/2870/discussions/0/630800443369856410/

  • goyo2
    #2858
    Üdv Urak!

    Azóta se jött rá senki, hogy az a bizonyos welder drone mire jó, és hogy szerezhető be. reménykedem hogy hajó javitásra való :-)
  • kisiku
    #2857
    Mondom, hál'Istennek nálam el sem indul anyagot beszerezni.Mindig én viszem, az a tuti.Teljesen mindegy, hogy mit mondok az építésznek.
  • kisiku
    #2856
    Ígértem képeket:

    Na, itt van a Xenon K "belső nézetből" Klasszikus 3D-s játék hiba, ezt nem rovom fel a Rebirth-nek.



    Aztán újra támadás, visszatöltés után:



    Lassan meghal a Xenon K:

  • kisiku
    #2855
    Nem sokat ér, ezért én nem is bántottam.Úgy néz ki, mint a régi Split Raptor, persze közel sem olyan erős vagy gyors.
    De Maelstrom-ban szép a zene és misztikus a "táj".
  • Jóózsf István #2854
    Újabb tapasz. Új remények. Új bosszúság.

    Asszem elmegyek a splitek hajójáért. Kalap szamócát ér, de hiányzik a gyűjteményemből.
  • Jóózsf István #2853
    Aztán majd várhatod, mire előkerül a szajréval. Futottam már bele olyanba, hogy a már termelő gyáram beígért x darab fúziós reaktort a másik cv-nek, én meg cibálhattam le az arcom, hogy miért nem engedi leszállítani... Persze IDŐVEL kiderült!
  • Zombye Reloaded
    #2852
    No!!!

    Lesz Nearest enemy gomb!

    Lehet, én is elkezdek már játszani végre? :D
  • kisiku
    #2851
    Woow, így legyen, ámen!

    Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably. - Nem tudom, de nekem még soha nem ment el a hajóm vásárolni sehová, amikor elkezdett építkezni.Lehet, hogy hozzá kéne raknom egy hajót, hogy az építő legyen a főnöke?
  • Jakuza1
    #2850
    Lehet azert, mert csak beta.


    Refresh then, beta forum has the release notes:

    • Added manual target control with keys for closest target, closest enemy and next/previous target.
    • Added logbook system. Currently limited to generic missions, but will be extended to cover a much wider range of entries.
    • Fixed more causes of crashes.
    • Fixed cargo collection mode.
    • Fixed problem with building restarting when player not present.
    • Fixed cases where destroying a ship could result in the target element not getting removed.
    • Improved update frequency of target elements.
    • Fixed builder ship menu not updating player account.
    • Fixed welder drones appearing in property menu.
    • Fixed incorrect weapon counts in ship menu.
    • Fixed marines not showing up in player ship units.
    • Fixed assigning a ship to a station without a manager.
    • Fixed error causing map to suddenly close under certain circumstances.
    • Fixed mining ships collecting ware containers.
    • Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably.
    • Fixed several issues with build/repair drones.
    • Fixed enemies not attacking correct target in certain circumstances.
    • Fixed missing/incorrect highway names in mission objectives.
    • Added escort fighters to some capital ships.
    • Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
    • Increased Pirate, Reiver and Xenon activity for more action.
    • Increased yields for mining regions in DeVries and Maelstrom.
    • Improved support for Chinese text.
    • More small performance improvements.


    Talan ez volt a problema.
    "Fixed problem with building restarting when player not present."

    Bar ez azt feltetelezne, hogy akkor indult ujra az epites, amikor nem volt jatekos jelenlet.
  • goyo2
    #2849
    Allitolag, nem volt idom megnezni. Ego forumban irtak.
    LINK
  • kisiku
    #2848
    Van új patch?Na, ez újdonság számomra.