Torchlight II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!
konzolba: RESETSTAS majd STATPOINTS <(szint-1)*5>(szint-1)*5> (tehát pl 9-es szinten 9-1*5=40)
ok: resetstats resetskills-el ellentétben szimplán nullázza statjaidat, utána manuálisan vissza kell adnod a megfelelõ számú pontot - és mivel 2. szinttõl szintenként 5 pontot kapsz, így fogsz visszakapni helyes mennyiséget.
"The trees move. Do you not see it?"
Ugyanevvel a módszerrel csak másik paranccsal reseteled a statpontokat majd újab konzolparanccsal addolsz annyit ami a szintjeid után járna. Más megoldás nincs.
Elsõ rész konzolparancsai elég jól használhatóak.
A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!
Valaki tudna arra kérdésre választ adni, hogy hogyan lehet a statpontokat resetelni? Azt is valahogy úgy, mint a skill pontokat, vagy egyáltalán lehet?
Köszönöm!
[GreenHun] member of HUN4CE - A eye for an eye ends up making the whole world blind. - WON the battle, but NOT the war!
[merlinw.org]
Intel Core i3-370M (2.4GHz, 3MB Cache, 64-bit, 32nm, 35W)
4GB (1x4G😎 DDR3, 1333MHz
Nvidia GeForce GT 540M, 1024MB DDR3 VRAM
Szerintem ezen a notin azért mennie kellene gond nélkül :S
http://prosocialmediamarketing.com/torchlight-2-tutorialguide-with-ziss-engineer-tank-build-for-hardcore.html
Our third patch is now live -
Patch notes for version 1.13.X.12
MISC
*Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry
PERFORMANCE
*Additional UI performance improvements
*Additional rendering performance improvements
*Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines
STABILITY
*Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration
SKILLS
*Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
*Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
*Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
*Fixed several non-working augment affixes
*On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
*Blade Pact and Stone Pact last for listed time
ITEMS
*Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
*Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before
GAMEPLAY
*Fixed several issues where procs could be precluded from activation
*Set bonuses based on nearby monster count work properly
*Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
*Can't turn alignment on something that attaches to its master
*When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
*Player block cap set to 75 instead of 50
*Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
*Champions all have 100% charm resistance
*Siege Turrets have 100% charm resistance
LEVEL SCRIPTING
*Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
*Various minor level fixes
*Various visual updates to the Three Sisters' Lair
*Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
*Tutaran trap fixes
*Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up."
láttam még statokat is kérdezted #1143-ben, oda annyit ajánlanék, h 2:1 leosztásban STR:VIT. az elején talán annyira nem fontos VIT, késõbb viszont kelleni fog szinte minden páncélhoz. ezen kívül ha akarod használni szvsz a legjobb engi fegyvert (NG+ alatt), amit simán ki lehet kapni kapni act3 elején gamble segítségével, majd kelleni fog h pakolj egy kicsit focus-ra is, vagy cuccból szedd össze.
"The trees move. Do you not see it?"
Kösz a válaszokat. Ebbõl is látszik mennyi féleképpen lehet építeni karaktert és mennyi féle játékstílus van egy adott classon belül.
Tegnap elkezdtem veteránon, és kétkezes lesz, Flame Hammer-t kezdtem el fejlesztgetni fõnek. Majd idõvel meglátjuk mi lesz.
Még egyszer köszi a válaszokat.
:)
tremor igen egyszerû okból fos: mert ugyanazzal a mozdulattal, amivel eltolsz egy tremor-t, nyomhatsz egy flame hammer-t is, ami normálisan sebzõ kétkezes fegyvernél bizony *megöli* az ellenfeleket, nem csak odébbpöccinti õket... egynek ez. másodszorra pedig: seismic slam ugyanezen az elven mûködik (avagy: közel lévõ ellenfelek ne verjenek agyon), és szanaszéjjel alázza tremort - alacsonyabb CD, biztos interrupt, nem eszik charge-ot, hamarabb elérhetõ, és legfõképpen: knockback helyett *stun*.
még valami mélyenszántó kérdés? <#gonosz1>#gonosz1> ajánlanám btw gamefaqs fórumát, sok bölcsesség van arra, és öröm lenne a köbön, ha nem kellene az egész kaszt mûködését elmagyaráznom <#wave>#wave>
"The trees move. Do you not see it?"
Persze te a tremorst is leszaroztad úgyhogy inkább nem vitatkozom😊
Azt azért elmondhatnád hogy miért jobb elszaladgálni a mobok elõl, mintsem inkább egy ujjmozdulattal (tremors) elküldeni õket fél képernyõ távolságra?
"The trees move. Do you not see it?"
Azt se felejtsd el, hogy tökmindegy hogy mit használsz, a karit elrontani nem tudod, mert ha nem tudsz haladni esetleg akkor reseteled a mapot, végigmész a legutóbbi részen ami meg yés utána már vígan haladsz tovább a plusz XP-vel-manival-tárgyakkal.
Akkora szemellenzõvel nézed ezt a játékot hogy az gáz<#vigyor2>#vigyor2>
kérlek, és ezt most minden szarkazmus nélkül mondom: magyarázd el miért kellene másik támadó képesség Flame Hammer mellé, amikor mind *gyengébb*? még a CC-k nagy része (mind?) is vagy felesleges, vagy vérgyenge, de meglepõ módon már ezt is leírtam, onnan is jön a nagy sértõdöttség. <#wow3>#wow3>
btw nem tudom próbálgattad-e a többi kasztot, de mindegyik hajlamos csak egy-két képességet használni ellenfelek kivasalására (lásd Embermage: Prismatic Bolt és Hailstorm), mert egyéb esetben szétszórják a pontjaikat teljesen felesleges és szemét dolgokra...
"The trees move. Do you not see it?"
Arra most már mindenképp kíváncsi lennék viszont hogy neked mi a játékélmény abban hogy 1 db agyontápolt skillt használva (FLAME HAMMER, így csupa nagybetûvel) azon stresszelsz hogy idõben elfuss egy rosszkor berontó mobcsapat elõl?<#crazya>#crazya>
és az ilyen ember vérpistikézik meg okoskodik eliterõl, agyam eldobom... <#shakehead>#shakehead>
"The trees move. Do you not see it?"
A forcefield egyébként többezer damage-t is kibír ha felfejleszted, ha a többi kisegítõskillre is adsz akkor kiválóan lehet tankolni az engivel, és ha figyel az ember akkor nem hal le.
Tankkarival futkosni pfff...😊
"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx
veteranon toltam, de direkt kipróbálgattam eliten is, ugyanúgy hullott mindenki, vajh miért <#fejvakaras>#fejvakaras>
btw normál felett játék késõbbi részében minden közelharcos karakter hajlamos sûrûn pusztulni, tekintve h 1k+ sebzést nem olyan egyszerû lenyelni, és embermage-el ellentétben ugyebár õk nem állnak kényelmes távolságra - össz amiket írtál, azok közül talán Forcefield-nek van valami értelme ilyen szinten túlélés szempontjából, többi igen keveset segít. de a legegyszerûbb még mindig: elfutni mielõtt az ellenfél visszaütne, amiben meg immo copter meglepõen sokat segít.
de ja, biztos mindenki vérpistike, csak te vagy a helikopter <#taps>#taps>
"The trees move. Do you not see it?"
Persze ha az a játékélmény hogy szupergagyi normal fokozaton, vérpistike módjára, ragyogó szemekkel sújtod a Flame Hammert, akkor hibátlan a builded valóban😊))
2. kép cuccokkal😊
MerlinW: Mire gondolsz?
"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx

"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx
de még ha CC-ként nézzük, Tremor akkor is szarfos Seismic Slam-hez képest - ami szintúgy felesleges.
Overload biztos vicces, de megint: Flame Hammer *megöli* a dögöket. veteranon gyakorlatilag mindent. egy, maximum két ütésbõl, még telibe sem kell találnod. minek másik közelharci AoE?
Blast Cannon-t meg köszi meghagyom cannon-os enginek, boss-ok nem kéne h közelharcossal gond legyen, tekintve h körbetáncolod õket röhögve ha nem vagy fogyatékos. ahol halhat az ember, és fog is, az sok kis dög.
"The trees move. Do you not see it?"
A legnagyobb táp, a tremor kihagyva, overload is nagyon jó, az sincs benne.
Blast cannon-ra meg 1 pontot kell csak rakni és bármelyik legyõzhetetlen Boss-t vagy group-t lelõdözöd a francba a képernyõ túlfelérõl egy weapon swappal😊
A forcefield meg aegis of fate az 2 féle pajzs, amivel simán túl lehet élni bármit ha ügyesen használja az ember.
itt egy build olyan 50-ig (mert lesznek fame-bõl is pontjaid), healing bot-ra csak 5-t rakj szvsz az elején, ha kifogysz cuccokból amire pakolhatsz, Bulwark a haverod.
ajánlom, h gemelj/cuccolj movement speed-re, és tanulj meg nagyon, nagyon gyorsan futni - ha valakit megcsapsz Fire Hammer-el, halott, az egész kiterjesztett családjával együtt... de act 3 körül 1-2 ütés után te is az vagy, és egyszerûbb elmenekülni a csapások elõl, persze csak ha nem Down-kóros nehézségen játszol. (avagy casual/normal)
"The trees move. Do you not see it?"
Engineert kezdenék. Kéne 1-2 tanács (mindig elb... elrontom a próbálgatásokkal a skill kiosztásomat)
1h vagy 2h fegyver a jó neki? Stat ill. skill elosztás. Ki milyennel megy?
Elõre is köszi a válaszokat.
:)
A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!
A Hatalmam a Tudatomban rejlik! A Tudatom a Hatalmam! A Tudatom szabadon szárnyal,A Hatalmam is szabadon szárnyal!
"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx
Veteranon tolom, Act4 közepén járok és állandóan meghalok, elfogyott minden potionom és vissza kell mennem pénzt szedni korábbi actokba:|
"Ha kicsi a tét, a kedvem sötét." Steamen:xxxpaulxxx
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
www.icewebhu
Kérdésedben furfangosan elrejtetted a választ.