Dwarf Fortress

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#527
Arra jöttem rá, hogy ha lebontom a fél hegyet, mechanizmust gyártok belõle, akkor egy karral izolálhatom az egész erõdöt. A fõ lépcsõm csak ráccsal csatlakozik az erõdhöz, azt meg ki lehet nyitni. Eszetlen sok meló, még a rácsokat sem raktam le mind, és mechanizmusból pont kétszer annyi kell. szintenként 24 rács, kb 8 szint...kb 350 mechanizmus.

És megvan az elsõ halottam. Az egyik kezdõ törpe, a vadász. Soha, az istennek sem akart elkezdeni vadászni. Gyártattam vele csont és fa lövedékeket, szal be volt kapcsolva olyan skill, ami artifact-esélyes. Csinált egy elég béna karkötõt, legendary craftsdwarf lett. Aztán most látom, lenn fekszik a vízesés alján. Fogalmam nincs, hogy került oda, most nem kezdtem el építtetni az öngyilkos hidat. Lehet, hogy végül megpróbált vadászni, és ez lett belõle? Bénázott, mert még sosem vadászott élõben, beesett a folyóba, és nem tudott kiúszni a vízesés elõtt...? Na ez már nem derül ki soha biztosan.

#526
pedig a twitch biztos,hogy mûködik és szerintem az account-okat sem törlik. vagy nem is a twitch-en streameltél legutóbb?

a vod-okat pedig az oldal menti el, arra gondoltam, nem úgy,hogy gépre lementeni 😊

How much can you take,before you snap?

#525
Múltkor akartam streamelni valamit egy haveromnak, de vagy az oldal nem volt már meg, vagy az accountom, pontosan már nem emlékszem, de nem sikerült.

Elmenteni? Annyi helyem biztos nincs, 95-100% közt zsonglõrködöm a vinyómon öt éve. 😛

#524
Oké, köszi a bíztatást, akkor nem fogom magam hülyén érezni, hogy írogatok itt magamban. 😊

#523
kezdj el megint streamelni, közben beszélsz és akkor írni sem kell. 😄
ráadásul el is tudod menteni

How much can you take,before you snap?

#522
Ha van valami érdekes, akkor írd le nyugodtan, én élvezettel olvasom ezeket 😊

#521
Gondolkoztam, hogy írok hasonló naplószerû dolgot a futó játékomról, mint az LP-k, de az nagyon sok meló. Meg valahogy nem megy olyan könnyen, mint pl egy SS13 meccsbeszámoló. Nem tudom úgy beleélni magam a törpékbe, ahogy az átlag LP-sek... Na meg nincs türelmem olyan mindennapos dolgokat naplózni, hogy "elkészült az új lakószárny. az ebédlõt felpolírozták." stb.

#520
Beszarok, esszé a Dwarf Fortressrõl marxista szemszögbõl:
http://mccaine.org/2013/10/09/dwarf-fortress-a-marxist-analysis/

Ez már több, mint beteg.

#519
Na, alakul, most talán asszem sikerült összehoznom mindent, amit akartam. A meeting hall túl kicsi lesz, az már most látszik, de lehet, hogy ennek kiküszöbölésére csinálok majd felszíni falut is a falon belül, lakóházakkal meg ilyenek. Meg kell majd egy erõd mélyen a barlangokban a magma kohókhoz úgyis.

Most perpill van három vízeséses lépcsõm, föld feletti és alatti farmjaim, megvan a védelem, teljesen be tudok zárkózni akár örökre, van hely 100 törpének, a kaja mindenféle helyrõl hegyekben áll (vadászok, halászok és farmerek özönlöttek a migrációs hullámokban), és elkezdett felfutni az ipari termelés is. Óvoda még nincs, felülvilágítók már megvannak, ideiglenesen kõvel és fával lefedve.

Viszont úgy hagytam abba tegnap, hogy loadgame lesz, a vízesés mellé akartam hidat építeni, aztán miközben mást mókoltam, láttam, hogy meghalt egy törpém és a kutyája. Néztem, hogy mi van, láttam, hogy lenn van a holtteste a nagy kinti vízesés alján. Aztán amíg nézelõdtem, érkezett még egy törpe, aki túlélte a zuhanást de megfulladt. Aztán jött még egy. Meg még egy. Meg még egy. Vagy húsz törpe halálát néztem végig fél percen belül, mint a lemmingek, ugráltak le a sziklán. Fogalmam sincs, miért, elvileg nem kellett volna odamenniük.
Szal most ez kicsit visszavetett, és az a baj, nem tudom, mennyivel elõtte mentettem. Lehet, hogy nagy szopás lesz, de már kezdek úgyis hozzászokni, hogy ugyanazt csinálom újra meg újra...

#518
Mûködik a lépcsõházon ejtett vízesés. Meg találtam egy elrendezést, amivel meg tudok barátkozni, bár 200 törpének lehet, hogy kicsit kevés lesz a meeting hall, akkor majd be kell húzni üvegbõl egy szintet fölé.

Tesztjáték megvolt, na, akkor még EGY újrakezdés, amiben megcsinálom szépen...

#517
Látod, még trollkodni is hülye vagy. Mire észrevettem, hogy van itt egy rajongóm, már ki is lettél bannolva. Nem kellettem hozzá, hogy útbaigazítást kapj anyád felé...

#516
zero : ferdítesz és csúsztatsz!
most pedig ereszd ki magadból az állatot és oltsál le, ahogy szoktál, anyázva, fröcsögve!

#515
Hát nem tudom, nálam meg épp, hogy a számítógépes RPG-k teteje. Ha azt vesszük, hogy az asztali szerepjáték egy fantasy szimulátor, a számítógépes RPGnél a gép meg átveszi a kockadobálás és a mesélõ szerepét, akkor szerintem minden definíciónak megfelel.

Az egy dolog, hogy más stílus, de a jRPG-k is más stílus mint a nyugatiak, meg a Diablo is más mint egy Mass Effect.

Egy "alap" rougelike egy az egyben Diablo jellegû hack'n'slash, vagy inkább a Diablo egy grafikával rendelkezõ rougelike. Az mondjuk egy másik kérdés, hogy a Diablo szerepjáték-e, de igazából az, egy szar gyaszatolós kaland egy tápolást pártoló mesélõnél. 😛

#514
lol 😄D


na jó, kicsit túloztam,tényleg van közük egymáshoz, az rl-nek és az rpg-nek. de teljesen más stílust képvisel a kettõ, ezért sem szeretem egy lapon említeni õket.

How much can you take,before you snap?

#513
Ha egyszer végre sikerül, meg akarom csinálni az óvodát is, ahol 2 és 10 éves koruk közt a törpék derékig érõ vízben, fafegyverekkel szerelt csapdák közt élnek, és mire elérik a felnõttkort, profi úszók és harcosok válnak belõlük.

Hm, ha ezt a termet kombinálnám a meeting hallal...

Vagy lehetne ez a bejárat fent... Eh, de ez még tovább komplikálja az egészet...

#512
Ami az RPG-k egy alfaja. 😛 Igazából a legrészletesebb, legtöbb statisztikával és alrendszerrel bíró RPG-típus.

Én egyébként tegnap nekiálltam megcsinálni a beltéri vízeséses rendszert...vagy hatszor. Volt, hogy elárasztottam az erõdöt, egyszer rászakadt a barlang a bányászomra mert azt hittem, a floor gate floornak számít, egyszer eltörte a kisujját az egyetlen bányászom és soha nem épült fel, egyszer éhen döglöttem mert a nagy építkezésben elfelejtettem lerakni a farmokat, meg egyszer addig eltököltem az idõt, hogy megjött az elsõ goblin támadás, én meg álltam letolt gatyával védelem nélkül. És ráadásul ennyi próbálkozásból sem sikerült olyan megoldást találnom, ami teljesen megfelelne.

Próbáltam egyetlen tározóból indítani a vizet, úgy sajnos vezérlést igényel, mert kevesebb a befolyó keresztmetszet mint a kifolyó, és hamar leürül, és onnantól csak a betáphoz közeli lyukakon jön víz.
Egy kockányi lyuk nem elég, mindenfelé fröcsög, megoldásnak az tûnt, hogy külön betáppal egy kockányi lyukakon jön a víz, ráfolyik egy oszlopra, amirõl a környezõ nyolc kockányi rácson folyik le. Ilyenkor kellemes 5x5-ös párafelhõt csinál. Olyan 10 szintet tudok párásítani, az több, mint elég.

Amivel szívok, hogy nem lehet egyszerre minden, nem férek el. A terv az lenne, hogy:
1. Legyen beltéri vízesés olyan központi helyen, ahol minden törpe megfordul. Elsõ körben a meeting hall bejárataihoz akartam, de ahhoz nincs hely, jobb, ha a hall kellõs közepén zubog, vagy egy elõszoba jelleggel a lépcsõ és a hall/workshopok közt.
2. A meeting hall legyen faragott és nyitott az ég felé. Az elsõ szint szikla a 4. szinten van, addig ki kell nyitni a gödröt. Egyrészt nagyon macera megépíteni, feszt bezárja magát meg lezuhan a bányászom, másrészt nincs hely rendesen.
3. Az egész legyen kompakt, ne kelljen a törpéknek össze-vissza rohangálniuk a munkahelyük és a lakhelyük közt, de közben azért menjenek át a misten.

És rohadtul nem akar összejönni. A legfelsõ szintben össze-vissza mennek a csatornák, amik aztán megakadályozzák a felülvilágító elkészítését, ráadásul elveszik a helyet a hagyományosan konyha-kajafeldolgozó-raktár szintem elõl.
A felülvilágító lehetne kibontva és üvegbõl visszaépítve, de az valami iszonyatos mennyiségû munka, rettentõ lassan készül, és amíg nincs kész teljesen, használhatatlanok a szintek, amiket átvág.
Azt akarom kipróbálni legközelebb, hogy mi van, ha a vízesésben a középsõ oszlop a fõ lépcsõm. Ezzel azt az elvet bukom, hogy a fõ lépcsõm kifusson a felszínre, de végülis az talán nem baj, lehet majd a bejárathoz védelmet rakni. Meg lehet, hogy lemossa a törpéket majd a víz, az sem lenne túl szerencsés...

Na, szóval jól el vagyok, van részem sok "mókában"...

#511
quickstart
+ez

Annyiban másabb,mint egy rpg,hogy ez nem rpg. ez roguelike.

How much can you take,before you snap?

#510
Hali. Játszik valaki adventurer modban? Kéne némi segítség a lehetõségekkel kapcsolatban azon belül az irányításban. Lehet tárgyat felszedni a földrõl? Vagy, hogy mûködik a loot rendszer? Szintet lép a karakter? Egyáltalán, hogy mûködik ez a mod? Miben más mint egy rpg? Köszöntem.
#509
na, ez tényleg érdekesnek néz ki!

How much can you take,before you snap?

#508
Clockwork Empires

Végre egy klón, ami nem hanyagolja el az egyik legfontosabb dolgot, a karakterek személyiségét, emlékeit, viselkedését.
Ja, és igen fasza grafikája van.

#507
én már próbáltam a Masterwork mod-ot, de nincs érdemi tapasztalatom. sajnos idõhiány miatt nem tudtam vele sokat játszani és utána meg is feledkeztem róla. majd egyszer...

How much can you take,before you snap?

#506
Bazze, most nézem, hogy pont neked magyarázok M&B-t... 😛 Nem figyeltem a neved.

#505
Amilyen tempóban a DF verziók követik egymást, sosem lesz több mint alfa...
Végülis mindegy...

#504
Ehm, nem vagyok nagyon vadhajtás-rajongó. A moddolás hasznos és jó dolog... egy kész játék esetében. Egy alfánál meg nem sok értelmét látom. Belemókolnak egy negyedkész játékba, raknak bele új contentet és funkciókat. Amik lehet, hogy az eredetiben is tervben vannak.

Aztán elcsúszik a verzió, a mod lemarad, nem akar majd lépést tartani az eredetivel, mert nagyon más irányba ment, és már sok munka van a mellékágban. Aztán közben az eredeti elfejlõdik, kerülnek bele új funkciók, amik aztán örökre hiányoznak majd a modból...

Mount&Blade esetében volt pont ugyanez, Warband után a With Fire and Sword fájóan hiányos volt, az még az alapjátékra épült, nem a Warband kiegészítõre. Erõs visszalépés volt, pedig elsõre nem látszott rajta.

#503
Sziasztok!

Masterwork DF -ot használja valaki rajtam kívül? Gyakorlatilag a DF 0.34.11 kiegészítve pár moddal. Lehet ork és kobold erõdöt is építeni, adventure módban warlockot játszani, stb...
Az alap dwarf módban is van pár eltérés: többféle épület, fejlesztési ágak, stb...

What is Masterwork Dwarf Fortress ?
Short Summary

~25% higher FPS
Ascii, JollyBastion, Ironhand or Phoebus Tileset
A GUI to enable/disable 90% of the mod
35+ races
110+ new buildings
1100+ creatures
2000+ new reactions
1000+ plants and items
Temples, Guns, Mages and Slaves. Runes, Mithril, Automatons and Raptors
Countless new tactical possibilities

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0

Folyamatosan fejlesztgetik, a múlt héten volt a legutolsó frissítés, V4i-re.

#502
Na igen. DF annyira megalomán játékfejlesztõi oldalról, hogy azt nem fogja egy jó ideig senki még csak megközelíteni sem.

Meg nem is próbálják, mindenki inkább UI és grafika terén próbálja überelni a DF-et, aztán a játék maga meg üres. A Rimworld-öt kb két óra alatt "játszottam végig", jutottam el olyan szintre, hogy már újat nem tudott mutatni a játék, kihívás meg már nem volt. Tudom, alfa.
Meg nagyon érezhetõ volt, hogy nincs mögötte a DF-es világgenerátor, hogy az egész világ abból az egy mapból áll, ahol vagyok. DF teljesen más érzetet ad.

Ez a Banished meg szép és fasza, de nem érzem magamban az erõt, hogy belakjak egy teljes térképet, ahhoz kicsit túl instabil, pengeélen táncolós a gazdasága. Nem kegyetlen annyira a játék, mint a DF, de azért elég zord így is, nagyon kell rá figyelni, és nem ad annyi sikerélményt.

Szal marad a DF, kezdem is újra azt a véresõs mapot.

#501
nekem is ez volt az elsõ reakcióm, hogy jó játék a banished, de inkább csak egyszerûsített DF.

és jobban belegondolva, azért, aki már többet játszott DF-el,mint egy egyszerû tutorial,annak ebben a mûfajban nehéz újat mutatni. 😊

How much can you take,before you snap?

#500
Például DF-ben ha meghal egy törpém, aki kellemesen képzett volt már, az fáj. Kellemetlenül érint a halála, hiányzik a késõbbiekben, stb. Banishedben ha meg hirtelen éhen hal vagy megfagy a falum harmada, hát nagy ügy. Majd dugnak még. Úgyis teljesen felcserélhetõek az emberek egymással, nincsenek skillek sem.
A DF sokkal személyesebb.

#499
Játszom a Banisheddel, de csak egyre inkább tol a DF irányába. Teljesen fasza DF light, de ez a baj vele, hogy light. Kicsit nehezebb benne életben maradni, de ez is az egyetlen eredmény a játékban, hogy életben maradok. Nincs felhalmozott kincs, nincs lehetõség arénát építeni, vagy zsírkiolvasztós óvodát, nincsenek katonák, nincs külsõ ellenség, csak a feneketlen gyomor, ami elpusztít bármekkora mennyiségû kaját. A DF minden plusz lehetõsége helyett van kajatermelés, a végtelenségig.

Szal kicsit meguntam, viszont kedvem lett megint DFezni. Szerintem újrakezdem a véresõs, három folyó találkozásos pályát. Akarok olyan meeting hall-t, amibe vízeséses ajtókon keresztül lehet bejutni, és a régi, elkezdett erõdbe azt már nem lehet belemókolni sajna...

#498
Towns

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#497


A kepen levo otodik jatek az micsoda????

Swedish people are albino monkeys

#496
most nézem,hogy van közte olyan,amit te is említettél 😊

egyébként én a Banished-et várom már,mióta pár hónapja megláttam egy videót a játékból. brutál jónak ígérkezik!
http://www.shiningrocksoftware.com/

How much can you take,before you snap?

#495
kis up:
http://fullglassemptyclip.com/2013/11/dorflike-roundup/

How much can you take,before you snap?

#494
Hm. Kicsit kezdik felkapni a stílust. Készül egy csomó hasonló cucli:

Van ez a Prison Architect, ami kvázi egy DF a börtönben.

Aztán van egy másik, ami nekem sokkal inkább mozgatja a fantáziámat, a RimWorld, ami Prison Architect IN SPACE!!!. Kicsit talán inkább a régi, egyszintes DF-re hasonlít.

Meg van egy Spacebase DF-7, az valami ûrállomásosnak tûnik, szintén ilyen menedzselõs, építkezõsnek.

Na és nagyon hiányolom a Star Command PC verzióját, ami meg egy ûrhajós Theme Hospital, úgy ránézésre. Elvileg idén februárra ígérték, de csak telefonra létezik még mindig. A rohattak.

Szal ezeket figyelgetem, egyelõre még egyik sem létezik, de csak lesz belõlük valami...

#493
Huh, király, hogy lett új, de most nem fér bele. 😊

#492
wow, ez rohadt jónak tûnik.amúgy már hete óta gondolkozok rajta,hogy újra df-ezni kellene, lehet ezzel el is kezdem 😄

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#491

Swedish people are albino monkeys

#490
Hello,
DF-el már senki nem játszik? :-)

Két erõd között próbáljatok ki egy régi de - szerintem - jó darabot, én most találtam rá: Emperor of the fading suns (1.4) + Hyperion patch (és animációk). A DF stílushoz nem sok köze van, de pl ebbõl a játékból látszik, hogy mennyivel jobb stratégiai játékokat raktak össze annó.
DarkHorSe
#489
Sokkal jobb hangulata volt(ez az en velemenyem), meg volt normalis nehezsegi szint. Fallout 3at nevetsegen konnyunek ereztem, ha meg beallitottam nehezebbre, meg gyorsabban leptem a szinteket mint azelott mert a tobb hphoz tobb xp is tarsult 😄

Swedish people are albino monkeys

#488
Mint ahogy a 4 is meg a Skyrim is, csak addigra megszoktad. Inkább éreztem a 4-et rókabõrnek, mint a 3-at.

És jobb hangulat? Az az iszonyat erõltetett cowboyosdi? Ne már... Ráadásul annak ellenére, hogy az 1 és a 2 is ugyanúgy nyugaton játszódott, SEMMI nyoma nem volt ennek a hülyeségnek.

Na mindegy, ízlések és pofonok...

#487
nekem is inkább a 4, mint a 3. a new vegas-nak valahogy jobb volt a hangulata. 3 csak egy oblivion mod volt.

How much can you take,before you snap?

#486
Na az érdekes, mert nekem a 3 tetszett, a Vegasnál meg az elsõ "howdy cowboy"nál felfordult a gyomrom, aztán fél óra játék után hagytam a francba. Ez elvileg Fallout, nem Új Vadnyugat, ajóéletbe már!

#485
ja most olvastam az elsõ 10 level ingyenes. 10-20ért viszont fizetni kell.

egyébként nem sok jó véleményt találtam róla így hirtelen

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#484
Nem tudok rola. Letoltottem jatszok vele.

Swedish people are albino monkeys

#483
ez a Rogue's Tale fizetõs?

How much can you take,before you snap?

#482
nálam éppen zelda: a link to the past van soron 😄
kezdek rádöbbenni,hogy a SNES az egyik valaha készült legjobb konzol

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#481
ez igaz, sorozat legszarabb resze 😄 Viszont a new vegas, na azt imadtam 😊

Ma a Rogue's Tale-t probaltam ki. Sima egyszeru roguelike, van egy dungeon fel kell deriteni, aztan ha megvagy vele mehetsz a kovetkezobe. Innen toltheto Nekem bejott😊

Swedish people are albino monkeys

#480
Fallout 3 <#guluszem1><#gunyos1><#levele>

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#479


csak úgy 😄

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#478
mostanában leginkább super metroid, néha egy kis dcss.

unreal world az fasza én is próbáltam.

How much can you take,before you snap?