1627
torchlight2
Torchlight.hu Hamarosan!


  • Fehercsoki
    #1067
    Ezt már mondtam neki.
  • MerlinW
    #1066
    Legfrissebb patch telepítve van a fiad játékára?
    Torchlight.II.Update.2-RELOADED - 688MB
  • Forrest Tomee
    #1065
    Hamachi-t próbáltam, de nem látjuk egymást.
  • MerlinW
    #1064
    Használjatok Tunngle-t vagy Hamachi-t.
  • Fehercsoki
    #1063
    Sok dolog okozhatja a problémát, de ez például elég valószínű hogy ilyesmi problémát okoz, főleg ha neked mondjuk a steam letölti a frissítéseket neki pedig nincs semmilyen patch rajta.
  • Forrest Tomee
    #1062
    Az lehet gond, hogy nekem eredeti van fiamnak meg reloaded verzió? ( mert nem látjuk egymást)
  • Fehercsoki
    #1061
    Ja.
  • Forrest Tomee
    #1060
    LAN részét próbálta valaki esetleg? Simán megy hálózaton belül?
  • Iridescent
    #1059
    Azt hogy csináltad, hogy nincs portal? Az egy camp, kéne lennie, a bitek megtámadták a kliensed :) Lényeg, hogy meglett :)
  • AtiRadish
    #1058
    Idokozben meglett, de oda tenyleg nem volt portal :D imperial campbol atsetaltam es ugy jo lett.
  • Iridescent
    #1057
    Igen te vagy bamba :)
    Portallal visszamész mineheadbe, ott van az az NPC :P
  • MerlinW
    #1056
    Pedig már a megjelenés napján is 4200 Ft ($20) volt a kulcsos oldalakon a Steam kulcs.
  • AtiRadish
    #1055
    Na befejeztem en is a jatekot az elso menetben, be is adta a new game+os npc-t, de gondoltam nem nyomom le meg szetnezek.. atmentem a mapworks nevu helyre es most mar nemtudok visszamenni arra a helyre ahol volt az npc h. kezdhessem a jatekot...waypoint portallal az osszes varosba el tudok menni csak pont oda nem.. vagy csak en vagyok nagyon bamba?
  • Laza
    #1054
    Én azt remélem, hogy az erőműveken is megszűnik a minimális háttér 'ugrálás' ... majd este kipróbálom.
  • Laza
    #1053
    Steamen az árfolyamok és az árszabások miatt szinte minden drágább ... hacsak nem valami akciós időszak van ... (vagy nem veszel páruszki kulcsot :) )

    Pl a Dark Souls is átszámítva 10e+ volt, míg a dobozos 7-8e. Mondjuk a Steamen vettem meg, mert nálunk csak a megjelenést követő hét közepétől lehetett kapni ... azt meg ugye nem bírtam kivárni :)
  • pike011
    #1052
    Sajnos ugyan úgy szaggat és akad mint eddig :(
  • Nekrofil
    #1051
    nana, azért álljunk meg egy kicsit. a legtöbb játék (kb 95%) a bolti olcsóbb, mint a steam verzió. tehát óvatosan ezzel az állítással. Csak hogy egy saját példát említsek:
    Borderlands 2 premiere club + slaugther dlc + poszter + póló 9k házhozszállitással, steam árfolyamingadozással 14-15k.
  • Fehercsoki
    #1050
    Másrészt meg így is nagyon olcsó a játék...
  • MerlinW
    #1049
    +doboz +lemez +szállítás +értékesítés
    Szerinted a forgalmazók pusziért dolgoznak?:)
  • Nekrofil
    #1048
    talán még ha steamen veszed, akkor is olcsóbb :) 4es packban ha jól emlékszem fejenként 4200 körülre jött ki.
  • Laza
    #1047
    Pf, megint ez az áll akciós duma megy ... mintha kva nagy kedvezményt adnának, pedig mindenhol ennyibe kerül ... sőt valahol még olcsóbb is.
  • MerlinW
    #1046
    A lenti lista alapján foglalkoztak vele, igen.
  • pike011
    #1045
    Nem tudjátok a frame rate problémákat kiküszöbölték?
    Vagy az még egy jövőbeli patch lesz?
  • nagy1miklos
    #1044
    Megérkezett a dobozos verzió a CDgalaxishoz ha valakit érdekel
  • Csokis
    #1043
    Jött patch!

    Patch 1.12.X.7 Notes

    This patch increments the save version, and we restructured some of the boss rooms, so random levels will clear and repopulate their monsters and events.

    FUNCTIONAL
    *Shared stash now creates a backup of itself
    *You can no longer 'steal' items from your buyback tab by closing the window with Spacebar
    *Can’t drag merchant items onto the buyback tab
    *Gambler does not show 'can't equip' X
    *CTRL-M will instantly toggle map visibility
    *Pet equipment cannot get sockets from enchantment
    *Fixed rare crash related to Charming a monster
    *Multiplayer logging is reduced, and can be disabled with the NEVERLOG commandline argument (may improve performance for some clients)
    *Creating a player in a difficulty other than Normal, directly joining a game, and then exiting, won't revert your stored difficulty to Normal.
    *Confirmation box added for quitting without saving
    *Fixed a few rare hardware related crashes
    *Particle update optimizations
    *Various rendering optimizations

    GAMEPLAY
    *Fixed an issue in multiplayer where non-killing MP players did not receive appropriate XP falloff due to level delta
    *Armor Degrade properties now apply properly - degrade armor values are reduced for newly generated item properties to compensate for them working correctly - but don't worry, they will be better than before!
    *Zero walkspeed monsters won't attempt to jump down
    *Fixed some display issues with Fame level progress
    *Wandering (non-town-based) Enchanters have a slightly better range of enchantment strengths. They also now have an approximately 20% chance to get a 'powerful enchantment', which are about 50% better than normal. This is represented by a sound and text message in game.
    *Swamp Flier scream debuff will show an appropriate name on debuff icon
    *Creep squish blood now has a censored version
    *Fixed a few areas where loot from a specific event spawned publicly
    *Fixed a few spelling errors
    *Act 4 banner should properly display
    *Pets can be sent to town from the last 2 boss rooms
    *Fixed an issue where occasionally an errant MOUSEUP event could ignore your attack in extremely fast click situations
    *DOTs now correctly calculate bonuses from +DMG%
    *XP and Fame %bonuses from gear are now capped at +/- 100%
    *HP bonus gear will properly be reflected in final health of player to other clients post-zoning
    *Game can be saved at any time from the options menu
    *Onscreen notification in bottom right of screen when saving takes place
    *Console-created items now have an effect that displays that they were cheat-created
    *Damage reduction effects on the player are capped to 75%
    *Stat expenditures when leveling up are properly synchronized in multiplayer
    *When leveling up, your health is properly recalculated on other clients
    *Skill cycle keys can now be bound to mouse buttons
    *Transmuted items are no longer destroyed if an inventory is full with no place to accept them

    SKILLS
    *Berserkers are still targetable while performing Savage Rush
    *Bramble walls and Ice Prison will properly die offscreen, and if the originator leaves the zone
    *Battle Standard's properties are properly exclusive (they don't stack)
    *Fixed charged versions of Fire Bash from levels 9-15 using the incorrect effects (weaker when charged!)
    *Howl duration fixed (Extended)
    *Berserker Wolf Shade master healing property was reduced from 5%+5% per rank to 5% + 2% per rank - and the first rank properly provides healing
    *Vortex Hex won't target smashables
    *Fixed two ranks of Seismic Slam incorrectly doing electrical damage
    *Glaive Throw has had a damage nerf (25% reduction in max damage and decreased growth per rank ) with less additional bounces per tier
    *Elemental attunement properly benefits from owner’s level
    *Elemental Boon should properly speed up cast time on last rank
    *Shadowbind should properly rank up duration
    *Blast Cannon’s armor reduction effect no longer stacks and works for both fire and physical damage
    *Fixed sped up hitframe for male shield skill anim so that it is never skipped when a subsequent skill is queued
    *Outlander Long Range Mastery should now affect wands as well
    *Prismatic Bolt gains charge at half the previous rate
    *Spider Mines should show debuff icons
    *Spider Mine summon duration fixed
    *Shadowling procs from wand chaos or weapon affixes properly last 20 seconds instead of 3
    *Elemental Attunement shouldn’t attack smashables
    *Tremor rank 6 should properly perform its charged effect
    *Immobilization Copter damage effect shouldn’t stomp on other damage effects
    *Berserker Retaliation can only trigger once per second per given target – and no longer procs/leeches
    *Rapid Fire and Venomous Hail now use DPS instead of Damage


    SCRIPTING
    *Fixed some issues with Grom's arena in multiplayer when another player speaks to the NPC while the main area is completed
    *Several boss rooms have had structural changes to make it more difficult to cheese them with certain skills
    *Various minor level scripting or layout repairs
    *Fixed farmable Gel phasebeast room so that XP gain isn't overblown
    *Fixed various other farmable phasebeast unitspawners which incorrectly granted XP
    *Fixed a few areas where the player could get stuck

    NETWORKING
    *Fixed a case where backlog of messages for resend would escalate and disconnect the client
    *Friends-only games are fixed to synch correctly across lobbies
    *Fixes for various serverside issues
    *Erroneous ‘Connection Failed’ messages should be fixed
    *Games can now be filtered near your level

    GRAPHICAL
    *Many wardrobe tweaks and fixes

    BORING
    *Various alterations were made to better support translated versions of the game, and to detect and deal with other language items during trading
  • xxxpaulxxx
    #1042
    Köszi... akkor jól gondoltam, hogy itt is tartották magukat a diablo megoldáshoz:D
  • MerlinW
    #1041
    Jó lenne, ha lvl 15-ig össze lehetne szedni. Ott van elszúrva a balansz, hogy mire kiesik egy szett, addigra az esetek 99%-ban már elavult.
  • Zomil
    #1040
    én egész sokat összeszedtem az ironlord-bol és sztem nem olyan rossz :)
  • BoneDragon
    #1039
    Szerintem nem éri meg összeszedni a seteket.
  • xxxpaulxxx
    #1038
    Valakinek van valami véleménye az Ironlord setről? Megéri gyűjteni? Egyáltalán megéri seteket gyűjteni, vagy itt is úgy van, mint a Diablo 2-ben, hogy sokkal erősebb tárgykombókat össze lehet hozni setek nélkül?
  • Omlás
    #1037
    Amennyiben a hivatalos oldalon veszed : 19.99USD = kb 4400Ft a mostani árfolyam szerint, USD-ben számolja nem EUR-ban.
    A kulcsot mailben küldik. A hivatalos oldalról letölthető Demo unlockolható a kulccsal teljes verzióvá. A kulcsot a STEAM nem fogadja el!

  • epeti
    #1036
    Üdv!
    Valaki megvette már a játékot a hivatalos oldalról paypal-es fizetéssel? Dollár vagy euro árfolyam alapján számolja át forintba a pénzt? Vásárlás után steam kódot kapok?
    Köszi
  • MerlinW
    #1035
    Nyugati lejáró, Swarm Point-ból nyílik.
  • crosscut
    #1034
    Sziasztok!

    Skaran hives nevű helyet hol találom? elvileg valahol act2ben van, de hol?
    quest marker nem muataja egyáltalán. Így azért nehéz megtalálni.

    Köszönöm szépen a válaszokat előre is!
  • farferi
    #1033
    Tárgytalan, hülye vagyok, ki kellett nagyítanom a térképet mert a sarkában jelölte az irányt.Bocs.
  • farferi
    #1032
    Elakadtam az act3 egyik mellékküldetésében.A heartfire nevűről van szó, egy kulcsot kellene megszerezni ha jól értem, a forgetten halls mélyéről.Én kitakarítottam mind a 2 szintjét, aztán a sárkánnyal is végeztem, mehetnék is tovább a főküldiben, de a kulcsot nem találom.Most figyelmetlen vagyok, vagy valami bibi van, mert a térkép sem jelzi egyébként az irányt.
  • Carlos
    #1031
    Ilyet már én is találtam... nem volt nála jó cumó. Ami jó volt meg drága volt.
  • Laza
    #1030
    Unatkozik ... van ilyen, nem is kevés ... sajna :)
  • Laza
    #1029
    Azt nézem, hogy mindenkinél ezt csinálja, azaz alapból ilyen a játék.
  • BoneDragon
    #1028
    Az a baj, hogy ez az ember kb mindenből csinál videót és annyi baromságot összehord, hogy már nekem fáj.