Torchlight II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

nagy1miklos
#1177
Egyetlen szóval se mondtuk hogy bárki is használja, csak ismertettünk egy lehetõséget. A többit mindenki rendezze le a saját lelkiismeretével.

A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!

MerlinW
#1176
Csalóóóóók😊

[merlinw.org]

Calver
#1175
stat reset

konzolba: RESETSTAS majd STATPOINTS <(szint-1)*5> (tehát pl 9-es szinten 9-1*5=40)

ok: resetstats resetskills-el ellentétben szimplán nullázza statjaidat, utána manuálisan vissza kell adnod a megfelelõ számú pontot - és mivel 2. szinttõl szintenként 5 pontot kapsz, így fogsz visszakapni helyes mennyiséget.

"The trees move. Do you not see it?"

nagy1miklos
#1174
Nézd meg ezt a hozzászólást
Ugyanevvel a módszerrel csak másik paranccsal reseteled a statpontokat majd újab konzolparanccsal addolsz annyit ami a szintjeid után járna. Más megoldás nincs.
Elsõ rész konzolparancsai elég jól használhatóak.

A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!

MerlinW
#1173
Nem lehet. Csak az utolsó hármat az öregnél a városban.

[merlinw.org]

#1172
Sziasztok!
Valaki tudna arra kérdésre választ adni, hogy hogyan lehet a statpontokat resetelni? Azt is valahogy úgy, mint a skill pontokat, vagy egyáltalán lehet?
Köszönöm!

[GreenHun] member of HUN4CE - A eye for an eye ends up making the whole world blind. - WON the battle, but NOT the war!

MerlinW
#1171

[merlinw.org]

#1170
Ezzel az új patchel végre nem akad a játék. Viszont elég kevés az fpsem... A játék legelején még szép stabil 50-60 fps. Nagyobb fightoknál 40körülre leugrott. Átmentem kb 1 óra után a második helyszínre és itt már nagyon gáz a helyzet. Több mobnál 20 fps-re leugrik ami szerintem nagyon durva. Nem tudom már mit vegyek lejjebb. Shadow kikapcsolás se nagyon segít..
Intel Core i3-370M (2.4GHz, 3MB Cache, 64-bit, 32nm, 35W)
4GB (1x4G😎 DDR3, 1333MHz
Nvidia GeForce GT 540M, 1024MB DDR3 VRAM

Szerintem ezen a notin azért mennie kellene gond nélkül :S
#1169
Véletlenül találtam egy jó kis videót a lenézett engi skillekrõl:

http://prosocialmediamarketing.com/torchlight-2-tutorialguide-with-ziss-engineer-tank-build-for-hardcore.html
#1168
Patch érkezett!

Our third patch is now live -

Patch notes for version 1.13.X.12

MISC
*Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry

PERFORMANCE
*Additional UI performance improvements
*Additional rendering performance improvements
*Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines

STABILITY
*Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration

SKILLS
*Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
*Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
*Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
*Fixed several non-working augment affixes
*On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
*Blade Pact and Stone Pact last for listed time

ITEMS
*Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
*Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before

GAMEPLAY
*Fixed several issues where procs could be precluded from activation
*Set bonuses based on nearby monster count work properly
*Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
*Can't turn alignment on something that attaches to its master
*When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
*Player block cap set to 75 instead of 50
*Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
*Champions all have 100% charm resistance
*Siege Turrets have 100% charm resistance


LEVEL SCRIPTING
*Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
*Various minor level fixes
*Various visual updates to the Three Sisters' Lair
*Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
*Tutaran trap fixes
*Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up."

Calver
#1167
szívesen 😊 remélem sikerült kibogozni a kõkemény flém közepette <#whatever>

láttam még statokat is kérdezted #1143-ben, oda annyit ajánlanék, h 2:1 leosztásban STR:VIT. az elején talán annyira nem fontos VIT, késõbb viszont kelleni fog szinte minden páncélhoz. ezen kívül ha akarod használni szvsz a legjobb engi fegyvert (NG+ alatt), amit simán ki lehet kapni kapni act3 elején gamble segítségével, majd kelleni fog h pakolj egy kicsit focus-ra is, vagy cuccból szedd össze.

"The trees move. Do you not see it?"

LaposElem
#1166
Calver és Homlokvillás:
Kösz a válaszokat. Ebbõl is látszik mennyi féleképpen lehet építeni karaktert és mennyi féle játékstílus van egy adott classon belül.

Tegnap elkezdtem veteránon, és kétkezes lesz, Flame Hammer-t kezdtem el fejlesztgetni fõnek. Majd idõvel meglátjuk mi lesz.

Még egyszer köszi a válaszokat.

:)

Calver
#1165
már leírtam #1147-ben, de essünk újra, mert látom értelmezés nem megy 😊

tremor igen egyszerû okból fos: mert ugyanazzal a mozdulattal, amivel eltolsz egy tremor-t, nyomhatsz egy flame hammer-t is, ami normálisan sebzõ kétkezes fegyvernél bizony *megöli* az ellenfeleket, nem csak odébbpöccinti õket... egynek ez. másodszorra pedig: seismic slam ugyanezen az elven mûködik (avagy: közel lévõ ellenfelek ne verjenek agyon), és szanaszéjjel alázza tremort - alacsonyabb CD, biztos interrupt, nem eszik charge-ot, hamarabb elérhetõ, és legfõképpen: knockback helyett *stun*.

még valami mélyenszántó kérdés? <#gonosz1> ajánlanám btw gamefaqs fórumát, sok bölcsesség van arra, és öröm lenne a köbön, ha nem kellene az egész kaszt mûködését elmagyaráznom <#wave>

"The trees move. Do you not see it?"

#1164
Ez mind a 3 tök jó skill, csak tudni kell használni õket.
Persze te a tremorst is leszaroztad úgyhogy inkább nem vitatkozom😊

Azt azért elmondhatnád hogy miért jobb elszaladgálni a mobok elõl, mintsem inkább egy ujjmozdulattal (tremors) elküldeni õket fél képernyõ távolságra?
Calver
#1163
akkor nem nagyon mélyedtél bele a kasztba (segítek, csak Blitz tree-bõl: Ember Hammer, Onslaught, Supercharge, mindnek vannak sokkal értelmesebb alternatívái), de tudod mit, legyen igazad, hajigálja mindenki szanaszét a pontjait teljesen felesleges dolgokra, éljen a casual nehézségi szint! <#eljen>

"The trees move. Do you not see it?"

#1162
Mondjuk azért kell másik skill is mert ez egy játék, ahova szórakozni ülök le, nem a legakciósabb terméket akarom megvásárolni a Tescoban, mert az "éri meg legjobban". Felesleges szemét skillt én nem találtam enginél, te nem tudom mirõl beszélsz, mindegyik skill full jó, fõleg ha rágyúrsz.

Azt se felejtsd el, hogy tökmindegy hogy mit használsz, a karit elrontani nem tudod, mert ha nem tudsz haladni esetleg akkor reseteled a mapot, végigmész a legutóbbi részen ami meg yés utána már vígan haladsz tovább a plusz XP-vel-manival-tárgyakkal.

Akkora szemellenzõvel nézed ezt a játékot hogy az gáz<#vigyor2>
Calver
#1161
huh, nem tudom valakirõl megállapítani, hogy ennyire kibaszottul értetlen, vagy csak nagyon-nagyon trollkodni akar. ez új, bár a kettõ kombinációjára fogadnék, bár a trollkodás még egy kis csiszolásra szorul.

kérlek, és ezt most minden szarkazmus nélkül mondom: magyarázd el miért kellene másik támadó képesség Flame Hammer mellé, amikor mind *gyengébb*? még a CC-k nagy része (mind?) is vagy felesleges, vagy vérgyenge, de meglepõ módon már ezt is leírtam, onnan is jön a nagy sértõdöttség. <#wow3>

btw nem tudom próbálgattad-e a többi kasztot, de mindegyik hajlamos csak egy-két képességet használni ellenfelek kivasalására (lásd Embermage: Prismatic Bolt és Hailstorm), mert egyéb esetben szétszórják a pontjaikat teljesen felesleges és szemét dolgokra...

"The trees move. Do you not see it?"

#1160
De nem csapnak le, nem érted? Ha nem arra gyúrsz hogy 1 db sebzõ skillet a csillagokig húzz sebzésben, hanem adsz más skillekre is akkor nem kell futkosni mert nem csapnak le!

Arra most már mindenképp kíváncsi lennék viszont hogy neked mi a játékélmény abban hogy 1 db agyontápolt skillt használva (FLAME HAMMER, így csupa nagybetûvel) azon stresszelsz hogy idõben elfuss egy rosszkor berontó mobcsapat elõl?<#crazya>
Calver
#1159
biztos van, akinek a nyerõ taktika odaállni az ellenfél elé és kérni szépen h csapjon le, mert mennyivel bölcsebb dolog ugye direkt beleállni a sebzésbe, mintsem kitérni elõle <#wilting> (az meg végképp érdekelne 2H engi mióta tank)

és az ilyen ember vérpistikézik meg okoskodik eliterõl, agyam eldobom... <#shakehead>

"The trees move. Do you not see it?"

#1158
Hát akkor jó futkosást, meg csudijó Flame Hammerezést😊én inkább az élvezetesebb játékmódot választom😊

A forcefield egyébként többezer damage-t is kibír ha felfejleszted, ha a többi kisegítõskillre is adsz akkor kiválóan lehet tankolni az engivel, és ha figyel az ember akkor nem hal le.

Tankkarival futkosni pfff...😊
#1157

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

MerlinW
#1156
Jaa, de az minket nem érdekel, kérjük az elsõ képet is cuccokkal😊

[merlinw.org]

Calver
#1155
de tudtam, hogy ez a szöveg fog jönni <#nevetes2>

veteranon toltam, de direkt kipróbálgattam eliten is, ugyanúgy hullott mindenki, vajh miért <#fejvakaras>
btw normál felett játék késõbbi részében minden közelharcos karakter hajlamos sûrûn pusztulni, tekintve h 1k+ sebzést nem olyan egyszerû lenyelni, és embermage-el ellentétben ugyebár õk nem állnak kényelmes távolságra - össz amiket írtál, azok közül talán Forcefield-nek van valami értelme ilyen szinten túlélés szempontjából, többi igen keveset segít. de a legegyszerûbb még mindig: elfutni mielõtt az ellenfél visszaütne, amiben meg immo copter meglepõen sokat segít.

de ja, biztos mindenki vérpistike, csak te vagy a helikopter <#taps>

"The trees move. Do you not see it?"

#1154
Normalon lehet leújasz a Flame Hammerrel és meghalnak, de Eliten kb. körberöhögnek és egy pofontól összeesel ezzel a builddel.
Persze ha az a játékélmény hogy szupergagyi normal fokozaton, vérpistike módjára, ragyogó szemekkel sújtod a Flame Hammert, akkor hibátlan a builded valóban😊))
#1153
Jaaaa, értem 😊
#1152
1. kép cuccok nélkül készült
2. kép cuccokkal😊

MerlinW: Mire gondolsz?

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

MerlinW
#1151
Vedd le azt a sok büntetést adó kacatot magadról😊

[merlinw.org]

#1150
Na álljcsi, itt valami nagyon nem stimmel! 47-es szinten 179 a sebzés?<#conf> Meg mitõl 0 az armor? <#fejvakaras> Hát így nemcsoda, hogy mindig meghalsz, és vissza kell menni potikat szerezni!
#1149
Valamiért nem akarja a hotlinkelést...
Stat1
Stat2

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

#1148


"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

Calver
#1147
Tremor? táp? ne viccelõdjünk már. Flame Hammer-rel lesújtasz, és lám, ellenfélhorda meghal... nem is tudom, mi a jobb, kis knockback, vagy egy rakás hulla...

de még ha CC-ként nézzük, Tremor akkor is szarfos Seismic Slam-hez képest - ami szintúgy felesleges.

Overload biztos vicces, de megint: Flame Hammer *megöli* a dögöket. veteranon gyakorlatilag mindent. egy, maximum két ütésbõl, még telibe sem kell találnod. minek másik közelharci AoE?

Blast Cannon-t meg köszi meghagyom cannon-os enginek, boss-ok nem kéne h közelharcossal gond legyen, tekintve h körbetáncolod õket röhögve ha nem vagy fogyatékos. ahol halhat az ember, és fog is, az sok kis dög.

"The trees move. Do you not see it?"

#1146
Ez egy jó f@s build, nemhiába nem nézek ilyeneket...
A legnagyobb táp, a tremor kihagyva, overload is nagyon jó, az sincs benne.
Blast cannon-ra meg 1 pontot kell csak rakni és bármelyik legyõzhetetlen Boss-t vagy group-t lelõdözöd a francba a képernyõ túlfelérõl egy weapon swappal😊

A forcefield meg aegis of fate az 2 féle pajzs, amivel simán túl lehet élni bármit ha ügyesen használja az ember.
Calver
#1145
1h engi kb akkorákat csíp, mint egy szúnyog, szóval... én személy szerint hagynám. 2h ellenben nagyon vicces, csak egy baja van: közelharcos... és sajnos Torchlight 2 utálja a közelharcosokat.
itt egy build olyan 50-ig (mert lesznek fame-bõl is pontjaid), healing bot-ra csak 5-t rakj szvsz az elején, ha kifogysz cuccokból amire pakolhatsz, Bulwark a haverod.

ajánlom, h gemelj/cuccolj movement speed-re, és tanulj meg nagyon, nagyon gyorsan futni - ha valakit megcsapsz Fire Hammer-el, halott, az egész kiterjesztett családjával együtt... de act 3 körül 1-2 ütés után te is az vagy, és egyszerûbb elmenekülni a csapások elõl, persze csak ha nem Down-kóros nehézségen játszol. (avagy casual/normal)

"The trees move. Do you not see it?"

#1144
Teljesen ízlés kérdése az 1h vagy 2h.neked melyik jön be jobban, hogy ütlegel másodpercenként 100-at, vagy csak egyet de nagyot. A skillek sebzését úgyis dps-bõl számolj úgyhogy 8. stat meg asszerint kell hogy melyiket választod, (1h dex, 2h str)😊
LaposElem
#1143
Sziasztok.
Engineert kezdenék. Kéne 1-2 tanács (mindig elb... elrontom a próbálgatásokkal a skill kiosztásomat)
1h vagy 2h fegyver a jó neki? Stat ill. skill elosztás. Ki milyennel megy?

Elõre is köszi a válaszokat.

:)

tutituti
#1142
Téényleg😊
Az be se ugrott

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#1141
Én Elite-en Act2 elején jártam ugyanígy😊, de kis egyhelyben tápolás után tudtam tovább haladni, ez nekem így pont jó, lehet agyalni hogyan menjek, nem csak uncsi jobklikkhegyek😊
nagy1miklos
#1140
Apropó, eddig azt hittem a tört verzió a ludas de most hogy eredeti van ez is hozza. A be- és átvezetõ videók alatt a hang pocsék 1 másodpercig van 1 másodpercig csend és ez így megy végig. Másnak is van ilyen jelenség?

A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!

nagy1miklos
#1139
Nekem igen. Az is felmerült bennem hogy valamelyik tervezõ túl sûrûn nézte a Pitch Black-et.

A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!

fergusonpapa
#1138
dehogy van 😄

www.icewebhu

#1137
Negyvenvalahanyas engineer vagyok... este, ha hazaérek dobok egy-két screenshotot😊

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

tutituti
#1136
act2ben amikor azok a szobrok lézert lõnek ki másnak is beugrott a Neverending Story Sphinx gólemes rész?

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#1135
Ott nálad lesz a gubanc,próbálj ki más geart elsõnek (leginkább resistek ha az 300 alatt van). Az a baj ez nagyon class függõ dolog,meleevel teljesen más mint ranged karakterekkel,zéró infoval nem sokat tudunk segíteni szerintem.
#1134
Mmint Act3

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

#1133
Járt már valaki úgy, mint én, vagy csak szimplán nagyon elrontottam a karakterfejlesztést?😄
Veteranon tolom, Act4 közepén járok és állandóan meghalok, elfogyott minden potionom és vissza kell mennem pénzt szedni korábbi actokba:|

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

Laza
#1132
Mármint ezzel a játékkal kapcsolatosan? Szerintem van jobb dolgod is 😄

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

#1131
Dedikált szervert (és persze ingyen sört,rántott húst,pörköltet)
fergusonpapa
#1130
Okés 😊

www.icewebhu

fergusonpapa
#1129
ettõl függetlenül szerintem érdemes megvitatni a dolgot, mit vártok a magyar oldaltól. Lehet sorolni. <#vigyor>

www.icewebhu

#1128
"szerintetek érdemes magyar adatbázist csinálni(minden hösröl,item stb) vagy nem éri meg azt a sok melót? mert ugye van egy kiforott angol lap erre."
Kérdésedben furfangosan elrejtetted a választ.