Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Az egész egy hatalmas "errõl majd késõbb nyilatkozunk" massza, lényi új infó gyakorlatilag annyi van, hogy 7 mágiatípus lesz: Levegõ, víz, föld, tûz, fény, sötétség és õsi (primordial).
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Dicsõség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Esetleg ha unatkoznak csináljanak még egy outro-t is és akkor minden a helyén lesz. 😊
Az imént inkább a VÁRThoz képest történt változás miatt háborogtam. Számomra magától értetõdõ volt, hogy ez a fejlesztõ mellett jönni fog pár makulátlan Digic videó a Might and Magic univerzumban. Szerintem már örömködtem ezzel kapcsolatosan a topikban korábban. Legközelebb majd nem iszom elõre a medve bõrére.
Egy szó, mint száz, szerintem azért bele lehetett volna szorítani abba a 2,5 évbe legalább egy 3-4 perces introt, ha mást nem is, a "régi idõk emlékére", de szerintem ezzel le is zárható ez az egész, hisz mindenki csak találgathat, nem látunk bele a dolgokba.
Azt viszont nem tudom, mibõl szûrted le, hogy itt bárki is ne örülne annak, hogy a Digic egy elismert banda, szót se ejtettünk ilyesmirõl.
Annak én személy szerint nem örülök, hogy annak ellenére, hogy a Digicet a Black Hole (talán Andrew Vajna?) hozta létre és eddig mindig magától értetõdõ volt, hogy Black Hole játék --> Digic cgi, de most, amikor a Black Hole megkapja az elsõ igazán nagy lehetõségét és az egész világ oda fog figyelni a munkájukra borul ez a tendencia és cgi-k helyett jönnek a játékmotorral hajtott videók. Sajnálom egyrészt õket, másrészt a játékot, ennyi. Minden idõk legjobb cgi-jeinek tartom az Armies of Exigo és a Mark of Chaos introkat, mindkettõt rendszeresen újranézem, jó lett volna egy hasonló volumenû alkotást látni a Might and Magic univerzumban is.
Inkább annak kellene tudni örülni, hogy a Digic Pictures a Blur mellett a legkomolyabb szabadúszó stúdió ebben a szakmában, és elfogadni, hogy ennek vannak ilyen következményei is.
a 2008 augusztusi gamescon idején kereste fel elõször a Ubisoft a fejlesztõket és pár héttel késõbb Budapesten közölték velük, hogy mire kérik fel õket, akkor indult a projekt.
Márciusi megjelenéssel számolva ez nagyjából 2 és fél éves fejlesztési idõ.
Ezt vesd össze a Digic 2 éves betáblázottságával és máris nem tûnik annyira kivitelezhetetlennek. Eddig is minden Black Hole játékhoz õk csinálták a videót, kábé mindenki számára evidens volt, hogy most is õk fogják, de nem így alakult.
Amúgy alapvetõen azért merült fel bennem a dolog, mert a riportban alig érezhetõen, de panaszosnak éreztem a Black Hole fejesének szavait. Végig eléggé tárgyilagosak a válaszai és nem sokat árul el a hivatalos közléseken felül, ennél a résznél mégis belemegy a részletekbe és magyarázkodik egy sort.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Ez egy hatalmas cím, az eddigi legnagyobb presztízsû magyarok által készített játék, aminek alapján talán éveken át meg fogják ítélni a magyar játékipart. Egy ilyenben szerintem megpróbálhatnának összefogni a magyar szakma legjobbjai, pláne hogy a két cégben nem is csak annyi a közös, hogy magyarok és az összes eddigi játékukat együtt csinálták.
Persze nyilván nem arról beszélek, hogy ingyenmelózzanak egymásnak csak úgy, de igazán kereshettek volna valami megoldást.
Az oroszoknál például bevett szokás, hogy a játékfejlesztõk kalákában dolgoznak, ott a Majesty 2, az Ino-Co fejlesztette, de nem kevés dologba besegített nekik az 1C többi játékfejlesztõ részlege és az interface például elég gyenge volt és nem lett volna pénz/idõ csinálni valami jobbat, de a Katauri úgy, ahogy van átvállalta potom összegért az interface elkészítését, pedig lett volna jobb dolguk is.
A Civilization V introja fergetegesen élethû karakterekkel rendelkezett nagy kár hogy nem érnek rá a Heroes VI introjára legalább.
Néhány új apróság:
- azért maradtak a négyzetes csatatérnél, mert a nagy lények kezelése sokkal ésszerûbb rajta.
- a reputáció rendszer még nem publikus, de a lényege az lesz, hogy különbözõ cselekedeteink különbözõ "utakat és lehetõségeket" nyithatnak meg elõttünk.
- 2-4 új lény lesz népenként.
- 2-300 különbözõ varázslat lesz a játékban.
- sajnos, mivel a Black Hole csapataként indult Digic önálló renderstúdió lett és 2 évre elõre be vannak táblázva (aki nem ismerné õket: Dragon Age, Assassins Creed, Civilization 5, Darksiders, Prince of Persia, satöbbi...), ezért nem lesz annyi fasza cgi a játékban, mint mondjuk az Exigoban volt, helyette megpróbálnak nagyon jó játékmotorral hajtott videókat belepakolni.
- lesz magyar szöveges változat, de szinkron nem biztos. A fejlesztõk fogják a magyarítás minõségét ellenõrizni.
Érthetõ hogy miért csökkentették le az erõforrásokat így sokkal taktikusabb lesz mint eddig ahol is mindig volt 1-2 fõ elem, erõforrás ami kellett igazán egy népnek most mindenki egy fajtáért harcol majd.
Könnyebbé teszi a térkép készítést is stb.
An interview from a Polish website (tawerna.biz):
- It brings more strategy to the game. This might not seem obvious at first glance, but in old Heroes games each faction had a specific resource to take care of and actually did not care much about the other players' mines. Now that every faction is looking for the same resource, possessing mines will be much more strategic as you'll be preventing opponents from taking a crucial resource.
- Games with a lot of resources are more management games than strategy games. If you look at Starcraft 2 they have 2 resources. Games such as Settlers VII (7 resources) or Civilization V (32 resources!!) have many as they focus more on management.
- It's much easier for map makers! You don't need to put in different resources (or all of them) according to which factions other players might choose.
This new resource from mines is Dragon Blood Crystal. There is a good explanation for the existence of those mines: During the Elder Wars, wounded Dragon gods spilled their blood on Ashan. Where the blood fell it would crystallize in the form of power nexus called a "Dragon vein". The inhabitants of Ashan learned how to extract the crystals from those veins, thus creating the mines.
[ubisoft This question is for the Ubisoft management team, not the game developers! Right now we don't know what the final decision will be, so we're keeping our options open.

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Az a Svetlana nem Svetlana, hanem Sveltana. Azt hittem csak elírás, de tényleg így hívják. Ennek oka, hogy a szláv Svetlana nevet meg akarták bolondítani az angol 'svelte' szóval, amit vékony alkatú emberekre használnak ezzel utalva Sveltana alkatára... :\
A MMH6 a Griffin dinasztia történetét meséli el azokból az idõkbõl, amikor még csak hercegi rangon voltak és nem õk uralkodtak a Holy Empire felett.
A Griffin Hercegség a Holy Empire keleti részében található, megfeleltethetõ a valódi világ szláv népeinek.
A Herceg atyja, Pavel: a Fény egy megszállott követõje volt, a Falcon Emperor hadvezére. Egy haldokló ellenfele átka egy démont idézett a hercegségébe, az ezzel a démonnal való harc során, még fiatal fiát, Slavát védelmezve érte utol a halál.
Pavel nõvére, Svetlana (elnézést, hogy az imént úgy tippeltem, hogy Slava lánya lesz, ehelyett a nagynénje): elhagyta a Hercegséget, hogy kitanulja a nekromanciát a Hét Városban, Pavel visszahívta, hogy tanítsa ki Slava-t.
Slava, a Herceg: 15 évvel és egy háborúval késõbb Slava immár herceg és öt ígéretes gyermeke van, akik az 5 frakciót vezetik majd:
1. Anton (Haven): A legidõsebb gyermek, a trón örököse és angyalok is szólnak hozzá gyermekkora óta, dicsõségrõl, tisztaságról, romlásról és árulásról. Nehéz a helyzete, meg kell fejtenie, mit akarnak a hangok és el kell döntenie, melyik oldalra áll...
2. Anastasya (Necropolis): ezt a sztorit már ismerjük, õ öli meg Slavat, amiért Anton kivégzi, de nekromantaként feltámasztják. Az õ célja apja gyilkosságának felderítése, hisz nem tudja, miért ölte meg õt.
3. Kiril (Inferno): ez is ismert történet, elárulta valaki, akiben legfõképp bízott. A testét jelenleg rajta kívül egy démon is lakja és ketten viaskodnak a test feletti uralomért.
A maradék 2 bejelentésére várni kell.
Frank Patrick Herbert: Dûne
A játék 564 YSD évben fog játszódni, a második Blood Moon Eclipse idején, Kha-Beleth démonúr felemelkedésekor.
YSD - Year of the Seventh Dragon, innentõl számítják az idõt. Ekkor történt, hogy egy legendás próféta, Sar-Elam megvilágosodott és átlényegült a Hetedik Sárkánnyá. Az ez elõtti korokról nem lehet sokat tudni, de a régi idõkbõl hátramaradt romok alapján Ashanon a civilizáció több ezer éves lehet.
- Egy legendás Arkangyal hadvezér, akit az Õsök háborújában megöltek fel lett támasztva, hogy részt vegyen a démoninvázió elleni harcban, ám az erre való készülõdést csak álcaként használja, valójában vissza akarja állítani régi hatalmát és át akarja venni Ashan irányítását. Balszerencséjére lebecsüli a Griffin dinasztiát...
- a hadjárat 5 kampánya a Holy Falcon Empire-ben található Griffin Hercegség hercegének 5 gyermekérõl fog szólni. Nagy hatalommal fognak rendelkezni, ugyanakkor kötelezettségekkel is atyjuk felé és a családtagok egymás közti kötelékei se lesznek bonyodalmaktól mentesek. Fel fogják fedezni, hogy "valami bûzlik Dániábaööö a Holy Falcon Empire-ben", illetve egyedi, személyes sztoriszálak is lesznek.
Egy szó, mint száz szerintem a Griffin Dynasty felemelkedése, esetleg a Griffin Empire születése is benne lesz a történetben.
Azt is elárulták, hogy lesz testvérgyilkosság, szóval úgy fest nem 5 (legalábbis nem 5 élõ.. (gyk. Svetlana) 😉 ) gyermekkel fogja zárni a történetet a Herceg.
- A történet elsõdlegesen egy családi tragédia politikai hatalomjátékkal és intrikával fûszerezve.
- Az bevezetõ "tutorial" hadjárat a Herceg elõtörténetét meséli el még az 5 gyermeke születése elõtti idõkbõl.
Ihletül az alábbi mûvek szolgáltak:
- George R. R. Martin: A Jég és Tûz dala
- [url=http://hu.wikipedia.org/wiki/D%C5%B1ne-univerzumFrank Patrick Herbert: Dune
- Róma (HBO sorozat)
- Tudorok (Showtime sorozat)
- Shekespeare-i drámák (Hamlet, Lear király, Macbeth)
Itt a fórum legalján 3 új kép található.
every damn day
every damn day
every damn day
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Az ezzel készített pályákat legfeljebb akkor lehet majd kipróbálni szerintem, ha valami elõrendelõi bónusz lesz a korai pályaszerkesztõ.
Emellett reklámnak se utolsó egy ilyen, nem sok cég ad ki pályaszerkesztõt a játék elõtt, ez éreztetheti az emberekkel, hogy nagyon komolyan veszik a közösséget és hogy ehhez a játékhoz lesz majd fanmade tartalom dögivel, ami vásárlásra ösztönözhet egyeseket.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Markal meg eleve ember.
Azért ha összehasonlítod mennyivel más hangulatú lenne pl Naadirral egy Heroes kampány.
Am nikolainak nincs is egyedi képessége, ugyan az mint az eggyik alap nekro hõsnek.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
És úgy is nézett ki amikor meg sötét elf kampányba lehet vele menni meg már kazamata hõs.
Azért érzõdik a különbség.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Különben meg nagyon rámentek erre az uralkodó fiatal a fiai-lányai karakterdizájnra, errõl van itt szó. nekem sem tetszenek, de ennyire kiakadni egy képen túlzás, még sisakot, hegeket, vagy bármi egyebet is kaphat a szerencsétlen a kampány során, de ezen a családi csoportképen hülyén nézett volna ki sisakkal.