Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Murder3
#454
ez meg annyira nem hasonlít egy démonra sokkal inkább díszbuzi....

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#453
Én sem estem hanyatt tõlük, de éppen Agrael piros tüskés bazári páncélját pozitív példaként felhozni... Egyik kedvenc hõsöm, de nem az öltözködéséért, szerintem kifejezetten snasszul néz ki.
Ams
#452
H5 11 necro hõse közül 2 felel meg a "rohadó húsú zombi urak, zölden vagy pirosan fénylõ csontvázak vagy test nélküli szellemek" über necro kategóriának...

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Ams
#451
Charna, Galthran, Tamika, Vokial, Septienna és Vidomina; mind necro hõsök h3-ból akik nem "rohadó húsú zombi urak, zölden vagy pirosan fénylõ csontvázak vagy test nélküli szellemek"...

a #436 szerinted nem hangulatos, necro-s?

Vagy trollkodsz, mert eddig még csak elégtelenkedtél...

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Murder3
#450
Nem de ha Megnézzük a tipikus nekrókat azért a rohadó húsú zombi urak, a zölden vagy pirosan fénylõ csontvázak vagy a test nélküli szellemek hõsei.

Amúgy ez a púder azért modntma h vámpír mert a többi élõholt ugye vagy rohadó zombi vagy bõrtelen csonti vagy egy ilyen fehéres vámpír inkább.

Ezzel értem a szándékot h miért ilyen faparincsok, de ugyanakkor rohadtul hangulatromboló.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

TreDoR
#449
Engem inkább Mark Hamilre emlékeztet.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#448
Az elsõ srác kábé olyan, mint Clark Kent a Smallville-ben, csak barna a haja. 😊
Irinának azért fehér a bõre, mert egyszer meghalt, aztán feltámasztották, ahogy azt lentebb írtam, tehát élõhalott.
Csak azért, mert egy fantasy világban valakinek fehér a bõre még nem vámpír, vagy valamirõl lemaradtam? O_o

TreDoR: Agraelt végül is látjuk maszk nélkül, de ugyan akkor õ nem is inferno-s hõs, hanem dark elf, szóval nem ad összehasonlítási alapot.
TreDoR
#447
Lehet, hogy Agrael is így nézett ki, csakhát rajta mindig helm volt XD

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Murder3
#446
Haladjunk sorba.
Ok a heavenes srác rendbe van ott el lehet fogadni.
Inferno-s srác az 1 díszbuzi kb.És nagyon jól néz ki démonnak!!!egy Agrealla összehasonlítva is.....pff
a 2 nekrós meg hát...Hol vannak azok a tipikus nekró hõsök?Ezek csak kipúderezett emberkék még ha az eggyik vámpír akkor rendbe de midn2 az?

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#445
Ez is alátámasztja a dolgot.

Itt pedig egy félig kész naga modell, bár ez túl sok információval nem bír. 😊

TreDoR
#444
A heroes 5-ben szerepel egy ilyen épület modellje naga temple néven:

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#443
Hopp, efölött elsiklott a tekintetem, ezzel együtt eléggé összeáll a kép, egyre több jel mutat a nagákra, mint ötödik, vadiúj frakcióra.

Ezek voltak a H5 fejlesztésérõl kikerült koncepciók a nagákkal kapcsolatosan:



#442
ez a hapi néha magyarul is beszélhetne😊

every damn day

Ams
#441
qft

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#440
Német riportfilm, benne gameplay, mondjuk csak a már látott jelenetek:

Gurren
#439
itt most nem a grafikát kell nézni, hanem a karakterdizájnt. az pedig teljesen rendben van.

#438
Azért azt vágjátok ugye, hogy ez egy silány minõségben scannelt kép valami lengyel magazinból, ahová ki tudja, hogy milyen forrásból került be ez a kép... 😊
Lacee
#437
lehet hogy a játékban majd jobban fognak kinézni, de ez a kép rettentõ béna szerintem is - ilyen cgi fejek az imperium galactica 2-ben is lehettek volna, pedig az tíz éve jelent meg...

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

#436
Csak Neked 😊




syberia2: a szellemsrác az a tag, aki a CGI videóban meghal, stimmel a páncél és a haj is. Sajnos róla még nem tudjuk, hogy kicsoda. 😞
#435
No úgy látszik hogy marad az egész Heroes sorozatot zeneileg aláfestõ Paul Romero. Még több operaszerû, még több kórusos zenei részekkel és mandarin nyelvû szövegekkel ugyanis ahogy õ fogalmaz a játék egy része Kínában fog játszódni, még egy bizonyíték a NAGAK-ra melyeket kínaias keleti stílussal képzelnek el sokan. Õk lehetnek talán az új féle 5. nép.
A szerzõdés kötéshez közel állnak , reméli nemsokára sikerül megkötni.

Got this tidbit of info from Romero himself:

"We are currently negotiating the contract for HMMVI and hopefully the company will accept my terms! If so, there WILL be more opera, choral parts WITH lyrics in Mandarin, since part of the new game takes place in China!

Paul Anthony Romero"

Found last sentence curious; likely the game just borrows elements from chinese culture possibly for one of the factions.

These sound pretty good to me and Romero is definitely the man for the job.
Ams
#434
Mi ocsmány rajtuk? Tök jól néznek ki.

Fõleg Svetlana.

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#433
3 feje van nézd meg jobban

#432
Kis sztori infó ugyan abból az újságból, ahonnan a képek vannak:
Azt már tudni lehet, hogy 5 testvérrõl fog szólni a történet és az apjuk halála utáni viszályokról.
Most úgy néz ki, hogy Irina lesz az, aki megöli, de maga se tudja, hogy miért teszi. Anton apjuk halála miatti bosszúból végezni fog Irinával akit ez után valaki nekromantaként fel fog támasztani.
Cyrylrõl lehet még tudni annyit, hogy meg fogja szállni egy démon, emiatt fog az oldalukon harcolni, de majd idõrõl idõre sikerül felszabadulnia a tudatának és ekkor azon fog ügyködni, hogy megszökjön/megszabaduljon valahogy.

Úgy néz ki van új infó ebben a cikkben bõven, reméljük valaki majd megszán minket és ír róla egy részletesebb beszámolót. 😊
Gurren
#431
semmi baj nincs velük

Murder3
#430
béna hõsök.....
ezek lesznek a kampányhõsök?
szánalom tetõfoka lesz akkor....
ocsmány mind...

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#429
A 3 fejû kutya úgy látom 2 fejû lesz akkor? 😊 Ez a fejlesztett változata, volt róla sima kép is ott nincs páncélja.
#428
ciril nagyon hülyénnéz ki

every damn day

#427
Passz, arról nem szól a fáma... 😞
#426
És az a szellemsrác?

every damn day

#425
Néhány szereplõ:



balról jobbra: Anton (haven), Cyryl (inferno), Irina (necro) és a már ismert Svetlana (necro)

És még két új kép egy lengyel újságból:



#424
Én már a 2. kiegben vagyok és még jobbnak vélem mint az elõzõ kieget.
Van egy prológus pálya is tök jó.
Fantusz
#423
Gondolom a kiegészítõ rövidebb kampányai miatt is egyszerûsítettek rajta, s behozták a képességcsere lehetõségét.

A VI-ban lesz hasonló lehetõség?
Nem kötelezõ a skillwheel szerint fejleszteni a karaktereket, de jópofa dolog - pontosan azért mert nem kötelezõ.

Murder3
#422
Az amúgy hogy van hogy írja a játék h az élõlényeket nem lehet feltámasztani, mégis fel tudják õket?

Kiegbe láttam, de akkor az alapba mért támasztható fel?
vagy a sylvian lények h a francba nem élõlények?

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#421
A TotE-féle skillwheelt csak régebben nézegettem (össze is zavart, mikor újra elõvettem az alapjátékot, hogy a következõ rész elõtt képbe kerüljek a sztorival), az általánosságban jobbnak tûnik az alapénál, és a Howl of Terror is kötelezõnek tûnik az alapján. Viszont az a Tremors tényleg kár bele.
#420
Szerintem valami mmorpg-kben megszokott talentrendszer-féleség lesz a következõ részben. Én legalábbis így bírnám elképzelni azt, hogy elõre láthatsz minden képességet, pontosan tudhatod, hogy mihez mi kell és szintenként kapsz 1 pontot, amit elkölthetsz.
TreDoR
#419
Jah, igen. Az alapjátékban nem kell a War Machines.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#418
Jólvan, takarodjál máshova trollkodni.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#417
War Machines nem is kell az Arcane Omniscience-hez, a Sorceryt viszont szeretem, minél gyakrabban kerül sorra a hõsöm a hülye lények helyett, annál jobb 😊

A Howl of Terror amúgy tényleg nem rossz, skirmishben meg is szereztem, de kampányban Markallal nem tudtam bevállalni, mert a számára nem túl hasznos Leaderhippel kezd, ha pedig nekem kell Dark Magic (szeretem ezekkel gyakorlatilag az egész ellenséges sereget kivonni a forgalomból, tuladjonképpen a HoMM IV legütõsebb order spelljei vannak itt összegyûjtve pár átkon kívül 😊 és Summoning Magic (Raise Dead) is, akkor már nem jöhet össze. Így is sajnálom, hogy a Sorcery már nem fért bele.

Én élvezem a különbözõ mágiaosztályokat expert szinten használni, alig várom, hogy megkaphassam egy valakivel mindet egyben 😊 Aztán lehet, hogy majd csalódok, én csak most csinálom a nekró kampányt - régebben inkább csak skirmisheltem, de minden hõstípust még nem is próbáltam.

Az Urgash's Call pedig azért kedvenc, mert a cerberus és a nightmare (sõt az imp is) már a csata elején szóhoz jut, és szépen lehet is gate-elni a táraikat az íjászok arcába, illetve el lehet állni az utat a nagy helyet igénylõ sárkányok elõl. Persze kampányban erre rásegít Agrael kezdeményezést turbózó specialitása.

Van mit alakítani ezen a skillrendszeren, de én annak örülnék, ha ezt finomítanák a hatodik részben, egyelõre nem hangzik jól számomra, hogy teljesen átgondolják.
jazzy
#416
Nem tippelgetsz hanem szidod mint valami ovis, jaj elvették ezt elvették azt olyan rossz lesz jaj sírok.. további jó sírást kívánok neked a többieknek pedig normális beszélgetést -fav.
TreDoR
#415
Szerencsére nincs is rá szüksége. 😉 Viszont a kampánya utolsó pályáján kipróbálható.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Fantusz
#414
Findan az a hõs, akinek esélye sincs a természet szerencséje képességre (taktika miatt elérhetetlen neki a lángoló nyílvesszõk képesség)

#413
A Howl of Terror pont nekem is kijött, tényleg nagyon durva. Aztán persze jól meg is szívtam miatta... 😊
TreDoR
#412
Mindegyiknél ugyanannyi a követelményszint. A 3 skill osztály közül szinte csak a megvilágosodás érné meg (a Bûbájosság a Fõnix idézése miatt felesleges, a harci szerkezetek meg a lövõ/repülõ lények + Földrengés spell miatt), de az meg olyan, hogy egyszer leteszteltem, számolgattam és nem adott 1 db bónusz pontot sem semelyik elsõdleges képességemhez, persze az is lehet, hogy pont ekkor bugzott a game.

Howl of Terror? Pedig egy "picit" jobb, mint bármelyik másik ultimate (az ellenség szinte soha nem kerül sorra). Az elfek Nature's luck képessége sem éppen rossz (garantált dupla sebzés a lényeknek), bár még így is alulmúlja Findan Nyílzápor speckóját.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Fantusz
#411
A random képességkapás valóban fusztráló, ha nem adja a várt képességet.
Többszöri végigjátszás lehetõségénél arra gondoltam, hogy szándékosan választ a játékos némileg más utat a karaktereinek (persze a végjáték mindíg ugyan az lesz)

#410
Ahogy nézegetem a skilleket, még a wizarddal van a legkevesebb követelménye a végsõ képességnek, bõven vállalhatónak tûnik ez a fejlesztési irány, ráadásul én mindig is a nagy mágikus repertoárra szeretek törekedni, de ez a HoMM V-ben nagyon nehéz, mert - helyesen - jól szeparáltak a mágiaosztályok.

Más karakterek sokkal inkább kényszerpályára vannak állítva, ha meg akarja szerezni az ember a csúcsképességet. Mondjuk az Urgash's Call meg is ér mindent (ráadásul passzív képesség az is), az inferno kampány utolsó pályája veszteség nélkül is sétagalopp volt vele hardon 😊 Markallal viszont inkább kihagyom a Howl of Terrort, az Expert Summoning Magic többet ér.
#409
Tényleg nem hiányzott a játék során, de valóban nagyon illik Zehirhez ez a képesség, hisz az elsõ néhány pálya pont arról is szól, hogy tanul. Ahogy mondod, ettõl lesz igazi mágus. 😊
Én nem éreztem újrajátszhatóságot a random képességkapásban, engem inkább frusztrált. Szerencsére azért többé-kevésbé sikerült olyan hõsöket csinálni, amilyeneket szerettem volna.
Amúgy szimpi karakter volt Zehir, folyamatosan nyomta a "poénjait", kár, hogy csak az utolsó néhány pályára csatlakozott be. Remélem a kiegekben sokat fog még szerepelni. 😊
Fantusz
#408
Misztikus mindent tudás: minden létezõ varázslat bekerül a hõs varázskönyvébe, s gyakorlott szinten tudja varázsolni azokat.

Ennek eléréséhez legalább 28-as szint kell, enélkül is megcsinálható a pálya, de nálam adott egy plusz hangulatot a játéknak, amikor Zehír elérte ezt a képességet, s a varázskönyvébe elkezdte a gép beírni a varázslatokat.
Az idézésen túl ettõl a pillanattól lesz igazán mágus, hisz bármit képes varázsolni (feltámasztás, bábjátékos, stb.)

Skillwhell egy segédprogram, amivel lehet puskázni, milyen képességeket érdemes választani a karakternek - nem köll komolyan venni, játék ez, amihez jól jöhet egy skillkerék, de nem kötelezõ követni, sõt abban van az újrajátszás titka, ha más képességekkel lesz felruházva a karakter.

TreDoR
#407
Arcane Omniscience a neve. Annyi a lényege, hogy minden varázslatot megkapsz és max. szinten (expert) tudsz használni, elsõre jól hangzik, de valójában tök felesleges képesség, fõleg, hogy egy csomó értelmetlen skillt össze kell hozni a megtanulásához.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#406
Én angolul játszottam a játékot, szóval így név alapján nem ugrik be, de semmilyen nagyon durva képesség nem rémlik úgyhogy szerintem nekem az kimaradt. 😞
Fõleg idézgettem vele.
Az utolsó pályán mázlim volt, mert egyrészt Biara eléggé elhanyagolt hõsöm volt, szóval nem lett belõle komoly ellenfél, másrészt a végén a fal is hamar lement, mert minden hõsömnek ki volt fejlesztve az ostromlás.
#405
Nem errõl van szó, ez egy vitafórum, mindenki leírja az érveit/ellenérveit, beszélgetünk a játékról.
A lényeg, hogy se negatív, se pozitív irányba nem érdemes túlságosan kibillenni, amíg ennyire keveset tudunk.