10317
Hivatalos honlap | | Heroes Magyarország | | Dobozos vásárlás | | Digitális vásárlás | |
Lények | | Gépigény | | Hőstervező | | Manual |
-
Andrews2007 #7458 Heroes 2-ről és sajnos a 4.-ről is ők juthatnak eszedbe. Igaz a 4-ben is voltak jó ötletek a zenéje pedig csodás volt, de hát alfa állapotban adták ki a csőd miatt. -
#7457 Nekem a Heroes 3-ról a New World Computing és a 3DO jut eszembe... RIP :( -
#7456 nekem H3-ból olyan bug rémlik, hogy ha ketten játszottunk hot seat módban, és nem volt gépi ellenfél, akkor az első v a második hónap leteltével elszállt a program.... ha volt gépi ellenfél, akkor meg nem... -
Vologya Mester #7455 Ezt a kérdést az UBI fórumon kellene feltenned... Talán ott válaszol valaki... Sajnos olyan csend van ennek kapcsán, mint ahogy a patch kapcsán is, de nem értem, hogy miért... Én VIP tag vagyok, de ahogy a VIP-ekkel, a játékosokkal is Kommunikáció=elégtelen a megjelenés óta... :( -
Vologya Mester #7454 Ezzel azért vitatkoznék... Imádom a Heroes III-t, de az idő mindent megszépít! Emlékszem megjelenés után nyomtam a párom unokatesójával egy 2vs2 meccset a gép ellen és több alkalommal, ha bizonyos utakon lépett a gép, akkor kiszállt a progi a windows asztalra... Aztán visszatölt 3-4 napra korábbra és újra és újra elszállt, aztán ismételt visszatöltés és úgy időzíteni, hogy mindenáron megverjük a gépet, nehogy ugyanúgy járjunk... Szóval a Heroes III sem volt tökéletes, csak megszépültek az idő múlásával az emlékek... :) -
#7453 Gyerekek mi van a teljes nézetes városnézettel, amit beígértek? Nem nagyon akar megérkezni! Majd a kiegészítőbe teszik bele? -
Ariakus #7452 Pedig van egy blokkoló esemény az ork kampány második pályájának az elején van egy programhiba. Nem enged tovább egy párbeszéd script után és ezt a hibát mások is jelezték már. -
#7451 A vicces az, hogy a H6-ot is végig lehet játszani. Nálam legalábbis eddig semmi blokkoló esemény nem következett be. -
Ariakus #7450 Nagyon rossz példa a Heroes 3, mert az amikor kijött teljesen játszható volt, gond nélkül végig lehetett vinni, semmi gond nem volt vele (én nem emlékszem semmiféle malőrre), hiába teszed ide a be a patch listát.
Sajnos a Heroes 6-nak sokkal nagyobb hibái vannak, mint bármelyik Heroes résznek eddig. Ettől függetlenül marha jó a játék még így is! Patch-et viszont epekedve várjuk. -
laikuss #7449 Még mindig nem tudom miért a H3 példálodzol nekem mert az azért játszható volt. Az én példám arrol szólt, hogy játszhatatlan. Nézd meg jobban. -
#7448 Nincs kész játék, baromi kicsi rá az esély, hogy ennyire sok igénynek/elvárásnak megfeleljen, patch-k vannak és kész.
voltak/vannak/lesznek.
A H3 egy etalon TBS játék lett, pedig cefet volt amikor kijött.
Amikor kijött a RoE akkor is dönthettél úgy hogy ezt te nem veszed meg, de akkor egy jó játékot buktál el. Jelenleg meg így kell játszani, a magam nevében beszélve, sokszor kinyomtam már a HoMM2 kampányait azaz a két oldalt, és bármikor újra és újra, tehát az hogy most végig játszom a játékot de nem teljes értékűen, az nem igazán hat meg.
A fejlesztők feladata hogy rávegyenek az újrajátszásra...ami nem is lesz nehéz :)
Elég lenne hozzá mondjuk a HoMM 2 neutral Hydra-ja...szal egy-két új lény, és már neki esek....de egy-két hónap múlva akkor is ha semmi nem változik csak a hibák javulnak.
Mire a nagy rohanás-kapkodás....most a H6-t játszani, aztán a Skyrim-t utána a...lövésem nincs honnan ennyi idő. -
laikuss #7447 Ez miért is válasz nekem? -
#7446 sry:
Heroes of Might and Magic 3: Restoration of Erathia 1.0 to 1.4 patch
12 évvel ezelőttről:
Changes in Version 1.4
Corrected the Miscellaneous Artifact slots on the Hero's Paperdoll
screen.
Removed the appearance of Combo Artifacts.
Corrected the single turn, double casting of spells during combat.
Changes in Version 1.3
Multiplayer Updates/Enhancements
Clicking on the "Chat Slider" in multiplayer no longer crashes the
game.
Heroes visiting a Sanctuary can no longer be attacked by enemies
with the use of the arrow keys.
Hot Seat: Combat behaves normally when the last creatures standing
for both heroes are 'Blinded'.
Multiplayer games launched through the Heroes III, version 1.3,
can play Restoration of Erathia multiplayer maps with games
launched through the Heroes III: The Shadow of Death™ program.
General Updates
Dragonflies now cast weakness on the creatures they attack.
Player can control the arrow towers in siege combat if their
defending hero has the artillery skill.
Heroes available from the adventure map taverns are the same as
the heroes in the town taverns.
Changed the formula for the necromancy skill. It is now based on a
skeletons hit points.
Heroes can now leave creature stacks to guard mines.
Non-upgraded creatures can be recruited from an upgraded
creature dwelling inside the town.
Campaign briefing screen now displays an icon representing
scenario difficulty.
AI hero will now value shooter enhancing artifacts depending on
the amount of ranged attack troops they have.
AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls
have not been breached.
Points for finding the grail are now included in the final score
when the game is won from a saved game.
Customizing a hero will no longer remove the catapult from the
hero's inventory.
Memory issues regarding low memory, stored graphics, and town
defense have been resolved.
Monsters can no longer attack a hero visiting a trigger spot if
that hero is not touching the monsters trigger.
When threatened, AI hero will now protect the castle instead of
going after the grail.
Flying monsters no longer stand in place for the entire battle
because of obstacle placement.
Using the "Resurrection" spell at a low level extensively during
combat will not make the price to surrender a negative number.
Clicking on "Max creatures" after performing a sacrifice at the
Altar of Sacrifice will not crash the game.
Slider on the Altar of Sacrifice will now reset.
Heroes exiting the shroud during Repeat Opponent Turn will not be
invisible.
Wandering monsters on water now have a one square attack radius
similar to wandering monsters on land.
"Next Creature" and "Start Combat" buttons no longer disappear if
the game was minimized and restored.
The hero selector buttons on the adventure screen no longer
disappear after viewing the scenario information screen.
Resolved an issue with the hero getting off a ship during Replay
Opponents Turn.
Special Victory Condition: "Build Grail in any town" now functions
correctly and no longer crashes when you look at the Scenario
Information screen.
Using hot keys such as "D" for "Divide" in the town screen no
longer causes a phantom click or other aberrant behavior.
Pressing the "T" key when a player doesn't have any town no longer
causes an illegal operation.
Clicking on a hero's equipped artifact in the kingdom overview
screen will not switch automatically to the backpack and cause odd
game behavior.
Creatures with the "Berserk" spell cast upon them will now move
towards the nearest creature if they can't reach an enemy in one
turn.
Owning more than 51 map creature dwellings does not crash the game.
It is no longer possible to fly into a mountain and stop using the
arrow keys.
You now visit adventure objects instead of flying over them while
using the arrow keys.
Re-hired heroes no longer get multiple stable bonuses.
If a garrison hero was eliminated during his turn, using Replay
Opponent Turn no longer causes him to appear permanently in the
visiting hero slot.
Pyramids no longer give the "Fear" spell.
Player can no longer dismiss a hero's entire army.
Changes in Version 1.2:
Multiplayer:
Eliminated "Gremlin Rush" strategy. Only the first two heroes
hired each week receive a full set of troops. All subsequent
heroes receive a single troop. Also applies to single player games.
Resolved an issue that allowed players to control a hero that
belonged to another player.
Resolved an issue that allowed duplication of artifacts.
Resolved an issue that allowed duplication of a hero.
Resolved an issue that arose when attempting to use an ally's
marketplace. Each player must use his/her own marketplace.
General Updates:
Resolved an issue that allowed creature stacks to grow to very
large numbers.
Sacrifice spell no longer works on enemy troops.
Resolved an issues that arose from using "Replay Turn" feature.
Cursor now updates correctly when using Alt-Tab.
Cursor now updates correctly after using Grail.
Horde structures now correctly affected by Week of... and Month
of... events.
Eliminated "Gremlin Rush" strategy. Only the first two heroes
hired each week receive a full set of troops. All subsequent
heroes receive a single troop. Also applies to multiplayer games.
All hero secondary skills now visible on Kingdom Overview Screen.
Basic Town Portal will now function if the hero is above ground
and the only castle is below ground or vice versa.
Surrender costs no longer include summoned creatures.
Stone and Iron Golems now have correct magic resistance.
Land Mines and Fire Walls no longer damage creatures immune to
fire magic.
Shadows no longer disappear on combat screen.
"Lose Hero" loss condition now correctly functions in saved game
files.
Timed events now work correctly for Computer Players.
Game now functions properly when combat screen is filled with many
obstacles, such as quicksand.
Garrisoned heroes no longer return to garrison after both heroes
are defeated during combat.
Random Heroes now have correct alignment when Restart Scenario is
used.
Map Editor now opens a blank, untitled map after an attempt is
made to open an invalid file.
Changes in Version 1.1:
Allied Maps:
Several Scenario Maps have both allied and non-allied versions for
single and multi-player games. It is easy to spot the allied
versions in the scenario list; each has "(allies)" next to the
name.
Multi-Player Updates:
Data Transfer has been significantly improved! Amount of data
transferred from player to player was optimized to reduce transfer
times to a fraction of those in version 1.0.
Hot Seat Updates - Resolved several Hot Seat problems including
month-end issue and problem where games end before all win/loss
conditions are met.
Town Names and Types now correctly match in Multi-Player Games.
Right-clicking in the map selection screen will no longer stop
others from choosing their hero.
Players can no longer see another player's stats nor dismiss
another player's troops or heroes.
Map/Campaign Updates:
Gold Rush Campaign (Neutral 1B) - Updated to ensure that players
start with correct heroes.
Steadwick's Fall Camp (Evil 1C) - Reduced difficulty level.
Dragon Orb - Heroes no longer are trapped after using teleporter.
Redwood Observatory now accessible.
Vial of Life - All objects now accessible on adventure map.
Islands and Caves - Treasure Chest now accessible.
The Mandate of Heaven - Added Brown Tent.
Warmongers - Removed Market of Time.
Titan's Winter - Upgraded Black Box treasure.
Myth and Legend - Updated water area. Added resources.
Balanced artifacts.
Race for Ardintinny - Fortress Town no longer starts with Mighty
Gorgons.
Barbarian Breakout - Corpse no longer blocks characters path.
Alchemy Lab Update - Battles at Alchemy Labs are now fought on an
above ground combat screen.
General - Updated Obelisks and Puzzle Map to ensure that "X" is
not revealed too early.
General Updates:
Artifact update - The Spirit of Oppression now affects wandering
monsters.
Artifact update - Resource artifacts now function correctly on
garrisoned and visiting heroes in towns.
Creature Update - Troglodytes are immune to stone gaze from
Medusas.
Creature Update - Cyclops can no longer attack during tactics
phase.
Creature Update - Garrisoned creatures now show proper hero
bonuses.
Blind - Updated "Blind" spell to work correctly on all creatures.
Seer's Hut allows you to choose between troops if your party is
full.
Necromancer Skill - Updated to give the player 2/3 of skeleton
warriors.
Resurrected Creatures - Spells that were cast before a creature is
killed no longer affect creature after resurrection. Resolved
other anomalies associated with resurrecting creatures.
Map Editor - Resolved Text Error in the size of Large maps.
Custom Hero pictures now displayed correctly in taverns.
Heroes no longer receive full movement points when rehired in the
same day they die, retreat or surrender.
Replay Opponent button no longer causes screen to go blank.
Updated Resource Bar to update correctly the resource stats.
Updated "Week of..." and "Month of..." to no longer appear in same
order.
Resolved issue that could occur when selecting Artifacts from the
Kingdom Overview Screen.
Resolved issue when Archangels attempt to resurrect other
Archangels.
Resolved issue in Show Advanced Options.
Save Game Screen - "/" now filtered as an invalid character.
Program updated to fix anomalies with mouse cursor display on
Voodoo Rush™ cards. -
#7445 hát a 2-3 hónapot is lehet több hetes folyamatnak nevezni. :) -
Bandris86 #7444 Jaj már, nem kell ilyen sötéten látni a helyzetet.
A day 1 patch pedig nem értem, miért baj, úgyis van interneted. Ez csak arról szól, hogy amíg a fejlesztőktől a polcokra kerül a termék, az egy több hetes folyamat, addig sem áll a fejlesztés. Hibátlan szoftver pedig nincs, nem érdemes a végletekig csiszolgatni. -
#7443 itt mindent a pénz ural már, nem mint a régi időkben, 10-12 éve nem ismertem a patch szót, mindegyik játék bőven hibátlan volt mikor kijött, vagy legalábbis csak pár kisebb hiba volt bennük. ma már patch nélkül szinte játszhatatlan sok játék ami kijön. régen a játékkészítők a saját örömükért csináltak játékokat, átlagos fizetést kaptak mégsem volt egy szavuk sem, azt csinálták amit szeretnek. ma már mindenki ebből akar milliomos lenni, csak hát ez nem megy. a kiadók adnak a készítőknek fél évet egy játékra, mind1 milyen, adják ki, de kezdjék el a következő játékot készíteni azonnal, majd javítanak utólag...szar dolog ez, de így van, és egyre inkább így lesz... -
laikuss #7442 Újabb példa, hogy sehol nem törődnek a játékosokkal. Míg itt is mindenki az új javításra vár és elkezdené mint én a nemrég kijött Disciples 3 resurrection-t, nehéz fokozaton mindjárt az első pálya első küldetés egy akkora bug (a birodalom letolja a térképről azt akivel találkoznod kell) és nem tudod folytatni. Könnyű fokozaton meglehet csinálni mert csak végigszaladsz a térképen (de ez nem nekem való) és addig a birodalom nem ér oda. Tehát itt is jó leellenőrizték, pedig az orosz verzió már jóval elöbb kijött.
Mikor lesz már egy kész game a boltokban? -
#7441 nem rössz 5let, megpróbálom még1x majd. -
Charadras #7440 Használd a "Meditation" skillt (prime magic, 15. szinttől elérhető); ez egyrészt durván felnyomja a magic power-t (20+ értékkel) 4 körön keresztül, másrészt visszadja az elfogyott/veszett mana nagy részét!
A földelementálokat pedig (ha tudod) hagyd figyelmen kívül, és csak az "eredeti" lényeit támadd, ha azokat lezúzod, akkor a földelemntálok is eltűnnek, és nyertél -
#7439 na hát nem a f@szt nem nehéz a heaven 4-es map:s eddig nem volt gond, de jött egy hős, jeddite lvl30 tűzvarázsló. hát bammeg. lényekben kb. egyenlőek vagyunk, talán neki picit több van, de sima lenne. de! minden körben brutál területre ható varázslatokat nyom, meg idézgeti a földelementálokat. ja meg poénból leszívta az összes manám, még vagy 150 volt pedig, neki meg max lett a manája:/ fél óráig harcoltunk, ki is nyírnám, igaz semmim nem maradna, de a földelementálok ellen nincs ellenszer, minden 2. körben idézi őket....én is varázsló vagyok, mana nélkül halál. nem kicsit lettem ideges, pedig nem álltam rosszul. -
Bigpigrib #7438 Netről megnéztem, megkérdeztem: videocard driverfrissítés, és registrycleaning után, úgy néz ki oké (de még óvatos vagyok)
u.i. A túlmelegedés azért lenne fura, mert bekapcsolás után volt 10 percel, szal nem kellene neki:)
-
#7437 Nálam egyik sem jelentkezett. A kékhalál túlmelegedés miatt is lehet. -
#7436 nálam nincsenek ilyen fagyások, egyszer sem fagyott még. -
Petiknight #7435 Hm fura a kek halal a varazslat miatt. Nekem a jatek kb. mindegyik 30. csata utan meghal, csak ujrainditas segithet. Altalaban csata kozben megmerevedik a kep, eltorzulnak az egyseg hangok, atan kakukk. Kicsit idegestio,mert a conflux ujrainditas utan soha nem tudja szinkronizalni a menteseket, rem lassu az egesz /tudom, hogy ki lehet kapcsolni/, de akkor is. Nagyon tetszik a jatek, de neha ezek a veletlen crashek elegge felbosszantanak. Remelem a patch majd javitja. Tud mar valaki valami uj infot? Hogy teljesitett eladasokban a jatek, kiegek stb? -
#7434 azt írtátok nehéz az emberek 4.-ik pályája, eddig 2 váram van, de talán a legkönnyebb eddig, kezdek erősödni is. kicsit szopta a 2 váram között elhelyezett teleport, de még nincs teleport épületem addig nem megyek messzire. -
Bigpigrib #7433 Az vajon természetes metódus, hogy elkattintok egy mélység hívást, és kék halállal elszáll a rendszer..?
(wowban és dawn of warban nem csinálta még, úgyhogy gyanus) -
#7432 NAGYON! lassan települ a patch.
Nálam kábé fél órát molyolt. Hagyd úgy azon a kis képen, amin a loading vagymi felirat van. Egyszer végezni fog! -
#7431 Helo, van egy olyan problémám, hogy ismerősömnek megvan a játék eredetiben, és mikor felrakom-indítom akkor letölt egy fél gigás patch-et, felrakja, és mikor indítani szeretném a játékot akkor kijön a töltő képernyő, kiírja, hgoy frissítést keres, és ott megáll a gép.Ilyenkor mi a fene lehet?
Volt a gépén norton, le lett szedve, hátha az tilt valamilyen port-ot, nod fel lett rakva, de így se, megáll a töltés a harcos orránál, onnantól csak mintha töltene, de semmi:S -
Madi92 #7430 Reinstall már párszor megvolt, de akkor majd kipróbálom Vc++ nélkül is. Most suliban vagyok, délután helyzet jelentek!:D -
#7429 reinstall esetleg? szedd le a visual c++-t is, hagy menjen fel az is a telepítővel együtt. -
Madi92 #7428 Itt van! Kép -
Pio #7427 Pontos hibaüzenetet tudnál adni? Esetleg lescreenshotolni a hibát? -
Madi92 #7426 Jó akkor, leírom a gondom, és ha warez hiba, akkor nem kell válaszolni! :D
Szóval, 1.1.1 patch fent van, és mikor indulna a játék, feldob egy Visual C++ Libary valamit. Runtime Error bla bla bla...
Visual C++ fent van!
Laptopon szeretném futtatni (kongig 7407-es hozzászólásban) gyenge lenne hozzá mégis? Patch nélkül is próbáltam, viszont akkor eléggé lassú, már a menüben is érezhető nagyon. Persze, ha a patch amúgy sem javítana a sebességen, akkor végül is tökmind1. Koleszban szerettük volna szoba társsal tolni. -
Pio #7425 Nincs, eddig nem volt rá szükség. Lehet nyugodtan beszélgetni a játékról attól függetlenül, hogy milyen verziód van. Persze warez reklámozás és crack helpdesk nincs, arra ott vannak a torrent trackerek. :) -
Madi92 #7424 Most nem leszek népszerű, de balfaszvagyok és nem találom.. off topik van? -
#7423 Valóban az. Én köszönöm a kitartó munkádat! Ha a készítők olvassák, nekik is köszönöm ezt a remek játékot! ;) -
Vologya Mester #7422 Tudom, hogy már levélben is volt ez téma, de ez több, mint furcsa, hiszen ezek a hetek a Day1 patch-el már módosultak... :D No akkor ennek még 1x utánanézek! :D Remélem már hamarosan érkezik a patch! :) További sikeres játékot és hibakeresést a magyarításban! Kösz a sok segítséget! :) Baráti üdv! -
#7421 ha nem eredeti példányod lenne, nem lehetnél bejelentkezve a confluxba az előző képeken. -
#7420 És ha még mindig kétségeid lennének a játékom eredetiségét illetően, javaslom nézd meg az alábbi két képet (ezeket csak linkelem, nem képként illesztem be):
Kép1
Kép2
-
#7419