Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3786
Nincs oda írva a díjazásba, hogy a tied lehet!
#3785
Sajnos, soha nem lesz a tiéd. Ez a Kola régió másik szívatása, hogy az küldetésként odaszállított autók nem tűnnek el, csak ott maradnak zavaró tényezőnek a terepen. A Cosmodrome Knee Deep küldetés teljesítése után a kis ZIKZ sem tűnik el.
#3784
Üdv Mindenkinek.
Erre valami ötlet hogy miért is nem lett az enyém ,vagy még mit kell tennem hogy az legyen ,még mindig szürke és nem tudok átülni bele.
Vidit néztem róla de ott csak addig mutatta hogy teljesítette az illető mint én is oda vontattam..... de hogy hogyan is vette birtokba a kocsit és miként tudott átülni bele olyat nem láttam olvastam....
Left Behind Küldetés Don 71 ????

Forever>***eta32***

#3783
Köszi! Régebben február 22-i dátumok keringtek róla a neten. Aztán jött a krokodil pakk. Lehet, hogy arra értették.
#3782
Késik.
Illetve annyira nem, de furcsa, hogy semmi hír róla. Elméletileg május végéig "kell" megjelennie, ha tartják az ütemtervet. Előtte minimum másfél hónappal kint KELL lennie a bétának, tehát április közepéig húzhatják.
#3781
Valami hír a hetedik fázisról?
#3780
Amire te gondolsz az CSAK a LÁTVÁNY. Ha elállítod a rádiusz offszetet, akkor olyan, mintha puhább lenne a gumi. Jobban deformálódik.
Maga tapadás itt van, ahogy te is írtad:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

12.3. <WheelFriction>

Friction of the wheel.

BodyFriction="3"
* Friction with soil, with bare terrain without dirt, and with other collision objects.
Default value: 1, Value range: <0.1;10>.

BodyFrictionAsphalt="1.5"
Friction with the road. Default value: BodyFriction, Value range: <0.1;10>.

SubstanceFriction="1.2"
* Friction with dirt. Default value: 1. Value range: <0;10>.

IsIgnoreIce="true"
Whether or not the ice surfaces should be ignored. For example, this parameter is used for tires with chains.



Bevallom hősiesen, hogy olvasgatom vagy egy órája az általad linkelt oldalt és már az elején elvéreztem. Illetve inkább az elején. Ugyanis fingom nincs hol vannak azok a Mesh-ek, fbx-ek és a többi.
Az initial.pak-ban lévő dolgokat álmomból felébresztve is tudom, de ezek kifogtak rajtam.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.23. 07:04:10
#3779
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ami alapján például leengedtem a gumikat ami látszik is a játékban. RadiusOffset="0.02" Értéktartomány: 0-0.25
0.25-ön a legpuhább
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.22. 09:07:12
#3778
Nem, ez csak a 'talajfogás' ezeken a felületeken. Van a kerék fájlban vmi soft rész is.
#3777
Ezt nem kísérleteztem ki, azt hiszem azokat is felhúztam. Biztos ami biztos alapon.
Ezekre gondolsz?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

<HeavyMudtires
BodyFriction="5.7"
BodyFrictionAsphalt="5.5"
SubstanceFriction="5.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Chains
BodyFriction="5.0"
BodyFrictionAsphalt="6.5"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="5.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<Allterrain
BodyFriction="6.0"
BodyFrictionAsphalt="6.5"
SubstanceFriction="5.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"

SZERINTEM beleszámít.
#3776
A kerék puhaság értéke valóban beleszámít a sárban való haladásba a sár érték állítása mellett ,vagy inkább csak esztétikai dolog?
#3775
Nem úgy gondoltam. Hanem ha van 6-os félpót magas nyereghez. Annak a vonótüske pozícióját átírni.
#3774
Ezzel az ufóval még tartoztam!

Phara!
Azt akarod mondani, hogy a sima kis nyerges pótot írjam át magas nyeregre? Akkor többe kerülne a hús, mint a leves. Amit nyerek a magas nyereggel, azt bukom azzal csak magas nyerges vontatóval használhatom és annyit nem hoz a magas nyereg, hogy magát az átírási macerát végigcsináljam.
Ha nem így gondoltad, akkor nem értem.
#3773
De ha át tudod írni nincs magas nyerges 6-os félpót kipróbálnod?
#3772
De magas nyereggel ki lehetne küszöbölni.
#3771
Azt ne akard, mert elvész a terepképessége a szerelvénynek. Ha nagyon előre nyúlik a félpót, akkor rátámaszt a gépre és...
A kedvenc hatos félpótomat úgy csinálta meg a modder, hogy előrenyúlik. Nekem kellett a vonótüskéjét előrébb tennem, mert állandóan összeakadt a géppel. Azt szerintem már linkeltem, de ha ez a vágyad... A legutolsó (alsó) pótkocsi lesz a Shopban!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.19. 20:04:53
#3770
Azt nem értem a nyerges pótoknál miért nem nyúlik előre semelyik pót a nyergen túl (a fülke és a nyereg közt). Ott elveszik minegyiknél közel kb 3/4 slot ,majd a negyeddel kipótolva hátrafelé minden nyerges pót megnőhetne 1 slottal.
#3769
Most már kezd nekem is gyanúsan átmenni mindenen az RNG Zetros/crew cab ahogy a modnál is írta valaki,hogy kb aszfalton megy akkor is mikor sárban van.Néha én is látom h a közepes sziklákon egyszerűen átmegy a kerék mintha ott sem lenne. Talán vmi más után kell néznem...
#3768
Ahogy mondod.
De a modokhoz is jön rendszeresen frissítés, hisz alkalmazkodniuk kell a játék fejlődéséhez. És ha rendes gazdája van, akkor karbantartja.
#3767
A mod járművekhez nem nyúl a játék mikor jön frissítés ugye? Azokban is át vannak írva a gumik értékei.
#3766
Ezt a teljesítmény súly arányt valahol olvastam, de már nem tudom mi volt pontosan. Azt hiszem annál a moddernél, aki az alvázakat tette hajlékonyabbá (Mielőtt sikítófrászt kapnátok, a létra alvázak valóban tekerednek!) És ő volt az, aki megreformálta a felfüggesztéseket is, mert azt mondta, hogy nem attól nem borul fel egy jármű, ha kemény a felfüggesztése, hanem ha puha és én azóta híve is vagyok a lágy felfüggesztésnek. Már csak azért is, mert a lágy felfüggesztés kerekei követik a talajt és ÍGY VAN TAPADÁS, azaz hajtás!!!!!
Meg van egy másik iskola is, miszerint az autók, de főleg a kerekek súlyát kell növelni. De ebbe már nem mentem bele.

A tankerek tömegét, azaz a tartányos félpót és a kisebbik zsámolyosra gondolsz? Mindkettő a initial.pak\\classes\trucks\trailers -ben van. Lásd semitrailer oiltank és trailer oiltank
A súlyuk pedig: (Ez a félpót)
<PhysicsModel Mesh="trucks/trailers/semitrailer_oiltank">
<Body
CenterOfMassOffset="(0; 0; 0)"
ImpactType="Truck"
Mass="4000" <---------------EZ AZ!!!
Persze nem csak ez, mert az összes ezután következő mass érték hozzáadódik. De én csak ezt szoktam változtatni. Mellesleg ez a négyezres érték nem kevés. Ha azt mondom, hogy a kedvenc hat férőhelyes félpótomat 2000-re EMELTEM FEL!!! Azt hiszem 1200-ról. Persze ez az üres pótra vonatkozik. Lásd alább...

Ez meg a zsámolyosé:
<PhysicsModel Mesh="trucks/trailers/trailer_oiltank">
<Body Mass="1300" ModelFrame="BoneChassis_cdt">
Itt nincs tömegképpont érték, ami ne zavarjon! Én abban szoktam nagy előszeretettel megváltoztatni a középső értéket -0.6 és -0.9 között hangulattól függően. Mondjuk egy tartályosnál pont pozitív értéket kellene adni, mert úgy lenne valósághű! <#wink> De csak annál, mert egy rendes pótnál a játék számol a rakomány súlyával. Csak a löttyökével nem. Cserébe az üreset is telinek veszi!
#3765
Legalább egy hete alig játszom a játékkal, mert modolgattam. Ugyanis az volt a terv, hogy az USA gépeket kicsit kiegészítem pár hasznosabb mod géppel h ne legyen annyira elmaradva az oroszoktól. Keresgettem tesztelgettem, mi nem túl OP, mi nem illik oda stb. Most 4-et tartottam meg (2 mercedes Zetros, gwc goliath, hummer H1) Közben ezeknek meg mindennek átírtam a kerék tapadásait. Az ugye olyan volt, hogy belépés rosszat írtam át kilépés, tesztelés h milyen belépés, kilépés(nem-e túl OP stb). Aztán felraktam a realism overhault. Abban volt ami tetszett, de összességében nem jött be uh töröltem. Most felraktam a realistic cargo weight modot és most próbálnám átírni a tankerek tömegét, csak még nem tudom hol keressem. De lehet h kellenek majd erősebb motorok is így. (2 small pipe-al és az utánfutóval 5-ös lett a teljesítmény-súly arány a white western star-nak ami nem volt olyan megnyerő)
#3764
Az előző kérdésedre az a válasz, hogy mert leszarja a játék, hogy miben mennyi lötty van. Talán még a tartálykocsiknál sem veszi figyelembe. Magának a folyadéknak nincs is tömege. (Szerintem)
Ettől függetlenül mindennek lehet növelni a tömegét, aminek van értéke. A pótkocsiknál én is eljátszottam már ezt. Mert ha megnövelem a tömegét és lejjebb viszem a súlypontját, akkor stabilabbak. Némelyik rém bután tudott viselkedni. Lásd: közepes rönköt szállító zsámolyos pót.

Honnan jött az ötlet nálad? Mi volt a trigger? Szóval, miért akarod ezt csinálni?
#3763
Az üzemanyag addonok és a trailerek tömegét is növelném.
#3762
Attól, hogy átírom az üzemanyag addon-t 1800 literről 18000 literre hh nem változik a súlya?
#3761
A folyóban egyértelműen. Hogy a sárban merre van az arra, azt nem figyeltem meg.
#3760
Nem tudom számíthat-e de pl. mély sárban vagy folyó sodrásában néha csak hagyom rövid ideig egyesen menni a gépet amerre viszi az adott szakasz. 😊 Talán mintha ilyenkor a kissebb ellenállás felé haladna jobban mikor vezeti a gépet a természet. De lehet csak beképzelem magamnak 😊
#3759
Ahhoz képest, hogy nehéz gépek, valóban elég gyengék. Főleg a "NAGY MOTOR VISSZAFEJLESZTÉS" után. De ugye ezt is könnyen lehet orvosolni. <#wink>
#3758
Én mondjuk kukáztam az összes alap Pacific-et. Egy hosszú rönkkel nem képesek felmenni egy kaptatón. Majd talán vmi tuninggal előveszem őket újra.
#3757
Nem. Én magam keverem a valóságot az üstömben! <#wink>
Ma például a P12-nek tettem a helyére a kerekeit, mert elfuserált módon voltak behúzva az alvázhoz!
Nem is érdekelt volna a dolog, de egy mod pályán kaptam, hogy kezdjek vele valamit. És rohadtul nem tetszett, hogy olyan béna!
Helyretettem egy 131-es Zil-t is.

Amúgy ez a pálya nem rossz, de nem is jó. Kilométereket lehet rajta kocsikázni dögunalomban. A küldetései szedett-vedettek. Főleg úgy, hogy egymást akadályozzák. Ezt jobbára össze szokták hangolni és akkor mintegy sztorivá áll össze.
Az éppen folyamatban lévő küldetés meg tipikus esete a rönk butaságnak a játékban. Köteg, vagy szál?!?!?! És a ha szál, akkor hogyan gondolta a továbbhaladást, valamit miért nem egyértelmű? Ha tudom, hogy szál, akkor beleteszek hármat egy közönséges félpótba és kiszórom, ahol kell...
Na mindegy. Ezzel próbálom az időt tölteni, mert este 6-kor X4 DLC!
#3756
Realism Overhaul V2 Modon gondolkodom felrakjam-e. Esetleg próbáltad már?
#3755
Ha az SnowRunner\en_us\preload\paks\client\initial.pak-ba pakolsz valamit, az a következő frissítésnél ugrik! Egy fájl ellenőrzéssel könnyen el is lehet távolíttatni.
Továbbá ezt a játékban már nem kell aktiválni, mert egyenesen beleírod a játékba, mintha mindig is a része lett volna. És ez azt is jelenti, hogy esetleg felülírsz egy már meglévő fájlt, amiből ESETLEG problémád is származhat!

A másik verzió, "GONDOLOM" az, ha a külső média mappába pakolsz... Arról fogalmam sincs!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.12. 12:43:01
#3754
Valahogy annyira nem egyértelmű , hogy a manuális install modokat hogy kell telepíteni. Találtam egy ilyet:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A mod leírásban semmi útmutató. Az oldal útmutatásában 2 opció is van. Ami nekem megint nem egyértelmű. (egyik a clientbe írja a másik meg a media-ba) A játékban meg kell ezeket külön aktiválni vagy nem azt se tudom. Nem akarom mindenfelé pakolni a fájlokat aztán meg ottmarad szanaszét minden ha rossz helyen van.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.12. 11:42:50
#3753
Nem. De én azokat felrakom a rakoncás, hat férőhelyes kedven félpótomra... Ami innen van.
#3752
Más. Tudsz olyan konténer trailerről ami nem sima (flat) hanem rendesen konténerre van szabva? 2 kicsi vagy egy nagy ráférjen. Esetleg hasonlít a valódihoz.
RJoco
#3751
És már a fejed közepén jár? <#nyes>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3750
Elindult felfelé a szemöldököm, hogy még mindig nincs béta.
#3749
Közben winrar-al megoldódott Köszi + Istvánnak is.
macleody
#3748
Próbáld meg hogy tömörítési aránynak 0-t adsz meg, az ets2 modjait is úgy kell tömöríteni.
#3747
Én is vmi tömörítési problémára gondolok.Persze h nem fut közben.
#3746
Biztos, hogy a TC cseszi el!!!
Tegyél fel egy winrart. Én is a TC-ből nyitom meg, de be van állítva, hogy ezt a típusú fájlt a winrar nyissa meg.
Imígyen


Ja várjál! A játék UGYE nem fut közben????!?!?!?
#3745
És csak simán eltűnik a játékból az a gumi. Nem értem
#3744
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9400"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
#3743
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mármint a TC-vel tudok belépni az initial.pak-ba (mivel ott vannak a tömörítő programok) Majd az xml fájl szerkesztése jobb klikk után. Ekkor megkérdezi :A kiválasztott fájlt csomagoljam ki a TMP mappába, majd szerkeszted? IGEN Ezután átírom 2.9-re ahogy te is és mentés majd bezárás. Ezután kiírja h az xml fájl megváltozott, és h az initial.pakot újracsomagolod? IGEN Ezután viszont eltűnik a gumi az ankról.
#3742
Totálkommanderben?
A szerkesztőben módosítod. Ott mentesz. (Én ilyenkor még nem zárom be, mert sosem lehet tudni...) Leteszem tálcára.
A WinRAR szól, hogy megváltozott a fájl és újra csomagolod-e? De ez csak részlet kérdés.
A legfontosabb, hogy csak és kizárólag az értéket módosítsd. Tehát ami nálam 2.9 És az is fontos, hogy a két számjegy között PONT legyen!!!
#3741
Asszem igen, de holnap megnézem.Aztán bezárom az ablakot majd mentés és Ok a tömörítésre a total commanderben.
#3740
Pedig az ank kereke nálam is módosítva van:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9401"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>


Itt írtad át?
d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\...initial.pak\\_dlc\dlc_2_2\classes\wheels\wheels_medium_mudtires_ankmk38.xml
#3739
Mercedes-Benz Zetros vs Ank mk38.
Az ANK-nak a sár guminak 2.4 a SubstanceFriction értéke ami a sarat jelöli ha jól emlékszem. Ugyan ezt az értéket állítottam a Zetrosnak is és jóval simábban átmegy a sáron. A patch járműveknél van az ank kereke ott nem tudtam módosítani mert ha átírtam és mentettem akkor eltűnt a kerék a játékból.Am steam-es vagyok.
#3738
Valószínűleg véletlenül töröltél egy karaktert, vagy épp hozzátettél.
Küldd el azt amit csináltál én meg összehasonlítom a sajátommal. De ha elmentetted az eredetit (NYILVÁN!!!) akkor neked is látnod kell, hogy hol baltáztad el.
Ezek olyan értékek, amik miatt nem igen omlik össze a játék!
Nem mondom, hogy nem lehet elcseszni, de ha csak simán az értékeket módosítottad, akkor abból elméletileg nem lehet baj!

A szóban forgó mod járműnek a mod mappájában nézted az adatait? Van neki saját értéke? Tehát a modder meghatározott egy egyedi értéket neki?
Amúgy melyik mod? Hátha nekem is megvan?!?!?
#3737
És az miért van, hogy a mod járművek ugyan azon kerék adatokkal jóval könyebben mennek át a sáron mint vanilla társaik? Amúgy a vanilla gumik adatait nem tudtam átírni,mert akkor vagy a gumi tűnt el a kínálatból vagy crash-elt a játék olyan 2,5- 3-ig próbáltam emelni.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.07. 12:49:50