10317
  • gandrus
    #9224
    Nekem várostromkor az asztalra dob ki a játék, ha a nagyméretű lényeket megpróbálom áthelyezni. Illetve, csak nem engedi áthelyezni, majd kidob a csata elkezdésekor. Szintén legális, dobozos játék. Korábban ezt a hibát nem tapasztaltam.
  • Loki Ferrais
    #9223
    Sziasztok.

    Nekem az a problémám, hogy újra pakoltam az (eredeti) játékot és feltettem az összes patch-et, és ki is javította nekem az 1.7.1-es patch-ig:S
    De sajnos már az elejétől kezdve mikor megtámadok egy várat, vagy csak simán betöltöm a játékot valamikor gondol egyet a game és befagy...
    Amíg nem volt ennyi patch rá simán ment... Most mi lehet a probléma, valaki találkozott már ilyen jelenséggel? Ha igen akkor írjon.
  • b-type
    #9222
    Mert talán az egy fajta játékstílusnak a kicsúcsosodása, uaz a játékstílus ami megalapozódott az első és második részben, az a harmadikban teljesedett ki részleteiben.
    a 4. részben az egészet felrúgták, nincsenek legális cheat-k, mint pl. a hősláncban átadott lények, sztem a második rész után a negyedik az ami meghatározó játékélményben és játéktechnikában.
    Viszont überbéna az animáció, és béna a színvilág meg minden.
    Spec. én a harmadik részt csak WoG-l játszom mert anélkül nekem(!) unalmas.
    érdekes módon nálam eddig: 2. rész, 4. rész, 6. rész...azaz a párosok jöttek be :)
  • kerla
    #9221
    Nekem lényegében egy nagy problémám van a 6-al: a mentéseket online tárolja és maximum 20-at...ez nonszensz 2012-ben. Jött egy barátom, mondom mutatok neki egy régebbi Necro pályát, de nem tudok, mert nincs régi mentés, folyamaotsan felülír/írok mindent. Nem udok semmit visszanézni.

    És lényegében itt ki is merültem a negatívummal, hangulat, a grafika,a játékélmány nagyon bejöm. Nyilván nem nyújt 2012-ben akkora élményt a H6 mint a kilencvenes években a H1-3. Akkor az nagyobb durranás volt, mint ma a 6. Meg a folytatás az mindig lutri, hiszen a változtatással legalább annyi új játékost lehet szerezni, mint régit veszteni.
  • Petiknight
    #9220
    Sziasztok,

    nemreg Uborkasoftek kiadtak egy artbook-ot The world of Might and magic - the Asham Compendium cimmel. A kovetkezo videoban lathattok nehany erdekes egyseg concept-et, ami az esetleges kiegeszitokben lehet. A video eleg rossz minosegu, de azert nehany egyseg jol lathato mint pl minotaurusz stb. Szoval lehet talalgatni de szamomra biztato jel, hogy talan lesz kieg, csak ki tudja mikor. Sot ebebn a konyveb a kesobbi kiegekben talalhato fajokrol is reszletes infok vannak. Remelem sokan talaljatok majd erdekesnek a dolgot.

    http://www.youtube.com/watch?v=fVlsV2X5P4Q
  • Shiwo
    #9219
    szerintem a Heroes sorozat a 3. részig elérve már rendelkezett egy kellő rajongói bázissal, akik a H2-őn, H1-en is sokat játszottak (vagy akár már a King's Bounty-n).. a 3. rész lényegében ugyan az volt, mint az elődei, játékérzésre minden képen, de szebb volt, több lény, jobb zenék, miegymás.. mindenben megfelelt a kor követelményeinek, bizonyos dolgokban (pl townscreen) még meg is haladta.. az elődei voltak a csiszolatlan gyémántok, a H3 lett a csiszolt gyémánt... a 4. rész nem ütötte meg azt a minőséget, amit vártak tőle a rajongók, és ráadásul sok újítást is tartalmazott, ami megosztotta az embereket... egy részük üdvözölte, egy részük meg mereven ragaszkodott a H3 játékélményéhez... az 5. rész inkább a 3-hoz hasonlított, de gondolom sok régi rajongó már szkeptikusan fogadta, a 3D grafikai is megosztotta a véleményeket (pláne mivel az "öreg" játékosok hajlamosabbak ragaszkodni a régi 2D élményhez, legalábbis én úgy vettem észre), és hát az a csoport, aki pont az újításai miatt szerette meg a 4. részt, az visszalépésnek tekintette a folytatást... a 6. részt már szintén szkeptikusan várták, de tán 4 dologgal váltotta ki főleg az ellenérzéseket: 1. kiadó sürgetése, b@cogatása következtében némileg bugossan jött ki a játék (ami nem feltétlen baj, lásd Fallout 2 esete)
    2. ahogy a negyedik rész, a hatodik rész is megpróbált újítani..ez van akinek bejött, van akinek nem (nekem speciel nincs vele problémám, pedig én is a H1-gyel kezdtem)
    3. townscreen-ek.. ugyan azon okból, mint az első pontban, olyan townscreen-ek kerültek a játékba, amilyenek..és hát elég sokat kellett várni, mire lecserélték őket egy tűrhető/egész jó színvonalúra..
    4. miután a kiadó viszonya megromlott a készítőkkel, és lecserélték őket, az új csapatnak még nem volt ideje belerázódni a dologba, sőt, lehet már nem is fognak, végül is nekik csak "mostohagyerekük" a játék, nem úgy foglalkoznak vele, mint akik hosszú hónapokig, évekig kalapálták a játékot...ebből adódóan a javítások elég lassan csordogálnakű


    persze ez az én véleményen, mások biztos másképp gondolják/látják
  • jocika
    #9218
    Köszönöm mindenkinek.
  • Kheled
    #9217
    Szerintem is sokaknak azért tetszett a 3. mert ugymond valósághű érzést kelltett, akár a lények,hősök, vagy épp a townscreenek láttán. A hozzáillő zene meg rátett egy lapáttal. A többi rész más színeket és kicsit mesésebb árnyalatot vitt a játékokba. A heroes VI valamilyen szinten azért jobb mint az 5, mert ez már kicsit hajlik az "élethű" megvalosítás felé. A heroes 3 ilyen szempontból tökéletes, noh meg a küldetések számába se volt utolsó, főleg ha az ember megvette minden kiegészítőjét + a kisebb dlc/modokat. A mai játékokról elkell mondani hogy rövidek (tisztelet a kivételnek) és valamilyen szinten kevesebbet foglalkoznak vele, hisz inkább a látványra figyelnek és a tökéletességre törekednek, de mint láthatjuk a H6-nál is hiába nézki szépen, rengeteg hiba és bug van, pedig már egy ideje kijött a játék. A H3-hoz nem is tudom hogy a kiegészítők mellett vannak e sima patchek hozzá, akárhányszor felrakom sose találok bent bugot.
  • Narxis
    #9216
    Én nem játszottam a négyessel de a hármasnál már csak az tetszett, hogy nem voltak DLC-k. A másik pedig a townscreen és a hozzá tartozó zenék, ezt a hatosba utólag tették bele és sztem nem is olyan jó mint a hármasban volt, csak csináltak valamit, hogy befogják a szánkat. A másik dolog pedig ez az online dolog. Ez ugyan nem csak a Heroes sorozat sajátja, de amennyi hiba és probléma volt itt vele eléggé megmutatja, hogy mennyire komolytalan a rendszer.
  • donatus13
    #9215
    Ugyan az én mondandóm rövid lesz de mivel nekem főleg ez tetszett, a zene egyszerűen utol érhetetlen a 3 ban, másik meg a random map generátor, annyira jó volt a 3 ban, nagyon sajnálom ,hogy se az 5 be se a 6 ba nem lett normális random map generátor.
  • jocika
    #9214
    Nem provokálni szeretnék.
    Játszottam az ötössel, hatossal; hármassal négyessel nem igazán, csak belekóstoltam. Mindegyik tetszett, de meg tudná valaki mondani, leginkább saját tapasztalat alapján, miért a hármas az, amit mindenki etalonnak tart és azt tartja a legjobbnak? Ha lehet nem két szóban.
  • Botond #9213
    Hát Ubi ezt most benézte. Nem adok 10 ojrót 2 pályás hadjáratért ismét. Majd karácsonykor 2,5-et max.
  • Shiwo
    #9212


    nekem bugnak hangzik, nem rémlik, hogy harcos lett volna az elején
  • andorr1984
    #9211
    Sandroval nem tudok Mágusként indulni.
    Hiába választom, Harcosként kezd.
    Ez valami bug, vagy direkt ilyen ?
  • raul99
    #9210
    4. próbára elindult
  • raul99
    #9209
    1.7.1-es patch telepítve ,indításkor Heroes 6 exe nem válaszol. 3x próbáltam. Nem a géppel van a gond. Tud valaki megoldást? 3-4 hónap kihagyás után gondoltam játszok vele, hátha javítottak rajta. Nagyon szeretem a Heroes sorozatot ,de bármennyire is dícsérik mert magyar ,mert újítottak benne ,szerintem a 4 sorsára fog jutni
  • kerla
    #9208
    Akkor a 2., felőlem, erre már nem emlékszem, de nem az elsőn, az tutizicher.
  • TreDoR
    #9207
    3. palya nem lehetett mert a 2.-on mar kotelezo elerni legalabb az elso szintet.
  • VanDaal
    #9206
    Akkor megnyugodtam, köszönöm :)
    Csak mivel volt egy ilyen opcionális feladat, hogy érjem el valamelyiket, azt hittem, egy bugba futottam és azért nem sikerült csak.
  • kerla
    #9205
    ja, de várjál ám, nem egy pályán fogod elérni a vér szintet. én asszem csak a 3. elején értem el és választhattam ki!
  • VanDaal
    #9204
    Ilyeneket csináltam én is, és nőtt is a pontok száma egészen 237-ig. Az egész pályán kiirtottam mindenkit, hogy elérjem a vér útja képességet, de az utolsó csatákban stagnált a pontszám. Pedig előtte járt az 1-1 vér hírnév pont a csatákban használt vér képességekért is, onnantól meg egyszercsak nem. Mintha abban a kampányban nem lenne választható a vér útja...
  • kerla
    #9203
    Hát, nálam igazán akkor nőtt a vér pontok száma, mikor egy semleges csapat visszavonulni akart, de én mégis lezúztam...
  • VanDaal
    #9202
    Sziasztok!
    Az mitől lehet, hogy a Nekro kampány 1. pályáján a vér pontjaim száma 237-nél megállt? Onnantól volt még jónéhány nagyobb csatám, de a vér hírnév képességek használatára mégsem kaptam több pontot.
    Az 1.5.1-es verzióval játszom, ha esetleg ennek lenne bármi jelentősége.
  • Shiwo
    #9201
    a lassú "feltöltődés" szerintem mindenkinél jelentkezik, de azért 1 giga vga legyen már elég neki, nekem is annyi van, és még nem tűnt így el textura
  • tibor16
    #9200
    szia,
    néha megesik, - mert nem túl erős a vga-m, hogy valami hasonló képre vált, és megáll a játék.
    Szerintem, ilyenkor nincs több hely a vga memóriában. Mintha - bár nem értek hozzá - nem tudná kezelni a játék alatt betelt vga memo-t. (1 GB)
    Amikor indítom a játékot, akkor is, tereptárgyról tereptárgyra építi fel, úgy hogy látom. Utána nincs vele gond, de az elején úgy 1-2 perc, mire megtelik a játéktér...
    Persze, ez csak sejtés, - biztos lesz ennél okosabb válasz is - ha igen, akkor én is kíváncsi lennék rá...
  • Petiknight
    #9199
    Szia,

    a Warlords of Xeen mapon nekem is jelentkezett eredeti jatekkal a textura betoltesi gond. Jelenthetnenk a hivatalos forumon, mert ugy nez ki hogy ez egy uj bug:(. Amugy ha tobbszor ujrakezded a palyat akkor valamikor jol tolti be a texturakat.
  • Shiwo
    #9198
    ha eredeti, akkor valami elbacódott a patchelés során... ha nem, akkor lehet sz@r a krekk... minden esetre nagyon úgy néz ki, hogy hiányoznak a textúrák
  • joered80
    #9197
    http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2012_9_24_vmu52bnosb.jpg
  • joered80
    #9196
    Sziasztok!
    Patchelés után a következő kép fogad a várakban. Szerintetek mi lehet a baj?
  • kerla
    #9195
    Szépen feltette az 1.7-et, a Haláltánc feloldása mibe kóstál? Mint a kalózosdi?
  • Zan
    #9194
    Sziasztok! Tudnátok valami linket adni, ahol taktikák, linkek vannak a játékhoz? Nagyon szeretem a gamet, már a 3. rész óta nyomon követem a sorozatot/sztorit, de nem tudok vele igazán játszani (legalább is az, hogy már a második, "gyalogos" nehézségi fokozaton fossá ver a játék, nekem ezt sugallja ). Érdekel magyar is, angol is, de inkább az előbbi! :)

    Üdv és további jó gamet!
  • Cyrax86
    #9193
    Elég durva ez a patch az biztos. A Breedereket meg az idők végezetéig állítgatni fogják...
  • Botond #9192
    akkor jövő hétvégén teszem fel megint :)
  • Pio
    #9191
    Igen, de ahhoz meg kell venned az új adventure packet, ami 6 nap múlva jelenik meg.
  • Botond #9190
    Ez már live? Mert akkor visszarakom a gammát a plusz két map miatt. :)
  • Pio
    #9189
    Brutális patchnote az 1.7-hez:

    • Adventure Pack “Danse Macabre” Compatibility:
    o Campaign
     Two new campaign maps
     New neutral building 'Magic Menagerie'
     Unique End Boss 'Dragonwraith'
     New Dynasty Traits
     New Hero 'Sandro'
     New Heroes available for purchase in the Altar of Wishes
     New Dynasty Weapon 'Staff of the Netherworld'
     New Artifact Set
     New Achievements
     New Player Portraits available for purchase in the Altar of Wishes
     New Dynasty Pet

    o New available multi-player maps:
     Warlords of Xeen
     Coast of Intrigue
     The Lost City
     The Conquest of Enroth

    • Community bug requests fixes :
    o Campaign
     In “Pirates of the Savage Seas” campaign, the secondary hero Falagar receives blood and tears reputation points.
     In “Pirates of the Save Seas” campaign, the secondary hero Falagar has no specialization.
     The secondary Stronghold Campaign hero Akamas does not have the First Blood level specialization during battle.
     Magic Sanctuary hero Himiko has Might heroic strike animation and damage instead of water magic animation and damage.
     Magic Stronghold campaign hero Airini as Might heroic strike animation and damage instead of magic animation and damage.
     Magic Inferno campaign hero Xana has not heroic strike animation.
     Crag Hack’s “Plunder” (+1 gem per week) effect and the All-Seeing Crown artifact effect do not work.
    o Dynasty Weapons/Artifacts
     When two or more heroes the Artifact seller building on Adventure map with one of them, you can buy artifacts and scrolls to a remote hero by clicking on his portrait.
     Artifacts that award bonuses to creature damage do not function correctly.
     The "Winterwind Peace Circlet" Artifact doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
     The "Flamegold Shield" artifact does not award fire resistance (already fixed in 1.5.2 patch).
     The "Gauntlets of the Khan" artifact's second ability (+1 to friendly creatures might damage) doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
     The "Frozen Chrysanthemum" Artifact doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
     The level 3 ability (Sephiel’s Voice) of the Heartrending Song takes effect on 5x5 area instead of 3x3.
     The Perfect Silksword’s buff is not enough powerful. (Now gives +30%damage dealt and +40 Luck).
     Missing icon for staff of Cleansing "Tainted Mist" ability in the Spellbook.
     Staff of the Tides level 5 "Ice Barrier" ability does not absorb damage in retaliations.
     Asha's Staff of Eightfold totally refills mana each day instead of the +10 mana.
     The description of the Arachne's level 5 ability contains the value 0.
     The level 3 (Sephiel's Voice) ability of the Heartrending Song gives too little heal.
     Will of Urgash “Burning Fire” ability fire damage can be healed.
     Will of Urgash “Firestorm” damage is not influenced by the Hero's level and Magic Power.
     The number of summoned Juggernauts by the Blade of Binding is not influenced by the Hero’s level.
     Level 5 Staff of the Tides "Ice Barrier" ability was too powerful. It now disappears after the stack is dealt more than 393 damages.
     The "Warping Pendant" artifact will be effective against enemies even if the hero does not have 10 might attack power.
     Different items are present in the Artifact Merchant after loading a game.
    o Achievements
     "Some Rotten Forever" achievement cannot be unlocked.
     A fight won without engaging in close combat is not counted for the "Marksman" achievement.
    o Abilities/Spells/Traits
     The "Mentoring" ability gives the hero 75% experience instead of 50% as indicated
     The bonus to the "Diplomat" ability awarded by the "Master Diplomat" specialization is too small to make a difference.
     Vampires and Vampire Lords cannot be attacked when they have the "Out of Time" buff.
     The animation of the "Inner Eye" ability can be seen on units that are in the army of a Might hero.
     The "Cleave" skill will trigger for every stack that destroys an enemy stack rather than just the first one.
     Damage dealt by any spell is doubled if the user casts Pressed Attack.
     Demographist II dynasty trait increases elite creature by 1 instead of 2.
     The "Assailant I, II, III" abilities receive the same amount of points on both Tears and Blood reputation.
     Stronghold campaign secondary hero Airini’s first class tears ability cannot be used in combat.
     The Meditation skill will restore 50% of the hero's mana even though the description states it should restore 15%.
     The "Magic Affinity III" skill does not work.
     The Fire Elemental "Cremation" ability does not work.
     Dynasty trait Artifact Finder does not work.
     Level 1 Sanctuary reputation ability for Might heroes is not displayed in the spell book.
     The Lich's "Drain Life" ability doesn't work if the stack that is attacked dies.
     A stack doesn't retaliate when is attacked by an enemy stack affected by "Taunt" ability.
    o Localizatio/Text error fixes
     Incorrect message is displayed when the player loses a battle in the arena
     Incorrect description of Movement points for a unit affected by "Haste" spell.
     Incorrect description in the "Vampire Palace" structure tooltip regarding the creature growth.
    o Miscellaneous
     The user won't be able to zoom or move the camera using the scroll after he uses the "Statue of Revelation" Haven building
     You can move the portrait of your hero while visiting an Arena or an Arcane Library.
     The combat music effect continues playing after visiting an Arena until an action that triggers another music effect is made.
     In Custom Game, there is not a Chose random enemy faction or/and hero on all slots.
     The "Lightning Bolt,Fire Bolt and Agony" spells have no special effects when killing an enemy stack.
     Loading an autosave creates a new autosave.
     Attacking a hero that is outside the town (a few steps outside) starts a town battle with the defender inside the castle.
     Player is not warned when one or several of his heroes have movement points left when he ends a turn. Now a popup window appears near the hourglass to warn the player.
     The scrollbar does not reset after switching between tabs in the spellbook.
     In the Diving Attack's tooltip there is no information about the special ability's cooldown.
     Right clic info window disappears for no reason. It disappears now at a new right click press.
     There is not a “Lock Dynasty weapon” button in MP lobby.
     The Frost Miya does not increase population by 2 as described, but by 1.
     Low resolution picture for Azkaal in the Bestiary.
     Combat hotkeys are not functional when the user is attacked on passive turn.
     The level bar of a Dynasty Weapon shows a constant value.
     Special Offers (such as 10 crystals for 10 ore, or get 3000 gold for 10 woods etc.) from the Advanced Market changed on Save/Load.

    • Bug fixes :
    o Localization/Text error fixes :
     The tooltip for the last achievements tab was not localized
     Wrong tooltip for the "Fire Ball" ability.
     In game lobby menu, the number of creatures in your army are shown at the 10th than the number of creatures that you actually have in combat
     Wrong description displayed when opening the fort screen.
     Incorrect description of movement points for a unit affected by "Slow" spell.
     Incorrect description in the "Raging Kennels" structure tooltip regarding the creature growth.
     Incorrect description in the "War Pavilion" structure tooltip regarding the creature growth.
     Incorrect description in the "Harpy Colony" structure tooltip regarding the creature growth.
     Incorrect description in the "Hall of Agony" structure tooltip regarding the creature growth.
     Incorrect description in the "Pen of Chaos" structure tooltip regarding the creature growth.
     Incorrect description in the "Haunted Tower" structure tooltip regarding the creature growth.
     The intermissions and cinematics are not audio translated for "Pirates of the Savage Sea" campaign on Spanish, French and German localizations.
     Inconsistency between tooltip and behavior
     In “A Princess of Varn” scenario map, primary Quest marker is not displayed on the in game map menu.
    o Abilities / spells
     The might defense bonus received from Stone Skin spell is shown with a minus instead of a plus on friendly creatures.
     The town portal spells are present in the spell book even if the town portal and advanced town portal are not built.
     Curse of the netherworld will heal friendly stacks when the enemy is undead.
     Despair increases the morale of the enemy instead of decreasing it
     Siege master II has the same base damage for blood and tears reputation
     The heroism, mass ability gives the creatures within your army 13% damage instead of 12%
     Eternal winter ability last only one turn instead of 2 turns
     Duck and cover still has 40% cover defense instead of 50%
     The seraph has the Blade of Mercy ability instead of the Blade of Epiphany ability.
     The celestial has the Blade of Epiphany ability instead of the Blade of Mercy ability.

    o Dynasty weapons
     Thunder staff - The +5 air magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
     Staff of tides - The +5 water magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
     Heartrending song - The +5 light magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
    o Miscellaneous
     Missing icon for the passive abilities given by the Amulet of thunder, Evercold Icicle, Brythigga Amber, Rune of flame, Sun cross and Heart of Darkness
     The maps created with the editor do not appear in the multiplayer game lobby.
     Incorrect functionality for the creature dismiss hotkey
     No autosave is generated for a hotseat session in offline mode.
     The HUD is not visible for the first player in his first turn playing hotseat.
     The quick save feature is not functional on hotseat mode.
     Team options should be grayed out on 2 player maps .
     The end turn hotkey doesn't work while on water.
     The autosaves are not made daily for the first 4 days, for several campaign maps
     The autosaves are not made daily for a period of 3 to 7 days after starting the map, for several skirmsh maps
     The same hero is available twice for the user, ingame on the same map.
     The perfectionist trait does not work as stated in the description.
     Maniac weekly growth increased to 8 units instead of 9
     The game crashes if the user enters a town before a dialogue box is triggered and tries to change anything in the town screen.
     The final boss, Mother Namtaru, has no animation when she dies.
     Wrong deployment area for creatures in combat map.
     The game crashes if the user tries to load a game from the "End Screen".
     The game crashes when the user confirms the Disconnected from Conflux message.
     The Load Game shortcut does not have any functionality in-game.
     After creating 44 heroes the 'Create New Hero' button is grayed out and no additional heroes can be created.
     The game crashes when loading the first autosave made on any campaign map.
     In “The Lost City” map, the user cannot pick the spell scroll after defeating the stack that guards the area.
     In the 4th map of the Inferno Campaign, there is Wrong deployment area for creatures in combat map.
     The "End Turn" button is functional only after it is pressed a second time.

    • Complete Balancing list:
    o Ability
     “Fire Vulnerability” (Fire damages taken +20%) effect is now considered as “Might Vulnerability” (Might damages taken +20%).
     “Chilled” and “Frozen” effects now add “Might Vulnerability” effect.
     Circle of Winter ability damage increased to 700/800/900.
     Assailant ability is now based on Blood reputation.
     Defender and Arcane Ward abilities are now based on Tears reputation.
     Assailant, Defender and Arcane Ward abilities give modifiers based on reputation:
    • Reputation 0
    o Tier I: 2
    o Tier II: 3
    o Tier III: 4
    • Reputation 1
    o Tier I: 3
    o Tier II: 4
    o Tier III: 5
    • Reputation 2
    o Tier I: 4
    o Tier II: 5
    o Tier III: 6
    • Opposite reputation
    o Tier I: 2
    o Tier II: 3
    o Tier III: 4

    o Creature Abilities
     Haven
    • Guardian Angel IV healing power decreased to 23% (-5%).
    • Marksman “Piercing Bolt” passive ability is now an Active ability.
    • Crossbowman health decreased to 20 (-2).
    • Marksman health decreased to 24 (-2).
    • Sentinel Health increased to 25 (+4).
    • Praetorian health increased to 32 (+32).
    • Praetorian growth rate decreased to 14 (-1).
    • Praetorian movement increased to 5 (+1).
    • Sun Rider movement increased to 6 (+1)
     Inferno
    • Juggernaut movement increased to 6 (+1).
    • Juggernaut Minimum Melee Damage decreased to 17 (-1).
    • Juggernaut Maximum Melee Damage decreased to 20 (-1).
    • Breeder and Mother Breeder “Mana leach” ability decreased to 4% (-1%).
    • Breeder morale decreased to 4 (-6).
    • Breeder luck decreased to 8 (-4).
    • Mother Breeder has now “Mobile Shooter” ability.
    • Mother Breeder cost increased to 550 (+55).
    • Mother Breeder morale decreased to 4 (-6).
    • Mother Breeder Luck decreased to 10 (-5).

     Necropolis
    • Ravenous Ghoul growth rate increased to 10 (+1).
    • Ghost growth rate increased to 7 (+1).
    • Specter growth rate increased to 10 (+2).
    • Vampire’s “Out of Time” passive ability is now an Active ability with a 2 turns cooldown.
    • Vampire “Embrace” ability power increased by 5% (20% drain).
    • Vampire Lord “Grasp” ability power increased by 5% (25% drain).
     Sanctuary
    • Spring Spirits and Mizu-Kamis have now the passive Ability “Water Strike”.
     Stronghold
    • First Blood ability movement boost decreased to 1 (-1).
    • Crusher Minimum Melee Damage decreased to 4 (-1).
    • Crusher Maximum Melee Damage decreased to 8 (-1).
    • Crusher health decreased to 34 (-2).
    • Crusher growth rate decreased to 9 (-1).
  • donatus13
    #9188
    Én nálam már a settlers szériával kiverték a biztosítékot :) ubisoftnak egyre nehezebb mert amit csinálnak az valami fertelem és már a fejlesztők se szívesen dolgoznak velük , tehát a legnagyobb esély még nálam is a jegelésre van.
  • Petiknight
    #9187
    Koszi Pio,

    azota mar rendeztek a hibat. Minden mukodik mint regen.
  • Petiknight
    #9186
    Szia,

    amit biztosan tudni, hogy Limbic 1.7-es patchig kapott szerzodest. Hogy utanna mi lesz az nagy ? Uborkasoftek keresnek uj fejlesztot, vagy jegelik a projectet:(. Szoval egyelore nincs semmi info normalis kiegrol. A DLC, meg szerintem nevetseges ket palyaert 10 euro, ezert a penzert megalyandekozhattak volna minket kicsit bovebb tartalommal. Ubisoftek kezdenek nagyon a begyemben lenni foleg a Heroes Online-al vagtak nalam ki a biztositekot.Viszont tegnap lattam a hivatalos oldalon lehet venni Ashan vilagarol egy konyvet, amin a naga kardos egyseg egy masik valtozata lathato. Ez bizalomra adhat okot talan lesz kieg amiben lehet a lenyeket alternativ modon fejleszteni mint a H5-ben. Peace
  • Kheled
    #9185
    Nagyon jól hangzik!

    Amúgy van valami info hány kis dlc lesz és mikor jön egy nagyobb kiegészítő, esetleg új néppel?