Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#4930
"a Sanctuary hõs tényleg tud a vízen lovagolni."
Ja, számomra is elég bizarr. Akkor már valami vizilényen/kétéltûn ülne legalább. De ha jól tudom, csak akkor képes vízen járni, ha csak sanctuary-s lényei vannak a csapatban (legalább is remélem voltak annyira következetesek).
Ja, számomra is elég bizarr. Akkor már valami vizilényen/kétéltûn ülne legalább. De ha jól tudom, csak akkor képes vízen járni, ha csak sanctuary-s lényei vannak a csapatban (legalább is remélem voltak annyira következetesek).
#4929
Azzal tisztában vagyok, hogy a megjelenéskor nem lesz RMG, én csak azt írtam, hogy a multihoz mi kell, hogy azt életben tartsa.
A szóló módhoz is jól jön egy RMG, mert nem sokan fognak pályákat készíteni (sokkal bonyibb, idõigényesebb mint a régi 2D-s heroes-hoz, abban biztos vagyok) ami ahhoz kell, hogy életben tartsa az adott frenchise-t (persze egy jó AI sem ártana, elvégre a H3 óta több, mint 10 éve telt el...).
A szerkesztõhöz kapcsolatban, meg nem szeretem mikor elõre fût-fát igérnek, aztán... várjuk meg azt a pudingot.
A szóló módhoz is jól jön egy RMG, mert nem sokan fognak pályákat készíteni (sokkal bonyibb, idõigényesebb mint a régi 2D-s heroes-hoz, abban biztos vagyok) ami ahhoz kell, hogy életben tartsa az adott frenchise-t (persze egy jó AI sem ártana, elvégre a H3 óta több, mint 10 éve telt el...).
A szerkesztõhöz kapcsolatban, meg nem szeretem mikor elõre fût-fát igérnek, aztán... várjuk meg azt a pudingot.
#4928
MEg aztán ugye ott vannak a különféle kulcs sátrak, és határkapuk! A kapuk, amikben harcolni kell, hogy átjuthass rajtuk, és lényeket is lehessen beletenni. Neadjisten, visszajönnének a különféle színû kapuk, amiken csak akkor lehet átmenni, ha a megfelelõ színû kulcsot megszerezted... Aztán ott vannak az obeliszkek! Tear of Ashát már nem az obeliszkek összegyûjtésével lehet kiásni (sõt egyáltalán nem is lehet ásni..), hanem 4 db artifact darabot kell összeilleszteni. Én kettõt találtam legutóbb, de azt a pályát ugye nem tudom befejezni a bug miatt. 😊
Az egyetlen dolog, ahol ki kell emelni a H4-et! Az obeliszkek! Ott ha emlékeztek 8 különféle obeliszk család volt, és ha mindet összegyûjtötted, a térkép kirajzolt egy helyet, ahol ásni lehet! Nem csak a grált, hanem bármilyen más artifactot is el lehetett rejteni így a térképen.
Az feltûnt nektek, hogy a hajóba be és kirakodásnál nem veszted el a napi lépésed? Valamint a Sanctuary hõs tényleg tud a vízen lovagolni.
Az egyetlen dolog, ahol ki kell emelni a H4-et! Az obeliszkek! Ott ha emlékeztek 8 különféle obeliszk család volt, és ha mindet összegyûjtötted, a térkép kirajzolt egy helyet, ahol ásni lehet! Nem csak a grált, hanem bármilyen más artifactot is el lehetett rejteni így a térképen.
Az feltûnt nektek, hogy a hajóba be és kirakodásnál nem veszted el a napi lépésed? Valamint a Sanctuary hõs tényleg tud a vízen lovagolni.
#4927
Hát random Map generátor az nem lesz! Ezt mondták hónapokkal ezelõtt!
Normális pályaszerkesztõt kapunk, azt felhasználóbaráttá akarják tenni! Nagyon helyes! Bár a "felhasználóbarát" kifejezés kinek mit jelent? A H3 szerkesztõje jó volt, könnyû, bármit meg lehetett építeni az adott lehetõségeken belül. A H5 generátora is nagyon jó lett -az építkezõs része- én rengeteg mapot csináltam, csak az volt vele a baj, hogyha egyedi dolgokat akartál beletenni, ahhoz legalább haladó programozónak kellett lenned, az a scriptírós ablak a halálom volt! Emléxem, egy teljes délutánomat elvette az, hogy rájöjjek, hogy a retekbe kell beállítani a kezdõ resource-ok mennyiségét. fel is adtam, hogy mélyebbre merüljek bele.
Ha sikerülne egy olyan szerkesztõt kreálni, mint a H3-é volt, elégedett lennék!
Többé-kevésbé megbarátkoztam azzal, hogy csak 5 nép lesz (bár 8 lenne a jó), és hogy csak 4 nyersanyag. Ha az ismert bugokat kijavítják, és persze lesz benne még vagy 20-25 féle épület (amit eddig nem láttunk, pl: Szélmalom, Vízmalom, leprechaun, moral/luck emelõ épületek, War machine factory(bár ilyen úgyse lesz, mivel blacksmith se lesz :'((), szfinx, dragon utopia, stb..stb.. akkor jó játék lehet belõle.
Normális pályaszerkesztõt kapunk, azt felhasználóbaráttá akarják tenni! Nagyon helyes! Bár a "felhasználóbarát" kifejezés kinek mit jelent? A H3 szerkesztõje jó volt, könnyû, bármit meg lehetett építeni az adott lehetõségeken belül. A H5 generátora is nagyon jó lett -az építkezõs része- én rengeteg mapot csináltam, csak az volt vele a baj, hogyha egyedi dolgokat akartál beletenni, ahhoz legalább haladó programozónak kellett lenned, az a scriptírós ablak a halálom volt! Emléxem, egy teljes délutánomat elvette az, hogy rájöjjek, hogy a retekbe kell beállítani a kezdõ resource-ok mennyiségét. fel is adtam, hogy mélyebbre merüljek bele.
Ha sikerülne egy olyan szerkesztõt kreálni, mint a H3-é volt, elégedett lennék!
Többé-kevésbé megbarátkoztam azzal, hogy csak 5 nép lesz (bár 8 lenne a jó), és hogy csak 4 nyersanyag. Ha az ismert bugokat kijavítják, és persze lesz benne még vagy 20-25 féle épület (amit eddig nem láttunk, pl: Szélmalom, Vízmalom, leprechaun, moral/luck emelõ épületek, War machine factory(bár ilyen úgyse lesz, mivel blacksmith se lesz :'((), szfinx, dragon utopia, stb..stb.. akkor jó játék lehet belõle.
#4926
Üdv Bátor Harcosok! Egyetértek, de RMG-t max. a kiegben kaphatunk... Az alap jtékban biztosan nem lesz... 😞 Baráti üdv!
#4925
Az viszont tény, hogy ha a H3 multihoz akarnak felnõni, több dolgot is integrálni kell.
- Jól átgondolt random map generátor (nem kell csicsásnak lennie, hisz a H3-nál se érdekel senkit, hogy most mennyire tetszetõs a pálya, hanem az, hogy mennyire kiegyensúlyozott!) Remélem ha készítenem RMG-t, akkor nem akarnak a grafika oltárán elvérezni ez ügyben.
- Kényelmi funkciók, amik felgyorsítják az egység menedzsmentet. Lásd az oroszok készítette H3 multiplayer modot. Azt megnézhetnék a fejlesztõk, nagyon jó újítások vannak benne. Innen lehet tanúlni, nem keveset!
http://www.heroeswt.net/
- Jól átgondolt random map generátor (nem kell csicsásnak lennie, hisz a H3-nál se érdekel senkit, hogy most mennyire tetszetõs a pálya, hanem az, hogy mennyire kiegyensúlyozott!) Remélem ha készítenem RMG-t, akkor nem akarnak a grafika oltárán elvérezni ez ügyben.
- Kényelmi funkciók, amik felgyorsítják az egység menedzsmentet. Lásd az oroszok készítette H3 multiplayer modot. Azt megnézhetnék a fejlesztõk, nagyon jó újítások vannak benne. Innen lehet tanúlni, nem keveset!
http://www.heroeswt.net/
#4924
Én kb vagy 6 játékban voltam béta teszter, ugyan ide nem akartam bejutni , de ahogy itt látom nincs semmi nagyon nehezen javítható dolog, a játék motorja mûködik a többit lehet csiholni jóra , én nagy esélyt adok a játéknak, és ez a bét pl egy Ruse vagy egy Men Of War bétához képest kb kész játék, a béta nem neked szól aki kipróbálja és játszik vele, és elkezd minden rágalmazni ,hogy ez nem jó, hanem azoknak akik leülnek játszanak , és minden egyes hibáról e mailt írnak a fejlesztõknek, vagyis feedback elnek.
#4923
Mindig vannak kivételek... 😊 Lehet, hogy pontatlanul fogalmaztam, természetesen a multizókra gondoltam ezesetben... 😊 Baráti üdv!
egy dologban nem értek veled egyet, a várnézetben...én máig eltudok gyönyörködni a H3 vagy H5 néhány várnézetében, nem untam meg õket
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#4921
Üdv Bátor Harcosok! Megkérnélek beszélj magyarul... (hipeolás) 😊 Másodszor Mindenkinek joga van tetszést és nem tetszést nyilvánítani... Harmadszor sok embernek tetszik a béta a hibák ellenére, sokaknak nem... Gondolom erre az UBI is számított... Személy szerint nem vagyok egy bizonyos részhez leragadott, mindegyik résznek megvan a maga szépsége... 😊 Ha Neked nem tetszik, nem veszed meg, ennyi... Affelõl azért vitatkoznék Veled, hogy nem volt mire dícsérni a játékot... Következtetéseket vonsz le 2-3 pályából... Gratulálok! 😊 Eddig biztosan csak tökéletes Bétákkal és játékokkal játszottál... 😊 Én elég régóta látom a játék fejlõdését és azt mondhatom, hogy az eddigi új verziók mind nagy fejlõdést mutattak, illetve a legnehezebb balanszolást vállálták be a fejlesztõk... Mindegyik lénynek több önálló speckója van, ami már önmagában megnehezíti a balanszolás tökéletes megtalálását. Nem beszélve a rengeteg újításról, ami megint nem tetszhet Mindenkinek. Azzal is tisztában vagyok, hogy a megjelenésre 100%, hogy nem lesz tökéletes a játék... De szerintem egyik rész sem volt és ha megjegyezhetem a Heroes III pl. több, mint 100 ismert bug-ot tartalmaz még az 1.4-es verzióban, pedig sokan tökéletesnek tartják! (Pedig ezeket a bugokat sokan nem is ismerik!!!) 😊 A várképernyõrõl pedig annyi a véleményem, hogy hisztifesztivál az egész, amit a "rajongók" kreáltak. Mindenki nagyon jól tudja, hogy a várképernyõknek a hangulati elemen kívül (illetve az elsõ 2 hétben gyönyörködik benne az emberfia), semmi, de semmi jelentõssége sincs... Mert ha játszol, belépsz, építesz, lényeket veszel fel és kilépsz... Ez megint rengeteg idõt elvesz a fejlesztésbõl, mert a többség ezt akarja... Hát valamilyen formában lesz... 😊 Szóval bocs, hogy védem a fejlesztõket, de tudom mennyit gürcölnek és azt is nagyon jól tudom, hogy Mindenkinek nem tetszhet, amit csináltak... Neked sem tetszik, elfogadjuk, de azért visszább az agyarakkal... Majd a teljes játék megismerése után vonj le végleges következtetést...Köszönöm! 😊
ArchDruid: A Master Gremlin bugot az 1.1 vagy 1.2 patch javította a Heroes III-ban. A kezdeti hõsöktõl 150-250 Master Gremlint lehetett a 2. napra összehozni, amivel le lehetett verni szinte bármit... Ezt kellett javítani, amit meg is tettek annak idején... Baráti üdv!
ArchDruid: A Master Gremlin bugot az 1.1 vagy 1.2 patch javította a Heroes III-ban. A kezdeti hõsöktõl 150-250 Master Gremlint lehetett a 2. napra összehozni, amivel le lehetett verni szinte bármit... Ezt kellett javítani, amit meg is tettek annak idején... Baráti üdv!
#4920
Szerintem pedig akkoris kicsit elhamarkodott volt ezt bétának nevezni,ha személyszerint nemjutok bétához tuti vétel béta után elgondolkodtam megéri-e nekem ugyanis a hipeolása ment a játékak felõletek is,de nem volt mire,és nekem ez itt a gond.
Magyar fejlesztõk?Hidd el kedvenc játékaim között van az AoE(Armies of Exigo),jó is lett de ott is bukottak kicsit túl erõsek lettek.(amit próbáltak is balanceolni több kevesebb sikerrel.Ez a gond a h6-al is bugos ami javítható(lévén hogy béta)de nagyon-nagy balance gondjai vannak.(amit pedig a megjelenésig nem tudnak kijavítani.)
Magyar fejlesztõk?Hidd el kedvenc játékaim között van az AoE(Armies of Exigo),jó is lett de ott is bukottak kicsit túl erõsek lettek.(amit próbáltak is balanceolni több kevesebb sikerrel.Ez a gond a h6-al is bugos ami javítható(lévén hogy béta)de nagyon-nagy balance gondjai vannak.(amit pedig a megjelenésig nem tudnak kijavítani.)
bug témában még annyit, hogy szerintem az egyik leghangulatosabb játék a Fallout 2, amivel rengeteg órát elszórakoztam még évekkel a megjelenés után is, sok bug van benne máig, de marhára nem érdekel és nyugodt szívvel ajánlom bárkinek 😊
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#4918
Hát nem is tudom, én úgy tesztelném a játékot, hogy készítenék egy olyan pályát, amin minden, a játékban fellelhetõ tereptárgy, épület, kastély, artifact, szörny, és minden, ami nem csak statikus kép ott van, majd elindítanám a játékot és sorra meglátogatnám mindet. Szerintem kiderült volna ez az Aréna bug is, meg sok más is. Amúgy az tényleg szomorú, hogy addig van fejlesztés, amíg tömik bele a pénzt... Mivel a pénzt az Ubi adja, az meg nem végtelenített forrást ad, így a játék bugos marad.. 😞 Ha értenék hozzá, én szívesen csinálnám pénz nélkül is! 😄
Bízzunk benne, hogy mindez eltûnik és szeptember 9-én azt mondhatjuk, csak sikerült összerakni egy élvezhetõ játékot! Nem pedig azt, hogy inkább megyek, játszok a H3-mal, az sokkal jobb, mint ez...
Egyébként én nem hallottam Master gremlin bugról. Nekem az totál kimaradt. Mi volt az?
Habár amikor én eszméltem úgy '99 táján, és amikor életem elsõ gépét megkaptam 2000 márciusban, az elsõ játék, amit kipróbáltam az pont a Heroes III demoja volt, a Dead and Buried S-es pálya amit 1 hónap alatt meg kellett nyerni! 😄
Az elõtt csak a Super mario volt meg a Duke nukem 3D a középsulis ócska info teremben, ahova kicsengetéskor rohantunk mint állat, hogy becsengésig 6-7 percig hálózatban gyilkolhassuk egymást! Régi szép idõk. XD
Bízzunk benne, hogy mindez eltûnik és szeptember 9-én azt mondhatjuk, csak sikerült összerakni egy élvezhetõ játékot! Nem pedig azt, hogy inkább megyek, játszok a H3-mal, az sokkal jobb, mint ez...
Egyébként én nem hallottam Master gremlin bugról. Nekem az totál kimaradt. Mi volt az?
Habár amikor én eszméltem úgy '99 táján, és amikor életem elsõ gépét megkaptam 2000 márciusban, az elsõ játék, amit kipróbáltam az pont a Heroes III demoja volt, a Dead and Buried S-es pálya amit 1 hónap alatt meg kellett nyerni! 😄
Az elõtt csak a Super mario volt meg a Duke nukem 3D a középsulis ócska info teremben, ahova kicsengetéskor rohantunk mint állat, hogy becsengésig 6-7 percig hálózatban gyilkolhassuk egymást! Régi szép idõk. XD
#4917
Beta hibák ide vagy oda, tényleg büszkék lehetünk azért, hogy azok a magyar srácok ilyen minõségi játékot készíthetnek nekünk.
Nekem minden hiba ellenére nagyon tetszik a játék.
Amennyire nem tetszett elsõre a Sanctuary most szinte õk tetszenek a legjobban. Remélem lesz(nek) kiegészítõ(k).
Mikor lesz már szeptember...
Nekem minden hiba ellenére nagyon tetszik a játék.
Amennyire nem tetszett elsõre a Sanctuary most szinte õk tetszenek a legjobban. Remélem lesz(nek) kiegészítõ(k).
Mikor lesz már szeptember...
#4916
A teszter létszám kizárt, hogy nagy legyen a BH-ban. Egy kezeden meg tudod számolni õket. Ismerem a BH-s srácokat.
(Mivel az assetek zöme kész, és most már a javítások mennek, az nem igényel eredeti létszámot. A 100 körüliben az összes külsõs grafikus, animátor értendõ, a csúcs idõszakban)😉
A probléma ott van, hogy a game mechanika designolásokat nem zárták le idõben (ebbõl ered a sok bug és teszteletlenség amúgy), hisz a VIP verzióhoz képest is több dolog változott... Ha engem kérdeznél, én már vagy 1 éve lezuártam volna a designolást és csak a finomhangolás és teszt mehetne azóta.
Amúgy egyetértek, hogy a várnézet ilyetén mód tálalása vakvágány, bár a rumor szerint UBI nem is akart eredetileg várnézetet (gyorsítás végett?). Na az mekkora botrány lenne 😄
(Mivel az assetek zöme kész, és most már a javítások mennek, az nem igényel eredeti létszámot. A 100 körüliben az összes külsõs grafikus, animátor értendõ, a csúcs idõszakban)😉
A probléma ott van, hogy a game mechanika designolásokat nem zárták le idõben (ebbõl ered a sok bug és teszteletlenség amúgy), hisz a VIP verzióhoz képest is több dolog változott... Ha engem kérdeznél, én már vagy 1 éve lezuártam volna a designolást és csak a finomhangolás és teszt mehetne azóta.
Amúgy egyetértek, hogy a várnézet ilyetén mód tálalása vakvágány, bár a rumor szerint UBI nem is akart eredetileg várnézetet (gyorsítás végett?). Na az mekkora botrány lenne 😄
#4915
Üdv Bátor Harcosok! Igen, sok hiba van a bétában, de azért béta, hogy kipróbálhasd a játékot és kiderüljenek ezek a hibák illetve az is, hogy mennyire jól találták el a készítõk a balanszot. Ne várd azt 50 tesztelõtõl, hogy minden hibát felfedeznek, mert nem ugyanaz, ha 50 ember tesztel vagy 20000!!! Egyébként gondolj bele, a Heroes III mikor kijött, azt is agyontesztelték, mégis a Master Gremlin bug benne maradt, amit késõbb javítani kellett. Mellesleg sajnos már nem azt a korszakot éljük, mint az 1990-es évek végén, ott még nem volt erõltetett megjelenés, mint napjainkban. Ez rányomja a bélyegét a játékok kiadási minõségére... Lehet a Bétát szidni és értetlenül állni az elõtt, hogy lehetett így kiadni, hibákkal, de nézd meg bármelyik másik játékot (még a Blizzard játékait is!) azok sem tökéletesek és soha sem lesznek azok, ameddig a pénz beszél!!! Szóval legyetek kedvesek már a Bétát bétaként kezelni... És örüljetek neki, hogy megjelenés elõtt kipróbálhattátok... Korábban ez nem volt jellemzõ... Szóval örülni tessék, nem csak negatívkodni! 😊 És gondoljatok bele, hogy csak jobb lehet! 😉 No meg örüljünk, hogy magyar fejlesztõk dolgozhatnak egy ilyen nagy nevû játékon és reméljük, hogy fognak is még! 😊 Baráti üdv!
bár az még a zárt stressztesztes béta volt, lehet a nyilt bétára javították...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
bétában találkoztam olyan buggal, amivel simán "megnyersz" minden csatát..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
A kensei-es videót saját csapatomról csináltam, csak egy célpontot kell ütni folyamatosan vele, minden ütés után kap +1 támadást, igaz, ezeknek felezõdni kéne a tooltip szerint.
Ez az arénás bug tényleg fasza, tiszta olyan, mintha ki se próbálták volna a scenáriót a béta kiadás elõtt...bár képzeld mi lett volna ha nem csúsztatva jön ki, hanem amikor eredetileg is tervezték...hogy is volt az? április talán😊
Az Ai meg hülye még, hiába van hardon, meg agressive stb, full üres váram mellett simán elsétál, kijön a jól védhetõ várból az ott található sereg felével, és megtámad...
csak kipofozzák szeptemberig még ezt valahogy, igaz még ott lenne a várnézet is, ami 9/10 embernek nem tetszik ebben a formában.
Ez az arénás bug tényleg fasza, tiszta olyan, mintha ki se próbálták volna a scenáriót a béta kiadás elõtt...bár képzeld mi lett volna ha nem csúsztatva jön ki, hanem amikor eredetileg is tervezték...hogy is volt az? április talán😊
Az Ai meg hülye még, hiába van hardon, meg agressive stb, full üres váram mellett simán elsétál, kijön a jól védhetõ várból az ott található sereg felével, és megtámad...
csak kipofozzák szeptemberig még ezt valahogy, igaz még ott lenne a várnézet is, ami 9/10 embernek nem tetszik ebben a formában.
#4910
Elég nagy bugripotot kaptak, hisz errõl szól a beta. A héten kiderül mit sikerült javítaniuk.
Egy maréknyi embertõl ne várj csodát (emberórában nem létezik, hogy minden aspektusát képesek legyenek kitesztelni egy ilyen komplex cuccnak - úgy, hogy a fõteszter csapatot a UBI szolgáltatja és nem a BH).
Erre való a beta, ahol különbözõ konfigokon sok ember nyüstöli. Aztán a hibákat rangsorolják és sorba darálják be õket, ahogy az idõ engedi. Ráadásul egy bug javítása önmagában se gyaloggalopp, hisz elõhozhat más hibát.
Biztos lesz firstday patch a megjelenéskor és utána is intenzíven.
Egy maréknyi embertõl ne várj csodát (emberórában nem létezik, hogy minden aspektusát képesek legyenek kitesztelni egy ilyen komplex cuccnak - úgy, hogy a fõteszter csapatot a UBI szolgáltatja és nem a BH).
Erre való a beta, ahol különbözõ konfigokon sok ember nyüstöli. Aztán a hibákat rangsorolják és sorba darálják be õket, ahogy az idõ engedi. Ráadásul egy bug javítása önmagában se gyaloggalopp, hisz elõhozhat más hibát.
Biztos lesz firstday patch a megjelenéskor és utána is intenzíven.
#4909
"erre van a béta, hogy ezt polírozzák."
Csak az a ciki, hogy ha valami baltával van faragva, azt polírozhatod évekig, mire alakot ölt.....
Tegnap végigolvastam a Homm fórum Bug-report topicját, hátha valaki rájött, mi a gyógyszer az ellen amikor MultiPlayer térkép 3-4 hónapjában jársz már, szépen ki vagy fejlõdve, és egyszer csak az AI körén összeszarja magát a játék! Gondolom mindannyian találkoztatok már ezzel a finomsággal! Ki se lehet lépni, csak Ctrl+Alt+Del-lel, és az újrabetöltés sem segít. Vagy ha nem ez, akkor az AI megtámad egy Arénát, amit végig kell nézned, és amint legyõzte, kezdõdik elölrõl az egész, végtelenítve!
Nos, valaki talált gyógymódot ezekre a bugokra: Optionsban be kell kapcsolni az Auto combat-ot! Kipróbáltam. Mûködött! Fasza! Azt hittem jó lesz ez így, lám csak béta, megbocsátható. A végtelenített Arénás csata kipipálva. Habár olyankor megakad 1-2 mp-re a gép, de továbbmegy a játék. Játszottam tovább így, aztán egyszer csak feltûnt a gép egy közepesnek mondható sereggel, és el akarta foglalni az egyik váramat. 3x akkora seregem volt, gondoltam nem jelenthet gondot, megtámadtam. (Autocombat be volt kapcsolva) Kiírta, your hero is dead! Your army is defeated! Mondom WTF??? Játszuk csak le ezt élõben!
Kezdetben jól indultam, az AI bénázott, én taktikusan léptem. Hõsömnek volt valami artifactja, ami miatt tudtam a Puppet master varázslatot! Na, most meglepem!! (gondoltam, és rávarázsoltam a Marksmenjére. 338 volt neki belõlük!) Mivel a Marksmen a sarokban állt, és keresztül lõ mindenkin, gondoltam majd jól belelövök a seregébe! De jött az AI hõs! Támadott, és megütötte a Marksment! és jött a log üzenet:
"Hõs" dealt 12991 damage to Marksmen, 338 died!
Na ekkor kezdtem könnyezve röhögni! Megnéztem mit tud a hõse: Lvl 14-es volt, attackja 410-es!!!!
Az én hõsöm is lvl 14-es volt, attackja 16-os.
Aztán leesett, hogy mi történhetett: Mivel az autocombat be volt kapcsolva, és megtámadta az Arénát, mindig gyõzött, és bezsebelte az érte járó +2 attackot, majd újra harcolt, újra nyert, újra megkapta a +2 attackot... és így tovább vagy 180-szor egymás után. (Írtam, hogy 1-2 mp-re megdöccent a játék, amikor odaért az arénához. Valószínûleg a kalkulátora végignyomta a csatát vagy 200 alkalommal 1-2 mp alatt ez egész jó teljesítmény 😊)
Szóval ez katasztrófa! 46 Sacred Kirinem úgy halt meg egyetlen ütésétõl a 35 Light crusadernek, vagy mi az a lovas, mint a heroes 3-as peasant lett volna 1-es HP-vel.
Nem értem, ezek a játékfejlesztõk nem tesztelik le a játékot, mielõtt kiadják? Ilyen nem történhet meg még akkor sem, ha ez még csak félkész termék, nem végleges! Szerintem van egy divíziója a Black Holenak, akik csak azzal foglalkoznak, hogy éjjel-nappal gyûrik a játékot, és tesztelik, hogy ilyen bõdületes hibák ne forduljanak elõ! Ehhez képest én, egy laikus felhasználó olyan hosszú "fatal error" listát tudnék összeírni, hogy leérne a földig.
Az AI csal, mint a szemét! Ez a Kensei videó is bizonyítja, hatszor csap egymás után? Amikor ellenm jön, és a gép irányítja, mindig ez van. Amikor velem vannak, sosem jön be egy ilyen. Bár amióta a Heroes heroes, ez így volt! Nem háborgok emiatt tovább. 😊
A másik jó dolog amit észrevettem, amikor elfoglal tõlem egy várat a gép egy nappal késõbb a területhez tartozó összes lényfelfogadó hely már az õ frakciójához tartozik úgy, hogy még csak a közelébe se ment! Átkonvertálta, felteszem teljesen ingyen!
Amikor én foglalok tõle, persze oda kell menni, és átkonvertálni 1500 arany, +5 fa, +5 kõért minden alkalommal. Nagyon messze van ez még egy játszható játéktól! 😞 50 nap múlva pedig elvileg megjelenik.
Csak az a ciki, hogy ha valami baltával van faragva, azt polírozhatod évekig, mire alakot ölt.....
Tegnap végigolvastam a Homm fórum Bug-report topicját, hátha valaki rájött, mi a gyógyszer az ellen amikor MultiPlayer térkép 3-4 hónapjában jársz már, szépen ki vagy fejlõdve, és egyszer csak az AI körén összeszarja magát a játék! Gondolom mindannyian találkoztatok már ezzel a finomsággal! Ki se lehet lépni, csak Ctrl+Alt+Del-lel, és az újrabetöltés sem segít. Vagy ha nem ez, akkor az AI megtámad egy Arénát, amit végig kell nézned, és amint legyõzte, kezdõdik elölrõl az egész, végtelenítve!
Nos, valaki talált gyógymódot ezekre a bugokra: Optionsban be kell kapcsolni az Auto combat-ot! Kipróbáltam. Mûködött! Fasza! Azt hittem jó lesz ez így, lám csak béta, megbocsátható. A végtelenített Arénás csata kipipálva. Habár olyankor megakad 1-2 mp-re a gép, de továbbmegy a játék. Játszottam tovább így, aztán egyszer csak feltûnt a gép egy közepesnek mondható sereggel, és el akarta foglalni az egyik váramat. 3x akkora seregem volt, gondoltam nem jelenthet gondot, megtámadtam. (Autocombat be volt kapcsolva) Kiírta, your hero is dead! Your army is defeated! Mondom WTF??? Játszuk csak le ezt élõben!
Kezdetben jól indultam, az AI bénázott, én taktikusan léptem. Hõsömnek volt valami artifactja, ami miatt tudtam a Puppet master varázslatot! Na, most meglepem!! (gondoltam, és rávarázsoltam a Marksmenjére. 338 volt neki belõlük!) Mivel a Marksmen a sarokban állt, és keresztül lõ mindenkin, gondoltam majd jól belelövök a seregébe! De jött az AI hõs! Támadott, és megütötte a Marksment! és jött a log üzenet:
"Hõs" dealt 12991 damage to Marksmen, 338 died!
Na ekkor kezdtem könnyezve röhögni! Megnéztem mit tud a hõse: Lvl 14-es volt, attackja 410-es!!!!
Az én hõsöm is lvl 14-es volt, attackja 16-os.
Aztán leesett, hogy mi történhetett: Mivel az autocombat be volt kapcsolva, és megtámadta az Arénát, mindig gyõzött, és bezsebelte az érte járó +2 attackot, majd újra harcolt, újra nyert, újra megkapta a +2 attackot... és így tovább vagy 180-szor egymás után. (Írtam, hogy 1-2 mp-re megdöccent a játék, amikor odaért az arénához. Valószínûleg a kalkulátora végignyomta a csatát vagy 200 alkalommal 1-2 mp alatt ez egész jó teljesítmény 😊)
Szóval ez katasztrófa! 46 Sacred Kirinem úgy halt meg egyetlen ütésétõl a 35 Light crusadernek, vagy mi az a lovas, mint a heroes 3-as peasant lett volna 1-es HP-vel.
Nem értem, ezek a játékfejlesztõk nem tesztelik le a játékot, mielõtt kiadják? Ilyen nem történhet meg még akkor sem, ha ez még csak félkész termék, nem végleges! Szerintem van egy divíziója a Black Holenak, akik csak azzal foglalkoznak, hogy éjjel-nappal gyûrik a játékot, és tesztelik, hogy ilyen bõdületes hibák ne forduljanak elõ! Ehhez képest én, egy laikus felhasználó olyan hosszú "fatal error" listát tudnék összeírni, hogy leérne a földig.
Az AI csal, mint a szemét! Ez a Kensei videó is bizonyítja, hatszor csap egymás után? Amikor ellenm jön, és a gép irányítja, mindig ez van. Amikor velem vannak, sosem jön be egy ilyen. Bár amióta a Heroes heroes, ez így volt! Nem háborgok emiatt tovább. 😊
A másik jó dolog amit észrevettem, amikor elfoglal tõlem egy várat a gép egy nappal késõbb a területhez tartozó összes lényfelfogadó hely már az õ frakciójához tartozik úgy, hogy még csak a közelébe se ment! Átkonvertálta, felteszem teljesen ingyen!
Amikor én foglalok tõle, persze oda kell menni, és átkonvertálni 1500 arany, +5 fa, +5 kõért minden alkalommal. Nagyon messze van ez még egy játszható játéktól! 😞 50 nap múlva pedig elvileg megjelenik.
#4908
Érdekes a communityn meg a necros vámpíron olvadtak hogy OP a dimenzios menekülésével 😄
Másoknak a Haven OP, megint mások szerint a Stronghold 😄😄😄 Szerintem meg csak stratégia kérdése mit lehet kihozni az adott frakciókból.
(Szóló módnál meg az AI fogja eldönteni, hogy mennyire lesz kihívás, erre van a béta, hogy ezeket polírozzák.)
Másoknak a Haven OP, megint mások szerint a Stronghold 😄😄😄 Szerintem meg csak stratégia kérdése mit lehet kihozni az adott frakciókból.
(Szóló módnál meg az AI fogja eldönteni, hogy mennyire lesz kihívás, erre van a béta, hogy ezeket polírozzák.)
Kensei Powa
Ehhez képest a Haven-nél a champion egy nagy rakás kula😊
Ez a sanctuary elég OP egyelõre, legalábbis a havenhez képest, a többit nem próbáltam még.
Ehhez képest a Haven-nél a champion egy nagy rakás kula😊
Ez a sanctuary elég OP egyelõre, legalábbis a havenhez képest, a többit nem próbáltam még.
#4906
A Heroes, mint játék jó, de a világ egy nagy katyvasz és plágiumtenger 😊
#4905
AMD Athlon X3 440 3GHz
2 giga ram
ATI Radeon HD 5700 1GHz
2 giga ram
ATI Radeon HD 5700 1GHz
#4903
Ja s ajánlom az utolsó Pottert aki még nem látta tényleg végre megint egy szuper rész. Szerintem a legjobb eddig. Kritikát írtam sok helyen róla. Jó hosszút egy lezárásnak. 😊
Jó lenne ha a Heroes sorozatból is lenne film így a Gyûrûk Ura trilógia és Potter széria után simán megcsinálhatnák, pénz s CGI lehetõség adott ahogy a sok rajongó is aki befizetne rá. Az 5-6. részbõl lehetne szerintem jót csinálni.
Jó lenne ha a Heroes sorozatból is lenne film így a Gyûrûk Ura trilógia és Potter széria után simán megcsinálhatnák, pénz s CGI lehetõség adott ahogy a sok rajongó is aki befizetne rá. Az 5-6. részbõl lehetne szerintem jót csinálni.
#4901
Hello!
Szeretném kérni, hogy akinek van még szabad béta kulcsa küldjön már egyet, elõre is köszönöm.
Szeretném kérni, hogy akinek van még szabad béta kulcsa küldjön már egyet, elõre is köszönöm.
#4900
Milyen konfigon tolod?
Látatlanban nem árt egy driver frissítés - mert másoknál pl. a víz bugot javította.
Látatlanban nem árt egy driver frissítés - mert másoknál pl. a víz bugot javította.
#4899
Vologya Mester nekem nagyon tetszik a játék még így beta verzióban is. Mostmár biztos, hogy megveszem. Csakhát amikor elkezdek játszani a betaval, csatázom, de csata közben csak árnyékok harcolnak azért az eléggé élvezhetetlen.
#4898
Azt csiripelik a verebek, hogy lesz patch a jövõ héten... és ha minden jól megy, lesz online teszt is.
Nem elvárás, hogy patch-eljék a bétát, csak azt gondoltam, hogy a menet közben elkészült javításokat szeretnék élesben kipróbálni 😊
#4896
Sziasztok! Régen írtam ide a fórumba, de azért minden nap olvaslak Benneteket. Úgy tudom, hogy a Publikus Béta teszt az eredeti tervek szerint július 15-éig lett volna elérhetõ, de mint tudjuk az UBI-nál mindig minden változik, szóval azóta csend honol errõl a témáról, tehát nem lehet tudni, hogy meddig játszhattok vele. Úgy gondolom, hogy mivel ez egy kipróbálási lehetõség volt (úgy is kell kezelni a hibáival együtt!!!), nem tartom valószínûnek, hogy patchelni fogják. Ha ettõl elmegy a kedved ez szomorú, hiszen egy BÉTA SOHASEM TÖKÉLETES, azt elvárni, hogy a Bétát patchelgessék, pedig botorság szvsz... Inkább foglalkozzanak azzal a BH-s srácok, hogy a lehetõ legtöbb hibát javítsák ezalatt a 2 hónap alatt, ameddig a játék megjelenik. Aztán, ha szeptember 8-a után is marad benne sok hiba (ne maradjon!), akkor lehet a patchekért reklamálni... Szerintem megnézhetted a játékot, játszhattál vele (így kaptál egy képet róla és eldönthetted, hogy tetszik e), most pihenj, élvezd a nyarat, majd szeptemberben pedig vedd meg a játékot és játszd végig... 😊 Egyébként egy jó hír, hogy elkészült a játék magyarítása, már csak a végsõ simítások vannak hátra és a megjelenéskor remélem minõségi magyar szöveggel játszhatjátok a Might and Magic Heroes VI-ot. (Sokan, sokat dolgoztunk vele!) Addig is jó nyarat, kitartást Mindenkinek! 😊 Baráti üdv!
#4895
Amúgy elõre láthatólag meddig fog tartani ez a béta? Frissítés pedig eléggé kellene, mert olyan hibák vannak még a játékban, hogy néha elmegy az ember kedve az egésztõl.
Nem túl sok frissítés történt a bétában mostanában...
SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild
#4892
Kuglee köszi a választ.
#4891
Bekerültek az újabb képek is a fansite kitbe.
#4890
Hozz létre hõsöket a Dynastyban (main menu - jobb fent földgömb) -most nincsenek premade herok a betaban a multihoz.
Majd a Multiban a Broken Alliance pályát indítsd el, utána bejön egy menü ahol beállíthatod a hõsöket (azokat tudod bepakolni akiket a Dynastyban létrehoztál - hõstipus adja a vártípust).
A protré fölötti bal kis ikon a zöld háromszöggel, ott tudod kiválasztani, hogy a hõs AI vagy player legyen. Asszem itt max 3-4 player állítható be hotseat-re. Online nem mûködik a bétában, sajnos. Pedig azt is tesztelni kellene....
Majd a Multiban a Broken Alliance pályát indítsd el, utána bejön egy menü ahol beállíthatod a hõsöket (azokat tudod bepakolni akiket a Dynastyban létrehoztál - hõstipus adja a vártípust).
A protré fölötti bal kis ikon a zöld háromszöggel, ott tudod kiválasztani, hogy a hõs AI vagy player legyen. Asszem itt max 3-4 player állítható be hotseat-re. Online nem mûködik a bétában, sajnos. Pedig azt is tesztelni kellene....
#4889
Nekem elnyerte tetszésemet a beta, egymás ellen, hogy lehet játszani?
a játékban benne lesz Sheltem is? 😊
Vagy ez csak amolyan easter egg/fõhajtás a régi MM-széria felé?
Vagy ez csak amolyan easter egg/fõhajtás a régi MM-széria felé?
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
#4887
Már rájöttem közben hogy az habár mint mondtam videóimban a szövegeket nagyrészt átléptem, hogy majd a teljes játékban legyen teljes sztoriérzet. De emlékeztem a szóismétléseire s károgására. 😊
#4886

#4883
Ezek szerint nem játszottad végig a tutorial mapot? Az a kék madár nem thunderbird, hanem valami tanácsadó varnyú aki mindig jön, és Slavanak mondja mit csináljon.
Hogy hogy kerül a képbe, az nem derült ki a történetbõl. Mindig belevinnyog a beszélgetésekbe! 😄
Hogy hogy kerül a képbe, az nem derült ki a történetbõl. Mindig belevinnyog a beszélgetésekbe! 😄
#4882
http://img823.imageshack.us/img823/1187/battlefieldn.png
#4881
Az a kék madár micsoda? 😊
A Thunderbird helyett lesz vagy mi?
Shiwo mikor lészen magyar a banner? 😊
A Thunderbird helyett lesz vagy mi?
Shiwo mikor lészen magyar a banner? 😊
#4880
Szerintem azok Bossok a kinézetük alapján. 😊
Hát lehetnek Arctalanok (mint a Dungeon elõdje mentora a Heroes V sztori szerint nem?) vagy Dungeon de már a kiegbõl van ez vagy becsúsznak az alapjátékba? 😄
Hát lehetnek Arctalanok (mint a Dungeon elõdje mentora a Heroes V sztori szerint nem?) vagy Dungeon de már a kiegbõl van ez vagy becsúsznak az alapjátékba? 😄