35488
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom #34526
    Tudom, ismerem, más fórumokon, fb-n is előjött ez a video. A másodikat Repvez is linkelte pár napja, azzal indult ez a beszélgetés.
  • repvez
    #34525
  • Razor18
    #34524
    Ez volt az előzménye az alábbi Samurai 1-1 videonak, ezt maga Nick Grey ED CEO kommentelte be, aránylag még mindig a tetején van a kommenteknek:



    Ez meg Samurai 1-1 "válasz" videoja Nick Grey kommentjére:


    Utoljára szerkesztette: Razor18, 2020.07.16. 17:29:04
  • molnibalage83
    #34523
    Hát igen, a végén.,,
    Itt.

    A kommentek között többen mondják, hogy van frissebb Liberation, de ettől a kommentek között felsorolt problémák nem tűnnek el.
    Az MI egész egyszerűen sokszor képtelen különféle fegyvereket használni, a CAP nem létező fogalom, az MI seggülyén a világból kiüldöz bármit, stb.
  • repvez
    #34522
    ezért tettem zárójelbe, hogy márha van egyáltalán single kampány a BMS-ben, mert ugyan ugy van minden ha egyedül repkedek vagy ha becsatlakoznak mások is.
  • VO101Tom #34521
    Sokra nem menne azzal, ha ugyanez a segghülye AI-ból lenne bent még vagy kétszáz. Akkor nem egyedül bombáznák meg a sivatagot, hanem kötelékben, ettől nem lesz sokkal jobb a mission. Sokan ott vannak eltévedve (lehet, hogy ED is), hogy azt hiszik a BMS féle dinamikus hadjáratban egyedül az a kunszt, hogy RTS fut a háttérben és a földi csapatok mozognak ide-oda, de azt rengeteg RTS is megoldotta már. Viszont amit még senki nem tudott hasonló színvonalon megoldani, az az AI. Hogy ebbe az RTS környezetbe egy olyan AI-t tud betenni, ami ismeri a különbségeket feladatok közt, reagál a változásokra, és ha kell, döntést hoz. Amíg a DCS AI nem kap egy teljesen átfogó update-et, én nem sokat várnék a dinamikus hadjáratuktól sem.

    ps. mit értesz BMS-nél single playeren? Vannak a hadjáratok, amiket vagy egyedül repkedsz, vagy ha hostolod szerverként, akkor becsatlakozhat bárki bármelyik oldalra. Single player, coop vagy pvp az mind ugyanazt használja, a különbség annyi lesz, hogy vagy az összes gép körülötted AI, vagy nem.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.07.15. 22:31:05
  • repvez
    #34520
    egyébként nekem is ez a véleményem , hogy tök szép meg minden, de unalmas egyedül repkedni. mármint ugy értem, hogy BMS-nél ha single playerben (márha van ilyen) ugyan ugy azt érzed, hogy egy teljes háboru zajlik körülötted, van atmoszféra, az ATC rádiózik mindenkuvel az AWACS is és a gépek is egymással. A többi gépek is támadják a célpontjaikat függetlenül a te küldetésedtől.
    DCS-ben, meg siri csend mintha PPL jogsira készülve a solo repülésed alatt senkihez se szolsz amig nem muszáj.
    Itt sinle player alatt senki más nincs csak amiket a pálya készitője lerakott, ha kirepülsz a célzónábol, onnantol senki nem fenyeget és nem is kell figyelned , hogy a leszállásnál esetleg beesik valaki eléd.
    ez hiányzik , hogy egy élő környezetet teremtsenek a látvány mellé.
  • VO101Tom #34519
    Eddig tartott a nagy fellángolás...?
  • sakkay
    #34518
    Na jó az hülyeség, hogy csak bohóckodni. Évek óta abban repülök, 50+ online is-jó eredménnyel. (jelenleg HP Reverb)Repülhető, élvezhető-de messze nem kiváló-pedig lehetne az, mint ezt alább is fejtegetik.
  • VO101Tom #34517
    Én már elengedtem a VR-t, nem reménykedek abban, hogy belátható időn belül nagy változás lenne. Egy normálisan megírt Vulkan nélkül akármilyen kártyát alápakolhatsz, az nem fogja a DCS alapvető problémáit megoldani. Amúgy meg ha csak a grafika lenne a gond, akkor már most is lehetne olyanná butítani, amivel 100+ fps-el játszhatnál (ronda lenne, de gyors), és nem lenne nagy különbség online és offline játék között sem (netkód). De ilyen beállítás nincs, mert nem az EDGE a gond egyedül, hanem így együtt az egész, a LockOn óta görgetett spagetti kód, az optimalizáció és újraírás hiánya, a borzalmasan erőforrás igényes új rendszerek. VISZONT ha lesz normális Vulkan, akkor máris át lehet írni az ajánlott gépigényt valami dupla kártyás konfigra (ma még boltokban sem lévő kártyákkal), és meg is vagyunk
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.07.14. 14:50:19
  • Capt Baloo
    #34516
    Tudom, próbáltam, többször is. :) Még az ős DK2-t, már az is beszabehu volt, pedig még a hudot se lehetett benne elolvasni, aztán a Samsung Odussey+ pár hónapja, beültem a Tomcatbe és instant autofelláció, pedig még az is messze van a tökéletestől. Csak ugyanakkor sejtettem, hogy az ED által ígért stabil VR élménynek ötöd annyi köze lesz a valósághoz, mint a gyári fogyasztásadatoknak a VW-nél, pláne, hogy más repszimeknél is sok szívás van vele, hát akkor nem ED fogja először stabilan megoldani a kérdést. Gondoltam megvárok még 1-2 generáció VGA-t, amíg brute force oldalról is hozzá lehet állni a témához, meg ED-nek is nő a mozgástere optimalizáció terén, aztán majd a 3080 vagy a 4080 környékén váltok, addig talán a VR-ek is fejlődnek még.
    (Viszont, hogy "jó" hírem is legyen, az a mondás beta testerek környékéről, hogy az érkező patch nemhogy javítani nem fog a vr teljesítményen, de még szarabb lesz.)
  • molnibalage83
    #34515
    Az ED felelősségét abban látom, hogy propagálta a VR élményt, amikor nyilvánvalóan látható volt a sok visszajelzés alapján, hogy a program azt nem képes biztosítani, legfeljebb, ha egy gép bohóckodik a levegőben egyedül.

    Ez tisztán látszott azon a kedves húzáson is, amikor a gépigényt simán megemelték, meg közölték zseniális módon, hogy akkor vegyél erősebb hardvert. A jelek szerint ez sem segít.
  • bunny
    #34514
    Na, Én meg sak a VR-ról beszélek :) Tökéletesen értem amit mondasz, de ha egyszer kipróbálod VR-ben a repülést, a monitor onnantól egyszerűen nem alternatíva, lehet trackIR (nekem is a fiókban porosodik egy) meg nagy hajlított monitor, szimplán nem ugyanaz az érzés. Lehet a grafika sokkal szebb lesz, de az élmény kb akkora különbség mint a valós repülés és a szimuláció között. A LOW fps VR-ban iszonyúan kijön, sokkal zavaróbb mint monitoron.
  • repvez
    #34513
    teljesen egyetértek, foleg ha csak a 2d részt nézzük. Mert azt el kell ismerni, hogy ahhoz lképest, hogy mennyire optimalizálatlan a DCS és milyen részletekkel dolgozik ez régi motorral ahhoz képest elég jol mozgatja a dolgokat . És látvány terén is néha már már moziszerü valos látványt nyujt.
    Egy 4-5 éves gépen is játszató fps-t produkál. a játszhatót itt 30+ra értem, mert nem egy FPS ahol 1-2 képfrissítés dönt egy meccs győzteséről.
    persze a minél több annál jobb .

    A glichek terén nekem a legfájóbb pont, az pont a fények. mert mig a nap elég szép látványt varázsol, addig a mesterséges fényforrások nem igazán hozzák a szintet. a helyzetjelző fények egy kicsit távolabbról egy nagy pingpong labdaként látszódnak a vezérsíkokon. a leszálló fénycsova még nappal is látszik a betonon, a mayak fények meg kb 20mes körzetben mindent pirosra festenek
    Illetve a szárnyvégi kondenzcsík meg szinte nonstop jelen van függetlenül, hogy milyen az idő
  • Capt Baloo
    #34512
    Ebben mondjuk az a fura nekem, hogy épp most töltögetek napi 2-3 órákat DCS replay + shadowplay kombóban két készülő videó okán, és egy 1070ti-vel, ami már megjelenésekor se volt a "megapowerful" kategória, azóta meg már el is telt lassan 3 év, 2160*1440-ben, közel maxra húzott grafikával töredék ekkora röccenések nincsenek. Játék közben eleve észre se veszem, videózásnál, amikor rengeteg részlet van a háttérbe zsúfolva, teszem azt egy jó nagy erdő, vagy egy nagyobb város, és előtte ott van jó viszonyítási pontnak egy repülő, vagy belelóg a képbe a fű jó közelről, szépen szálanként, meg pár, amúgy nem dcs standard, modolt épület, akkor persze tud zavaró mértéket ölteni, ami egy időlassítással orvosolható, ha már videózunk. De játék közben semmivel több mikrolagot, röccenést, fps dropot nem tapasztalok, mint bármilyen más játékban, amire rá lehet fogni, hogy kinéz valahogy. Pedig annyi kompromisszumot kötöttem meg, hogy 2x-es élsimitás, flat terrain shadows, ssaa off, minden más teljesen felhúzva.
    Az SC valóban durván eszi az fps-t, a fenti beállításokkal, naplementében, egy jól berendezett hajón állva, kihajtott tükrökkel valóban van, hogy akár 27-28-ig is lemegy, ami nem mondom, hogy nem bántja az OCD-met, de tekintve, hogy nem egy kompetitív fps játék, azért együtt lehet élni vele. Főleg, hogy ugyan itt, ha már nem lapos szögben süt a nap, simán van 40-50+. Szóval aki monitoron játszik, azt nem nagyon tudom megérteni, hogy mire meg miért panaszkodik, már performance terén, pláne, hogy amit az elmúlt hetekben-hónapokban a világítással mókoltak, az azért elég brutál javulást hozott látványban megint. Persze, régi a dcs motor, tudjuk. Kéne új, persze. De amíg fut ez az "addig használhatatlan, a dcs alá a legerősebb gép is kevés, azon se fut szépen" című régi lemez, addig közben meg elég sokan játszunk vele napi-heti szinten órákat, közel sem I9+2080TI kombókon, és az egyetlen bajunk a teljesítménnyel, hogy 2 év után, azóta számtalan helyen felpimpelt grafikával, maxra húzva, már nincs meg mindenhol stabilan az 50 fps, csak a nagy átlag van felette. Lehet, hogy én vagyok eltájolva, de szerintem azért ez már kicsit a túlzott elvárások kategória. Ha már a grafikát kell fikázni, akkor sokkal inkább a glitcheket kellene elővenni, mert abból van bőven, az egyes patch + driver kombóknál előjövő fekete bevillanások, a naplemente körül vibráló árnyékok, elbaszott lodolás, az ED modulok LSD trippes tükrei (bezzeg a HB meg tudta csinálni gyönyörűre), az Alba kabinkeretének torzulásai, vagy az abszolút szégyen, a sok éves sky-banding, amit a mai napig nem orvosoltak, és hát néha szépen agyonveri a látványt (mondjuk ez utóbbi egy reshade egyszeri telepítésével és beállításával fps veszteség nélkül nettó 4 perc alatt orvosolható, de persze nyilván nem megoldás, hogy külsős toolokat kell telepítgetni, mert ED képtelen valamit kijavítani évekig, amit egy külső tool fejlesztői ingyen megoldanak brahiból.) Szóval arra akarok kilyukadni, hogy amíg monitorról van szó, addig ez a 'bármennyit költünk a gépünkre az nem elég', ez szimplán nem igaz (már bocs). Vannak problémák, de az esetek döntő többségében a DCS nagyon szép és teljesen vállalhatóan is fut. Nem csak nálam, hanem sokunknál.

    A VR-eseket megértem, nyilván eladták a játékot nekik, kifizették, megvolt az ígéret, meg az újabb ígéret, aztán telik az idő, a teljesítmény meg hullámzó az éppen elfogadható meg a kritikán aluli és használhatatlan között. Ugyanakkor magam részéről pont ezért nem váltottam VR-re még, hiába egészen más élmény, összehasonlíthatatlan immersion, egyszerű józan paraszti ésszel végiggondolva a nedves álom kategóriába soroltam, hogy egy DCS-hez hasonló szimulátor 100-200e négyzetkilométeres, olyan részletességgel kidolgozott open world térképeit, amik kis túlzással pár éve még fps milsimek között is megállták volna a helyüket, érdemi, stabil fps-el fogják tudni támogatni, a köztudottan "semmire se jó" motorral, meg a két heti QA nélküli patcheléssel a spagetti kódban, a jelenlegi hardware opciókon. Nyilván ED-t ez nem mentesíti semmi alól, főleg ezzel az elbaszott gőgös kommunikációjukkal, de azért az lássuk be, ezzel grafikával és részletességgel VR-ben stabil fps-t várni az elmúlt 1-2 évben, az azért kicsit optimista hozzáállás volt.
  • repvez
    #34511
    OFF
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    augusztus 18 megjelenés
    3 verzio lesz
    standard 59.99 dollár (20 repülö+30 reptér)
    delux 89,99 (standard+5reptülö+5 reptér)
    premium 119,99 (+5repülö+5reptér)

    Utoljára szerkesztette: repvez, 2020.07.13. 16:32:02
  • VO101Tom #34510
    Nem, ahogy Wags is maga írja a postokat, Nick helyett sem írkál más. Régi nick, régről ismerik, de értelme sem lenne, ha nincs kedve gépelni, akkor csinálnak egy corporate accountot és "ED" néven írhat bárki bármit, céges dolgokban az sem lenne kevésbé hiteles, mint a CEO saját accountja. Sőt. CEO-k szoktak olyat is ígérni, ami nincs igazán átgondolva, pl hogy 2020-ban minden beta kijön beta státuszból aztán a PR-osok hetekig retkelnek azon, hogyan nevezzék a beta utáni fejlesztéseket, amit következő éveben kell majd beletenni
  • bunny
    #34509
    Csak annyit, hogy attól, hogy papíron ő írt, még simán lehet valami samesz kommentelt be a nevében a yt csatorna alá, persze a főni megbízásából nyilván.
  • VO101Tom #34508
    Ez a vicces része egyébként, a srác egy nem is igazán ismert youtuber, az a BMS-DCS videó előtt pár százas megtekintései voltak, amit itt a video elején mond is, hogy az 1700-as megtekintés (ami azóta jóval több már), az mennyire hatalmas nézettség volt a csatornáján akkor. Tehát egy alig ismert youtuber, 1700-as nézettségnél járó videóját, amiben csak szépen egymás mellé teszi a BMS-t és a DCS-t, hogy miért repkednek manapság még egyáltalán BMS-el, azt a videót az ED CEO-ja ül le kommentelni, elmagyarázni, hogy miken dolgoznak, és miben lesz sokkal jobb a DCS, ha elkészülnek a fejlesztésekkel... Még csak nem is a PR-os csaj vagy 9L ír, hanem a nagyfőnök maga Vagy qrva sok ideje van ilyenekkel foglalkozni, vagy a múltkori youtuber lázadás óta a yt extra figyelmet kap, az is lehet, hogy csak keresik az utódokat.
    Mondjuk árnyalja a képet, hogy a DCS-es fb csoport szerint ez a Samurai gyerek is lelkesen cenzúrázza a kommenteket, ha valaki leírja, hogy nem kellene mindent azonnal elhinnie ED-nek, az a komment rövid időn belül törölve lesz, de hát ilyen ez a biznisz (úgy látszik ED még mindig nem tanulta meg, hogy ha a kritikus hangokat elfojtják, azok találnak másik platformot, és ott már nem valszeg lesznek annyira diplomatikusak sem mint elsőre lennének. Nem baj, Nick majd megy megint redditre ígérgetni és minden rendben lesz).
  • molnibalage83
    #34507
    Azért mulatságosnak tartom, hogy egy 700 fős feliratkozóval rendelkező csatornát is "terelgetnek".
  • VO101Tom #34506
    Nick Grey, CEO of ED.
  • molnibalage83
    #34505
    Bevallom nem vagyok képben, nem tudom ki az a nick. A YT csatornát sem ismertem eddig.
  • VO101Tom #34504
    Valszeg azért nem beszél a BMS-ről, mert pár hete már csinált egy videót, hogy miért kezdett újra BMS-el repkedni, azt követően írt neki Nick, és készült el ez a mostani.
  • molnibalage83
    #34503
    A videó polkorrektem kb. kimondja, hogy az engine egy túl régi cucc, kb. hulladék. Van egy rohadt erős vas, és semmit nem tud vele kezdeni a motor. Ígérgetés meg megy. Sok, sok, sok éve...

    A videó fura, hogy elején megemlíti a BMS4-et, aztán csak a végén, az ATC kapcsán hozza elő. Azért az nem igaz, hogy 20 éves kód csinálja jobban. A korábbi BMS4 és FF5 ATC sem volt rossz, de a 4.34 újított most még egyet.
    Mert a mókás az lesz majd, ha a BMS4 megkapja az új motort és lehet, hogy nem lesz DCS szépségű, mert a 3D modellek nem azok, de maga a táj korszerű lesz, mert kb. mai motort kap, és az sanszosan ki is fogja használni a mai VGA-kat. A Falcon is a CPU terén gyenge. Assszem ma sem tud egynél több magot használni.
  • Daniel075
    #34502
    de ha pénzt akarnak a néptől, akkor nem csak félkész modelleket és lagos térképeket kéne gyártani,


    Majd jól megkapod a DCS fanboyoktol hogy nem kötelező megvenni a modulokat, meg vegyél jobb PC-t
  • bunny
    #34501
    Ezen szomorkodtam én is, hogy baszki ez nyilván a legerősebb gép ami elérhető, mégiscsak bemutató jószág amiből a reklám videót gyártják, valószínűleg nem is VR és beröcög. Szóval tökmindegy mennyit költünk mi a gépünkre, mert csodát nem lehet művelni. Ha meg lebutítom C64 szintre, felmerül az emberben, hogy mi a csöcsnek költ soktízezret egy olyan szoftverre XXI. század lassan negyedénél, ami XX. századi grafikával fut elfogadhatóan. Én elfogadom természetesen, hogy iszonyú meló a motort újraírni, de ha pénzt akarnak a néptől, akkor nem csak félkész modelleket és lagos térképeket kéne gyártani, hanem hagyni azokat egy évig és ráfeküdni a vulcan-ra, mert egyszercsak azt fogják észrevenni, hogy éhenhalnak. Én legalábbis tutira nem fizetek egy petákot se, amíg ennyire nevetségesen ócska a kód. Az Xplane11-es srácok meglépték, újraírták a teljes render engine-t, szóval nem lehetetlen feladat.
    Lásd supercarrier vs régi carrier. Nekem ne magyarázza meg senki, hogy normális az, kb. 20db atomgagyi ember meg pár extra textura mozgatása befelezi az fps-t még akkor is ha a levegőből ránézek(!!!) a SC-re. Ez valami szánalmas vicc. Ott aztán nem kell egy komplett vadászgépet folyamatosan szimulálni, azt megértem hogy egy F18 és egy FC3 gép között van erőforrás igény, de a SC ... nemár. Évek óta hitegetnek VR optimalizálással, erre csak rosszabb lett.
  • sakkay
    #34500
    Borzalmasan fut a srácnak.
  • repvez
    #34499


    Gyanítom, hogy a syriai térképen nem a mostani szétlőtt állapotot rekonstruálják.Viszont nem tudom, hogy mennyire kész a térkép, mert számomra egy kicsit furcsák, hogy az épületeknek egyáltalán nincs színe sehol, mindegyik egységes fehéres szürke. még akkor is ha ez jellemző az ottani építkezésekre, akkor is elvétve csak van valami színes épület részlet valahol.
  • 2Pete
    #34498
    fórum Ha jól értem a repairral vigyázni kell mert letörölheti az egész vinyót.

    Utoljára szerkesztette: 2Pete, 2020.07.12. 01:21:30
  • Lysandus
    #34497
    Ez vajon mikori állapot? Vagy Damaszkuszt nem lőtték szét?
  • repvez
    #34496
  • repvez
    #34495
    Az a baj, hogy a hardver és a softver vonal nincs összehangolva. illetve eléggé erős az erősebb lobbi érdek.
    Mert hiába vannak 1x nél több magos CPU-k, ha a szoftver még mindig csak max 4et használ ki azt is a gyorsabb maggal részesiti elönybe.
    A lobbival, meg hátráltatjk az innovativ megoldások elterjedését.
    Az AMD már milyen régen megcsinálta az x4 x6 os CPU-kat amikor az intel mégcsak 1 vagy két magon bohóckodott, de erőfölény miatt öket támogatták .
    Ugyan ez látszik VGA vonalon is, az AMD technikai fölényben van, hiszen ök már a 2. generációt hozzák ki a 7nm es szériábol, miközben az Nvidia, mégcsak a 10nél tart és még sorolhatnánk, hogy softveres oldalon is mennyi dolgot fejlesztettek ami végül, nem terjhedt el az nvidia és inteles befolyásolés miatt.

    Itt van most a softveres raytracing, sokkal gyorsabban kevesebb erőforrásbol alig észrevehető különbséggel csinéálja ugyan azt amit az NV erőből hardveresen fele FPS árán.
  • sure
    #34494
    bocsesz, ez baromság, ETS2 csak dx11-re váltott
  • sure
    #34493

    "eddigi dx12es vulkános játékoknál se láttunk semmi óriási változást sem az elözö dxekhez képest."
    ETS2 nekem sokkal jobban fut dx12-vel (nem tudom, az Vulkán-e vagy mi), max. grafikán reccenésmentes 60FPS a magyar térképen is, előtte dx11-el volt, hogy beesett 30 FPS alá helyenként, szerényebb grafikai beállítások mellett.

    Utoljára szerkesztette: sure, 2020.07.11. 12:38:02
  • sure
    #34492
    "az egyszálas magasabb orajelú procik lesznek elönyben"
    Ezt a kérdést a hardver-iparág már nagyon régen eldöntötte, pont ezért nincs 10 GHz-es egy-, két- vagy 4 magos magos CPU, nem látom be, miért is kellene nekik evvel a feljődési iránnyal számolni, a több szál jobb kihasználásán én nem kétlem, hogy dolgoznak, de valószínűleg tényleg nem megy a teljes alapkód újraírása nélkül, amit eddig javult, annak nagy része inkább az, hogy maga a Windows 7/10 jobban kezeli a többszálas futtatást, mint az XP.
    Utoljára szerkesztette: sure, 2020.07.11. 12:25:40
  • VO101Tom #34491
    Szerinted erre tudnák is a választ? Vagy másképp kérdezem, ha bármit is mondanának, azt elhinnéd?
  • repvez
    #34490
    Mondjuk nem lenne rossz, ha a EDE részéről egy kicsit több részlet is kiderülne a távolabbi terveikrol a Vulkánnal kapcsolatban. mert eddig csak azt tudjuk, hogy készül, de semmi egyebet.
    A távolabbi gépfejlesztásekhez azt jó lenne tudni, hogy akarnak e vagy tudnak e változtatni azon, hogy az egyszálas magasabb orajelú procik lesznek elönyben vagy meg tudják oldani, hogy a többszáló folyamatokat jobban kihasználja.
    Elvégre a vulkánnak füleg ez lenne az egyik lényeges eleme.
    Igaz, hogy eddigi dx12es vulkános játékoknál se láttunk semmi óriási változást sem az elözö dxekhez képest.
  • sure
    #34489
    Én azt gondolom, a VGA-k nem tudják tartani a lépést, a 4k és a magasabb felbontások brutális nyers megjelenítési erőt igényelnek, már ha az ember nem low-medium grafikán akar játszani (merthogy akkor meg minek a csúcskonfig...). A fullscreen/vsync meg bugos a DCS-ben, még sima egymonitoros felállásban is, gondolom több monitoros/VR-es konfigoknál ez hatványozottan érvényesül. CPU szempontból a DCS szerintem a magasabb CPU órajelet és nem a több magot/szálat hálálja meg, ha lenne kétmagos 10 GHz-es proci, az lenne alája való :)
    Utoljára szerkesztette: sure, 2020.07.11. 09:30:15
  • bunny
    #34488
    Köszi, ez tényleg pont az amit nézek (illetve most felmerül a 10600 is mint picit drágább opció HT-vel). Sokszor rágódtam már ezen, én is erre jutottam sőt haverokkal teszteltünk is pl. vrmark-ot, és valóban nem láttam szignifikáns előrelépést nagyobb felbontásoknál. De VR-ben a 10fps jelentheti az idegesítő szaggatás és az elfogadható folyamatos mozgás közötti különbséget. Viszont nehéz elhinni, hogy mostmár 6 generáció óta ennyire semmi előrelépés nem történt intel procinál. Nagyon jó lenne látni konkrétan mit jelentene az előrelépés, mert ha most végig gondolom kb. a teljes mostani gépemet cserélném procitól tápig, ami azért barátok közt is közel 300e GPU nélkül, és ha ez a mostani FPS-hez ad kettőt, hát izé ...
    És persze az is lehet, mostmár évvégéig ki kéne húzni, mert papíron ősszel jön mindenből az újdonság (kivéve intel aki már kiadta). Új ryzen, új Nvidia család ...
    Utoljára szerkesztette: bunny, 2020.07.11. 08:10:59
  • sure
    #34487
    Ez a teszt a jelenlegi, illetve a tervezett procijaiddal szinte megegyezőkkel készült, RTX 2070 Super VGA-val, szinte az összes játékban 1080p-ben még van érdemi előnye a jobb processzornak, de 4k felbontásnál szinte az összes tesztelt játékban marginális vagy semekkora pluszt nem mutat. És gyanítom, ezek a játékok jobban kihasználják a több magos/több szálas futtatást, mint a DCS.