Dwarf Fortress

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#577
adventure módot semennyire, szerintem is sokkal jobb roguelikeok vannak (DCSS a nagy kedvenc számomra)

Zero: elvileg februárban volt a bejelentés,hogy hamarosan érkezik. azon kívül nem sokat tudni. 1-4 hónap talán?

How much can you take,before you snap?

#576
Semmit. Egyszer talán megnéztem. Rougelikeból van jobb, pl sztem az ADOM.

#575
Az mikor lesz?

Terawatt
#574
Köszi a tippet. Most az adventure módot nyúztam. Volt két Bullshit halál amikor dombra fellépve a quest npc egy kör alatt megölt, mögöttem a haverok nem is tudták le reagálni.

Eddigi legnagyobb win az 1v1 egy medvével. Szét lõttem a lábait majd kapott a fejébe is pár nyílvesszõt. Ez most egyszerûbbnek tûnik mint a rendest megtanúlni akkor. Amíg nem jön a ráncfelvarrás jó lesz az adventure mode.

Ezt mennyire toltátok?

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#573
szerintem, aki most akar kezdeni, az lehet jobban járna,ha megvárná az új df verzió (df2014) hivatalos megjelenését. elvileg már közel van és tele lesz újításokkal. a legutóbbi nagy update-bõl kiindulva, ami a df2012 volt, biztos nagy lesz a felhajtás körülötte, készülnek majd tutorialok,lp-k, stb...

és talán könnyebb azt megtanulni elsõre, mint a régi verziót + az új dolgokat külön.

How much can you take,before you snap?

#572
A fertõzéstõl lehet, hogy véd, de az biztos, hogy nem tisztít. Ez az embarkom egy véresõs helyen volt, és az alsó szinten, a lépcsõvízesés vízgyûjtõje fölötti szinten volt a kút, két legyet egy csapásra alapon.

A milliónyi cancel üzenet mind tisztálkodásról szólt (Urist McDwarf cancels cleaning self: dangerous terrain). Úgy, hogy a vízesésen gyalogoltak le a kúthoz.

#571
Elvben a fertõzésektõl is védi a törpéket. Gyakorlatilag ez van mosdás helyett. A szappant csak a kórházban használják.

#570
A MW fejlesztõje nem szereti a macsekokat, így abban nincs ilyen jószág, helyette van moleweasel, jóval kevésbé szapora, de ugyanúgy vadászik.

#569
Ilyenem nekem is van, de FPS-ekhez idomítottam (TES széria és hasonlók), ebben túl sok billentyût kéne újratanulnom.
Tudom, csak egyszer kell felvenni aztán csak egy klikk a betöltés, de valahogy eszembe sem jutott...

#568
Hm, ez érdekes. Az átlósan átfolyó víz nem közvetít nyomást, az tuti. Lehet, hogy akkor ezzel van összefüggésben? De a törpe folyadékfizika amúgy is csinál érdekességeket, betudom ezt is annak...

Egyébként jó ez a mist, de nem ér az egész annyit. Egyetlen pozitív gondolatot ad irtózatos munkabefektetés, meg egy rakás FPS árán. Egy fullos erõdnél, ahol már nem csak a víz csobogását számolja a gép, hanem a plusz ezer macskát is, ott már számít...

#567
Ja igen, az egér. Hát én azt egyáltalán nem használom a játékhoz, úgyhogy eszembe sem jutott görgõre állítani... 😄 (Viszont ezt: #460 használom hozzá vadul)

#566
Ezzel a szûkített beállítással csak a rács vizes, a "mist" meg kiterjed a lépcsõház egészére, meg még 1-2 "kockányira".

#565
A fel-le mozgásra érdemes beállítani az egérgörgõt (BUTTON:0:4 és BUTTON:0:5). Akkor nem kell a <> jelekkel küzdeni, csak adventure gyorsutazós módban.

Ha a Masterwork-öt szedi le, abban van egy halom grafikus készlet, mintákkal, (nekem a Masterwork set + Irondhand falak jött be legjobban).
Nagyon könnyû map-et is lehet vele generáltatni (a második mapgenerátor menüben vannak az elõre definiált map források). Van egy easy sandbox térkép, ehhez megfelelõ kezdõcsapattal, meg a Garden of Gaia (rengeteg növénnyel, állattal).

A MW indító grafikus felületén kikapcsolhatóak az összes olyan funkciók, amiket a MW hoz a játékba. Kezdõként a játszható fajokat le kell redukálni a törpékre, másképp érhetnek meglepetések, ha rossz fajt választasz a játékon belül az embark elõtt.
Ennek módja egyébként: az embark pont kiválasztónál addig kell a TAB-ot püfölni, míg elõjön a "társadalmak" listája. Ebben lehet választani. Azt, hogy az adott "birodalom" épp melyik fajhoz tartozik, a szomszédság (újabb TAB püfölgetés után jön elõ) listájának tetején olvasható.

A kölyköket én levettem 10-re (max 20%). Amelyik elõbb jön, annál megáll.

#564
Hm. Akkor szerintem az lesz a gond, hogy egy lyukon nem megy le a víz. Elsõ körben én is így áztattam el magam, hogy egy lyukat hagytam. A középen lépcsõ+körben nyolc rács megoldással kb a rácsok sem lesznek vizesek furamód. Lehet, hogy a lépcsõ anyagtalan, nem akasztja meg a zuhanó vizet, a rács meg megakasztja...

Egyébként eléldegéltem kb három évet a peremlakó helyen, egy kockás folyosóval a vízesés alatt és soha egyetlen törpe nem esett le balesetbõl. Az elf karaván viszont rendszeresen, bár azok lehet, hogy öngyilkosok lettek bánatukban, mikor meglátták a kb 40x25-ös fullra töltött fa, meg a kb ugyanekkora refuse+corpse raktárat közvetlen a trade depot mellett... 😛

#563
Az Ironhand féle tilesetet használom. Mayday-t néztem még, de ott szerintem rondák a gömbölyû sarkok az épített és csiszolt falaknál.

Én egyébként anno ASCII-val kezdtem, annak is megvannak az elõnyei. Több információ látszik elsõ blikkre a színkódolás miatt, viszont tanulni kell, hogy mi micsoda.

Tippek... hát... vannak jó tutorialok neten. Én hirtelen azt sem tudnám, hol kezdjek tippeket adni.
Az UI átnézése talán az elsõ lépés. Mindig minden gomb jelentése a képernyõn van, ezt nem szabad soha elfelejteni. Néha teljesen érthetetlen módon a pozícionálásra nem a kurzorgombokat használja, hanem az unkh-t, vagy épp a +- gombokat, de ez megszokható.
Angol billentyûkiosztás kell, a kisebbnagyobb jelekkel lehet fel-le mozogni a szintek közt.
A d gombos menü az egyik legfontosabb, azzal lehet ásni, fát vágni, stb.
A másik fontos menü a b gomb, építkezés. Azon belül w a workshop almenü.

Aztán mint a hasonló ilyen játékokban, elsõ a farmok a konyha és az alkoholfõzõ, ács, kõmûves workshop, ez a öt dolog az, ami abszolút szükséges a fennmaradáshoz. Igazából minden más már csak sallang, "felesleges" dolog, ezzel az öt dologgal fenn lehet tartani egy erõdöt.
Aztán viszonylag hamar érdemes izolálni magad a map többi részétõl, hogy a vadállatok meg késõbb a goblinok ne legyenek baj...

Hirtelen ennyi. Nemtom, konkrét kérdések ha lesznek, szívesen válaszolok, de így leírást ÁdámÉvától.... az egy kicsit nagy meló...

#562
Nálam a lépcsõház ilyen:
(X: le-feljáró lépcsõ, o: padló, # rács a padlóban a víznek):

ooooooo
oooXooo
ooooooo
oXo#oXo
ooooooo
oooXooo
ooooooo

Minden szinten. Amíg nem osztottam meg a vízmennyiséget kétfelé és nem tettem be szûkítõt, a lépcsõkön mosta le õket a zuhatag.

Az egyik szinten ez a nagy meeting hall közepén van. A gyûlésteremben azstalokkal, székekkel, kajatárolóval, kutakkal, templommal, edzõteremmel, mellette a négy oldalon kórház, követség, boltok, könyvtár, iskolák (ezek a Masterworkkel jönnek). Lejjebb meg négy irányban a szállások 3x1-es szobákkal. Még lejjebb a vezetõk lakosztályai 5x5-ös szobákkal és ha kell, alá még jöhet egy szint szobáknak.

#561
Wait, wut? Neked lemosta a víz a törpéket?

Én simán ráeresztettem a vizet a folyóból a lépcsõsorra, ami minden szinten teljesen körbe volt ásva a csatlakozó 8 kockán, aztán ráccsal körberakva. Lent egy tározó, meg egy kifolyó.

Egyetlen törpém sem mosódott le soha. Egy kicsit feltelt a tározó lent, ami annyira visszaduzzasztott, hogy idõnként néhány egységnyi víz megjelent a legalsó szinten, és okozott némi job cancel-t, de ennyi.
Egyébként nem kell a lépcsõre folyatni, ha a lépcsõ mellett esik egy aknán, akkor is termel elég mistet és tuti nem mos le törpét. Volt egy próbám, amikor a természetes vízesés elé raktam le az épített fõlépcsõt, az volt a legegyszerûbb, csak 100 törpénél teljesen beállt az erõd, nem tudtak közlekedni egymástól. Kiadtam vagy 10 macskamészárlás parancsot, és egy fél év alatt nem tudta a hentes átverekedni magát a tömegen, hogy kihozza a macskát a meeting hallból...
De aztán rájöttem sajnos, hogy az überfasza vízeséses helyemet soha nem fogja nekromanta meglátogatni, szal feladtam azt is.

A jeges zombis témát felfüggesztettem, onnantól, hogy sikerült biztonságba kerülnöm, ugyanolyanná vált, mint bármelyik másik erõd, csak erõsen korlátozott lehetõségekkel. Nincs víz, nincs flux, nincs semmi, csak jég meg zombik. Túl tudom élni, csak minek? 😛

Úgyhogy megint világot generálok, helyet keresek.
Hivatalos fórumot olvasgatva lett egy ötletem. Különbözõ topikokban beszéltek arról, hogy megfertõzni az egész erõdöt vámpirizmussal, vagy vérszörnyességgel...
Na de mi lenne, ha három részre osztanám az erõdöt, és a lakosság harmada vámpír, harmada were-akármi, harmada meg halandó lenne? Három egymástól elválasztott lakhellyel?
Elsõ ötletem a vízeséses map volt, vizitörpék, a folyó 10 emeletes partfalain függeszkedve úgy, hogy a közlekedõfolyosó építve van a víz fölött. Na ez szorult be 100 törpénél.

Úgyhogy most az az elképzelés, hogy a felszínen egy falu épített házakkal, ezek lennének az átalakulós lények. Lenne egy vár a falu közepén, alatta esetleg a földben is kiterjesztve, az lenne a halandók lakrésze, az egész alatt meg egy nagy nekropolisz vámpírokkal. Mondjuk temetõvel indul, lejjebb katakombák, aztán föld alatti város, végül egy Thief1-es bonehoard, egy nagy teres, zombikkal töltött terem.
Vámpír szinte biztosan jön, újabban minden játékban van. Nekromanta torony mellé fogok telepedni, szal nekromantám is lesz elõbb-utóbb. Az igazán necces a were-akármik befogása lesz.

Ehhez akarok egy fákkal dúsan benõtt, nem túl veszélyes mapot, vassal, flux-szal, teljes iparral. Gyorsan az elsõ évben lefalazni magam, aztán hajrá, építkezés ezerrel.

Population limitet levettem a default 200-ról 80-ra, de lehet, hogy lehúzom 50-ig. Akarom az ostromokat, és 100 törpét TALÁN tudok foglalkoztatni, 200-at viszont biztosan nem. Child limit 25, a default 100 helyett, az valami elbaszott gáz, amikor percenként szülnek, és már több a gyerek az erõdben, mint a felnõtt.

(Soha nem fogok eljutni az acél meg adamantium felszerelésig, mindig elõbb feladom az erõdöt...)

#560
+1, jó ideje szemezek már vele a mélysége tetszik a dolognak, de akárhányszor odakerülök ,hogy próba kifolyik a szemem mert nem látom át egyszerûen és feladom.
Terawatt
#559
Zero te milyen kinézettel játszol? Lehet neki esek a játéknak. Adok egy esélyt a megtanulásának. Tipp/trükk kezdésnek? Amíg bele nem jövök lehetõ legkönnyebb mapot akarok generálni stb.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#558
Kísérletezgettem kicsit ezzel a belsõ vízeséssel és sikerült egy olyan kombinációt kitalálni, amikor nem mossa le a víz a törpéket a tározóba.

A trükk: egy szivattyúsor hozza fel a vizet, ami fent kétfelé ágazik, két lépcsõház felé. A fenti csatornába be van iktatva két szûkület. Gyakorlatilag így (X: fal, o: csatorna, #: rács, ahol lefolyik, n:szivattyú):

XXXXXX
XXX#XX
XXoXXX
XoXXXX
XoXXXX
XoXXXX
XoXXXX
XoX#XX
XoXoXX
XoXXoX
XoXoXX
Xooonn
XXXXXX

Ott ahol a falak sarkosan érintkeznek, átjut a víz köztük, de jóval kisebb tempóban, mint a nyílt, egy egység széles csatornán.
A lépcsõházban szintenként rács, hogy le ne potyogjanak.
Így nem fröcsköl össze semmit, csak a rácsok vizesek, viszont a pára ott gomolyog minden szinten...

Kísérletezés közben sikerült egyszer az egész brigádot lemosni a medencébe, egyszer meg feltölteni a teljes erõdöt vízzel. Kerestem egy olyan területet, ahol van egy több szintes különbség a felülrõl jövõ folyó és az alsó folyó között és a felsõt bevezettem fönt, lent meg ki. Csak elkövettem azt a hibát, hogy két lépcsõházba külön vezettem be, de egy csatornán vittem ki. Kétszer annyi be, mint ki: lett egy nagy, többszintes uszodájuk...

Meg kitanultam a szélmalomfarm építését, mert 6 szivattyúhoz (meg a mechanizmusokhoz és tengelyekhez) 10 malom kell, hogy elegendõ energiát adjon.

Meg felfedeztem egy hibát(?) is.
Az utolsó, mûködõ rendszerben bementem a folyó vízszintje alá két szinttel, jó nagy víztárolóm legyen. A bevezetõ csatornát a folyó alatt eggyel hoztam be, és így csak azt a szintet töltötte fel, meg az alatta lévõt, a folyó szintjén lévõt valamiért nem. Ahogy elindult a szivattyúrendszer, a program rájött, hogy nem stimmel valami és gyorsan feltöltötte az addig szárazon maradt, a folyóval egy szintben lévõ "emeletet" is. Nem a fentrõl visszafolyó vízzel, hanem alulról a függõleges aknán át, ahogy már eredetileg is kellett volna, ahogy a közlekedõedények törvénye kimondja. Így egy szivattyúval többet kellett telepítenem, mint ami a tényleges mûködéshez kell, és a legalsó az indulás után víz alá került. Lebontani már nem tudom...

#557
Újrakezdve volt megint részem mókában...

Egyszer megettek a farkasok, mielõtt levonultam volna a föld alá. Háromszor elbasztam a farm kiásását, újrakezdtem miatta.
De a legjobb az volt, amikor már minden frankón megvolt, a farm összevizezõdött, a víz befolyt a ciszternába, a parasztok elkezdtek vetni... amikor beszakadt felettük a plafon, megölve egyet. A jég úgy mûködik a jelek szerint, hogy úszik a víz tetején, és a falak és a padlók külön vannak számolva. És egy réteg padlót fenntart a tetején akár egyetlen kocka 1/7-es víz is. Amikor az felszáradt, megszûnt az alátámasztás, megölve egy törpét. Aki aztán zombiként felkelve leölt mindenkit.

Úgy tizedik nekifutásra sikerült elindulnom, kész a farm és durván termel, van egy kút, meg némi minimális ipar és raktár. Hoztam vagy nyolc különbözõ pár madarat, azok vadul termelik a tojást, megérkezett az elsõ bevándorló banda, van némi fal a felszínen a depó és a feljáratok körül, hogy ne lássanak meg messzirõl a farkasok... Most jó a helyzet. Erõd lesz belõle.

Következõ lépésem a felszíni védelem lesz, árok és fal körbe, felvonóhidakkal. Tök vicces jégbõl építkezni. Kell majd bánya is, ha a fenti árok kész, alig van még kövem.
Találtam megkövült fát a földben, azt nem tudom, az használható-e üzemanyagnak a kemencékhez..?

Na mindegy, jó lesz ez.

#556
Elég mélyen, de a fejlesztõk és a community sok modolási tanácsot ad a fórumokon. Én csak használom, nem írom õket...
Nagyjából olyan, mint a M&B modjai. Átszabják az egészet, de az alapszabályok maradnak.

#555
Hm. Ezek a modok milyen mélyen tudnak belenyúlni a játékba? Én különösebben nem foglalkoztam velük, de az az érzésem volt, hogy ezek mennyiségi dolgok, új anyagok, tárgyak, lények, amiket a txt fájlokból lehet módosítani. Jól gondolom?

"a törpök ebben a modban tudnak automatonokat (Dwemer Centurionokat) építeni"
Viszont akkor ez hogy?

Nekem egyébként nincs nagyon ingerem modolni, az alap világa tetszik (kannibál elfek, lol), a játékból meg még mindig nem láttam mindent, hiába játszom évek óta.

#554
Tesztelgetem a különbözõ DF modokat (a M&B-nél is vagy 15-öt kipróbáltam, mire kikötöttem a PoP-nál).
Van ugye a Masterwork, szép, jó, de pl a világgenerálásnál az esetek háromnegyedében elhasal, leáll. Valószínûleg memóriatúlcsordulással.

Nézegettem még néhányat. Összeraktam egy 257x257-es mapet a PerfectWorld-del, majd beküldtem a modokkal felhúzott DF-eknek, aztán hajrá. Tanulmányozom, melyik mit ad.

Ha kihívásokra vágysz, nézd meg a Genesis reborn modot. Dark fantasy, sok új fajjal, egységgel, lehetõséggel. És úgy tûnik nagyon kemény. Egy nap 3 különbözõ helyre lerakott embarkot elbuktam percek alatt. Gyanakodhattam volna, hogy az alapértelmezett felszerelésben benne van 2 nagy alabárd favágó szerszám gyanánt, de elsõre összeraktam a megszokott mason, woodworker, hunter, farmer, szakács, craftsdwarf, nemes csapatot. Ahogy lerakta õket, kijelöltem a karámot, a bányászoknak beállítottam, hogy gyorsan faragják körbe a hegytetõt (vagy épp a völgyet, mikor hol sikerült lepakolni), a favágónak kijelöltem a kivágandó területet, a farmereknek a begyûjtésit, aztán hajrá.
Nagyjából 20 másodperc múlva lerohant egy falka "owlbear", bármi is legyen az. Vadászok, felderítõk. Négyen ledarálták a csapatot kb fél perc alatt
Következõ kísérletre jól felfegyverzett, war mastiffokkal megtámogatott bandát raktam ki, az eredmény ugyanaz, csak 2 percig húzták...

Alig találtam olyan helyet, ahol legalább addig eljutok, hogy lehordom a cuccot a föld alá...

Nagyon meg kell nézni, hova parkol le az ember...

A modban legenerálhatod Tamriel-t, Middle Earht-t, Númenort is, ha akarod. Tamriel még jó is, mert a törpök ebben a modban tudnak automatonokat (Dwemer Centurionokat) építeni, ahogy az az Elder Scrolls-ban szokás. Ha ilyen kemények az alap vadak, akkor kellhet is...

Tesztelem még a Legends of Forlorn Realms, a Fortress Complete, és a Regeneration: Forced evolution modokat...

#553
Na, szóval ez a jég hátán megélés egy kicsit problémásabb, mint elsõre gondoltam.

Azt nyaltam be, hogy túl lassan lettek kész a farmok, és túl messze voltak. A felszíni erõdnek akartam egy 45 kocka átmérõjû kört, a jégvágást meg azon kívül csináltam, hogy ne zavarjon be. Túl nagy lett a farm is, túl kicsi a csatorna. A terv az lett volna, hogy átfolyik a farmon, le egy ciszternába, ahol aztán kút lesz belõle. Az lett belõle, hogy a farm feléig folyt csak el a víz az egykockás csatornán, aztán felszáradt.
Bevetettem plump helmettel, de a parasztok már nem nagyon dolgoztak, mert a kiszáradó sáros vizet iszogatták, meg patkányra vadásztak.

A végét nem láttam, de el tudom képzelni. Pont jött a törpe karaván, gondolom az egyik éhségtõl félõrült törpém pont egy karavánõrbe rúgott bele, aztán azok meg lemészároltak mindenkit.

Na, akkor restart, ez jó kezdés, van benne potenciál.

Amitõl még kicsit félek, az az, hogy két macskát vittem magammal. Catsplosion veszélye erõsen fennáll, mert ugye henteshez nem egy életbiztosítás elvinni õket. Arra gondoltam, hogy csinálok egy lezárt harci arénát, és a közepére építem meg a hentest meg a cserzõmûhelyt. De lehet, hogy csak bedobálom a kiscicákat a pokolba majd...

#552
Eheh, lemaradtam a funról. Kialttaboltam fórumozni, amíg vártam arra, hogy _esetleg_ beindulnak a farmok, visszaalttab, "Your settlement has crumbled to an end."...

#551
Eheh, kaptam egy talented carpentert meg egy high master bowyert. Van mellette rakás egyéb skilljük. Két vámpírom lett? 😛

#550
Jaaa, hogy a jégvágás egy bug! És túl nagy területet hasítottam ki, azért nem olvadt fel! Így, hogy kettéhasítottam, lett belõle víz.

#549
Mondjuk ha le kell mennem a barlangokba, akkor a törpe dugattyúval fogom felhozni a vizet, nem pumpasorral...

#548
Na, ez a Dead Snow scenario eléggé fun valóban. Elõször használhatatlanná tette az erõdömet egy feléledt jak fejszõr. Bántani semmit nem tudott, a kutyák nem tudtak vele mit kezdeni, harcosom nem volt, úgyhogy a workshop szintemre többet nem mentek be a törpéim.
Oké, akkor a hentes felejtõs. Újrakezdve ástam egy kétkockás gödröt, beleraktam a jakokat, aztán befalaztam õket.
Aztán kétszer megettek a rohangáló jégfarkas falkák, mert nem vonultam idõben a föld alá.
Jelenlegi állással szomjan és éhen döglök, mert a vágott jég most nem termel vizet. Elõzõ helyen semmi gond nem volt, most hiába omlik le, jégtömb marad, nem változik vízzé.
Ez akkor megint újrakezdõs, le kell menni nagyon gyorsan az alsó barlangokba. Az is szép lesz...

#547
Ehehe. Olvasok egy bugról... Kihasználni nem fogom, mert túl durva. A lényeg, hogy lehet egy földbe ásott lyukkal meg egy gyakorló lándzsával háborúisteneket képezni.

A módszer erõsen Galaxis Útikalauzra hajaz: a törpék beugranak a lyukba, majd leérkezéskor megpróbálják a fegyverükkel blokkolni a talajt.

Amint leérkeznek, kapnak közel 90 szintet a kezükben lévõ fegyver használatára. Emlékeztetésképp, a 20-as szint az a legendary+5.

Na ez az az exploit, ami már túl durva.

#546
Most sem élednek. Keresek másik helyet. Csak valami füst van random helyen és irányban spawnolódva, amit ha élõ dolgot ér, annak a bal mellsõ végtagját lebénítja. Nem kifejezetten az a világvégét okozó csapás...

Egy csomót hallottam már az evil környékrõl, zombik, rothadást okozó felhõ, stb, én meg kapom az ilyen béna dolgokat, hogy véresõ meg balkézbénító...

Egyébként jég hátán is meg lehet élni, nem is olyan vészes. Kaja van tojásból, a jég omlasztásából lehet vizet csinálni, azzal meg lehet öntözni a farmot meg lehet csatornázni egy kutat. Onnantól meg olyan, mint minden más erõd, annyi, hogy a karavánnak így van értelme is, venni kell a fát minden évben ágynak.

A bevándorlást megszüntettem, a továbbiakban ilyen játékot akarok indítani, mert mindig a sok felesleges törpébe fulladok bele. Ha kevesen maradnak hosszú idõn keresztül, jobban kézben tudom majd tartani a fejlõdésüket.

#545
Ja, látom a wikiben, hogy az elsõ két hullámot mindenképp megkapom, és aztán még a diplomatának haza is kell vinni a hírt, hogy megteltem.

Okké, akkor ezeket etetnem kell valahogy. És a pia is vészesen fogy.

#544
Igen, keresem a kihívást. Sosem láttam még élõhalottként feléledõ testrészeket. 😊

De egyrészt nem tudom, hogy ez a haunted hely feléledõs-e, másrészt meg hiába lõttem be a population cap-et 7-re, csak jöttek rohadt bevándorlók.

Kizárólag tojáson élek, a kutyák nem kezdtek el még szaporodni, nem hiányzik a bevándorlás, meg jó lenne egy kicsit lassabb játék... Átírtam az iniben, miért nem hat?

Terawatt
#543
Na ezt jól megmondtam, de érted. 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Terawatt
#542
Miért akarsz mindenképp hostile környezetet? 😊 /Túl unalmas anélkül kategória lenne anélkül és most nem zárkózol be?/

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#541
Éééés elindultam fa nélkül. Hogy milyen kurrrvára okos vagyok... 😛 Megnézem azért, bírják-e három ággyal... 😊

Azon meg már kezdés elõtt erõsen elgondolkoztam, hogy leveszem a popcap-et 7-re, hogy egyáltalán ne is jöjjön soha bevándorló, annyian legyünk, amennyit szaporodni tudunk. De állítólag jégmezõn amúgy is kevesen jönnek, megvárom az elsõ adagot, aztán majd meglátom.

#540
Oh, tárgytalan, találtam egy hauntedet. Akkor jégre szállok...

#539
Gondjaim vannak a gonosz jégmezõ legeneráltatásával. Végignéztem három világot, és még ahol van szomszédos gonosz terület, a jég ott sem az. Calm, untamed wilds vagy wilderness. Sehol egy evil biome, mindig csak neutral.

Hogy tudnék Dead Snow-t generáltatni?

Néztem az advanced parametersben, és savagery-t lehet állítani, evil-t meg nem. Vagy nem láttam.

#538
Nem, egy idõ után úgy hozzászoksz, hogy észre sem veszed. Nem játszottál vele eleget. 😛

Nekem van, hogy nem is tudatosul, mit nyomkodok, megy izommemóriából a b-C-w és társai... Mondjuk nekem sokat segít a Nostromo...

Terawatt
#537
Pont emiatt nehéz, hogy valamiben mindig bele döglik a néped és rengeteg apróság van benne. Ami még oké, de elég kényelmetlen az irányítás egy idõ után.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#536
"DFben meg van grafikus kinézet ami egész baráti, de a játék ettõl függetlenül nehéz marad."

Nekem pont ezzel van bajom, hogy vagy minden megy, mint az olajozott villám, vagy megdöglök azonnal. Nincs nehéz játék, valami vagy sikerül, vagy beledöglök, de nagyon hamar. Ha beledöglök, próbálkozok vele újrakezdésekkel addig, míg nem sikerül, onnantól meg megint veszélytelen és unalmas.

Általában nem jutok el a jól felszerelt, jól képzett hadseregig, mert bezárkózással mindig meg lehet oldani a problémákat, amivel hirtelen unalmassá is válik.

Valahogy ezt az idõszakot kéne túlélnem, mert általában ez az erõdöm veszte, hogy feladom, mert túl jól megy, a következõ lépést meg nincs erõm végigpöcsölni. Ami általában a magma felpumpálása felszínközelbe, illetve leköltözés magmaközelbe. Egyik nagyobb szopás, mint a másik...

Egyre erõsebben gondolkozom egy jégmezõs kezdésen, de ott meg támadók nincsenek, nincs szomszéd, a karaván is extrém ritkán jár... Másik hasonló a sivatag lenne, de az nem annyira menõ...
Vagy lehet, hogy megpróbálok egy civilizációkkal teletömött világot generálni, hátha sikerül szomszédot szerezni a jégmezõn...

Terawatt
#535
Sokkal felhasználó barátabb, de még fejlesztés alatt áll, viszont ahhoz képest nagyon sok minden van benne. Szerintem a tech tree miatt van mélység benne. Civilization sorozatot képzeld el, mert onnan vették az ötletet. Itt nem fogsz több száz embert irányítani. Nekem most tíz törpöm van és egyre nagyobb fun.

DFben meg van grafikus kinézet ami egész baráti, de a játék ettõl függetlenül nehéz marad.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#534
Nekem a Dwarf Fortress kezelése túl bonyolult, az ASCII graftól meg egy idõ után megfájdul a fejem, pedig nagyon érdekes, és mély játék. A Craft the world van olyan mint a DF?

Terawatt
#533
Nice 😊 Régen én is bele kóstoltam a játékba, de túlságosan pöcsölõs volt nekem.

Craft the world nevû játékot kezdtem most el tegnap és eddig addiktív kategória. Törpölõs ez is. Lessétek meg és indítsatok egy custom gamet tech treevel ha bejön. Nektek hard fokozattal kötelezõ és egész jó kihívást jelent.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#532
Történt néhány dolog.

Buktam két törpét, mert nem figyeltem, hogy rájuk jött az alkothatnék. Az egyik egy íjkészítõ volt, elkezdte összeszedni a cuccokat, ráhagytam, aztán teljesen ki is ment a fejembõl. Akkor jutott eszembe, mikor a másik is meginspirálódott. Addigra rég halott volt, valószínû vízbe fojtotta magát vagy éhen halt. A másik meg egy metalsmith lett volna. Nem volt fémrudam, nem is tudtam csinálni, míg megõrült. Berserk lett belõle, a vadászokból összerántott osztag lelõtte mint egy kutyát.

Problémák kezdtek lenni a goblinokkal, egy ambusher csapat bejönni ugyan nem tudott, de belõdözött az állataimra. Úgyhogy elkezdtem felhúzni egy falat körbe. Fõleg miután azt is láttam, hogy egy goblin mestertolvaj simán a folyón keresztül menekült el. A kis beltéri vízesésemmel elfröcskölök annyi vizet a folyóból, hogy át lehet rajta kelni. Mindenesetre sikerült teljesen körbekeríteni magam, biztonságban vagyok. Kell is, mert azóta volt egy ostrom, azzal sok gond nem volt, mert a map szélén maradt, aztán hazament. A mostani erõsen durvább, annyian vannak, mint a szemét. Pont egyszerre érkeztek egy elf karavánnal, szerencsétlen faölelgetõk fel lettek koncolva egy pillanat alatt. Most be vagyok zárkózva, várom, hogy elmenjenek. Lehet, hogy majd lõdözök ki rájuk...

Lemaradtam a fejlesztéssel, vagyunk 200an, kb 120-150 szobára. Szaporodnak a törpék, mint a nyulak, annyi gyerek van, hogy halaszthatatlanná vált az óvoda. Elsõre elrontottam, építettem egy felülvilágítós termet, megtöltöttem 4/7ig vízzel, aztán koppantam, hogy víz alá nem tudok építeni. Leeresztettem, aztán most gondolkodom mi legyen, mert egyrészt nem oké, másrészt nagyon pici.
Harmadik gond meg az, hogy nem értek a csapdákhoz. Leraktam egy fa gyakorlófegyverrel tömött csapdát, de hogy érem el, hogy üsse a törpéimet ha elmennek mellette?

Az ostromok alatt gyorsan be kellett terelnem a népet az erõdbe, úgyhogy megcsináltam a burrow rendszert is, agyam majdnem eldobtam a végére, annyira pöcsölés.

Kaja és pia százával áll, abból gond nem lesz. Törpék vidámak, azt a néhány halálesetet, ami van, jól tûrik. Van megint vagy 100 törpe, akit nem használok semmire, de õk még mindig jobbak az egy használhatatlan skilljükkel, mint a gyerekek lesznek, ha nem csinálok nagyon gyorsan egy óvodát...

Magmát is kéne szereznem valahonnan...

Van dolog rendesen. Közben meg bassza az agyam, hogy ez megint nem kihívás, minden megy, mint a karikacsapás. Kéne egy új erõd a jégmezõ közepén, ahol zombiként felkelnek a testrészek... Na azt nem tudom, hogyan oldanám meg. Fa nincs, víz nagyon macera, állatokat levágni nagyon veszélyes... Az fun lehet...

#531
Ez lett a megoldás.

#530
Oh, látok olyat, hogy max barrel, max bin.
Tehát akkor meg kell tiltanom az összes raktárban a magokat, csinálni egy kizárólag magraktárat, ahol a max hordó nulla?

Hm. Köszi a tippet!

#529
csak tipp, de nem a stockpile-nél kell beállítani?

How much can you take,before you snap?

#528
Most olvastam valami guide-ban, hogy lehet termelési láncokat beállítani, amik adott raktárból veszik a cuccot, kijelölt raktárba szállítják, közben persze végigmegy a workshopokon. És az egész feltûnõen leáll, ha valahol hiány keletkezik.
Állítólag sokkal könnyebb észrevenni, ha valahol gond van.

Még soha nem csináltam ilyet, nem is tudtam róla. Na akkor majd most...

A másik, ami problémát is okoz, hogy írták tippnek, hogy tiltsam meg a magok hordókban tárolását, mert különben az összes féle mag egy hordóban lesz, csak egy törpe tud vele dolgozni egyszerre, tehát jó eséllyel nem jut el a farmok bevetésének a végére, mire már aratni kell.
Hát pont ez történik, a baj csak az, hogy fogalmam nincs, hogy hol lehet ezt beállítani...