Dwarf Fortress

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DarkHorSe
#477
Na valaki jatszik valamivel? sc2t kiporgettem, visszamentem unreal worldozni 😛

Swedish people are albino monkeys

DarkHorSe
#476

Swedish people are albino monkeys

#475
igen, kb nálam se volt több egy napnál. hivatalos fórumon vannak fent hozzá különbözõ modok, azokkal állítólag változik a gameplay

How much can you take,before you snap?

#474
Large map, fél óra játék, gyõztem. Hát, ez a játék nem tartott ki túl sokáig, kb az FTL tizede.

#473
Jáj, hát nem annyira infinite az a space...

#472
Á, nem lehet ezzel ennyit játszani, én pl a sztrímelés óta elõ sem vettem.

Most ezzel a Weird Worlds-szel ismerkedek, hát rettentõen barátságos játék az is, talán tíz kezdésbõl egyszer sikerült túlélnem az elsõ csatámat... 😛

#471
senki nem csinált goblin csontvázakkal díszített karácsonyfát a lávavízesések mellé? 😊

How much can you take,before you snap?

#470
Etikai okok... hehe. Legutóbb megpróbáltam megépíteni a törpe "óvodát", ahol elõször kiolvasztom a gyerekek zsírját közvetlen mellettük magmába omlasztott padlódarabokkal, majd bedobom õket egy 3x2-es, kutyákkal tömött ketrecbe, hogy javuljanak a harci képességeik...

#469
Etikai okok is vezérelnek, amikor a táplálák ellátásnál lehetõleg ignorálom a henteseket, de amúgy igen, praktikusabb is.

Amúgy ha már etika...nem lenne etikus az sem, ha a kinyírt ellenségekbõl lehetne készíteni dolgokat, viszont milyen jól mutatna a bejáratnál pl egy goblin csontokból kirakott felirat: ne tovább :-D

Amúgy a bughunter-ükben találtam bejegyzést arra, hogy elõfordult másnál is a vágás után csak egy koponya marad probléma, de megoldást ne mtaláltam. Kínos.
#468
Persze, mezõgazdaság az megy magától, az állatokkal meg csak a baj van.

Ahogy hallom a legelés el van még baszarintva, a nagy állatok nem tudnak olyan gyorsan legelni, hogy ne haljanak éhen. Már a szarvasmarha és yakok is neccesek. Azért meg szoktam tartani õket, mert mészárolni akkor is lehet, ha éhen döglött, és addig hátha lefial.
Kutyával, macskával van a legkevesebb gond, jégmezõre településnél mást nem is szabad vinni.

#467
Jaja, általában az alap állomány után (6 tyúk egy kakas, 6 lány pulyka egy fiú pulyka...nem tom' mi a nevük :-) )20-20 tojást keltetek ki. A levágás csak azért jött, mert az egyik törpe possessed lett és csont kellett a szerencsétlennek (és a vadászok nem tudtak szerezni, a térképen csak apró madarak mászkáltak). Amúgy az erõdöm jellemzõen vega, zöldség és sajt a menü :-)
#466
Nemtom, de szerintem jobban jársz, ha inkább összeszedeted a tojásokat, mint megpróbálod szaporítani õket. Szar ügy takarítani egy birdsplosion után. Bár egyre javulgat az UI, az állatok kezelése a korábbiakhoz képest egész jól átlátható lett.

#465
Hello,

Azt mi okozza, hogy ha levágok szárnyasokat (turkey gobbler, rooster), akkor a szokásos eredmény helyett csak a koponya marad a butchery workshopban (se csont, se hús, se semmi).
#464
csak,ha túl sokat játszok 😄

How much can you take,before you snap?

#463
Valakivel fordult már elõ olyan, hogy vezetés közben meglátott egy hegyoldalt, és azon kezdett agyalni, hogy hová tegye a bejáratot? Ez káros? :-D
#462
Nem, csak egy 24"-os LCDn.

De egyébként nem elsõsorban DFhez szereztem be, csak ahhoz is jó. 😊 AutoCADben kb háromszor rajzolok gyorsabban vele.

#461
Te aztán megadod a módját :-D És a DF-t legalább a fél szobafalnyi LED TV-n nyomod a nappaliban? ;-)
#460
Ilyen kell, azt' jónapot. Belõttem hüvelykujjnál a dpadra föl-le szintváltást, hátra escape, elõre duplaenter. WASD helyén nyilak. Több nem is kell DFhez, minden kézre áll. Másik kéz billentyûzeten a speckóbb parancsokhoz. Lehet vele túrni neki mint atom.

Zomil
#459
a mayday-es konfig-ban meg a numpad / és * gombokkal lehet lépkedni, aztán ezt már megszoktam 😊

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#458
shift+./,
azért jó, mert egybõl kézre esik

How much can you take,before you snap?

Zomil
#457
probáltam altgr+y/í-t de az sem müködött, angol kiosztással meg nem volt kedvem megkeresni, h melyiken lehet a < >

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#456
kipróbáltam a weird worlds-öt, zseniális játék. olyasmi,mint a ftl (állítólag az ftl készítõi is ebbõl a játékból merítették az ötletet), csak összetettebb

How much can you take,before you snap?

#455
hogyne menne 😊
alt gr+í/y vagy csak nyomsz egy alts+hiftet és egybõl angol bill-en vagy (persze ez windows alatt). amikor nem itthon vagyok és rl-t játszok mindig az angol bill kiosztást használom, sokkal egyszerûbb,csak már megszoktam a másikat

How much can you take,before you snap?

Zomil
#454
Huhh...látszik, h régen játszottam, sehogyse tudtam fel-le mozogni a z tengelyen...aztán fél ora szivás után rájöttem, h alapbol nem a mayday féle gombok vannak berakva hanem az eredeti amiben a < és > gombokkal lehet a szinteket váltani(ami magyar bill-el nem megy), ráaádsul ctrl+5 és shift+5-nél a shift+5-re vmiért nem lépegetett felfele csak a ctrl+5-el lefele...Aztán most hogy beraktam a mayday féle interface.txt-t egyböl jo lett és végre ujra tudok mozogni a / és * gombokkal(alapbol ezekre emlékeztem, de ezekszerint valamelyik mayday verzioban változtatva lett, h nem alapbol ezt a konfigot rakja be)
Nah mind1, ezzel jol el is basztam egy halom idöt, azt hiszem a játék már holnapra marad 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Zomil
#453
Kiprobáltam ezt a Prison architect-et(virágboltival, mert megnézés nélkül nem adok ki csak ugy 30$-t). Nem rossz, de egyelöre semmi mélysége nincs a játéknak sajnos nagyon alfa, igy nekem nem ér meg 30$-t, viszont teljesen meghozta a kedvemet egy kis DF-hez 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#452
igazad van, egy szép grafikával rendelkezõ rl volt az elsõ rész. de azért a második hozott jó pár újítást, rendkívül mély volt a játék és részletes. a modern roguelike-ok elõfutára. hol tudnál pl a mostani diablo-ban megcsinálni egy full str melee sorcot,aki még használható is? és még rengeteg ilyen apró dolog, szerintem egy nagyon kiemelkedõ alkotás volt,kár hogy a mostani blizzard azt is elbaszta

az TES játékokkal nekem csak annyi bajom van,hogy casual lett, részrõl részre egyre jobban. nézd meg hányféle skill volt a Daggerfall-ban és mennyi van a Skyrim-ben. jó, igaz ez csak egy dolog,de akkor is, van egy ilyen tendencia az új játékokban, hogy képesek visszafelé fejlõdni és nem elõre

How much can you take,before you snap?

#451
Hehe, Diablo. Hát azt megmondtam volna neked elõre, hogy szar lesz, mert szerintem már az elsõ kettõ is fos. 😛 Roguelikenak kevés, igazi játéknak meg szarunalmas. Mert azért lássuk be, a Diablo csak egy csillivilli grafikával rendelkezõ roguelike, de a legprimitívebb fajtából. "Dungeon, mennyé le!"

Dragon Age 2-t nem néztem meg. Ez mondjuk nálam egy rossz szokássá vált a Bioware játékok körében. Baldur's Gate elsõ részét imádtam, második kimaradt. KotOR elsõ része nagyon tetszett, másodikat kihagytam. Dragon Age elsõ része bejött, másodikkal a rákeresésig sem jutottam.
Mondjuk a BG2n kívül nem bánom, a másik két folytatásról azt hallottam hogy a DA2 konzolitiszben szenved, a KotOR2 meg befejezetlen, bugos.
Icewind Dale és Neverwinter Nights arra vár, hogy a haverokkal egyszer coopban leüljünk vele játszani. Tehát kimaradt, és soha nem is fogom már látni õket. 😛

Mass Effect is hasonlóan járt, azzal a különbséggel, hogy ott már az elsõ rész is felbaszta az agyam a liftezéssel meg a Terep2zéssel, utsó fejezet befejezésre vár, valószínû örökké.

Oblivionnal játszottam csak, az meg úgy áll, hogy az utsó mellékküldetéseket vadászom, mielõtt befejezném a fõsztorit. Azt nagyon élveztem, hogy félistent csinálhatok a karakterbõl. Feltúrtam maxra az összes statot a szerencsét kivéve, aztán vámpír lettem, ami ad huszonöt bónuszt a statokra, száz fölé. 100% manaelnyelésem van, egy irdatlan, armageddon erejû varázslatokra alkalmas manapool, meg maxos fegyverskillek. Még az elbaszott, velünk együtt szintezõdõ ellenfelek ellen is ütõs.
Erre Skyrim? Perkek. Anyád. Uninstall.

Na jó, megyek szpészsztésönözni. 😛

#450
Na de ez az, hogy _van_ mihez hasonlítani. Az elõzõ részek ettõl még nem szûntek meg létezni... Na meg a sztoriból sem hámoz ki sokat az egyszeri pléjer, ha ez az elsõ Hitman amit lát.
Plusz mondom, hogy a mai felhozatalhoz képest is szar. Zsírúj az AC3, idei a Dishonored, mindkettõ lopakodós akciójáték, mindkettõ kenterbe veri (jó, bocs, AC3-at nem láttam, a Brotherhoodnál tartok).
Mondjuk pont ezért lehet, hogy rossz példa a Hitman, mert ez tényleg szar lett. A Dishonored viszont ebbõl a szempontból jó, az jól mutatja a mai trendeket. A játék mai szemmel elég fasza, de Thief-hez képest meg nevetségesen egyszerû. Mindkét játék lopakodós FPS, csak míg a Thiefben egy gyenge tolvajjal lopakodunk, a Dishonoredben egy teleportáló, varázsolgató haláldémonnal...

#449
nálam a Diablo 3 volt ilyen. jól bekajáltam a marketing szöveget,hogy mekkora zseniális játék lesz stb...
erre folyamatos tologatások után kiadtak egy félkész, bughalmaz,dögunalmas szart, ami a régi blizzard és diablo sorozat szemen köpése volt. elsõ végigjátszás után megunja az ember,nincs benne kihívás, az itemrendszer egy vicc és csak arról szól az egész játék,hogy a blizzard minél jobban járjon. és emberek még képesek fanboykodni értük 😄

ilyen ez a játékipar, folyton csak csalódik az ember, ha "nagy" címeket próbál ki. mit csináltak a dragon age-bõl? mass effect-bõl? the elder scrolls-ból?

amúgy ha már ûrjátékok:
http://en.wikipedia.org/wiki/Weird_Worlds:_Return_to_Infinite_Space

How much can you take,before you snap?

Zomil
#448
Sosem mondtam olyat, h régeb minde jobb volt 😊
Csak azt probáltam mondani, h oké, h neked nem tetszik, de valaki most elöször találkozik a Hitman sorozattal, könnyen lehet, h bejön neki, mert nem igazán van mihez hasonlitani.

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#447
Megérteném, ha ez lenne a helyzet, de ez nem igaz. Komolyan, nézz be a Hitman topikba, ott is sírtam egy kisregényt, hogy mi a baj a játékkal. És nem kifejezetten "régen minden jobb volt" jellege van a dolognak, hanem inkább a "hát ez valami geciszar lett, objektíve is, és a mai sztenderdekhez képest is" jellemzõ.

#446
Nnna, alaposan helyre tettük a nagy stúdiókat :-)

Amúgy a Firaxis-on nem tudok napirendre térni, emlékeztek még pl. az Alpha Centauri/Crossfire anyagra? Nagyon OK volt.

Mókás, de az új X-Com-on annyira felhúztam magam, hogy én is újra kezdtem a régit. Ugyanitt collectors edition dobozos újszerû állapotban olcsón eladó :-D
Zomil
#445
Egyszerüen kiégtél 😄
Igazábol a klasszikus mondás, h egy ujszülöttnek minden vicc uj teljesen igaz a játékiparra is. Az, h te/én, stb. már 10éve láttunk dolgokat játékokban, attol még az uj generácionak uj lesz és hiába mondod, h te azt már láttad x játékban, nem fog egy "régi" játékot elövenni.
Én egy jo ideje csak indie cimeket veszek, azok eléggé le tudnak kötni, AAA cimeket meg akkor, ha 1000Ft körül dobálják utánnam.
Civ5-öt is megvettem GOTY-ba jo olcson, igy nincs is annyira gondom vele 😊

Meg ezek mellett keményen dota2-özök, de azt meg egyszerüen nem tudom megunni, dota1 ota imádom. Amellett meg nagyon jok az indie játékok kiegészitésnek.

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#444
Eheh, Sid Meier... Én a Civ5-öt nyaltam be, akkor döntöttem el, hogy Sid Meier neve ide, régi jó sorozat oda, én többet Firaxisnak egy fillért nem adok. Olyan amatõr dolgok vannak benne elbaszva, mintha egy noname fejlesztõ legelsõ játéka lenne. A multi lobby egész egyszerûen használhatatlan, kintrõl SEMMIT nem tudni meg a játékról, azon felül, hogy van. Lehet, hogy még a mapot írja, de azon felül semmit. Sem játékmód, sem beállítások...
Ezért a multizás úgy néz ki, hogy beállítom a játékot, várok körülbelül háromnegyed órát, míg az emberek ki-be lépkednek (belép, megnézi a beállításokat, nem tetszik neki, kilép), nagy nehezen összegyûlünk, mindenkinek megfelelnek a beállítások, elindítom, és lefagy. Szétesik a szinkron, és el sem indul már az elsõ kör sem.
Ezt azóta sem javították, a lobby két éve használhatatlan, 4 játékos kis pályán a max, amit a játék bír.
Még jó, hogy multi miatt vettem meg.

A másik meg az, ami látszott Firaxison a Civ5 kapcsán, hogy beálltak a buzi fejlesztõk sorába. Félkész játékot kiadják, aztán fizessen a sok paraszt a játék másik feléért DLCbe. A játék játszhatatlanul bugos és használhatatlanul el van dizájnolva, de persze ezt javítani nem fontos, sokkal lényegesebb még 10 nép bele, meg lemodellezni a köcsögök arcát, ahogy meglepõdnek, ha hadat üzensz.

Szóval ez a veszély, hogy túl sokat várjak, X-COMmal kapcsolatban nem fenyegetett, sejtettem, hogy szar lesz, fentiek miatt.
Végig sem játszottam, uninstall del lett belõle, kb két küldetésre a végétõl, annyira elment tõle a kedvem.
Mondjuk az is egyfajta fokmérõje a játéknak, hogy félúton XCOMot játszva abbahagytam, és kezdtem egy új játékot az eredetivel...

Nem tudom, mi lett a Firaxissal, pedig olyan jól indult. A Pirates! és a Civ4 nagyon jók voltak. Aztán beleállt a földbe.

Mount&Blade szerintem soha nem is az alapjáték miatt volt fasza (bár az is rendben van, jó alap), egyértelmûen a modokkal lesz "teljes" játék. A Pendor mod az egyik legjobb szerintem, de a Brytenwalda is frankó. Alap M&B-hez jó még a Warhammeres Warsword mod.

#443
Errõl a tendenciáról már egy ideje beszélnek, de amíg 100ezer számra veszik az ilyen gémeket (interaktív filmeket), addig a nagy cégek nem fognak kockáztatni, hogy változtassanak.

A DF óta amúgy én is ezt az indie vonalat kezdtem favorizálni, és amikor bekajáltam az X-com gyüjtõi verziót, na az csapta be az ajtót (de legyünk õszinték, az eredeti játék illetve Sid Meier múltjával ki gondolta, hogy ez lesz).

Most már úgy vagyok, hogy eleve csak a magas replay értékkel bíró anyagokat nézem, és a vételrõl csak akkor gondolkodom, ha már megfelelõ mennyiségû kritikát olvastam.

Amúgy röhej, hogy mostanában a DF-el nyomom a legtöbbet, az meg ingyenes. Amire még figyelek, azok a mod-ok, pl a M&B Warband-al már nem játszanék, de a Brytenwalda mod-al még ma is kedvenc, és hát a srácok azt is ingyen készítették.
#442
Igen, szerintem is drága, de remélem, mire elkészül úgy fogom érezni, hogy megérte az árát. BTW, van, aki a 100$-os packot veszi, szóval minden relatív...
#441
Egyébként hihetetlen, hogy mekkora hulladék szarrá vált a mainstream játékipar. Komolyan mondom, én érzem magam szarul, hogy hipszter köcsög vagyok, de lassan évek óta nem találok értékelhetõ A+ kategóriás játékot.

MIND szar. De tényleg. Legutóbb ez az új Hitman baszta fel az agyam. Egyszerûen az összes játék olyan szinten van agyatlanná butítva, hogy nekem kínos, ha játszom vele.

Lassan most már évek óta ilyen kis indie, független fejlesztõs cuccok tudnak csak lekötni. Ezekben legalább van ötlet, meg mernek összetettek lenni. Az "ipari" játékok meg sorban mind ötlettelenek, unalmasak, és nincs bennük kihívás. Újabban még az is jellemzõ lett, hogy használhatatlan játékmechanikákkal erõlködnek.

Persze, láttuk már korábban is, hogy hová tart a dolog. És vajon megérkeztünk? Lehet még primitívebb a gaming? Lassan visszatérnek a játékok a CD beköszönésekor, FMV játékokban látott "nyomd meg idõben a space-t" játékmenetre...

Eh, mindegy, hagyjuk.

#440
Star Command. Van topikja itt SGn is, minimál infóval.

#439
Ja, ELITE megvan, játszottam, mikor még új volt... 😊

Nem Star Trader. Pixelgrafika, izometrikus nézet, theme hospital jellegû dizájn és játékmenet. Nem ELITE, hanem FTL. Az egész kb olyan, mint az FTL kicsit jobban bezúmolva. Nagyjából egyszerre is jelentették be a kettõt. Telefonra megjelent, van róla gameplay videó is, PCre ha jól emlékszem februárban fog megjelenni.

Istennek nem találom.

Zomil
#438
Megnéztem a trailert, látom hogy a darwinia és defcon készitöi játéka, azok meg nagyon bejöttek nekem. De egyelöre nem látom, h hosszabb idöre lekötne a játék 😊
Ráadásul a 30$-t én nagyon sokallom. 15$ lenne a reális ár sztem.

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#437
FTL: Pontosan! Anno láttam a forumában kezdeményezést, hogy RPG szerû valami legyen...Nem tudom, elég öreg vagy-e, de gyerekként az ELITE-t játszottuk rongyá, egy ilyen játékmenet a FTL megközelítéssel nagyon ütõs lenne.

Telefonos game: esetleg a Start Trader?
#436
Jó volt az az FTL, de elég lett belõle. Nem elég hosszú, nem elég mély ahhoz, hogy tartós legyen. Végtelenített rougelike formában jobban tetszene. Így kb két óra alatt le lehet csavarni egy teljes játékot, pont mire elkezdene tetszeni a tápos ûrhajóm, vég az egésznek.

Talán majd a másik hasonló, telefonra már kész van, csak mindig elfelejtem a címét. Ööö...

Nem, el van felejtve már megint. Majd valaki más megmondja. 😛

#435
Hát tömören: igen :-)

Most melózom, így hosszan nem tudok írni, de ha megnézed a trailert, az talán amúgy is többet mond: http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/
Zomil
#434
Sok helyen látom, h irogatnak errö a prison architect-röl. Ez végülis mi is? Egy sima börtön szimulátor v mi?

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#433
FTL játszik valaki?

Befizettem a Prison Architect-re pár hete, még alfa, bár így is 30$, de ígéretesnek tûnik...
#432
Ööö, semmit nem haladtam, ugyanúgy. Space Stationözök megint. 😊 Meg egyebek, Planetside2, Hitman, AC:Brotherhood, Dishonored... De leginkább SS13.

#431
tényleg hogy állsz azóta?
mostanában nem volt sok idõm szakdoga miatt,de már sikerült befejezni,szóval 😄

How much can you take,before you snap?

#430
A sárkányok asszem nem repülnek Dwarffortressiában, legalábbis régebben még nem repültek. Viszont a forgotten beasteknek és a titánoknak lehetnek szárnyaik. Elõzõ játékomban volt egy dög, ami nagyjából egy szárnyas száj volt, és köpködött... 😛 Aztán megölte egy kiscica. 😄DD

#429
Jó helynek tûnik, bár ahogy olvastam, vannak sárkányok is... :-)


#428
Egyszer töltöttem vissza csak, amikor a vámpír kinyírta az elsõ áldozatát. Kábé három vagy négy év lehetett, már 120an voltak az erõdben.

Másodszorra nem halt bele az illetõ, csak legyengült a nagy vérveszteségtõl, a vámpírt meg izoláltam. Nem lett volna világvége, ha meghal, de pont az egyik kezdõtörpémet nézte ki magának, a legendás bányászt, és azt nem akartam bebukni.

Egyébként iszonyat baromi jó területet kaptam, nagyon könnyen védhetõ, és nagyon jó a terep. Két folyó találkozásánál van, úgy, hogy az egyik ág vagy 15 szinttel magasabban van a másiknál, ami egy igen szép vízesést produkál, és nagyon jó természetes védelmül szolgál. Délrõl folyó határol, északról, keletrõl és nyugatról meg a 15 mély szakadék, alján a folyóval. Csak egy ~25 kockányi rövid szakaszt kellett lefalaznom, és már hermetikusan be is zárkóztam. Építettem pár felvonóhidat, meg körbefalaztam magam, a biztonság kedvéért, de arra sem lett volna nagyon szükség.

Elmentettem a legelejét, amikor még egyetlen kapavágást sem tettem, ha esetleg kell valakinek...