Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TreDoR
#404
Mi legalább tippelgetünk, hogy mien lesz, te meg csak beböffentesz idõnként ide valamit.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#403
A hivatalos cél ezzel az, hogy a multiplayer kompetitívebb legyen, mint eddig, vagyis vérre menõ küzdelem folyjon a ritka nyersanyagért, ne lehessen az, hogy az egyik játékosnak az egyik kell, a másiknak a másik.
Ezen felül eddig probléma volt, hogy ha mondjuk egy 4fõs free for allban 3 ember ugyanazzal akart lenni, akkor a negyediknek csak egy olyat kellett választani, ami más nyersanyagot használ és már borítékolhatta is a gyõzelmét, ez a rendszer ezt is megoldja.
TreDoR
#402
Másszóval le lehet zárni a topicot a megjelenésig, mert úgysem tudjuk mien lesz. (akkor miért is lett megnyitva?) A játékról kiszivárgott infók elolvasásához nem kell topic, elég egy hírportál.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#401
2011 márciusa.
Murder3
#400
a játék minél egyszerûbb legyen ezért lett kevés nyersanyag.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Kandurex
#399
Gyors kérdés: van róla infó mikorra várható?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

jazzy
#398
Végre egy értelmes hozzászólás. Az utolsó sorral értek egyet teljesen.

Nem értem a folyamatos sírást. Marketban nem lehet taktikázni nyersanyagokkal.. Eddig mit taktikáztál? Kellett valami akkor vettél azért cserébe amibõl sok volt.. ezt 4el is meg tudod csinálni, 7el is 580al is.

Örüljünk inkább az újításoknak..

Körülbelül azon a szinten kezd mozogni a topic mint amikor Diablo3 topicban arról sírt mindenki, hogy nem elég sötét a játék.. hibát mindenben lehet találni. Mi lenne ha a jó oldalát beszélnénk meg?
Fantusz
#397
Zehír misztikus mindenttudás nélkül is képes megcsinálni a pályát, de úgy az igazán szép, ha sikerül megszerezni azt a képsséget (többször végigjátszottam, s nem mindíg sikerült a misztikus mindenttudást elérni, de törekedtem rá, mert szerintem az a legszebb végigjátszás)
Nehézségi szinttõl is függ, de a játék fináléjában már nem elegendõ csak fõnixeket idézni, pláne, ha Izabella elemi egyensúly képességet is tanult (fõnix, elementál idézésekor automatikusan õ is kap lényeket)

Fantusz
#396
Addig nincs értleme az eszmecserének, amíg nem ismerjük pontosan a játékot.
4 nyersanyaggal is össze lehet hozni egy nívós Heroes VI-ot, meg 12-vel is - úgy tûnik a készítõk a 4 mellett döntöttek, s meglehetz nem is fog hiányozni a többi (ha igen, majd akkor kitárgylajuk, ha lesz róla tapasztalat)

A nyersanyagbeváltás mellesleg önmagában nem emelte a játék nívóját, arra azért volt szükség, mert sokféle nyersanyag kellett az építkezéshez, s ezzel az egyszerû, de kézenfekvõ módszerrel megoldották, hogy olyan ásványokhoz is hozájuss, amibõl hiány van...
No, de ha nincs, nem is hiányzik - ergo nem kell elcserélni másra.

De mégegyszer mondom: a pudink próbája az evés, amíg nincs kész, fölösleges arról vitázni, hogy finom lesz-e, vagy sem.

TreDoR
#395
A misztikus mindentudás igazából tök felesleges, Zehir úgyis mindenkit megesz reggelire a Fõnix idézéssel.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#394
Akkor már csak azt áruld el, mit fogsz mire váltani, mikor csak 1 különleges nyersanyag lesz? Mindent arra? Ahhoz sok taktika kell.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Fantusz
#393
Mondtam, hogy összeáll egésszé a történet a végére - azok panaszkodhattak rá, akik nagyon felületesen játszották.

Az utolsó kampányban Zehírrel sikerült megszerezni a misztikus mindent tudást?
Sajnos nem mindíg adja a gép a megfelelõ képességeket hozzá, pedig Zehir attól válik igazi mágussá.

#392
Látod saját Magad mondod ki, hogy nem a nyersanyagok számától függ az, hogy nehéz/könnyû összeszedni a nyersanyagokat, kell-e foglalkozni a menedzselésükkel, amikor egymással szembeállítod ebbõl a szempontból a 3-at és az 5-öt, hisz mindkettõben 7 nyersanyag van. 😊
Hidd el, az, hogy 4 nyersanyag van nem predestinálja azt, hogy sose lesz nyersanyaggond és nem kell majd piacolni, ahogy mást se, az egész a balanszoláson múlik, túl kevés az infó ahhoz, hogy ítélkezzünk.

Persze a pesszimista ember hosszútávon mindig jobban jár... 😊
TreDoR
#391
Mibõl gondolod, hogy a H3-at fogja alapul venni, fõleg, hogy az újítások száma inkább a 4-re enged következtetni (pár dolgot át is vettek onnan)? A 4-ben és az 5-ben nem kellett olyan sok bánya, utóbbiban pl. aranybányára egyáltalán nem volt szükség, annyit adott a vár + ott volt a raktár is. Pedig elvileg az 5 volt a 3D-s H3 remake, de még ott sem volt probléma a bányákkal.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#390
Na, közben a végére értem a H5 hadjáratnak, teljesen rendben volt szerintem a történet, az utolsó pálya pedig tetszett, ötletes volt.
A végén a videó meg... áááhhh, most kénytelen vagyok tovább folytatni a kiegekkel, mert kíváncsi vagyok, mi fog ebbõl kisülni. 😊
#389
Egyrészt nem ott lesz a bázisod mellett 3 lépésre az összes felsorolt bánya, továbbá kötve hiszem, hogy a H3ban ha mondjuk megszereztél 1 kénbányát Dungeonnal és onnantól kezdve mindig volt elég kéned. Hiába volt kénbányád, egy idõ után minden befolyó nyersanyagot kénre kezdtél váltani.

Nem arra kell gondolni, hogy a kristály most majd olyan lesz, mint eddig volt egy random nem elsõdleges nyersanyag, amibõl ha megvolt egy bánya, akkor soha többé nem volt vele gondod, hanem arra kell gondolni, hogy a kristály lesz mostantól a dungeon sulfurja, a Tower gemje, az Inferno Mercury-ja, satöbbi...

Sõt, még azoknál is fontosabb lesz, hisz az eddig egyéb ritka nyersanyagokat igénylõ épületek most majd ugyan úgy kristályt fognak kérni. A H3ban a Dungeon összes dwellingjéhez 87 ritka nyersanyag kellett (ebbõl 54 sulfur, tehát a maradék 3-ból kábé 11-11 darab kellett...), ha feltételezzük, hogy maradnak az arányok, akkor ezt nehezen fogja az ember 1-2 bányából piacolás és minden egyéb nélkül finanszírozni. 😊 ÉS akkor még ki tudja mi mást lehet majd építeni.

Én egyelõre cseppet se tartok attól, hogy nem kell majd törõdni a nyersanyagokkal, szerintem nem fog semmilyen drasztikus változást hozni az, hogy az eddigi 7 helyett 4féle nyersanyag lesz. Ha mondjuk lecsökkentették volna 2re a nyersanyagok számát, akkor már én is aggódnék de nekem ez játéktechnikailag inkább ésszerûnek hat, legfeljebb érzelmileg nem olyan jó, valahogy volt egy fílingje annak, hogy a tûzokádó sárkányokhoz kén kell. 😊
TreDoR
#388
Én nem mondtam, hogy rossz a kevés fajta nyersanyag, csakhogy nem kell majd nagyon taktikázni miatta. Az általad felsorolt bányák száma egy kétszemélyes pályán, ennyi nyersanyag fajta esetén szerintem nem kevés, inkább optimális, tehát nem kell nyersanyagokat váltogatni, illetve az épületek felhúzásának sorrendjét felállítani. Persze ha az épületek sokkal többe fognak kerülni mint az eddigi heroesokban, akkor lehet, hogy kevés ennyi bánya, de akkor meg a területfoglalás/bányák elfoglalása szempontjából ugyanott tartunk ahonnan elindultunk.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#387
Én csak azt nem értem, hogy miért kell mindig mindenben a legrosszabbat látni.
Szerintem nam nagy munka lenne belepakolni még akárhányféle nyersanyagot a játékba, szóval biztosan oka van annak, hogy így döntöttek, jövõre meglátjuk, hogy jól döntöttek-e.

Nem zárja ki amúgy egymást a kevés bánya és a zónákra osztás, adott egy kétszemélyes pálya. Van rajta mondjuk 10 dwellnig, 4 fabánya, 4 kõbánya, 3 aranybánya, 2 kristálybánya. Az 23 uralható dolog, ha szektoronként 3-4 dolgot helyeznek el akkor 6-7 szektorra oszthatják a terepet az pedig bõven sok is 2 fõnek.
#386
Valóban, az is lehet, hogy az elkapkodott kiadás miatt azt már nem volt idejük befejezni, de ez számomra nem 100%-ig egyértelmû.

Ezzel együtt egy nagyon rossz vicc volt, hogy íjászok és varázshasználók híján szó szerint semmit nem csinált az AI. Lehetett addig idézni vagy mérgezni, és így jóformán bármekkora túlerõ legyõzhetõ volt, mely ellen nyílt terepen esélyünk se lett volna.
TreDoR
#385
Ez max. akkor igaz, ha nagyon-nagyon kevés bánya és nyersanyag lesz a pályákon, ebben az esetben viszont teljesen felesleges ez a terület foglalósdi. Egyébként meg ha ennyire ki akarták venni a nyersanyagokat, elég lett volna az arany is szerintem, majd az építész megveszi az épülethez szükségeseket a neki leperkált pénzbõl.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#384
Ez amúgy miért lesz így? 3 (pénzzel együtt 4) nyersanyag ugyan úgy elég erre. Ha megépíted A-t nem lesz köved B-re. Ha megépíted B-t nem lesz fád C-re. Satöbbi, satöbbi.... 😊
TreDoR
#383
Hát igen, ennyi nyersanyag típussal már nem nagyon kell majd taktikázni, hogy mikor mit építesz/ mikor mennyit váltasz a piactéren (ha lesz egyáltalán).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#382
Az, hogy könnyû volt a várostrom, szerintem nem számít bugnak, szimplán el volt rontva. A scriptek nem megfelelõ futása már annál inkább. Ráadásul nem 1-2 embert érintettek ezek a problémák (én szerencsére csak az egyikkel találkoztam). Remélem, hogy a 6-nál erre sokkal jobban odafigyelnek majd.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#381
Olvasgasd kicsit a topikot. 😊

Egyrészt az oldal közepén van embedelve a videó, elõtte pedig linkelve.
Másrészt többször elhangzott, hogy a városnézet még nincs kész, ez egy töltelék volt a demózás kedvéért. 2D-s, animált városnézet lesz, majd meglátjuk, hogy milyen.
Harmadrészt igen, háromféle nyersanyag lesz, a kristály pedig sárkányvér, ennek oka, hogy kompetitívebbé tegye a játékot.
#380
http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/24123/59943/Might_&_Magic_Heroes_VI/Spielszenen___Kampf.html

Ezt láttátok már?

Ilyen sz** lesz a város nézet?
Háromféle nyersanyag lesz csak?(fa,kõ,kristály)?
Egyre rosszabbnak tûnik😞(((
#379
A kiegben majd belerakhatnának népenként 1-2 új egységet pl a Múmia érhetetlen miért maradt ki a Halottak közül.
#378
Na igen, az új King's Bounty azért is volt jó, mert mert újra mesésebb lenni. Bár azért a disznófejû orkokat nem kérem vissza.
Lacee
#377
abszolút egyetértek!
csak nekem hiányzanak borzasztóan a sima might and magic-RPGk? 😊
az 5-6-7-8 minden hibája ellenére is igen jó játék volt, simán magába tudott szippantani a világ.

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

b-type
#376
Túl kell élni. 😊
A mostani már sztem jó lesz. Én inkább a fantáziát erõltetném, grafikában és a történetben, az egész világban.
..és valamit kezdjenek a M&M kapcsolattal, hogy újra fel lehessen venni ezt a szálat.
Nem mondom hogy a régi M&M és HoMM kapcsolat ideális volt, de azért jó volt ott lenni és ráismerni a történetre, helyszínekre.
Esetleg egy kis civ'-t e tudnék viselni, de ha nincs nincs. A lényeg hogy bele lehessen varázsolódni, érezzem hogy mi miért történik, legyen jó a zene..legyen olyan jó mint a HoMM2-ben, a lények pedig legyenek inkább újra mesebeliek mint szörnyek.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#375
én eleve nagyon nehezen tudnék kedvenc Heroest választani,

Bár egyelõre a harmadikat mondanám, ha kínvallatnának.
#374
Nem is kell, én eleve nagyon nehezen tudnék kedvenc Heroest választani, és mindegyikrõl tudnék ömlengést és fikát is írni. (A WoG letöltéséig viszont sajnos soha sem jutottam el.) Szívem szerint mindet összegyúrnám, tennék bele egy csipetnyi King's Bountyt, egy csipetnyi Disciplest, egy csipetnyi Master of Magicet/Civilizationt, és megszülethetne az álomjáték, de talán a végeredmény már nem HoMM lenne 😊

A Jagged Alliance-t és az X-COM-ot már csak azért nem írtam, mert azokat már én sem tudom hogy belekeverni, pedig szeretném 😊
#373
Tényleg rettentõen bugos a játék és az az igazán nagy baj, hogy olyan bugok is vannak még az 1.6-os verzióban is, amik miatt kezdheti újra az ember az adott pályát. Ezek után bele se merek gondolni a kezdeti állapotba. És nem is ritkák ezek. Még mindig van hátra 3 pálya, de összesen vagy 4 pályát kellett újrakezdenem bug miatt, az elsõ elfes például ötödik nekifutásra lett csak jó...
#372
Viszont a HoMM IV-ben a komplett ostrom AI-t elcsesztél, akárhányszor kezded újra, akármelyik pályán, akkor sem fog szinte semmit csinálni...

A kampány szkriptjei szerintem egy kissé más dolog, de tény, hogy a HoMM V nem lehet büszke ezen a téren, ha én eddig ezeket meg is úsztam.

Mindenesetre én nem azt állítottam, hogy a HoMM V bugfree vagy hibátlan, mert véletlenül sem az, de a HoMM IV-et nehéz objektív szempontok alapján egyértelmûen az ötödik rész fölé emelni. Az egy más kérdés, ha valakinek jobban bejön az az irány (amely egyébként elég sokat vett át a Disciplesbõl, nem mintha ez szégyen lenne, de nem volt ám minden totális újdonság benne).
b-type
#371
Nem fogok felvenni egy H4 vs. H5 vitát, pedig nagy kedvem lenne hozzá azok után amit írsz 😊
Egyébként nálam sem tudja az 5. rész kiváltani a 3-t, pláne WoG-l...de nem is éreztem magam úgy a 3-ban hogy mit is keresek itt...mint az 5.-ben.
A 4. is nagy pofon volt ebbõl a szempontból, de legalább megvolt a miért.
..még néha el is kapott az új világ feeling-je.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

TreDoR
#370
Azért ha összevetjük a h4 bugjainak számát a h5-ével, nem a 4 marad alul. Ott legalább nem kellett újrakezdeni a pályákat, mert besz*rtak az ellenséges hõsök ( h5 1. kampány 5. pályája, 3. kampány 1. pályája, 5. kampány 1. pályája ).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#369
A HoMM IV borzasztó kiegyensúlyozatlan és bugos volt a félkészsége okán. De fájó volt az ostromgépek hiánya, és az azonos fajjal azonos faj ellen elvû kampányok megoldása is. Jó játék volt, de joggal vérzett el az elkapkodott kiadás után.

Személy szerint a szériában eddig messze legjobbnak és legösszetettebbnek a HoMM V - amúgy persze nem tökéletes - mágia- és skillrendszerét találom, nekem az jut róla eszembe, nem a csilivili. Variálások is vannak benne, nálam éppen ezért nem tudják a harmadik résszel kiváltani egymást, legalábbis nem jobban, mint a negyedik a harmadikat és fordítva.

Az új King's Bountyk pedig nagyon jók (bár nagyon a csaták mesterséges, unalomig való elhúzását erõlteti a rendszer, ami nagyon nem jó), de látszik, hogy single-re kellett õket belõni, velük szemben a HoMM multi játék is.
TreDoR
#368
Annak örülök, hogy átemelték a 4-bõl a várfalak lényekkel való támadását. Az 5-ben ha egy hõsnek nem volt harci szerkezetek skillje, akkor a közelharci egységek az egész csata alatt nem jutottak be a várba, ha viszont volt, akkor meg egybõl szétlõtted vele a kaput, és utána csak potyára lõdöztél.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#367
Igen, valami világított. Vagy olyasmit jelölhet, amit Te mondasz vagy talán azt, hogy az egy megsemmisíthetõ útakadály, bár egy egyszerû kis susnyásról van szó, ahová szerintem simán bemennek az egységek, szerintem védelmi bónuszt fog adni. 😊
#366
Úgy vettem észre, hogy lesznek mágia erõt, támadási /védekezési értéket növelõ mezõk a harci arénában ala King's Bounty. A harci videóban mintha lenen 1-2 ilyen.
#365
Én úgy tudom, hogy a H4 azért lett olyan, amilyen, mert a 3DO-nak (kiadó) a fejlesztés közben elfogyott a pénze és komolyabb tesztelés, minõségellenõrzés nélkül arra kötelezték a New World Computing-ot (fejlesztõ), hogy adja ki a játékot, mivel úgy számítottak, hogy a HoMM mindenképp fejõstehén lesz az elõzõ részhez hasonlóan. Ami ki lett végül adva az tehát egy félig kész játék volt, ami nem volt balanszolva és tele volt olyan dolgokkal, amik csak próbálkozások, tesztek, ötletek voltak a fejlesztõk részérõl és nem voltak tisztességesen kitesztelve, leellenõrizve.
#364
A 3 eddig ismert nép jellemzõi:

- Haven: Szinte mint egy Tank nagyon ellenállóak erõs védelemmel rendelkeznek egységeik, de gyenge támadási értékekkel, viszont sok gyógyítási képességgel
Frakció képesség: Védelmezõ Angyal: erõ/mágia immunitást ad egy osztagunknak/egységünknek.
- Necro : Gyenge támadás és védelem, nem lehet moráljukat lecsökkenteni mivel halottak hosszú harcok jellemzik õket, DOTS (ezt nem tudom mi ez) Frakció képesség: Necromancia(Halott feltámasztása)
- Inferno : Erõs támadási értékek (+erõs sebzõ varázslatok) erõs védelem, gyenge morál és kevés életerõ.
Frakció képesség: Kapunyitás (ismert az 5. részbõl gondolom azért itt picit másabb lesz)
TreDoR
#363
Ja.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

jazzy
#362
Miért próbáltad a H6 demóját is?
TreDoR
#361
Hát, a KB az inkább RPG mint stratégia szerintem, szóval nem egésszen olyan mint a HOMM, najó MMH.

Kipróbáltam a Disciples III demóját és tényleg eléggé rá fog hajazni a H6.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

b-type
#360
Dehogy nem rettentek be, a Ubi' már abból indult ki hogy térjenek vissza oda ahol még minden rendben volt, és a Nival meg is tette.
Nem az a lényeg hogy 3do vagy NWC vagy Nival vagy Ubisoft, a lényeg hogy a sorozatban lett egy törés, ki be lett ugrálva világokba.
..és ami sokkal jobb minden szempontból az term. a KB, a Legend is és az AP meg pláne.
Nem csapkodva mondom, minden részével játszottam a HoMM és persze term. a M&M (3.6.7.8)
Kár volt Enroth-ért..😞

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

TreDoR
#359
Nem rettentek meg, csõdbe mentek nemsokkal a h4 kiadása után, ezért írtam, hogy remélem ez a magyar fejlesztõcsapat nem jut az õ sorsukra.

"vagy sokkal jobb mint a csilli-villi betoji H5, amit aztán le is söpört egy valóban jól megépített játék."

Melyik játékra gondolsz?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

b-type
#358
Pedig ha nem rettennek be a sok fanyalgótól, akkor már máshol tartanánk..
Mert a H4 elképzelése nagyon jó volt, és jó maga a játék is. Két baja van, egy hogy egy új világba született, kettõ a graf.
De összetettségében, és a hozott újításokban nagyon jó....vagy sokkal jobb mint a csilli-villi betoji H5, amit aztán le is söpört egy valóban jól megépített játék.
Mondom ezt úgy hogy nálam a H2 a lesöpörhetetlen HoMM hangulat.
Állítom hogy sok játéknak a saját tábora tud betenni igazán..
Engem egyáltalán nem varázsolt el a H5, inkább kicsit elkeerített...és ha már azzal akarok játszani akkor inkább elõveszem a H3-t (wogozva).

Egyébként sem hozott lázba, de aztán amikor nekimentem 38 törpével 49 hidrának, és 4 törpe veszteséggel nyertem a csatát az elég gáz volt.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

TreDoR
#357
Csak aztán a sok újítás miatt nehogy úgy járjanak, mint a New World Computing/3DO páros a hereoes 4-el :S

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

jazzy
#356
Rég láttam ilyen hülye érveléseket 😊 1-2 ember megéri a pénzét.

Elkezdtem újra játszani a Heroes 3 kampányait, ez a best 😊
#355
Én viszont úgy vagyok vele, hogy ha valamit olcsónak, gagyinak találok, az egy bizony egy száraz kiflivégnél sem tud már vagányabb lenni. Ahogy az ócska hamisítvány 2 forintos sem érne többet egy eredeti 1 forintosnál, ha egyáltalán még élnének ezek a címletek.

Mindazonáltal értem, hogy mire gondoltál, de az én szememben az ilyen vagánykodási kísérletek éppen ellentétes hatás váltanak ki, még ha látom is az eredeti szándékot.