6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • Jóózsf István #3007
    Ezt mind tapasztaltad?

    Jártam a HOA hajógyárban. Remek! Olyan mint az Albánoké. (Annyi is a haszna.)

    A sequana tíz perc alatt megtelik jéggel! (Ez tényleg jó)

    Valóban pincsiznek! (Ez kipakolásnál is jól jön)

    Gyártható a lepton?! (Elvették a szórakozásomat) (A taranist és az Arankát egyébként sem építjük, hanem ELTULAJDONÍTJUK!)

    Pont ugyanúgy telt be a memória, mint régen 2-3 óra játék után. (Comm - Call pilot - Dinggg) (Tényleg! Miért nem 64bit? (Ez csak költői kérdés volt!))

    Elmaradó vásárlási nyugtázások!

    Autópályáknál sem vettem észre változást.

    A Tituszt ellenőrzöm. Aztán elszaladok az ötödikért a Hálátlan Szív-be.
  • RJoco
    #3006
    Hmmm...
    Lassan kezdi megérni a pénzét?
  • kisiku
    #3005
    Jó estét!
    Csupa jó hírrel tudok szolgálni az új frissítéssel kapcsolatban.Nézzük, miket vettem észre eddig:

    - Működik a Shipyard Devries-ben.Nincs bent ragadt hajó, TUD JAVÍTANI IS,. nem csak elveszi a lóvét majd kamuzik, hogy kész.
    - ÚJ HAJÓK ÉPÍTHETŐK Darned Hot Air-ben:Levették az összes megszokottat, viszont helyette van: Lepton (L), Hermod(L)
    Sucellus (XL és Constr.Vessel (XL).
    Nem építhető Taranis, Sul-ok, Arawn, Rahanas-ok, bányászhajók Devries-ben.
    - Sokkal gördülékenyebb lett az egész kereskedelem.Nem pöcsölnek órákig, a Titurel felgyorsult.
    - Az egész játékmenet simább lett, a highwayek be be- és kilépés zökkenőmentes
    - Simábban, jobban fut valamivel
    - Az állomásépítés megjavult, lehet szektoron belül is tartózkodni, bővíteni, fejleszteni.Nem kér még egyszer lóvét!
    - Az állomásokról és CV-kről felszedhető a legénység (Come Back On Board, mint a Marine Officernél)
    - Az állomások is jobban működnek, simábban.
    - ÚJDONSÁG Logbook (mely tartalmazza az összes felvett és megcsinált küldetést,stb-t.
    - CÉLZÁS!!! Közeli baráti + ellenséges + választhatók a célpontok (PgUp+PgDown)
    - A capital shipek valamivel jobban harcolnak
    - Mutatja építkezés előtt, hogy m CV-nek mennyi anyaga van, ugyanez hajójavítás/építésnél a Shipyardon
    - A squadban lévő hajók követnek, mint egy kiskutya :), nincs megakadás.
    - Eddig nem fagyott ki
    - Gyorsabb menük, tisztított visszajelzések,stb.

    Egyelőre ennyi,de folyt. köv.
  • Jóózsf István #3004
    Eben guba!
    Ha valaki észrevesz valami változást szóljon!
  • kisiku
    #3003
    X Rebirth Update 1.24 Released
    február 4. - Egosoft
    This update includes changes from version 1.23 that was not released outside the Beta process.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • New feature: Manual target control with keys for target nearest crosshair, closest enemy and next/previous target. Further improvements planned.
    • New feature: Logbook system covering non-plot missions, player ships, discounts/commissions and game tips. Logging of a wider range of events planned.
    • Added shipyard to Gemstone Manufacture.
    • Added escort fighters to some capital ships.
    • Increased Pirate, Reiver and Xenon activity for more action.
    • Increased yields for mining regions in DeVries and Maelstrom.
    • Fixed error causing map to suddenly close under certain circumstances.
    • Fixed more causes of being teleported into the middle of nowhere on loading a savegame.
    • Fixed cases where destroying a ship could result in the target element not getting removed.
    • Improved update frequency of target elements.
    • Fixed cargo collection mode.
    • Fixed mining ships collecting ware containers.
    • Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably.
    • Fixed one problem with building restarting when player not present (another build issue remains).
    • Added filtering by station/ship in trade offer menu.
    • Added Hire option with negative response for certain NPCs.
    • Prevented certain plot ships from being sold.
    • Fixed problem with timing of money transfer to/from manager.
    • Added means for NPCs to return to player ship from assignments.
    • Fixed marines not showing up in player ship units.
    • Fixed builder ship menu not updating player account.
    • Fixed negative total yield amounts for asteroid fields.
    • Fixed more inconsistencies in weapon counts.
    • Fixed drone count calculation for ship trader.
    • Fixed several issues with active mission/guidance info being disabled.
    • Fixed missing/incorrect highway names in mission objectives.
    • Fixed assigning a ship to a station without a manager.
    • Removed "taglauncher" from encyclopedia.
    • Removed civilian factions from encyclopedia.
    • Fixed several encyclopedia layout issues.
    • Fixed several issues with build/repair drones.
    • Fixed incorrect cargo prediction based on shopping list data under certain circumstances.
    • Fixed trade menus not keeping track of selected ship in some cases.
    • Added default "protect" behaviour for ships in your squad.
    • Improved capital ship fight behaviour.
    • Fixed problem with ships not attacking.
    • Fixed enemies not attacking correct target in certain circumstances.
    • Fixed another cause of jumping ships ending up in invalid positions.
    • Fixed player ship sometimes being in the wrong place after undocking.
    • Fixed problem with engineer sometimes being paid twice for player ship repairs.
    • Fixed incorrect player engine price calculation.
    • Fixed incorrect weapon counts in ship menu.
    • Ships working for a station no longer sell wares to their homebase (goods just transferred, no money involved).
    • Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
    • Fixed cargo drones bumping into hull of mining ships and blocking trade.
    • Reduced likelihood of mining ships transferring more minerals to a station than it wants.
    • Added hotkey for docking (Shift-D by default).
    • Fixed welder drones appearing in property menu.
    • Fixed "keycode NNN" appearing in Options menu.
    • Fixed problem remapping keys used in Detail Monitor (C, I and G)
    • Changed resource cost for ship-building in Omicron Lyrae
    • Changed ships available for construction in DeVries
    • Fixed URV Wharf modile in Integrative URV Forge not producing drones
    • Fixed scan sound being replayed for something that has already been scanned.
    • Fixed scan highlighting not being properly removed when leaving cockpit.
    • Fixed trade missions not completing.
    • Fixed problem resulting in player getting stuck in Canteran air ducts.
    • Fixed floating crate on Albion platform interior.
    • Fixed floating ad signs and incorrect traffic at DeVries wheat station.
    • Fixed DeVries shipyard interior orientation.
    • Fixed lights in prison being too dark.
    • Fixed bench obstructing hangar entrance of DeVries repair platform.
    • Fixed NPC stuck in locker on DeVries repair dock.
    • Fixed not being able to take cases out of cardboard boxes.
    • Improved Russian localisation.
    • Improved support for Chinese text.
    • Fixed another problem with borderless window mode on certain hardware.
    • Fixed freeze and memory-related crash caused by ships shooting excessively under certain circumstances.
    • Fixed several more causes of crashes.
    • More small performance improvements.
  • kisiku
    #3002
    Na végre, most értesültem csak a steam-en!
    Este teszt...

    Elég derekas a lista!Csak nem játéknak lehet lassan nevezni ezt az alkotást?
  • Jóózsf István #3001
    1.24 jeah! Melyik orcámat tartsam oda?
  • Jóózsf István #3000
    Egyébként sem rajongok a modokért, csak már kínomban mindenre ugrok, ami segíthet pakolászni.
    Álmaimban kiadom a parancsot a modul, (esetleg az egész gyár) építésére és a rajomban lévő, illetve a "tulajdonomban" lévő, plusz az NPC hajók összehordják, mint a hangyák. Én meg majd csak összerezzenek amikor hallom, hogy: Project finish!
    Építés függő lettem! Már azt is kipróbáltam, hogy direkt nem küldök saját hajót a CV-hez, hátha meglepnek. De bezzeg olyankor mindenki kerüli. Amikor meg ott van minden a hajóimban, Akkor sorakoznak NPC enerdzsi frejterek, hasukban a NEM RITKÁN az én gyáraimban termelt Nakvada generátorral, bádoggal, puskákkal, csúzlikkal!!! (Ezért van nekem annyi Leptonom!) Dupla lóvé. Ő megveszi, én meg einstandolom hajóstól!
    Pedig mennyire szívesen növelném a reputációmat inkább, mint hogy ott strázsáljak az építkezés mellet!
    Kezdőknek és újrakezdőknek: Devríben alapvető dolgokkal kell kezdeni, ahogy logikus is: Víz, EC, Hamburger! Ezeket bármikor el lehet adni, ha dübörög a gazdaság, ha nem. A "haszontalan" Habitációk röhögve felélik.
    Felrántottam a minidiszkontot és tonnaszám jön-megy az áru!
    Meglépem én is a vízműveket, mert most én hordom két Szekuval a jeget, de nem győzöm!
    Aztán jöhet a Richter Gedeon és kész!
  • goyo2
    #2999
    Ez a rahanna energiat akart eladni egy olyan dokkban ahol hambit akarnak venni.
    Eltévesztette a dokkot. Lehet hogy ezek csak akkor tunnek onnan el ha elrozsdásodnak.
  • kisiku
    #2998
    Megvan a teszteredmény...
  • goyo2
    #2997
    Kiprobaltam. fél órát álltam egy beragadt rahana melett, és nem változott semmi.
  • kisiku
    #2996
    Szia!

    Én is olvastam, elvileg javítja a kereskedő hajók működését.
    Nem tudom hogyan működik, nem használom.

    Az elsőben elmagyarázza, hogy - amit mi manuális kereskedésben is tapasztalunk - lefagynak, beállnak a trade run-ok,a hajók nem szállítanak le vagy épp nem vesznek fel, ezt most egy "automatika" javítja.Azaz 20 percenként reseteli a hajót (gondolom vagy a squad ki-be vagy a clear módszerrel), majd ezután folytatja a kereskedelmet.Előfordulhatnak még kisebb nagyobb hibák, de azt mondja, hogy legalább beindul a világ.
    Player trade alatt nem tudom mit ért,hacsak azt nem, hogy rajta vagy a capital shipeden miközben az üzletet bonyolít le.Ezt már próbáltam, nekem ment.
    Azt írja, hogy van némi esztétikai hiba, mivel némelyik dokk eléggé megközelíthetetlen.
    Ez az 5 perces dolog szintén nem érthető, mert nem ismerem, hogy mit csinál ez a mod, nem tudom mihez kötni, csak találgatok.
    Az utolsó sor pedig az hogy a javítva a dokkolás, a visszajelzés és a három lehetséges ok, ami megakasztotta a kereskedelmet.
  • Jóózsf István #2995
    Ezt valaki lefordítaná érthető nyelvre? Itt találtam!
    * each trader now have a watcher that keep an eye on them, if they stop moving / executing trades attempt (frozen in whatever state) for more than 20 minutes, they get a force reset done on them, which should keep everything moving quite nicely (freezes are pretty rare now, since most are either handled by my changes with interrupts, or fixed with 1.18 beta), but well, a few still happen, and until i catch them all, that at least, let the universe run (and in debug, give me info on where the ai was frozen).
    * player trade should now be fully functional. Altho still need some esthetic work (some dock are hard to reach using collision, so if they cant get to the park withing acceptable time (5mins once the docking actually start), they disable the collision and just get to the destination.
    ** fixed the docking, the notification and 3 different case of trading getting stuck
  • kisiku
    #2994
    Miután rájöttem, hogy az Aquaduct állomást nem lehet szétlőni és hogy ne csak a szép, Maelstrom-i csendéletet mutassam, elmentem spermiumokra vadászni
    Na, de most komolyan, nem úgy néznek ki?



    Kíváncsi lennék ez mit világít meg??Egy biztos,engem nem szeretnek...



    Leszállópálya.Korábban itt még Yisha engedélyt kért a leszállásra(!), most már nem engednek be.

  • kisiku
    #2993
    Köszönöm!Zseni vagy!Már jön is le.Ezek szerint nem csak nekem tetszik
  • r4pt0r
    #2992
    Itt megtalálod.

    Losslessben még nem találtam, de ez is 320kbps-os MP3, jóféle.
  • kisiku
    #2991
    Én ezeket szeretném többek között kiszedni, de ezen az oldalon fizetős.Na most egyszer én már a játékot kifizettem...
  • kisiku
    #2990
    Tudom, nekem is megvan a Bonus Tracks könyvtárban, de az nem mind és nem azok hallhatók játék közben.
  • Micsu
    #2989
    egyébként a x humble bundleban benne volt az x rebirth ost
  • goyo2
    #2988
    Én az Eurofighter 2000 zenéjével voltam igy. :-) Akkor a game CD-n a zene külön audio sávon volt.
    Bocs az offért. :-)
  • kisiku
    #2987
    Köszönöm!

    Ha beválik, akkor nagyon boldog leszek, mert a kollégáim is szeretik a zenéjét, pedig fogalmuk nincs, hogy ez egy videojáték :) , nekem meg kell a kocsiba.
  • goyo2
    #2986
    Én ezzel csomagoltam ki. A zene nem tudom milyen formátumban volt benne, de ott volt emlekszem.
  • kisiku
    #2985
    Sziasztok!

    No, a változatosság kedvéért, most én fogok kérdezni.

    - Tudja valaki, hogyan lehet kitömöríteni a játék zenéit?Állítólag a .dat és vagy .cat fájlokban van.Nem, nem azt keresem, amit "bónuszként" adtak mellé.

    - Tolja valaki bétás patchel?Most találtam egy torrent linket, ahol az 1.23-as bétát le lehet szedni, csak nem tudom, megéri-e vagy inkább várjak hivatalosra?
  • kisiku
    #2984
    Szívesen.Megpróbálok majd videót is, csak nem tudom melyik működne itt,szerintem a fraps elvinné.
    Hmm, az eltűnő hajó nekem is megvolt már.De fogalmam nem volt soha, hogy mitől.Még valamikor a legelején kiadtak egy modot, ami jelzi, ha megtámadták valamelyik hajódat.
    Mondjuk itt nehezebb a segítségére sietni, mert nincs jumpdrive-od, mire odaérsz, már szétkapták.Elég hülyeség, hogy nincs jelzés.

    Másik, az sem túl normális, hogy ha gyárhoz rendeled, akkor eltűnik a Property Owned listából.Ha az állomásinfót hívod le, akkor ott van, csak nehéz megtalálni.

    A vízgyáramnál csak a második modul felépülte után kezdte el bekérni a már felépített gyáregység anyagait.Magyarán megint szállíthatom le a tizen-egynéhány milliót, ha bővíteni akarom, hogy elkészüljön a semmi.
    Ezt a kapu dolgot meg megnézem.
  • Jóózsf István #2983
    Köszönöm. Már csak egy video kellene róla, de nem vagyok telhetetlen.
    Kár, hogy egy külön mod kell hozzá.

    Ma vissza kellett töltenem kb két órát, mert "elveszett egy hajóm". Illetve gyanús volt, hogy egy sequanam van kettő helyett. Még nyugtatgattam is magam, hogy biztos elajándékoztam egy gyárnak. Aztán neki fogtam a minidiszkontomnak (tanya helyett, mert így megspórolok egy gyárat, mivel szükség van tiszta alkoholra a kalmopirinhez) A RAJOMBÓL Három rahan egy szeku és egy scaldis hiányzott. Szerencse, hogy nincs a közelben tükör, mert rém hülye képet vághattam.
    Végigbogarásztam az egész térképet északtól délig. Sehol semmi. "Anyáddal humorizálj" mondok. Enter-2-2. Basszus itt sincsenek! Akkor ez biztos nem is vicc!?!
    Az történt, hogy Óperencián túl, Emelkedő Csillagban megnéztem miféle a jövendő gyáram és ha már ott voltam szállítottam egy kis delejt Álcázott Rejtekből, ahol is elkívántam a Ledda-tól egy scaldist (nem más volt benne, mint vezeték, bádog és reaktor. Naná, hogy nem bírtam a véremmel) és amíg ezt intéztem, egy kurva "K" kikapkodta a gyengébbjét a flottából, anélkül, hogy TUDOMÁST SZEREZTEM VOLNA RÓLA!!!!!
    Ha meghal egy katonám foglalás közben a szemem előtt azt Betty bemondja. Ha egy másik zónában rommá lövik a fél rajt, az smafu.!?!?!

    Apropó Leddás scaldis! Mindegyikben van plazma pumpa! Ez törvényszerű. Ergo: Ezek a kurafik a "nem működő kapun" (Kifogyhatatlan Bányák) járnak át Lúréba! Nyakamat rá! Valahol lennie kell ott egy kijáratnak.
  • kisiku
    #2982
    Naa, kedves István, kérésed parancs!

    Most már tudom én is milyen a Sucellus harcban.Elvittem a flottát Vencsörösz Profitba, ahol az Aquaduct nevű Xenon állomás is van.Kaptam 3 K-t is, de aztán adj neki!
    Sok képet csináltam, megpróbálom a legjobbakat kiválogatni:

    Sucellus 1:



    Sucellus 2:



    Sucellus 3:



    Sucellus 4:



    Együtt hárman, ki-kicsoda?



    Balor torpedó közelről.Sajna ott voltam, mikor becsapódtak, így elszállt a pajzsom és a hajtóművem is megsérült



    Halál reád!

  • kisiku
    #2981
    jó, jó, viszem a Sucellus-t is.
    Azt még úgysem láttam harcban, csak amíg el nem foglaltam.

    A tény, hogy nem tudjuk a hajóinkat tetszőlegesen felszerelni fegyverzettel, mint a korábbi X részekben, jó is ,meg nem is.Az X2-X3-ban nekem a PSG jött be a legjobban, de az egyik leghasználhatatlanabb fegyver volt, mert mindenkit gondolkodás nélkül elpusztított, ha baráti, ha ellenség.
    Aztán ott volt a Lasertower fehér nyalábja, amit asszem csak egyetlen M2-es hajóra tudtam rárakni, na az volt még isteni, ja és a legnagyobb lőtávolságú.
  • Jóózsf István #2980
    Meg is válaszoltad a Balor-ra vonatkozó fel nem tett kérdésemet.
    Hogy csodálkoztam volna, amikor a tök üres hajó elkezd novákat eregetni!
    (Kicsit gyermetegnek tűnik, hogy a semmiből teremti a tizenezres torpedókat.)
    Sucellus!
    Sucellus!
    Sucellus!
    Sucellus!
    Sucellus!
  • kisiku
    #2979
    Van még egy pár, ami nagyon jó, bár szerintem az előző eresztésből a V-Launcher-es a legjobb.

    Itt egy, amikor a Taranis mindent bevet: HIT/MA+Plasma/MA+PlasmaJet/LR+Astrobee swarmkillers:



    Ez is egy jó:
    Xenon M-et URV-k üldöznek, bele a Taranis szerető karjaiba.



    Így már kijelenthetjük, hogy nem fognak vadászgépeink nagy hajóink gyomrában lakni, az ugyanis drónoknak lett kitalálva.Mindegy, az is jól néz ki, amikor a drónok kirepülnek.Egyre jobban szeretem őket, ha nem ellenem vannak.
    Viszont nem látom, hogy mennyi rakétája van a hajóimnak.Balor-t nem kell tölteni, nem is lehet, annak "örök" torpedója van, de a Taranisból és az Arawnból is kifogy ahogy észrevettem.Shipyard-on kiírja ugyan, de a hajóinfóban nem.
  • kisiku
    #2978
    Jó estét, elmentem Xenon-t gyilkolni (végre!), csináltam pár szép harci képet.Még rímel is...

    Fegyverzet készenlétben, Uram!



    De jó, hogy nem az ellenfelem:



    A PlasmaJet/LR ágyú akcióban:



    A V-Launcher akcióban:



    Balor akcióban.A kék a torpedó.Sosem szabad lebecsülni ezt a kis hajót.



    És végül, esélye nincs a Xenon K-nak Taranis és Arawn ellen:



    Remélem tetszenek, ki lehet rakni windows háttérnek.


  • kisiku
    #2977
    Most nem mosolygok,mert ugye én is voltam eme cipellőben.

    Én tudod mivel keresek nagy lóvékat?URV kereskedés Shady Vault-ból Omicron Shipyardra és Devries Shipyardra.4-8 milla/fuvar...
    Vagy, zabálnivaló Omicronba, fegyverek és rakéták.Vannak állomások, amik csak szimplán kérnek 3-4 ezer darab rakétát, nekem meg ugye ott áll a gyárban, nem tudok vele mit kezdeni.
    És még mindig hülyeség, hogy a Skunkra sem tudok rárakni a saját gyáramból, pedig ott van!
    Kisebb összegeket pedig alap dolgokkal: refined metal, silicon wafer, water, plankton,stb,
  • Jóózsf István #2976
    Nahhh! Kellett nekem ugatni! Belefutottam első rossz építési tábla hibámba, az Akkumulátor és Szárazelemgyáramnál. Mindezt tetézve azzal, hogy Újra akarja építettni velem az AM Cell részleget. Ezzel egyidőben a Tüzépnél is meghúzta az "Ugyan már! Mi az neked, újraépíteni a lenullázott anyagi helyzetedben a legutolsó modult" trükköt! (Eltapsoltam fél milliárdot! El is kellett mennem az öt Balor-ért a "parkolóba"... Egyet megtartottam hátasnak, mert valóban ez a leggyorsabb jármű, amin lovagolni lehet.)
    Úgy hogy most megsértődtem.
  • kisiku
    #2975
    Sziasztok.
    No, mivel az X-Rebirth működése leállt és a Windows értesíteni fog engem ha megoldást talál, ezért írok megint egy kicsit.

    Sikerült elfoglalnom az első Taranis-t. Gondolom, most kuncogtok magatokban, hogy "csak az elsőt?".
    Igen eddig kettőt vettem, s most egyet foglaltam.Nehezebb volt mint egy Arawn-t foglalni.A helyzet, hogy Shady Vault Shipyardja még mindig nem javít.Odaküldtem egy foglalt Balor-t, hogy javítsák meg, nemcsak nem javították meg és a lóvét is elvették, hanem be is ragadt a dokkba.Így aztán csak eladni tudtam, személyzettel együtt.
    10 perc múlva már foglaltam egy másikat és kerestem hozzá Defence Officer-t.Mivel ott nem találtam,átmentem egy másik szektorba, ahol közben egy Cartel Boss Vulnerable Hard fokozatú küldetés elfogadása után jött a Taranis.

    Ismétlés a tudás atyja/anyja alapon elmondom azoknak, akik még nem tudják, hogyan érdemes nekiállni a foglalásnak egy ilyen hajónál.Ez ugyanis a második legerősebb hajó a játékban, ha nem az első.Felhívom a figyelmet, hogy a Taranis is tartalmazhat Drónokat, amik meg fogják nehezíteni az életünket.

    1.Mielőtt elfogadunk egy küldetést, mentsünk, és ha Hard vagy Very Hard fokozatú, kérjünk bővebb infót, mielőtt belemegyünk.Nézzük meg az infó ablakban, milyen hajó lesz az ellenfelünk.
    Ha van saját hajónk a szektoron belül, küldjük őket másik szektorba (MCE mod kell)
    Erősen ajánlott egy csutkára felhúzott Skunk és egy Shield Support URV megléte!
    Sok Marine (nekem 40 db van) és jó Marine Officer is kell.

    2.Első teendőnk, hogy meg kell állítanunk a célpontunkat.Erre azért van szükség, mert egyrészt könnyebb lesz elfoglalni, másrészt amúgy is szét kell majd lőni a hajtóművet, harmadrészt pedig hogy ne tudjon állomás közelébe menni, mert akkor azonnal elkezdi lőni az állomás és a Targon Tracer és elpusztítják, mielőtt elfoglalhatnánk.
    Repüljünk a hajtóművekhez, hátulról közelítve a Taranis-t és azonnal kezdjük szétlőni a hajtóművet.2 darab van.Sajnos hátul is lesz bőven ágyúja, no meg a legveszélyesebb kikerülhetetlen fegyvere, az Astrobee Launcher.Ez irányított Swarm (tömeges) rakétákat lő és el is fog találni.Ha életben maradtunk, akkor jó esetben "Shields Critical" felkiáltás jön, azonnal menjünk távol, Shield Support URV aktiválása "T" gomb és kiválasztás, majd várjunk a pajzsunk visszatöltésére.
    Repüljünk vissza és folytassuk.Inkább apróbb lövésekkel de sokszor, mintsem teljesen felmelegedő ágyúval lőjünk, mert több a kihűlési idő, mint ha rövid sorozatokkal csinálnánk.

    3.Lent van a hajtómű.El lehet dönteni, hogy megpróbáljuk lefegyverezni, de ez nehéz lesz.Ha mákunk van, akkor az NPC hajók elvonják az ágyúi figyelmét, így nagyobb az esélyünk.Közben próbáljunk minél több Drone-t kilőni, mert azok védik a Taranis-t, és veszélyesek ránk.
    Az Astrobee Launcher-ből 2 van a hajó hátsó felében oldal-felül, ezeket mindenképp lőjük ki ,mert simán kinyírnak.Fél szemünk legyen mindig a pajzsmérőnkön, ha lemegy, rohanjunk el, Shield Support be vagy csak várjunk.
    Ha leszedtünk kellő mennyiségű ágyút, akkor "F" gomb és Board.Ekkor Yisha szól, hogy hajtóművet és JumpDrive-ot lőjük szét, majd ezek után ugranak a gyalogosaink.Minél több ágyút leszedünk annál több Marine marad életben.Ha kevés ágyút szedünk le, akkor lehet, hogy az egész csapatunkat leöli a Taranis.

    4.Ha már a Marine-ok rajta vannak a hajón, akár hagyhatjuk is a francba, mert sokáig ugyan, de előbb-utóbb elfoglalják.
    Ha segíteni akarunk, akkor jönnek a Yisha által megjelölt ágyúk, rakétavetők,pajzsok szétlövése és a hackelés.Hackelés közben nem sérülünk, de azért menjünk távolabb a hajótól.Fel kell készülni a minigame-s hackelésre, ami gyorsabb, mint a normál.Ezzel jelentősen meggyorsíthatjuk a foglalást, de veszélyesebb is.

    5. Ha minden megvan, és még életben vagyunk, jön a Mission Completed, a Taranis zöldre vált, mi meg örülhetünk.
    Mentés, rádokkolás, Engineer, Captain, Defense Office rá és várunk, amíg megjavul annyira, hogy elküldhetjük nagy szervizre egy Shipyard-ra.

    Huhh.Megírni hosszabb, mint megcsinálni.De nagyon fontos, hogy legyen jó erős pajzsunk és Shield Support URV, sok Marine.
    A drónokkal lehet küzdeni, mert idegesítőek, veszélyesek.Ezt vagy harc közben, vagy az elején tegyük meg.
    5-ös csoportokban lövi ki a hajó őket,van benne rakétás is, úgyhogy figyeljünk!
    Sul és Arawn hajókon akár 50-100 db is lehet, Taranis-on 20-25 db volt.

  • TokraFan
    #2974
    Halkan jelzem meg, hogy páran már 1 évvel a megjelenés előtt azt mondtuk, hogy szép-szép, de látni kéne mit hoz játékélmény terén. Kis híján kib*sztak a fórumból a rajongók, monfván, hogyan merészeljük megkérdőjelezni az tévedhetetlen isteni egosoft munkáját...Arra persze egyikünk sem számított, hogy ekkora romhalmazt kapunk kézhez. Én is megettem sajnos, pedig a leginkább kritikus hozzászólók egyike voltam még megjelenés előtt, de annyira szerettem az előző részeket, hogy valahol belül bíztam az egoban. 45 ojróm bánta...

    A patch-ekhez (és az apró hibákhoz) csk annyit, hogy ez mind időhúzás. Kis szarokból meg tudnak csinálni viszonylag sokat relatíve rövid időn belül, így jobban néz ki a hosszú bug fix lista, a nép meg azt hiszi, keményen dolgoznak. Komolyabb hibákat, hiányosságokat hónapokba telik kijavítani.
  • mindero
    #2973
    Mert akkor nem tudtak volna ezárt is pénzt kérni.
  • kisiku
    #2972
    Ezt miért nem adták a játék mellé?

    X-Rebirth Soundtrack Vol.2

    Legalább Alexei nem okozott csalódást.Ez az ember fantasztikus zenéket alkotott az X-sorozathoz!
  • kisiku
    #2971
    "(De. A kis energy trader szimultán tud dokkolni.)"

    Még ha működne!Bedokkol, kipakol, de nem jelenik meg a CV rakterében a kipakolt áru, viszont utána már nem is kéri, ergo, te sem tudod leszállítani.

    Tegnap továbbépítettem a Margitszi...bocsánat Lávafolyami Ásványvíz és Üdítőital gyártó kájeftémet, avagy a Water Prep.Plant-ot.Ez legalább működik.Nincs obstruction sem, igaz, az egész szektor üres.
    Az OL-es (Omicron Lyrae-s) vízgyár kábé 10 km hosszú, kevés fegyverrel, egy-egy látványos résszel (futószalagon megy a jég egy tüzes kohóba), hatalmas víztartályokkal (Duo-Sphere) és egy csomó henger alakú egységgel.
    Mindössze EC és jég kell neki,amiből óránként 12000 egység vizet "gyárt le".Így aztán egy Sequana elég neki, ha felbővül kap még egyet, EC-t meg úgyis kap a géptől vagy tőlem.Ha hazaérek ma, megépül a Stage 2 gyártóegység is, majd adok neki raktárat, esetleg még egy Sequana-t és egy Targon Tracert.Képeket később küldök.
  • kisiku
    #2970
    Sajna be is szo*tam velük...elvesztettem a hitemet a játékokban.
    OFF:
    Az utóbbi években ritkán, de csak eredeti játékokat vettem, olyat ami meg is érdemelte.Most ez is meg az OMSI2 megtanított arra, hogy jobb a virágbolti, ha már demót nem adnak ki, legalább lóvét ne bukjak.
    OFF vége.

    Istvánnak:
    Látom egyetértünk.Én 3 dologgal szórakoztatom magam eme játékban:
    1. Viszem az anyagokat a már működő gyáraimnak (egy idő után unalmas,de élvezem is)
    2. Építek további gyárakat
    3. Mindig eltervezem, de a fenti két ok miatt sosincs időm, hogy elmegyek Xenon-t zúzni és többet harcolni...

  • lammaer
    #2969
    Hát jah, a trailerekkel meg nyálcsorgató videókkal nagyon meg lehet etetni a népet.
  • Jóózsf István #2968
    Amennyire a "kiváló" angol tudásommal kibogarásztam, millióegy piszlicsáré hibát javítanak, miközben alapvető dolgok homályban maradnak. Olyanokat is olvastam, ami nálam két és fél hónap alatt fel sem merült.
    Szekrényben ragadó és lebegő "dolgok"? Mégis ki a F...-t érdekel, amikor a CV-nél nem pakol ki egymás után két hajó semmilyen formátumban (De. A kis energy trader szimultán tud dokkolni.)

    És akkor a legnagyobb kérdés, ami többünkben megfogalmazódott; Építjük a gyárakat, termelünk mint az állat, de minek??? Hetek óta nem épül semmi a hajógyárakban. Nemhogy CV, de egy nyomorult rahan sem! Ki látott már NPC gyárat épülni a HOA-s büfén kívül? Annyira lefoglal a kínlódás, hogy nem látjuk a fától az erdőt!
    Homokozó???? Maximum egy vödör homok!
    Egy lapát...
    Kicsi...
    Na jó; Néhány porszem!

    Újra le kell szögeznem: Ebben a játékban az a szórakoztató, hogy "nem működik"! Mi meg küzdünk, mert van felesleges energiánk. (Egy darabig)

    Sokszor eszembe jut, hogy kiadás előtt azon sírtunk, hogy milyen lesz a grafika, meg pilóta fülke, meg nagy hajó vezetés... -Ide egy nagy, őszinte "kacajt" képzeljetek!-