Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Haven
Inferno
Necropolis
Ez szép! 😊

elmondja h nem akarják forradalmasítani a heroest, meg h a fanok kapják amit szeretnének, majd a végén mondja h ez nem egy heroes 3 újraformálás lesz, mint az 5 volt úgy kb..
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
"I can assure you it still feels and plays like Heroes. It adds some new stuff to the mix, but doesn't try to be revolutionary or turn Heroes into something completely different. However, no, it is not Heroes III redux."
A megnyugtató szavak a végén, hehe. ^_^
(\__/) ( X.x) ( } . { )
ITT OLVASHATÓ az eredeti szöveg, a lényeg:
- még alpha státuszba se ért a fejlesztés, a bemutatott demóból rengeteg grafikus elem, hang, interface elem hiányzott.
- LESZNEK town screenek. Nem 3Dsek lesznek, mint az elõzõ részben, hanem szépen kidolgozott 2D-s, animált megoldást választottak, mint a korábbi 4 részben. NEM az lesz, ami a screenshotokon látszik, az csak egy placeholder kép, mert még nincsenek készen velük.
- mivel lesz townscreen természetesen lesznek zenék is minden városhoz.
- a bányákat ugyan úgy el kell foglalni, mint eddig, a lényeg az, hogy ha elfoglaltál egy "központot" (a srác következetesen cityt VAGY fortot emleget, tehát egyre gyanúsabb, hogy nem minden központ város lesz) és a hozzá tartozó bányákat is, akkor azt nem lehet tõled elfoglalni. Viszont ki lehet "éheztetni" az ellent, ha beállsz a bányájába, akkor neked termel akkor is, ha övé a hozzá tartozó "központ", de amint kilépsz a bányából újra az ellennek fog termelni, amíg el nem foglalod a "központot" és utána a bányákat (ez utóbbi szükségességében nem vagyok biztos).
A nagy részében semmi új nincs, kicsit jobban részletezi a harcot, mint az eddigiek, egy dolog szúrt szemet, mintha azt írná, hogy a csontváz íjászoknak különbözõ nyílvesszõtípusai voltak. Az egyik területre sebzõ, a másikat nem írta, hogy mire jó. Persze ez lehet, hogy csak annyit jelent, hogy sima és spec képességként területre sebez. A nekromaták tudnak holtakat támasztani és gyógyítani is, ezt írja még, de ezt már tudtuk eddig is.
Esetleg még valaki tud csehül? PIO? 😊 Valami újdonság konkrétum?
A Hammers of Fate mintha jobban menne mint a Heroes V. De ez az emberes kampány megint gyengusnak tûnik.
No ha az IS is számít, akkor ez jó elõjel. 😊
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
http://www.youtube.com/watch?v=qgVZquwGE5A
Valaki tud itten franciául és csehül??? 😄
de amúgy ja, ott a varázslatosztályok szerint voltak elnevezve a fajok
még mindig azt tudom mondani, hogy a dungeon az dungeon 😊
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
illetve a 5-ben a dungeont emlegették dark elfeknek is, de az nem az igazi
dungeon az dungeon, és pont 😊
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Az V-be nem így hívták a játékon belül õket nem?
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Sokan a titokzatos 6. népként az Arctalanokat jelölték, meg gyakorlatilag a Dungeon nép 'õsei' és sokkalta erõsebben kötõdnek a fekete sárkányanyához. (lehet hogy kiegészítõben lesz de az is lehet hogy a +1 végsõ pályán is már feltûnnek majd).
Én ezt úgy képzelem el amúgy, hogy mondjuk egy multiplayer 1v1 pálya fel van osztva mondjuk 8-10 szektorra, ebbõl mondjuk 3-4 központja város, 5-7 központja pedig csak 1 fort, amiben nem lehet toborozni lényeket, de pakolhatsz oda sereget, ami a szektort fogja védeni.
nem tudom, hogy játszottál-e a Settlers 7-tel, a pálya felosztását ahhoz hasonlóan képzelném el. Aki uralja a zónát az uralja a nyersanyagokat a zónában.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Következhet ebbõl az is, hogy a fort és a town ugyan az csak más fejlettségi szint, nekem ez inkább azt jelenti, hogy lesz egy központi épülete minden "area of control"-ban, vagyis zónákra lesz osztva a térkép és el kell foglalni a zóna központi épületét, ami nem kizárólag egy vár lehet, hanem egy szimpla fort (erõd) is akár. Láttunk már ilyesmit a HoMM-ban, voltak kapuk, amikben lehetett hagyni egységeket.
Én azért tippeltem a kétféle központi épületre, mert arányaiban túl sok a bánya egy normális HoMM pályán a várakhoz képest. Ha 1 várhoz tartozna mondjuk 5 bánya akkor túl nagy elõnyt jelentene +1 area of control. Ha viszont tartozik hozzá mondjuk 2-3 bánya, akkor túl sok várat kellene bezsúfolni egy pályára.
Ugyanakkor 3-mal kevesebb bányatípus lesz és úgy már talán bele is férne a dolog.
Akárhogy is, a lényeget kimondtad: meglátjuk. 😊
Ez véletlenül sem egyértelmû, nekem inkább úgy jött le, hogy fort és a town is a várakra vonatkozik, csak felsorolásszerûen célzott a különbözõ fejlettségi szintükre. Különben is furcsa lett volna egy eddig ismeretlen feature-re így hivatkozni. Mindenesetre egyikünk sem gondolatolvasó, meg különben is, változhatnak még a dolgok, meglátjuk.
kis retro a második részbõl:
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
A lényeg:
- Bíznak benne, hogy az embereknek tetszeni fognak az újítások, amiket kitaláltak és pár év múlva ezt fogjuk a legjobb Heroes-ként emlegetni.
- A névváltoztatás valóban azért történt, hogy a brand neve legyen elõl, semmi másra nem utal. Egyre több M&M cím van (Kingdoms, Clash of Heroes, Dark Messiah, Heroes, satöbbi) és így akarják jelezni, hogy ezek mind Ashan-on játszódnak a M&M univerzumban.
- Lehet skillpontokat osztogatni, újabb rpg elem, minden szinten jár egy és bármit megtanulhatunk belõle. Ez mondjuk többé-kevésbé eddig is megvolt.
- ééééés igazam lett! 😄DD Mondja, hogy nem csak townokhoz tartozhat egy terület, hanem fortokhoz is és azokhoz is fognak tartozni a bányák. Szóval úgy néz ki pont az lesz, amit lentebb tippeltem.
- megint utalás arra, hogy az adventure map-en lesznek a várak, szóval egyre gyanúsabban adagolják, hogy nem lesz város nézet.
- újra elmondja, hogy fenntartanak egy privát fórumot, ahol a legnagyobb HoMM fanközösségek vezetõivel kommunikálnak és velük kooperálva készítik a játékot. Például a skillrendszer teljesen újra lett dolgozva az itteni visszajelzések alapján.
- fontos volt, hogy menjen gyenge konfigokon is a játék, ezért a grafika nagyon jól hangolható lesz. Azt ígéri, hogy 3 éves laptopokon is simán menni fog a játék.
Egyébként az 5-ben a sárkányok kidolgozottsága nem igazán tetszett, jobb lett volna vmi más kidolgozottságban.
ezt hiányoltam az 5-bõl.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
a zombi hát jó h nevet változtattak neki.
csonti is jól mutat.
szellem is bár ott inkább a továbbfejlesztett néz ki jól.
Vámípír is jó bár a modelje személy szerint nem tetszik.
a csontsárkny meg borzalmas a szellem sárkány meg annyit javít h az áttetszõ de kb az is úgy néz ki mint egy roncs.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
kb úgy néz ki mint egy rozoga szétesõ szerencsétlenség+gyenge is.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Csontváz, zombi, szellem, vámpír, lich, lidérc bizalomgerjesztõ szépség volt, csupán a csontsárkányok voltak ocsmányak, rémesek?
Azon se kell különösebben lovagolni, hogy egyik-másik lény kaphatna esetleg még több, jobb képességet, a kiegyensúlyozottságba belefér az, hogy a necronak a csontsárkánya gyengébb ugyan, viszont a lidérc a legerõsebb negyedik szintû lény, a necro hõs speciális képességeit pedig még nem is említettük.
Necromantát nem a szépség miatt kedvelik sokan, hanem a képességei miatt: serege harcról-harcra növekszik, erõsödik, egyetlen necro lényt sem neveznék be szépségversenyre.
Az 5-tel nem játszottam annyit, hogy legyen kedvencem. 😞
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Elég erõs vár volt.
Remélem a nekrók kapnak szép új utolsó lényt mert a csontsárkány iszonyúan ocsmány.
meg nem értettem a szellem dragon miért nem kapott olyan képességet mint a szellem...
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
De nem értem miért linkelted, ezt vágom én, szerintem nem errõl beszélt Murder3
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Dungeon? Az tényleg elég gány volt, meg sötét.
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"