Dwarf Fortress

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#627
"It's almost here! After over two years in the making, we plan to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of July."
source

végre 😊)

How much can you take,before you snap?

#626
kaptam egy szép kis ostromot, vagy 30 goblin (nem számoltam meg pontosan), meg 8-10 cave dragon, de volt közöttük war cave dragon is. azt hittem rosszabb lesz, de az immár 10 fõs military-m viszonylag simán elbánt velük. sajnos nem volt veszteség nélküli az ostrom. 2 óvatlan törp kint rekedt, akibõl az egyik elhalálozott, a másikat az ostrom elõtt nem sokkal elkészült kórházban ápolják a képzett orvosok. ja és persze az állatállományom elég rendesen megkopott...

egyébként pont jókor választották az idõpontot az ostromra, mert lebontottam egy részt a várfalból,hogy új kaput építsek, de nem sikerült idõben. szerencsére a vízesárok segített, csak néhány elvetemült goblin mert beúszni, meg pár sárkány berepült, de nem az összes. ja meg két hülye goblin feltörte az aknafedelet,ahol a földalatti víztározóba folyik a víz, észrevették,hogy nyitva a floodgate. az egyik még esés közben meghalt 😄D a másik viszont túlélte,de bezártam a víztározóba és most nem tud mit csinálni 😄
még nem találtam ki mi lesz a sorsa, de nem hiszem,hogy túl fogja élni.


viszont most takaríthatok ezerrel, akkora dzsuvát csináltak. csak necromancerek ne jöjjenek.

How much can you take,before you snap?

#625
ok, majd folytatom valamikor, csak szombat óta sajnos nem volt idõm játszani.

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#624
Jöhet még ilyen kis napló, mert engem érdekel. 😊 Ha már noob vagyok hozzá/nincs türelmem egyelõre nekiállni mások sikereit/bukását jó olvasni. <#smile><#eljen>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#623
hülye goblinok megint bepróbálkoztak 😄
az elsõ 7et kapásból kinyírtam, a maradék 3 fejvesztve rohant, de nem menekülhettek meg 😄

How much can you take,before you snap?

#622
elment egy újabb év. lényegesebb dolgok, amik történtek röviden:

-rábukkantam egy barlangrendszerre,tele van pókselyemmel és egy forgotten beast is ólálkodik. szerencsére nem tud repülni így bejönni sem tud. egyelõre hagytam, de késõbb tervek vannak vele.

-megint egy rakás haszontalan törp

-találtam rengeteg vasércet így nagyüzemben megy a vas- és acélgyártás

-1 év alatt az 5fõs squadból 5 kiváló harcos lett. 1 axelord, 1 macelord, 3 hammerlord. volt egy goblin ambush (5 crossbow,2 spear) ami pont egybeesett egy bevondorlással, egy törpöt azonnal kinyírtak a többit szerencsére be tudtam "hívni" a biztos védelmet nyújtó fortress-be. kiderült az is,amit csak reméltem elõtte,hogy repülni nem tudó lények nem képesek bejutni az erõdbe. kíváncsi voltam mit tanult a squad, ígyhát ráeresztettem õket a goblinokra. szerencsére nem kellett csalódnom, nem túlzok, fél másodperc alatt lerendezték a goblinokat sérülés nélkül.

-kaja van bõségesen, pia már kevésbé, sajnos nincs megbízható forrásom,amibõl mind a 4 évszakban lehetne piát csinálni. lehet ráállok a méhészetre,de eddig még sosem próbáltam és elég mikroigényes,ahogy olvastam.

-volt egy strange mood-os törp, clothier, természetesen nem volt olyan workshop-om (nem is szoktam általában csinálni, ruhákat mindig tradelek), és használható rongy is kellett. ismét szerencsém volt, hogy voltak olyan állatok a kinti legelõmön, amiket meg lehet nyírni egy rögtönzött könnyûipari részleg megépítése után.

asszem nagyjából ennyi.

How much can you take,before you snap?

#621
tegnap elkezdtem egy Fortress-t csak úgy funból és mert unatkoztam. Lazy Newb Pack, DF2012 (ver 34.11), még nem akartam kipróbálni a "bétát".

Szokásos szívás megvolt az elejént,csak azzal elment egy óra,hogy a megfelelõ helyet megtaláljam, ami a 7. region után sikerült 😊
Érdekesség, hogy a LNB-ben a "Design new world with advanced parameters" opciónál van egy Lazy Newb map, ami kezdõknek konfigolt egész jó beállításokkal, sok vulkánnal.
Egyébként azért szoptam sokat, mert hiába választottam ki a megfelelõ helyet, utána megnéztem dfhack-kel és semmi nem volt rajta. (egyedül a "prospect" parancsot szoktam használni, azt sem mindig, csak most elsõre egy könnyebb game-t akartam ércekkel meg kövekkel, mert régóta nem játszottam).

Szóval meglett a megfelelõ map, induló dworfoknál semmi extra.3 miner akikbõl 1 mason és 1 mechanic, 1 woodcutter+carpenter, 1 szakács-butcher, 2 farmer egyéb skillekkel. Viszont a vihetõ cuccoknál egy kisebb meglepi, nem elérhetõ a plump helmet. tehát kajával és piával gondok lesznek. egye fene megoldom valahogy, már játszani akarok 😄

Landing point egész jó, vulkán elég közel, szép fás és zöld minden. Nem zárkóztam be egybõl a hegy biztonságot közetei közé,hanem kívül elkerítettem egy tavas kis placcot fallal és egy híddal az állatoknak (ami körül most már vizesárok is van). eddig szerencsém volt, csak egy thief ólálkodott errefelé, de a gondosan elhelyezett kutyák ezt megoldották.

elsõ 2 migration wave ugye random 2-10 között (egyik 7 törp volt a másik 6). Az elsõben gyakorlatilag semmi használható, egy alig képzett halász és ennyi. na mindegy az is valami. másodikban 2 képzett furnace operator -.- , mintha számítana is valamit az a skill,de az egyik legalább armorer, végre valami a jövõnek. És hoppá, egy Master Hunter/Ambusher!!, na jó lesz ez. (nem sokkal utána ki is nyírt egy teljes borz családot egyedül, akik ott leselkedtek az állatok körül némi könnyû prédára várva).

Közben a kömûvesemet elkapta a "mood", el is felejtettem,hogy ilyen is van 😄 hûha, remélem minden lesz neki. és igen, összeszedte a dolgait, elkezdett szorgoskodni, egy idõ után elõkerült, nézzük mi lett belõle: "The Cardinal razor" , a quartzite bed. "All craftdwarfship is of the highest quality... bla bla... " haha igen "...menaces with spikes of pine" ja akkor innen a Razor név. sebaj jó lesz ez majd valami nemesnek 😄

Szépen épül a fortress, 1 év telt el van egy teljesen kész magma kohó-kemence részleg,ahol 0/24-ben olvasztják az érceket. szerencsére találtam érceket,van réz, vas és alumínium is, viszont egyik felderítõ bányászat során figyelmetlen voltam és véletlenül belevájtam a vulkán falába 😄 egybõl pánik, de sikerült megoldanom, hogy nem halt meg senki és csak egy kis részt kellett lezárnom. bár csak a szerencsének köszönhetõ,hogy volt éppen készleten magma biztos ajtó. 😊 így csak néhány vasérctömb veszett oda. Pótolható.

Az elsõ év végére megérkezett az újabb hullám is természetesen, ami már nem teljesen random, hanem valamelyest a termelt gazdasághoz aránylik. 18 újabb törp. 3 expert orvos semmi más használható. viszont várjunk csak, military tab mit mutat? Hmm egész jó, képzett Axedwarf, Macedwarf, kezdõ hammer-esek, ráadásul még unarmed skillek is. Ezen kívül az axedwarf kiváló shield és armor user, valamint teacher! Úgy néz ki összeáll az elsõ military squad is.

Viszont,hogy ne legyen minden tökéletes kaja és pia elég kevés van. Plump helmettel ilyenkor már bõven 1000 fölött van az alkohol, most meg 200 alatt. Földeken csak cave wheat-et tudok termelni és azt is csak nyáron és õsszel, szóval ki kell találni valamit,hogy mibõl csinálok italt, különben egy év múlva ilyenkor már senki nem lesz itt.

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#620
DCSS-al mókázok, de hiányzik az, hogy kiválasszam, hogy hova akarok ütni. Ez egy kis apróság, de a Df adventure módjában jó volt izgulni rajta, hogy betalál-e és milyen sérülést okoz.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#619
Az a jó, ha rég játszottál. 😄

A verzió meg szerintem az aktuális, 0.34.11, nem? A d_init meg az init fájlokat kell még átmókolni egységesre, abban vannak az ilyenek, hogy populáció limit, gyerek limit, stb.

Ha kell, egyébként van elmentve egy "tökéletes" hely, amit a lentebb írtam. Csak én azt már ismerem. De ott van minden, és többé-kevésbé nyugis, a nekromanta ostromokat leszámítva... 😊
Megvan külön a világ is, és tudom, melyik kockán vagyok a világtérképen, szal lehet szûz kezdést indítani, nem kell az én kezdõfelszerelésemmel és törpéimmel menni.
De nem erõltetem, ez csak egy lehetõség, hogy rövidítsük a keresgélést és kezdést.

DarkHorSe
#618
Eloszor beszeljuk meg hogy melyik verzioval jatszunk. En mindenesetre benne vagyok, bar nagyon nagyon reg jatszottam 😄DD (elore szolok)

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#617
Space Station-özni fogok mostanában, ha esetleg ahhoz kedvet kaptok...

(Egyszerûen képtelen vagyok mással játszani újabban, mint az ilyen eszméletlenül komplex, iszonyatos irányítású játékokkal... 😛 )

Meg akkor a héten valaki keres helyet, indít expedíciót és lejátszik egy évet?
Szõröséknél felmerült problémaként, hogy nem veszik észre, ha letelt az év, de lehet havonta autosave-et belõni, meg autosave utáni pause-t, az erre a megoldás, azt mindenképp be kéne lõni.

#616
Na MOST függesztem fel egy kicsit a játékot. Majd ha elkezdjük a folytatásost, akkor játszom megint.
Azt álmodtam, hogy kijelöltem egy hatalmas bányászandó területet rosszul.

Túltoltam, kicsit hanyagolnom KELL. 😛

#615
Ja, meg maga a nekromanta az nem bánt majd senkit, max a zombijai, mert õ maga el lesz falazva egy üvegketrecben, elõtte meg egy sor floodgate redõny jelleggel, hogy ki lehessen kapcsolni az újraélesztést is.

#614
Öööö, egyrészt több, jól õrzött bejáratot akarok az erõdbe, és mondjuk a nekromanta felé nem lesz ajtó, és hosszú út lesz, a bevándorlóknak meg lesz egy rövidebb, ajtóval lezárt. És akkor mindenki megtalálja magának a megfelelõ útvonalat.

Viszont azt nem tudom, ellenséges nekromanta ellen mi lesz?

Egyébként ISZONYAT macera a felszínen lakni, és még csak olyan rettentõ jól sem néz ki stonesense-ben, mert pl a fa kunyhókat nem voltam hajlandó szín szerint válogatni építõanyag szempontjából.

Amire nagyon nem bírom magam rászánni, hogy megtervezzem a nekropoliszt. Úgy kéne, hogy egy nagy üres kupola a föld alatt, amiben van egy városka. És az épületeket már eleve úgy kéne meghagyni a bányászás közben, nem visszaépíteni kõbõl... De ezt egy 23 magas, 45 átmérõjû félgömbben kitalálni és leklikkelni jól... És még ez csak nem is olyan nagy! De kifacsarja az agyam már így is.

DarkHorSe
#613
Es hogy oldod meg a bevandorlast? Nem fogja a nekromata kinyirni az uj embereket?

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#612
Elmentek. Iszonyat lassan épül a felszíni falu, gyártom az üvegablakot, kezdünk sokan lenni, vámpír még nem jött. Legnagyobb probléma a rohadt papagájokkal van.
Nekromantának a csarnokát kiástam, hordom fel a három szint 45 átmérõjû körbõl a követ. Aztán körbefalazom üveggel, és dobálok le neki hullákat. Meg kinyitom a külvilág felé.

#611
Beástam egy alagutat a nekromanta alá, tettem be két ketreccsapdát, belecsaltam, de lezártam az utam a csapdákhoz, hogy ne jöjjenek be a zombik.
Na most már csak azokkal kellene kezdeni valamit...

#610
Uh, az utolsó pillanatban sikerült félig elbontani a hidat, és nem jött át az elsõ zombi.
Na akkor valahogy szeparálni kéne a nekromantát, és becsalni egy csapdába. Vagy az összes zombit IS. Az viszont sok meló...

#609
miért? itt is sokszor volt olyan idõszak, amikor hulla volt a topik

How much can you take,before you snap?

#608
Na, közben megérkezett a nekromantám... Hát erre még nem voltam felkészülve teljesen, de asszem megoldom azért valahogy.

Ja, nem mondtam, kezdtem egy tökéletes helyen egyet. Négy biom találkozása, patak völgye egy kis vízeséssel (le fogom zárni, ha FPSgondok), télen van fagy, sekély és mély fémek, flux, homok, és találtam -16. szinten magmát. Északon és délen természetes falak, az elsõ év végére keleten és nyugaton felhúztam egy palánkot, a felszín 85%-a az enyém.

Akarok építeni egy felszíni falut, egy belsõbb várat fallal elválasztva, meg a föld alatt egy nekropoliszt. Faluban majd vérfarkasok, várban halandók, föld alatt vámpírok. Vámpírok alá egy kis Thief1 beütésû Bonehoard, sírok, meg egy elfogott nekromanta körbeüvegezve, hogy keltsen fel zombikat. Ezt aztán kivezetném a falon kívülre... Ha valaki átjön a zombikon, ott vannak a vámpírok. Ha azon is átjön, akkor a vérfarkasok, és csak utána fér hozzá a halandókhoz. (Mondjuk azért bármelyik népességet bebukni szar lenne)

Ebbõl ott tartok, hogy a külsõ fal készen, földalatti farm ontja a plump helmetet, alkohol van bõven. Elkezdtem építeni az elsõ házakat (föld alatt a pincéket kiparcelláztam, hogy nagyjából tudjam hová kell építeni), van üvegkohóm hogy legyen ablak is a házakon, meg feltöltöttem a csatornát vízzel, hogy a fõtéren legyen egy kút.

És jött a zombisereg meg a nekromanta. Valahogy akkor kell nyitnom egy hosszú folyosót tele ketreces csapdákkal...

DarkHorSe
#607
iden volt 3 hozzaszolas? 😄 Szerintem hanyagolhatoak

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#606
#605
jah, linket nekem is dobj majd. köszi 😄

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#604
Hova irogatnak? Linket, majd beleolvasok😊

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#603
szõrfétises furryk 😄DD

amúgy részemrõl nem probléma, ha jönnek.

therapist: inkább sok törpnél kezd értelme lenni. gyorsabban tudsz managelni, mint játékon belül. kényelmi funkciói vannak, ennyi.

másik kettõt nem próbáltam.

How much can you take,before you snap?

#602
Megnéztem a Lazy Newb Pack-ot, azzal együtt a Therapistot, a DFHack-et, a Soundsense-t és a Stonesense-t.

Therapistot miért dicséri mindenki az egekbe? Néhány menüben lépkedést spórol meg azon az áron, hogy ki kell hozzá alttabolni. Jó, persze, nem kell folyton használni, és átlátható, azt aláírom.

A LNP nekem fájdalmasabb, mint az iniket szerkeszteni, ez szerintem már felesleges.

A Stonesense teljesen frankó, ha játszunk, majd azzal csinálom a screenshotokat.

Soundsense aranyos, érdekes, ahogy hangokat meg zenét mókoltak a játékhoz, mindenféle "hivatalos" segítség nélkül. Nem fogom használni, zenét szoktam hallgatni törpézés közben. Meg megnéztem egy tantrumspirálban lévõ erõdöt, és majdnem hülyét kaptam a hangzavartól.

Menet közben talán a Therapist a leghasználhatóbb. Én még asszem nem láttam fagyni a DF-et, de amikor minden be volt kapcsolva egyszerre, akkor 10 perc után bemondta az unalmast. Azt nem szeretném, ha ezek a cuccok instabillá tennék a játékot...

#601
Nem leszünk többen, már látom. 😛

Találtam egy magyar fórumot, ahol vannak arcok, akik DF-eznek, õk játszottak is egy ilyen folytatásosat. Megkérdezzem õket? Csak...izé.. õk ilyen szõrfétises furryk. Cikinek érzem, hogy oda regisztráljak. 😛

A másik meg, hogy hárman is elkezdhetjük, lehet, hogy majd a beszámolók meghozzák a kedvet. Végülis semmi nem tiltja a késõbbi becsatlakozást.

DarkHorSe
#600
barki jelentkezhet

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#599
Na, akkor eddig három. Többiek?

#598
+1
jönnék. egyébként én is azt mondom, hogy ne várjunk az új verzióig.szerintem elsõre úgy sem fog minden klappolni és lehet, hogy elhasal az erõd úgy,hogy valaki még sorra sem jutott. és akkor feleslegesen hypolta magát valaki és majd várhat a következõ ilyenre 😄

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#597
Ja enis erre gondoltam

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#596
Meg kéne valami time limit, mittudomén, egy hét, hogy ha addig egyéb bokros teendõk miatt nem sikerül lejátszani valakinek a körét, ne álljon le az egész játék.

DarkHorSe
#595
Reszemrol a verzio teljesen mind1, en sem varnek szivesen 😊 A mentest valami file megosztora felrakjuk, aztan aki a soros az leszedi es berakja ide. Lehet majd elkerem a hazigazda jogot, aztan rakok be bannert meg oda be lehetne rakni hogy ki a soros es honnan lehet letolteni a jelenlegi allast. A vilag elsore legyen a leheto legkonyebb, igy talan konyebben boldogulunk stb

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#594
Hm, én nem ragaszkodnék az új verzió kivárásához, de hát nélkületek úgysem kezdek bele. 😊

Valami keretet kéne addig adni a dolognak. Hol cserélünk mentést egymással (párszáz mega, nem lesz annyira egyszerû), hányan kezdünk bele, milyen modokat használunk, stb. Meg a játékkal kapcsolatos dolgokat is meg kéne beszélni, hogy milyen worldgen, azon belül milyen biom, milyen nyersanyagok, mit viszünk magunkkal, milyen skilleket osztunk ki, stb.

Én vanilla DF párti vagyok alapból, de egy ilyen meccshez felõlem moddolhatjuk.

DarkHorSe
#593
Oke, en benne vagyok. Megvarjuk akkor a kovetkezo verziot aztan elkezdjuk.

Akkor eddig akik benne vannak, tobbiek?

-Darkhorse

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#592
Generáltam egy világot földalatti barlangrendszer nélkül. Találtam egy helyet, amivel 100% meg voltam elégedve. Elkezdtem, aztán mikor elkezdtem volna lefelé ásni, kiderült, hogy összesen 30 szint van alattam a pokolig.

Eh.

Azóta sem találok olyan jó helyet...

#591
Ja, azt nem is meséltem, hogy kipróbáltam a "törpe dugattyú" nevû félig-bugot. 150 szint mélységbõl hoztam fel magmát a felszínre.

A lényege, hogy sziklaomlásnál az alul lévõ folyadék felteleportál a leomlott szikla legfelsõ szabad kockájára. A módszer meg egy lenti tározó x mélységgel, fent, meg a leejtendõ oszlop tetejétõl x-re lefedni a lyukat magmaálló floor hatch-ekkel. A floor hatch nem számít csatlakozásnak, tehát nem akadályozza meg az omlást, de felfogja a magmát. Tározó kiás alul, magma beenged, oszlop körbeás, fent fogadószint kialakít, oszlop beejt. Magma megjelenik fenn, lehet vele dolgozni. Fontos, hogy egy szint magma _megsemmisül_, sem lent nem marad, sem fent nem jelenik meg. A 10x10x3 magmatározómból 10x10x2 jelent meg fent.

A módszer fasza, mûködik, de nem vagyok benne biztos, hogy gyorsabb a pumparendszernél, és fent utánpótlás hiányában nem lehet túl messzire vezetni a magmát, mert a workshopoknak 4/7 szint kell. Ráadásul az egész rendszerben EGYETLEN 3/7 kocka sem lehet, mert hullámzik, és ha a workshop alá ér a hullám, akkor az leáll.

Szal nemtom, megéri-e.

#590
Eh, francokat, nem vettem bele a creature speedet. Akkor viszont a leghalványabb lila fingom nincs, hogyan kéne kiszámolni, fõleg a strength és agility módosítók miatt... 😛

#589
Pff, számolgatom, hogy egy egyhónapos idõzítõhöz mekkora folyosó kéne... hát... harmincháromezer-hatszáz kocka hosszú.

Bazzzzz... 😛 😄

#588
A berozsdásodás egyáltalán nem baj, a tapasztalatlanság sem. Elég frankó FUN-forrás egymás vélt vagy valós tervezési hibáit javítgatni. Még odáig is elmennék, hogy full kezdõ is belefér a csapatba, csak ne õ kezdje... 😊 Annyiból azért nem szerencsés, hogy aki még eleve csak most tanulja látni a mátrixot, annak lehet, nem annyira szórakoztató egy már mûködõ erõd még sokkal inkább kaotikus világát nézni. Attól tartok nem merne belenyúlni, és eltelne az éve anélkül, hogy egy kapavágást merne csinálni...

#587
Errõl pont most olvastam egy fórumon azt a véleményt, hogy a fortress módon úgysem változtat sokat, meg hogy Toadynál a "mindjárt kész" az jellemzõen egy évet jelent...

#586
Régi hagyomány DF körökben a "succession-game" vagy "community fort", aminek a lényege, hogy néhány (tipikusan 7) játékos a játék idejében évenként váltva egymást menedzsel egy erõdöt. Mindenki egy évet játszik egyszerre, majd a fõbb eseményekbõl ír egy beszámolót, jellemzõen egyes szám elsõ személyben(a kezdõ törpék általában megkapják a játékosok nickjeit), screenshotokkal.

A multi a dologban csak annyi, hogy ha valaki végez a körével, tovább passzolja a mentést a következõ játékosnak. A lényege az, hogy a játék olyan komplex, hogy még a saját dolgaimat sem látom át egy tízéves erõdben, nemhogy másét. Nagyon jellemzõ az, hogy valaki elkezd valamit amire nincs ideje a mandátuma alatt, egy késõbbi játékosnak fogalma sincs, mi akar az lenni, folytatja máshogy, és így tovább, és mire visszaér a kör arra, aki elkezdte a projektet, már valami egészen mássá mutálódik. Illetve a jelöletlen kapcsolók az, ami az erõdök vízzel, magmával vagy goblinnal feltöltõdését szokta okozni.

Angolul találni egy rakás ilyet, változó minõségben. A leghíresebb, hagyományteremtõ a Boatmurdered nevû erõd sztorija, az még a 2D változatból való, de sírva röhögõs olvasmány.

#585
játszol x évet, lemented és átküldöd a mentést a soron következõ játékosnak. az is játszik ugyanannyi évet, lementi, küldi a következõnek és így tovább.

How much can you take,before you snap?

#584
én beszállok szívesen, de akkor várjuk meg azt az új verziót 😄

How much can you take,before you snap?

#583
Ebbe van multi? Vagy hogy érted ezt a több emberes dolgot?

DarkHorSe
#582
Haaat en nagyon reg jatszottam, tuti kijottem a gyakorlatbol 😄 Azert jo otlet, kozos verzio kell aztan mehet a dolog.

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#581
Hát akár fellõhetek egy streamet, úgyis mostanában folyamatosan ezzel játszom, de most elég skizó módon folyton újrakezdve más és más helyen, és brutálisan scumsave-elve, ha baj van. Nem tudom, mennyire szórakoztató ezt nézni...

Inkább azt mondjátok meg, hogy mikor kezdünk bele egy folytatásos erõdbe? 😊
Kb 5-6 emberrel már érdekes lehet, annyian meg vagyunk itt...

#580
Még területet sem találtam, de gondolatban már tíz lépéssel elõrébb járok...

Azon agyaltam, hogy hogyan lehetne egy idõzítõt gyártani a vérlényeknek, ami minden hónapban ugyanakkor bekapcsol, és leválasztja a halandó erõdöt a vérlényekrõl.

Erre találtam egy kérdést neten, hogy "elfogtam egy ember vérlényt, na most mi?", és azt javasolják neki, hogy csináljon abból idõzítõt a hónapokra.
Eheh, basszus, totál eszembe sem jutott. Mindenféle megoldáson gondolkoztam már, vízzel pont egy hónap alatt feltelõ tározó, vagy pontosan annyi kocka hosszú folyosó, amit egy ellenséges szörny kerek egy hónap alatt jár végig (automatizálva híddal a két végén, hogy amikor végigér, megfordul és visszamegy).
Aztán ez a legegyszerûbb megoldás amit írtak, az eredeti vérlénnyel kell idõzíteni...
Néha kicsit túlkomplikálom a dolgokat.

#579
Adventure mód akkor lehet vicces, ha meglátogatod a saját erõdöd. Mondjuk adamantium teljesvért meg platina kalapács kupacokat hagysz az erõdben, aztán adventurerrel összeszeded.

De akkor is max az lesz, hogy legyõzhetetlenül nem lesz mit csinálnod. Generált "öld meg xy-t" küldetések vannak, ha jól tudom.

DarkHorSe
#578
Na mikor csinaltok gameplay meg tutorial videot? Vagy streamelhetnetek valamikor😛

Swedish people are albino monkeys&#65279;