Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az meg h kívülrõl látszanak majd az épületek abszolút erre enged következtetni.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
elvileg minél több halott van úgy kéne a nekróknak eggyre erõsebb és hatalmasabb erejûeknek lenni.
bár multi balansz miatt nem hsizem h teljesen megkapják ezt a erõmódosító harcmodort.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Persze nem állítom, hogy nem egy ehhez hasonló menü lesz az egész vár reprezentálására is, de a képen a konvertáló ablak látszik mindenképp.
az 5-be sztem elég hangulatos volt, bár ott volt 1-2 ötlettelen.
de a sylviannak pl nagyon jó volt.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Jó hír hogy 22.-éig kint lesznek a GamesComon a heroes VI-os fejlesztõk. A Heroes Community fórum fõbb tagjai pedig meg akarják majd interjúvolni õket a Heroes fan bázis fõ kérdéseivel kapcsolatban. Pl Lesz e város nézet stb. 😊
ott van 1 olyan lehetõség h convert town ez ugye eggyértelmû és alatta kis körökbe az épületek és ott 1 csomón lakat van ami azt jelzi hogy az még nincs megépítve.
ez gyakorlatialg sztem már tuti h nem lesz.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Annyit már tudni lehet, hogy ebben a részben minden egyes fejlesztés látszani fog a váron kívülrõl is.
Továbbá egyértelmû, hogy csökkenteni akarják a várak súlyát a játékban. Gondolom ez összefüggésben van azzal, hogy a várakhoz lesznek kötve a bányák. Szerintem több várunk lesz és nem lesz olyan nagy dolog, nem lesz sorsdöntõ egy vár elvesztése/megszerzése.
Ezzel összecseng az is, hogy kiveszik a várakból a speciális épületeket, csak 2-3 darab lesz népenként és ezek inkább külön fognak megjelenni a térképen.
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Mondjuk az elég ciki, hogy lassan 2 napja ezen vergõdik az egész közösség és semmi hivatalos válasz nincs az ügyre. Valaki ki is verte épp ezen a balhét a Heroes Community fórumán, ahogy néztem. 😊
Fõleg azért ciki ez, mert minden nyilatkozatban vagy ötször elmondják, hogy nekik a community az elsõ. 😊
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
every damn day
- õk is hangsúlyozzák, hogy sokkal hangsúlyosabb let az RPG része a játéknak
- a hõsünkkel a fejlõdés során majd választhatunk egy "advanced class"t, tehát specializálhatjuk
- teljesen szabadon alakíthatjuk majd a hõsünket, nem lesz elõre eldöntve, hogy mit fog tudni, mik lehetnek a képességei, mi alakíthatjuk a saját kedvünk szerint
- megmaradnak a faji speciális képességek
- a sztori szerint meghal egy király és az õ 5 gyermeke harcol a trónért, ez adja majd az 5 népet. Köztük lesznek a haven, a nekromaták, a démonok, máshol olvastam, hogy az elfek, az ötödik pedig egyelõre nem ismert.
- megválaszthatjuk a karakterünk nemét és hogy a Might vagy a Magic irányában szeretnénk fejlõdni. 30 szint lesz a játékban.
- ismét hangsúlyozzák, hogy nagyon különbözõre szeretnék szabni az 5 népet. Ha ez tényleg sikerül, akkor szerintem jobban is járunk 5 teljesen különbözõ néppel, mint 10 kinézetben eltérõvel. A nekromaták például akkor fognak jól járni, ha el tudják húzni a csatát. A sok átkuk, támasztásuk, életerõszívásuk ehhez fog idmulni.
- ismét egy preview, ami hangsúlyozza, hogy milyen jó a grafika. Eddig ezt mindegyik megtette, lehet, hogy tényleg nem jön át a képeken, hogy mennyire jól néz ki a játék? 😊
- itt azt is hangsúlyozza, hogy csata közben is piszok szép a játék, rengeteg animáció van, folyamatosan mozgolódnak a lényeg, tele van élettel az egész
- dinamikus csataterek is lesznek, például olyan, hogy dagály van a környéken és ez folyamatosan csökkenti a rendelkezésre álló területet.
- nem minden csata fog a teljes megsemmisítésrõl szólni, lesz, hogy meg kell ölni egy bizonyos lényt, lesz, hogy meg kell védeni valamit.
Az Armies of Exigo c. játékuk (2004-es játék) enginejének erõsen továbbfejlesztett változatát takarja. Így elvileg nem lesz gépéhes remélhetõleg.
A legjobb talán pont az lenne, ha lenne ilyen funkció, aki akar bemehet a várba, aki nem, az nem, multiban pedig alapból ki van kapcsolva a várnézegetés, hogy ne húzza az idõt (szerintem többek között ez lehet a háttérben, ha valóban kihagyják). Tényleg annyira összekötõdik ez a nézet a sorozattal, hogy bûn teljesen teljesen kihagyni belõle. Épp ezért továbbra se tartom valószínûnek, hogy teljesen megszûnik a dolog, de a kezdeti "OMG ha ezt kihagyják az már nem lesz heroes" érzés kezd elmúlni részemrõl.
Annak ellenére, hogy emlékszem, amikor a 3. részbõl kikerült a netre az elsõ kép nem hittük el, hogy lehet ilyen gyönyörû, még ki is nyomtattam és magamnál hordtam, mutogattam az ismerõsöknek. 😄
Ez a kép volt az amúgy:

amúgy sztem itt is olyan lesz h fejlesztve lesz íjász a skeleton.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Bgabor : Mivel a sztori az 5. rész elõzménye és ugyanaz a kiadó is, még jó hogy valamilyen szinten passzol hozzá. 😊 de sokkal sötétebb tónusú és tele lesz apróbb újításokkal.
A hasonló látványelemek azért lehetnek, mert az artworköket ugyan az az ember készíti, aki az elõzõ résznél is.
Az eddigi infók alapján eléggé esélyes, hogy ez lesz a legtöbbet újító heroes epizód, a fansite-okon pont azon pánikolnak az emberek, hogy túl sok lesz a változtatás.
Én azt hittem a készítõknek lesz annyi eszük az elõzõ rész gyenge szereplése után hogy valami gyökeresen újjal rukkolnak elõ. Hát úgy tûnik nem.
Amúgy a képeken ugyan az a faszi ül a gép elõtt és nem nagyon használja a kezeit, szóval a videó gyanúsabb.
A demót mindenképpen kipróbálnám
every damn day
every damn day
Mégis jól néz ki a környezet. 😊 Ez pedig valami küldetés-féle lehet:
Úgy néz ki mégis van gameplay bemutató? Reméljük kikerül valahová:
Town átalakítása:
No Town Screens in Heroes VI?
August 19th, 2010
None of the 15 pictures available on the official site present any town screens. I remember that one of the first pictures for Heroes V presented the Haven town. Moreover, they were quite proud with the 3D features of the town screens (and presented the towns in the first videos).
Various sources claim there will be no town screens, that everything will be visible and available on the adventure map. Even the mines seem linked to the towns and they cannot be conquered without conquering the towns first. The various buildings in the towns will also be shown on map.
In my opinion, this means that they will get rid of the useless 3D town screens. A lot of effort was invested in those screens in Heroes V and it did not pay off. It was just something (beautiful?) that was used only once or twice. Most of the time we treated the 3D town screen like we used to treat the 2D screens in Heroes I – IV.
I suspect that clicking on the castle on the adventure map will allow us to access a 2D screen with nice pictures where we will be able to build / recruit / trade / learn. Also, maybe clicking on the individual buildings on the adventure map, we will be allowed to take actions specific to that building.
I would prefer the effort for building 3D screens in Heroes V style would be spent for doing something else (like a nice new faction).
20+1
Biztos lesz sok lövész egységnek tulajdonsága, de várjál még lehet hogy a skeleton nem is az már. Bár dárdásat mintha láttam volna.
Új infó nem igazán van benne.
Megerõsíti, hogy csak PCre jön (talán macre) és márciusban várható a megjelenés.
Azt nem bírom elképzelni, hogy lesz 1 kastély per játékos és kizárólag ezekhez kötõdik az összes bánya, úgy játszhatatlan lenne a játék. Inkább gondolnék arra, hogy lesznek központi õrposztok, esetleg sokkal több kastély lesz elérhetõ. Szerintem 1-1 ilyen központ mondjuk 2-4 bányát fog lefedni ez pedig szerintem nem rossz ötlet.
De persze nem tudhatjuk, idõvel kiderül.
Hogyha feltételezzük, hogy az újságíró meglátása és a fordítás is helyes, akkor a bányák nem támadhatóak, hanem elõbb a kastélyt kéne elfoglalni.
A bányákhoz pedig már a Heroes 3-ban is lehetett helyõrséget hagyni hõs nélkül. Ez nem újdonság.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Nyilván nem egy vár lesz és egy bánya/map. Megkockáztatom, hogy lesznek akár sima õrposztok is, ahol állomásoztathatsz katonákat és õk védik a bányákat.
Egyértelmû, hogy ez miért lett kitalálva, az elõzõ részekben sokan azért tartottak vagy 10-20 hõst, hogy azokkal nulla sereggel folyton elfoglalgassák a bányákat és valljuk be, ez egyrészt abszurd másrészt frusztráló, harmadrészt a multiban NAGYON húzta az idõt.
Nekem ez egy jól átgondolt változtatásnak tûnik, amibõl nagyon jó dolgok is kijöhetnek, persze el is lehet cseszni, ha rosszul valósítják meg.
Nem érdemes egy újságíró által leírt félmondatból végleges ítéletet hozni.
Majd jönnek remélhetõleg a developer diaryk videó vagy leírás formájában, abból kiderülnek a pontos részletek és az ok-okozat.
every damn day
Nekem is ez szúrja a szemem leginkább, azért ez nem kis változtatás.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Arra akarok kilyukadni h egy kampány ne arról szóljon mint 1 siam scenerrio ahol gyûjtesz sereget és elfoglalod az ellenfél várait.
Minden esetre kicsit nagyzolásnak érzem ezt a 100 órát.
Na de remélem lesz hír majd arról is h egy editor jönni fog hozzá+jó kis multi is😄
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Ha mondjuk 1 óra lenne egy pálya, akkor nem 4 pálya lenne hadjáratonként szerintem.
Eddig is elég hosszúak voltak a HoMM hadjáratának pályái (legalábbis a régebbi részeknél), ha most tényleg sokkal nagyobbak lesznek sokkal több küldetéssel, akkor szerintem könnyedén kijöhet a 100 óra.
-"Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad"
Ez szerintem hülyeség már most.
-"Néhány lövésznek mint pl a Nyílpuskásnak lesznek a Heroes V mágusaira hasonló varázs tulajdonságai"
Hát remélem az összes lénynek lesz 1 egyedi tulajdonsága.
100 óra játékidõt meg vhogy nem tudom 20 küldetés alatt elképzelni de hátha.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
every damn day
- A városaidat tudod tetszésed szerint fejleszteni, testreszabni (gondolom azért megkötésekkel), változtatni miután elfoglaltad õket.
- A bányák és a térképen lévõ lényvásárló bódék is mind része a kastélyodnak. Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad. Pl. nem foglalhatod el elvileg az ellenség bányáját addig amíg a városát nem foglaltad el. Valami ilyesmi.
-Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelezõ sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán ’cselszõvésre’?. (talán megkapjuk egy pályára az eddig be nem jelentett 6. népet? Vagy a majdani kiegészítõben lévõt?)
- 100 óra játékidõre számíthatunk. (ez szép)
- Online multiplayer és Hot Seat is lesz mint a Heroes 5 ben (reméljük lagok, bugok nélkül
- Lesznek kiegészítõk, biztosan több mint egy. (tehát talán kiegenként + 1 frakcióval)
- LESZ DEMO, de most még nincs kész állapotban.
- Mindegyik lénynek, egységnek csak EGY fejlesztése lesz.
- Az elfoglalt várakat át lehet konvertálni a saját frakciónk fajtájára, de (ez nem teljesen érthetõ) néhány napig nem lehet használni a heteken.
- A harci kezelõfelületen bal oldalon láthatóak az egységek ikonjai, gombjai, jobb oldalon a varázslatok elérhetõ gyorsgombjai 0-9 ig, A szimbólum középen pedig egy hatalmas erejû akciógomb mely minden frakciónak mást és mást nyújt, hatalmas erõvel rendelkezik.
- Nincs többé kezdeményezés, mint a Heroes 5 –ben, körök lesznek a harcokban, de alul láthatod ki fog lépni éppen az elkövetkezõ 1-2 körben. A hõsök viszont támadhatnak, mint az V.-ben és varázsolhatnak majd.
- Néhány lövésznek mint pl a Nyílpuskásnak lesznek a Heroes V mágusaira hasonló varázs tulajdonságai pl függõlegesen az adott oszlopban minden ellenséget ér a lövése.. a skeletonnak nem lesz ilyen képessége.
- A kalózkodás elleni védelemrõl még nem döntöttek de nem szeretnék hga az Assassin’s creed 2 höz hasonló megoldás lenne.
- A random skill rendszer eltûnt, helyette már a játék legelejétõl eltervezheted hõsöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.
- Lesznek Mágiára és Erõre fokuszáló hõsök minden frakciónál.
- A szintlépés maximum határa 30-as szint lesz, de a szintlépések lelassulnak a Heroes V-höz képest.
- A harcok visszajátszásának lehetõsége, még mindig a játék részét fogja képezni.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Kár, azt hittem valami komolyabb tartalomra számíthatunk, gyakorlatilag megkaptuk a trailert és néhány képet, ez így azért elég karcsú, legalább valami leírás, némi infó elfért volna.
Kicsit talán gyanúsan is karcsú, lehet, hogy pár napon belül bõvülni fog a tartalom?
De tartok tõle, hogy ha demóznák, akkor az a videó kikerült volna a hivatalos oldalra is.
Még nem szerepelt a trailer HD verziója nagyítható, streamelhetõ verzióban, ezt most pótoljuk: