35420
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • LeonSilver
    #34658
    Holnap jön is a map :) Hö... király!
  • beci43
    #34657
    Szírija Blek Sárk
  • Gundark 1 1
    #34656
    Inkább repülők, de ha jön a 24-es akkor az. Bár a minyót is szeretem, de messze vagyok a mester szinttől :) Inkább 18-as :)
  • LeonSilver
    #34655
    Attól függ - ha nem nagyon helikopterezel, akkor akár jó is lehet.
  • beci43
    #34654
    Én azt használok.Kicsit keskeny, de a célnak megfelel.
  • Gundark 1 1
    #34653
    Gondolom használtok "rendes" pedált. Van valami tapasztalatotok a Thrustmaster T Flight pedáljával? Gondolkodom egyen, de ha nem jó nem vennék.
  • LeonSilver
    #34652
    Én is, csak aki nem akar annyit költeni rá, ez alternatíva lehet..
  • whiteskull
    #34651
    Hát ennyiért tényleg nagyon jónak tűnik. Mondjuk most, hogy láttam a Virpil terveit, lehet, hogy megvárom azt.
  • LeonSilver
    #34650
    Ez mondjuk nem is sok érte...

    WHERE TO BUY IT
    Unfortunately, K-51 has no website yet but you can contact them by email at [email protected]

    The K-51 collective costs (US) + shipping from Russia.

    https://www.helisimmer.com/news/k-51-released-low-cost-collective



    Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2020.08.16. 12:40:29
  • Razor18
    #34649
    "... in the next update, or potentially the one AFTER..."

    Két hét...
  • LeonSilver
    #34648
    Dear all,

    Ugra has been listening to your concerns about lack of sea area for naval operations, and they have now greatly expanded the sea area to the west of the map. Cyprus is clearly missing in the attached image, but that will come later during the early access period. As mentioned in a previous video, we are still determining the how and when of how the addition of Cyprus (as huge undertaking) will be handled.

    Kind regards,
    Wags
  • repvez
    #34647
  • sakkay
    #34646
    Köszi srácok!!!!!!!!
  • VO101Tom #34645
    Nekem is el akarták lopni az Origin accountomat pár éve, egy név és jelszó páros ma már nagyon vékony védelem sajnos. Ha visszakapja, akkor a Steam Guard-ot állítsa be, azután csak a telóra vagy az e-mailra kapott kóddal lehet bármit változtatni a profilján. Napi szinten ezekkel dolgod, nyűgöd nincs, viszont sokkal nagyobb biztonságban lesz az accountja.
  • LeonSilver
    #34644
    link
  • sakkay
    #34643
    Ha valakinek lenyúlták a steam fiókját kinek lehet írni?
    Köszi! Egy haveromét lenyúlták...
  • LeonSilver
    #34642
    "Following your feedback and careful consideration we are working on the F-16C Viper
    development roadmap. We continue our push to fix engine and module bugs in addition
    to core performance improvement measures."
  • molnibalage83
    #34641
    Ez a roadmap szavazás vége?
  • repvez
    #34640
    F16/18 update
  • Razor18
    #34639
  • Lysandus
    #34638
  • bunny
    #34637
    Számomra is érthetetlen de úgy tűnik.
  • molnibalage83
    #34636
    Jól értem, hogy a DCS most jut el oda, hogy nem számol azzal, ami nincs a képernyőn....?
  • beci43
    #34635
    És nagyon faszán műxik.Főleg ott jön jól, ahol nagyon beesik az fps. Végre valami hatékony módszer, remélem a fejlesztők merítenek belőle.
  • LeonSilver
    #34634
    Itt van, hogy miért is szar... hang nincs, mert elfelejtettem átáéllítani az OBS-t és még a Rift hangját keresi :D :D

    Ja! És amikor a fejemet balra fordítom, akkor az a szar jobbra fordul.. :D



    Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2020.08.12. 12:44:27
  • LeonSilver
    #34633
    Á, dehogy. Használhatatlan. Nem lehet célozni vele. Valamit elkúrtak, nem most és szokás szerint szarnak az egészbe. Helyette beraktak utólag egy ilyen mondatot a leírásba: "VR Support not currently available for this module."
  • molnibalage83
    #34632
    Mi a probléma vele? Alacsony az FPS?
  • LeonSilver
    #34631
    Aha.
  • molnibalage83
    #34630
    A Combined Arms?
  • bunny
    #34629
  • LeonSilver
    #34628
    Mióta VR cuccom van még nem próbáltam a CA-t. Tegnap gondoltam megvizuálom - hasznáhatatlan! Annyira szánalmas...
  • LeonSilver
    #34627
  • molnibalage83
    #34626
    Zsír.
    Akkor viszont én arra tippelek, hogy ezért nem adták ki a MAC-et. Mert abban is benne lesz és talán rájöttek, hogy a tömegeknek anélkül semmit sem ér. Mert a tömegek nem fognak manuális bevetések gyártásával szórakozni...
  • sakkay
    #34625
    A dinamikus kampány ingyen lesz...
  • molnibalage83
    #34624
    Pont ez lenne a lényege. Anno a Falcon 4.0-nál repültem butított elektronikával és úgy is fantasztikus érzés volt, hogy maradandó következménye van a tettednek.

    Hatalmasat dob az élményen az, hogy hiába nem HC a cucc, de nem agyatlan lövölde lesz ettől az egész.

    Ez nem unlimited ammo lesz. Az avionika lesz egyszerűbb és a fegyverek ebben sanszosan balanszolva és nem modellezve lesznek. Ez nem Ace Combat. Pont erről szólt a podcast interjú...

    A Falcon 4.0 is közel árkád szintre volt anno butítható, de akkor is maradta din. hadjárat, mint közeg. Ez lenne MAC, csak XXI. századi formában és nem arkád szint. A HC és árkád között.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.08.11. 16:56:57
  • repvez
    #34623
    Majd meglátjuk, hogy lesz e egyáltalán belöle valami, ha 2018 óta jegelték a dolgot akkor biztos, hogy valamit alapjaiban változtattak az elgondoláson.

    DE én akkor is azon vagyok , hogy ha minden amit ede eddig elmondott a din hadjáratról az eléggé overkill lenne egy vérpistikés lövöldéhez, mint ahogy mondták egy komplett RTS engine-t akarnak alápakolni ami az utánpótlástol kezdve minden egyebet generál hozzá és később akár még egy moralis rész is befolyásolhatja majd az elérhető egységeket vagy épp a bevethetőséget.

    Ez sztem senkit nem érdekelne egy olyan játékban ahol vérpistike felmegy 10 percre ,hogy mindenféle szabály nélkül löjjön mindenre unlimited ammoval amig le nem lövik és ezt ujra és ujra eljátsza amig meg nem unja arra a napra.
  • LeonSilver
    #34622
  • molnibalage83
    #34621
    Én arra gondoltam, hogy ez generálnál le ezeket a meccseket.
    Egyébként semmi akadálya, hogy ez a változat is egyből kapjon egy DLC-t. Kétszer lehet ugyanazt a terméket eladni...

    A földi egységek meg mindkét játéknál azonosak lesznek, mert azok modellezése olyan primitív, hogy szétválasztani nincs értelme.
  • repvez
    #34620
    sztem nem, mivel ahogy eddig alakulnak a dolgok a din hadjárat is külön modulként lehet majd megvenni , nem pedig az ingyenes DCS word része lesz. igy sztem nem adják oda a butitott verziónak.
    meg ott hogy egyezteted össze a butitott gépeket és ha a földi egységek meg nem lesznek butitva, ahhoz eléggé bele kellene nyulni, hogy ne anyázás legyen a része annak aki mondjuk billentyüzettel akarja tolni.

    Egy wártündérbe sincs semmi ilyen söt még talán mission sincs, ott kb mint egy death match van mindenki lő mindenkit és mindet alapon kill /death számok alapján rangsorolva , nem az a cél hogy teljesitsd a küldetést élve
  • molnibalage83
    #34619
    Félreértettél. A kérdésem arra vonatkozott, hogy ez a két véglet közé pozicionált játék is megkapja-e a dinamikus hadjáratot. Szó nem volt arról, hogy össze eresszék őket. Éppen azért alkotják meg, hogy akiknek túl arcade a WT és társai, de a DCS meg túl durva, akkor azoknak legyen ez köztes valami, ahol viszont a széles játékosbázis által a háború tömegessége mégiscsak jobban átélhető. Ehhez pedig pont dukálna egy ilyen rendszer.