Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4678
Nival által készített concept rajzok. Hogy pontosan mirõl, azt nem tudom...



#4677
Néhol van köd sajna csak a végét csináltam jól meg Xviddel és a többit véletlen MPEQ3-mal, mármint a konvertálást, s emiatt rosszabb néha a videó elején ha mozgatod a térképet s ködös lesz.
#4676
Heroes VI béta bemutató 2 fejezet Kalandtérkép és városkép 1 rész

Heroes VI béta bemutató 2 fejezet Kalandtérkép és városkép 1 rész

Magh
#4675
Én azt nem értem, hogy tolom a "skirmish"-t (csináltam pár custom herot), szépen felfejlõdök, de hiába van az autocombat fõmenüben "neutral only"-n és az ingame menüben kikapcsolva, az AI elen is csak autoban hajlandó; nem tudok csatázni.

Az már mellékes, hogy normalon a 15-ös, fejlesztett elit és championokkal teli hõsömre 30-as szintûvel jön, 3-szor akkora sereggel...

#4674
No kész a kalandtérképet és a várat bemutató videó is. Még le kell kicsinyítenem mert vagy 24-25 perces s ezért jó sokat foglal. 😊 Lehet, hogy ezért a Youtubera két részletben kerül fel Heroes VI béta bemutató Kalandtérkép és városkép rejtelmei 1. rész és 2. rész címmel.
#4673
S 70 HZ-en játszol?
#4672
Nekem nem jelez semmit.
#4671
Az open/closed szó jelenti azt, hogy mindenki számára elérhetõ-e a játék vagy csak bizonyos személyek számára.
A public/private szó jelenti azt, hogy a teszt során tapasztaltakról lehet-e publikusan beszélni, képeket/videókat feltölteni avagy nem.
Remélem így már világos a dolog.
#4670
Pio: Neked nem jelzi hogy 86%-ban használt a videókártya memóriája például? Mert 1 gigabájt kell neki magas felbontáshoz. S neked is 512 van csak nem? Ha minden maxra rakok akkor jelez pirossal emiatt nekem 512 ramos Ati HD 4850-em van.
TreDoR
#4669
Amire te gondolsz, azt Open Beta-nak szokták hívni.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

JackSparrow88
#4668
Nem akarok elkezdeni hülyeségeket írni ezért elõbb egy egyszerû kérdéssel kezdek mert nem értem ezt az egész béta dolgot. Mert van ugye egy Private Closed Beta meg egy Public Closed Beta is. Na most az utóbbit is csak az próbálhatja ki aki elõrendelte a játékot? Mert a Public az nálam publikust, magyarul mindenki számára elérhetõ-t jelent. De ennek ellenére amikor leszedtem ezt a public verziót serial key-t kér. Köszi a segítséget...

Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB

#4667
Én is elõször a CE verziót rendeltem, de az 576 honlapjáról kiderült, hogy csak a normál verzióhoz adnak kulcsot. Ekkor töröltem a CE elõrendelésemet, és rendeltem a simát...
Majd nemsokára törlöm azt, is és újra megrendelem a gyûjtõit, mert nekem is arra fáj a fogam.

#4666
Azért fura ez az egész szituáció, mert valójában nem csak a CEhez nem adhatnának, hanem semmihez, hisz a bétakulcs UbiShop és Steam exkluzív. Vologya Mesterék például nem oszthatnak.
Ezzel szemben az 576 ugye elsõ pillanat óta azt írta, hogy lesz bétakulcsuk, amire azt hittük, hogy valami sablonhírt tettek oda, ezért írja ki, de mint kiderült nem, aztán pár napja írta valaki, hogy csak a normálhoz adnak, a CEhez nem, ami meg több, mint abszurd.
Nem vagyok benne 100%ig biztos, hogy a Ubisoft a fõ felelõse ennek a szituációnak, ahogy írtam õk hivatalosan két helyre ígértek bétakulcsot, máshová nem.
#4665
Telefonáltam és kiderült , hogy a kiadó megtiltotta, hogy a collector's edition-höz küldjenek kulcsot?!
Komolyan nem hiszem el...
Nem szoktam collector's editiont venni, de gondoltam megéri jó dolgok vannak benne...
Erre ilyen köcsög a UBISOFT...
Hát tõlük se veszek több játékot...ezután biztos nem...

#4664
Természetesen max. graf. 1080p nekem nem villódzik az árnyék, csak a tereptárgyakat tölti be apránként.

#4663
576ba és collector's editiont...
Okés köszönöm, hát akkor telefonálok egyet...

#4662
Megy már. Honnan rendelted elõ? Mert a Steamesek nem kaptak külön kulcsot, csak megjelent az elérhetõ játékok között a H6 béta.
#4661
Bocsi elõre is a hülye kérdésért, de most jöttem haza vidékrõl és 300 új üzenetet nem olvasnék vissza, megy már a béta?
Mert én személyszerint elõrendeltem , de kulcsot nem kaptam...
Elõre is köszönöm

#4660
Xinjin, YencY, max grafikán vagytok? Mert amikor levettem minimumra a grafikát, akkor nekem is elõjött a villogás (igaz nem sûrûn), maxon viszont sose villan.
#4659
Én ami hibákat találtam és még nem írtátok, azok a hangeffektek. Hol van, hol nincs vagy ha van sokszor nem jót játszik le. Az animációknál van még hiba pl. a sanctury hõs nem a varázsbotból hanem a ló alól lõ. Nagyon kevés sebzõ varázslat van, én 8. sanctuarimmal 2 tudtam venni, egy villámcsapást és egy napsugárzást.

#4658
Ez akkor géptõl független, mert nekem is ezt csinálja.
I7 2600k, 8 GB Ram, GTX 570

#4657
Since: Köszi ez még csak a kezdet, de azért nem profi a dolog még. 😊
#4656
Ezt megerõsítem nálam is így van, hogy gyors a pálya betöltés, de utána még várni kell fél percet míg minden látszódni fog.

Egyébként nálam elõszokott fordulni villódzás. Olyan mintha kivilágosodna kép egy fél másodpercre majd vissza és ezt néhányszor megismétli. Általában mikor a gép jön akkor fordul elõ, de persze mikor az én köröm van akkor is.

A healer Heal képességéhez annyit, hogy azért legalább limitálták, hogy mennyit kasztolhat összesen egy csatában. A Sisterrel 3-szor lehet healelni, ez egyben feltámasztást is jelent.

A vár ostrom jó. Nem lehet bejutni csak úgy a várba, hanem ütni kell az egységekkel falat - íjászokkal nem lehet lõni - és minden ütés egy struktúra pontot visz le a falból. 9 struktúra pontja van egy falnak, vagy kapunak. A katapult az többet tud lesebezni. Persze bugos, mert nálam -33-mat mutat, de szerintem az -3 akart lenni. Vannak még hasonló bugok, hogy értelmetlen információkat jelenit meg a csatatéren képesség hatására.

Ja meg a natural lények elég erõsek az elementálokra gondolok. 5-ös szintû hõssel jó sok core unittal néhány elementál (5-10) ellen is érzed, hogy azért kellemetlenek tudnak lenni. Pl a víz elemntál Ice Bolt képessége lefagyaszt - nem tudsz mozogni, de lõni meg varázsolni tud a lény - amellett, hogy egész jól sebez is.

Ja és az egységek animációja nagyon jó, tetszik, hogy ha kritikust üt - good luck - akkor más az animáció mint normál támadásnál. Sister pl fellebeg a levegõbe egy picit és a testébõl jön elõ a fényrobbanás. A Sentinel meg pajzsal üt elõször és utána szúr.

Találkoztam a mókás animációkkal is. Amikor a Sentinel-lel jöttem és sokat gondolkodtam, nézegettem az egységeket, akkor lenyomott egy táncot, mert már unatkozott 😊.

#4655
Ja, a VSync gombról még annyit, ha bekapcsolom az egérkurzor elmozdul, és kb 1 cm-el feljebb van, mint ahogy én látom a képernyõn. Így játszani elég idegesítõ, hogy nem oda kell kattintani, ahol a kurzor van, hanem 1 centivel alá... Másnál is így van ez?
#4654
Igen, ez elég jó gép! Úgy nézem nálad a szûk Xmetszet a videókari. Az az alsó határt súrolja.

Az én konfigom

Dual-Core E5300 @ 2,6 Ghz
4 GB DDR2 RAM
Win XP SP3
NVidia Geforce 9500 GT 1 GB

Nálam sem akad. Minden kifogástalanul fut. Néha a csaták be-bedöccennek. Az egyetlen, amiko már kicsit zavaró volt a szaggatás a várostrom. Különösen, amikor a katapult lõ. Én még nem konvertáltam várat. Csak a Griffin bane pályán. Ott nem jött elõ ez a bug.

A Multi pályán az ellenfelek 1-2 mp alatt lelépik a köreiket, bár még a legelején tartok. Nekem még soha nem crash-elt, nem dobott ki az asztalra. Illetve egyszer, amikor quit game-t nyomtam, ki akartam lépni kiírta, hogy hibát észlelt, ezért leáll.
#4653
Játszik most valaki? Én igen! Megcsináltam a Hun channelt, ha vagytok, szóljatok be! 😊
Besz
#4652
Az árnyékok kikapcsolásának lehetõsége tényleg nem rossz ötlet. Stratégiai játékban szerintem is felesleges, csupán látványelem. FPS-eknél már lényegesebb, a Thief meg egyenesen játszhatatlan lenne nélküle. 😊 Én is ezt szoktam elõször beáldozni a jobb futás érdekében.

Jók a képek, számomra ez a grafikai szint is elfogadható. Tetszik a "Combat" kép színvilága (nem annyira rikító) és életszerûbb is, nekem a Diablo 3-as képeket juttatja eszembe.

Köszönöm a gyors és kimerítõ válaszaidat!

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Guren
#4651
én is pont elõbb néztem. kicsit meglepõdtem.

#4650
Ja és mértem a pálya betöltését, 8 másodperc volt, viszont eszembejutott egy hiba, a pályák betöltése után közvetlen elég hosszú ideig nem látszik szinte semmilyen tereptárgy, változó hosszú idõ után (~5-20 másodperc) kezdenek megjelenni a dolgok és változó ideig (szintén ~5-20 másodperc) tart, amíg minden láthatóvá válik.
#4648
Hardwiredes fórumon épp kérdezték, milyen gépen csináltam a képeket, bemásolom ide is, amit írtam:

"
A gépemet úgy 3 éve és 2 hónapja vásároltam (eddig úgy emlékeztem, hogy csak 2 éves, de most visszakerestem és meg is lepõdtem 😊 ) ~110ezerért, a specifikációja a következõ (csak a fontosabb alkatrészeket említem):
ASUS P5K alaplap
Intel Core2Duo E8400 (3GHz) CPU
Corsair DDR2-es 800MHz-s CL4-es memória, 4GB (4×1)
Inno3D GeForce 8800GT 512 megás videókártya gyárilag húzott (650/1900 MHz) órajellel
Oprendszer: Win7 Professional 64bit
Ha még érdekel valamilyen részlet, akkor kérdezz nyugodtan.

A játékot 1680×1050-es felbontásban játszom.
A grafikát több szempontból lehet finomhangolni hol 2 (low/high) hol 3 (low/medium/high) fokozat segítségével, ezen kívül bekapcsolható a VSync és külön be/kikapcsolhatóak a vegetáció animációi. Nálam minden High-on van és a vegetáció animációi is be vannak kapcsolva, így a játék teljesen korrektül fut, nincs akadozás. Az egyetlen helyzet, aminél látványosan belassul a cucc az a várak/fortok/dwellingek konvertálása. Ennél frakciónként más effekt van és valamilyen szinten mindegyiknél elkezd akadni, de a Haven fényeffektjénél rendkívüli mértékben. Persze ezek az animációk pár másodpercesek és elskippelhetõek, szóval ez semmiféle gondot nem okoz. Illetve szerintem ennek az oka egy bug, mert konvertálás közben eltûnik a pályáról a feketeség és miközben körbeforog a kamera el lehet látni a pálya másik végébe is akár és lehet, hogy ez akasztja így meg az animációt.
Ami nagyon hiányzik szerintem és tettem is javaslatot rá a megfelelõ helyen:
- árnyékok kikapcsolása, ez a legtöbb játékban elérhetõ teljesítménynövelõ funkció, drasztikusan meg tudja dobni a teljesítményt, ilyen nézetû játéknál ráadásul egyáltalán nem zavaró az árnyékok hiánya (vagy árnyékok helyett egy sötét paca megjelenítése), talán csak a cutscene-eknél hiányozna.
- élsimítás. Nem próbáltam, hogy nvidia driverbõl megeszi-e a dolgot, de játék közben talán ez az egyetlen olyan pontja a grafikának, amibe bele tudnék kötni, sokhelyütt eléggé hiányzik némi élsimítás.
"


A töltési idõk egyáltalán nem gázosak az AI pedig villámgyorsan lép hadjáratokban, a custom pályát még nem néztem, de nem nagyon hallottam panaszt erre. Nálam nem lassult a játék az idõ múlásával.
Közben kipróbáltam, hogy rá lehet-e kényszeríteni az élsimítást kívülrõl, de sajnos nem. 😞
Nem kell állandó internetkapcsolat, az állandó kapcsolat a Conflux eléréséhez kell, ami adja a multiplayert, a chatet, a dinasztia-szolgáltatásokat és még sok egyebet, de tudsz játszani nélküle is. A béta alatt viszont csak online lehet játszani, hogy tesztelve legyen a Conflux.
Besz
#4647
Én a játék erõforrásigényére lennék kíváncsi azoktól, akik már játszanak vele. Tényleg kell neki az a minimum rendszerkövetelmény? Jól optimalizálták, vagy azért néha beszaggat? Sokat tölt? Mennyit gondolkozik az AI, és ez számottevõen változik-e a játékbeli idõ elteltével?

Ha valakinek van kedve hozzá, készítsen 1-2 képet arról, hogy milyen a játék minimális grafikai beállítások mellett. Ne a felbontást vegyétek vissza, hanem a többit a legkisebbre.
Szép képeket már láttunk Pio jóvoltából, lássuk hát a fapados verziót is. Köszi elõre is! <#worship>

És még egy dolog: a kampányhoz és a géppel történõ egyedüli játékhoz is állandó internet kapcsolat kell, vagy csak azt követelik meg, hogy indításkor felcsatlakozz a szerverükre? Tartok tõle, hogy teljesen offline mód már nem lesz. Úgy emlékszem, a Starcraft 2 esetén már odáig mentek, hogy még a mappokat is a Battle.Net-rõl szedte le a játék és tárolta el Cache-ként.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#4646
Jé, most nézem, hogy a Steames Top Sellers lista elsõ helyén tanyázik a Heroes 6.
Hogy a megjelenéskor lesz kivel multizni az már tuti. 😊
#4645
Amúgy itt van egy összehasonlító képpár 😄


Meg egy nagyobb kép is:

#4644
Sajnos az ingame videók száma és minõsége szerintem igen alacsony a bétában. 😞
Annó a VIP bétán írták, hogy itt még sok a placeholder és/vagy hiányzó dolog, a mostani bétán meg még nem volt idõm végigjátszani a kampányokat, de az a 2 ingame videó, amit láttam ugyan olyan fura volt. Ennek egyik oka az, hogy steril az egész, csapatok ütköznek meg, de egyetlen "emberi" hang sincs, csak fegyvercsörgés és lófújtatás. Írtam errõl már "suggestion"-t és remélem, hogy azért nincsenek emberi kiabálások, harci zajok a játékban, mert még nem kerültek be és nem akarják teljesen nélkülözni ezeket.
Meg a játék színei fakóbbak lesznek a cutscene-ek alatt és a háttér homályossá válik. Ezek szerintem szándékos dolgok, de valahogy furának tartom ezt a megoldást.
Illetve az árnyékok peremei nálam néha hullámoznak cutscene-ek közben, nem tudom, hogy ez az én gépem hibája-e vagy más is tapasztalt ilyet. Nem olyan nagyon zavaró, de azért ha észreveszi az ember, akkor kicsit az.
#4643
Ebben, igazad van Pio!

Pl a csataterek, sokkal szebbek kidolgozottabbak, lehet változatosabbak is!

De a kalandtérkép, annyival nem szebb! Annyival nem kidolgozottabb!
De lehet csak az évek szépítenek meg dolgokat, meg ha 3 éve játszottam az öttel, lehet az akkori korhoz képest az számított "rosszabbnak", most meg ez tûnik annak, de attól még lehet szebb! ( a kép ezt jól mutatja)


Az meg, hogy a közeli képen mi látszik, azt meg két óra után sok embert nem fog érdekelni! Az annyiból érdekes, ha ingame videók vannak a játékban!

De engem nem vegyetek számításba 😄, én nem játszottam még vele 😄!!!

#4642
Mintha valahol olvastam volna, hogy ez a limit erre a bétára kikerült a játékból.
#4641
Azért az szerintem nagyon erõs túlzás, hogy nincs grafikai elõrelépés az 5-hös képest, ég és föld a kettõ, aki játszott mindkettõvel full grafikán az szerintem tapasztalta.
Itt van 1-1 random csatakép, de az igazán markáns különbségek közeli képeken jönnek ki, olyanokat összevagdosni viszont most nincs idõm, de ha valamikor lesz, akkor csinálok egy párat (már régebben is csináltam, de ezek szerint nem volt elég, még mindig van, aki úgy gondolja, hogy egy grafikai szinten van a két játék).



Shiwo
#4640
itt mondjuk limitálva van a herók száma...elvileg van egy fõ hõs, és mellette annyi másodlagos hõs lehet, ahány várad van...tehát ha egy várral indulsz, akkor 2 hõsöd lehet eleinte...

második hõs fõleg akkor jó, ha gyorsan fel tudod tolni mondjuk 5. szintre, és felvenni vele azt az elõnyt, amivel olcsóbb a várépítkezés.. powerful secondary hero és fastest lvl up bekapcsolásával ezt elég hamar összelehet hozni, és eleinte még rengeteget számít, ha az ember spórolni tud 2-3 fát vagy követ

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4639
NE mondj ilyeneket 😄 ,mert megijedek 😄!

Egyébként én pl korábban is irtam, hogy nem látok benne több mindent grafikailag mint a heroes 5ben, a tér emelkedésén , süllyedésén kivül (térhatások), én mondjuk még nem játszottam vele!

Most jön az, hogy konzolra is kiadják, és ezért vannak ezek 😄, de tévedek nem ???
Na mind1, továbbra is reméljük hogy csak béta állapot, és egy újabb õsjátékot fogunk a kezünkbe kapni, és gyorsan felbõvül a népek száma, és hiányosságok száma néhány kiegészítõvel, amit 10-20 év mulva is elõveszünk 😄!!!


#4638
Én viszont még egy fájdalmas hiányosságra jöttem rá.

Nem is hiányosság, hanem megint a régi, jól bevált dolgok lebutítása!

A blacksmith-t is kivették belõle, ballistával, healing tenttel és ammo carttal együtt!

De ami még ennél is jobb: Minek is ammo cart, amikor a lövészeknek infinite ammojuk van? 😞 Többé nincs olyan, hogy elfogy a lövés és rákényszerülnek a kardjukat ésvagyegyéb felszerelésüket használni...

Ha összesíteni kéne mit vettek el és mit adtak helyette félek nagyon lehúzná a mérleg nyelvét a hiányosságok száma..

Utálom magam, hogy megint lehúzom a programot mert amúgy nagyon hangulatos és szép lett, tele jó ötlettel. De a sok régi jó dolog hiányossága miatt (városnézet, 7 resource, kovács, hogy az édeskevés 5 néprõl ne is szóljak) ha tesztelõ lennék és kritikát kéne írnom róla, én, mint felhasználó, vásárló, aki a játékot akarja élvezni, nem adnék rá 80%-nál többet. És nem valószínû, hogy a hátralévõ két hónapban bármi jelentõs változást fogunk tapasztalni.

Nyugtassatok meg, hogy tévedek 😊
#4637
Szerintem maximalizálni kéne azt, hogy egy core egység egy gyógyítással legfeljebb hány egységet támaszthat fel, vagy valamilyen más módot kéne találni arra, hogy a healer egységek hatásfoka ne lineárisan, hanem mondjuk gyökösen nõjön, mert tényleg nagyon el vannak szállva a healerek. Mondjuk aki játszott az elõzõ fázisban annak már a jelenlegi állapot is hatalmas elõrelépés, de még mindig messze van a jótól.
Arról meg nem is beszélve, hogy a taktikusabbak szétszedik a healereiket 2 vagy méginkább 3 részre, úgy lesznek csak igazán hatékonyak.
Ezzel az RPG-s tank/dps/healer felállással nagyon vállalt a Black Hole, kíváncsi vagyok, hogy megjelenésig sikerül-e megtalálniuk a balanszot.
Arra viszont senki ne számítson, hogy ha kihoz pár champion egységet, akkor onnantól százszám fogja tudni hentelni a core egységeket, mert ilyen nem lesz, hisz célja a fejlesztõnek az, hogy a core egységek szerepe a végjátékra se vesszen el, végig számolni kelljen velük.
#4636
"1-2nek a képesség is(pl:coral)."

PL:a 6. gép által lenyomott csatában 70 coral lazán kivédte a magárra rakott heal-el 8 seraph támadásait. 8/8 seraph meghalt 70/70 coral megmaradt...
#4635
Le a kalappal, profi munka!
Várom a folytatást a kaland térképrõl illetve a város nézetrõl.

#4634
A hibát megírtam ubi fórumra azóta továbbmentem 6.lenyomta a csatát'-.-

szóval szerintem hagyom is a mentést.
Azzal hogy most 3 csoportba soroljuk õket az nem mentesíti a dolgokat az alól hogy core lények erõsen túl vannak powerezve mind hp,atk,def,illetve 1-2nek a képesség is(pl:coral).
#4633


Kész a videó a fõmenürõl.
#4632
http://www.youtube.com/watch?v=xoLyqoxi0j0

No van egy másik videó is a barbár vár zenei témája. Romero férjével Brock Summersel (Szaxofon mester) játssza el. Egyébként vele csinálta a Heroes 4 Haven témáját is amiben szintén szaxofon volt.

Jaja az én videómban elvileg azt hiszem elröpül nemsokára. 😊
#4631
Azt figyeltétek, hogy a fõképernyõn ha vártok egy ideig berepül néhány griffmadár? 😊
#4630
#4629
értelmét veszítené? eddig is fölösleges volt... csak maguknak csináltak + munkát.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,