Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Forever>***eta32***
A lényeg, hogy nem hazudtolta meg magát a "barátunk" Gidres-gödrös, saras, de legalább csak ott, ahol kell, tehát ezt nem róhatjuk fel negatívumként. Odaírta, hogy trailing pálya, tehát a túlzó küldetéseket sem róhatjuk fel.
Akárhogy is. Ez legalább egy erős középszerű pálya, ami ha bejön valakinek akkor remekül fog szórakozni. Nekem meg jó volt elcseszni vele pár órát. Biztos, hogy nem maxolom ki.
Ha valaki kedvet kapna rá...
A dejóval érdemes várni picit, mert kicsit nagyra sikeredett és biztos eltart egy ideig, amíg feldolgozzák. Ha a hanghiba benne maradt az elejében, akkor bocsesz! Valamikor abbahagyja.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.04.17. 09:46:04
Forever>***eta32***
Nagyon nyögve nyelős izzadság szagú már a vége...remélem a 8. ütősebb lesz ...
Ha így tolják abból nyár vége lesz vagy ősz mire használható és játszható képes állapotra hozzák...
Forever>***eta32***
Vajon mi történt kilenc nap alatt???
Akkor neked nem jön be az X sorozat egy darabja sem. Annyi időt nem öltem semmibe, mint az X3: Reunion-ba. Pedig Space Engineers-ben is benne van több, mint 1000 órám.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezért is hozták létre a PTS-et ,de sokat az sem segített,mert még most is vannak benn olyan bugok amik nem voltak az elején vagy csupán trehányságból megint vissza kerültek...
Itt van a kutya elásva ...még hogy foglalkoznának olyan részletesen a rugózással és egyébbel ahogy írod is ugyan már ..ahhoz idő kell, nekik meg nincs mert csak a pénzt számolják...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Sokszor úgy érzem egy egy boruláshoz közeli esetnél ,mint ha a kocsik mind egy pót vagy vontató a tetején lenne a tömegközéppontja ,csak azért is hogy felboruljon és te sz@pjál ,vagy tök hülyék megcsinálni normálisan...
Már hozzá igazítottam a játék stílusom ,tudom kezelni....(még modok nélkül is)<#wink>#wink>
Ilyen az is mikor ugyan azon az úton ugyan azt a rönkszállítós fuvart vidd el 3x, persze a leghülyébb útvonalon tudsz csak arra menni ez még a bónusz hozzá...ugyan már ennyi kreativitás már az oviban is kevés volt.
De örüljünk hogy van nekünk az SR olyan amilyen így szeretjük vagy nem, én nem sok játékba öltem ennyi időt mint ebbe és még messze a vége kb a felénél járok összben...<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
Amúgy a valósággal ezt a játékot már régóta nem keverem. Ha most valakinek azt mondom, hogy lágy felfüggesztés, akkor neki az első gondolata, hogy FELBORUL! És nagyjából igaza is van, mert ő skoda fábiában gondolkodik. De én terepjáróra gondoltam. A TEREPEN!!!
A személyautó után köthető kis vicik-vacakot ne nevezzük pótkocsinak! <#wink>#wink> A pótkocsi az ifa után kötött végtelenül egyszerű zsámolyos szarnál kezdődik. (Mint ami ebben a játékban az emlegetett kis piros kéttengelyes.) Ami ugyan elég rakoncátlanul tud viselkedni, de nem repked a levegőben! És ami nagyon fontos és vitán felül áll.: A játékban sem KELL repkednie. Mert a játék is lehetőséget ad rá, hogy kulturáltan viselkedjen, csak szánni kell valakinek rá egy kis időt.
Vagy ha nagyon belebuzul, akkor sok időt és úgy kb harminc darab játékindítást! <#nyes>#nyes>
Azt nem tudom, hogy az életben ez hogy néz ki, de majd, ha nem felejtem el, akkor utánanézek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ma már mindenki úgy értelmezi, ahogy akarja.
Én a régi kor szülötte vagyok, számomra az a csalás, ha beütöm a kombinációt vagy előhívom a konzolt és beírom a God mode-ot vagy valami hasonlót. Ma már ilyen nincs, mert egyszerűen nem tesztelik a játékokat. Kiadják ahogy van, a sok hülye megveszi, aztán majd jelentgeti a bugokat, amik vagy ki lesznek javítva vagy nem. Ez van.
Nem mellesleg mindenkinek a saját dolga az is, ha csal. Volt olyan játék, hogy még örök élettel (de nem halhatatlanul) is eszméletlen nehéz volt kijátszani a játékot. A joy-ról folyt az izzadságom.
Emellett sok mod élvezetesebbé teszi a játékot. Kiküszöböli a nyűgöket, amiket a fejlesztők nem tudtak vagy voltak hajlandók. Megszüntet zavaró tényezőket anélkül, hogy a játékmenethez hozzányúlna. És vannak olyanok, amelyek könnyítés helyett inkább nehezítenek, hogy még nagyobb legyen a kihívás.
De ezek alapvetően a Sandbox játékokra igazak. Online játékoknál azért kicsit árnyaltabb a helyzet. Főleg, ha még pvp is a játék. Az olyannak sok "jót és szépet" kívánok. PVE esetén majdnem mindegy. Max az irigyeket ingerli, ha valaki csal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem volt már szerencsém hozzá. Pont pár hete segítettem költözésben.
Üresen, 50-nel átmentem egy aknafedőn, ami nem volt szintben az úttal. Ugrott is egyet kettőt a pót.
Szóval nem feltétlen azért ugrál a pót, mert sz@rul van megírva a fájl, hanem, mert száguldoztok, mint az állat. Ráadásul olyan terepen, amit egyáltalán nem pótkocsiknak találtak ki.
Lehet, hogy nálam azért nem ugrálnak annyit, mert finomabban nyomom a gázt. Így nincs annyi gondom az ugrabugrával sem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én is csináltam már, csak nem olyan szinten, mint István. Ő ebben nagyon profi.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha megszavazod magadnak a mod-ot, akkor figyelmesen olvasd el, amit ír, mert kétféle képen is fel lehet tenni, illetve iratkozni. Az egyik verzió csak betesz plusz pótkocsikat a "boltba" nulla forintért és mindegyiket offroad... -nak hívja. A másik lecseréli a vanillákat használhatóbbra!
De van egy kis bibi. A fejlesztők rájöttek, hogy a kézifék bizonyos esetekben nem tartja a meg a rakott szerelvényt leejtőn. Így beleírták a pótkocsik kerekeihez, hogy a kézifék hatással van az adott tengelyre. És erre fel is hívtam a a modder figyelmét, de még azóta "nem ért rá" beleírni ő is. De nem nagy ügy, csak épp minden egyes pótkocsi minden kerekéhez be kell illeszteni egy sort. Szóval picit macerás. Ez a sor az: ConnectedToHandbrake="true"
Így néz ki:
<_templates Include="trucks">
<Wheel>
<TrailerWheelRear
ConnectedToHandbrake="true"
Damping="0.2"
SuspensionHeight="0.27"
SuspensionStrength="0.025"
Location="rear"
Torque="none"
Type="ort_wheels_heavy_double2"
SuspensionMin="-0.4"
ParentFrame="BoneCargo_1_cdt"
/>
<TrailerWheelFront
ConnectedToHandbrake="true"
Damping="0.2"
SuspensionHeight="0.25"
SuspensionStrength="0.07"
Location="rear"
Torque="none"
Type="ort_wheels_heavy_double2"
SuspensionMin="-0.4"
ParentFrame="BoneFrontCart_cdt"
/>
</Wheel>
Amik fontosak a jó eredmény érdekében, azok a
SuspensionHeight="0.25"
SuspensionStrength="0.07"
SuspensionMin="-0.4"
Ha ezeket az értékeket összeveted a vanilla értékekkel, akkor látod és érted, hogy mit merre kell tekergetni, hogy jobb legyen.
A
Damping="0.2" már csak hab a tortán.
Ez amúgy a kis piros kéttengelyes zsámolyos pótnak az értékei.
Ja igen! És van még egy sor, amit én szoktam piszkálni és a modderek nagy része is:
<Body CenterOfMassOffset="(-1; -0.9; 0)" ImpactType="Truck" Mass="1200" ModelFrame="BoneCargo_1_cdt">
(Ez lehet három sorban is!) A lényeg a tömegközéppont. Ami a (-1; -0.9; 0)
(Előre - hátra; Fel - le; Balra - jobbra) Ami ebben az esetben egy egységgel hátra és 0.9-el le van tolva. Ezek az egységek konkrét értékek! Nem tudom pontosan, de lehet egy méternek venni KÁBÉ! És ha így vesszük, a 0.9 már csalás, hisz a pótkocsi mértani közepéhez képest nem egy méterrel lejjebb van a súlypontja. <#wink>#wink> A tömeget viszont felfelé szoktam srófolni.
Jocó!
Ezt illusztrációnak szántam... Még anno.
Nézd meg a ponyvás módosított pót viselkedését, ahogy a kerekei mozognak és a módosítatlan aggregátort. Érteni fogod!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Csúszkálás az van. Ha valami extrém helyen közlekedem, akkor tud borulni is, de azért elég meredek az a szög is.
Meg az is, amikor az áru rögzítése kiold. Ezért szeretem az oldalfalasat. Ott van esély, hogy nem borul ki és akkor még korrigálhatok.
Egyéb esetben van amikor csak nézek, de ez úgy általánosságban is igaz. A fizika nem viccel a játékban.
Az sokkal jobban zavar, hogy a nyerges pótoknál sokszor elakad a kitámasztó. Magának a pótnak az aljáról nem is beszélve, bár azt egy erősebb gép éppen át tudja húzni a bukkanón. A támasztóval játszani viszont kész kínszenvedés. A forgózsámolyossal meg tolatni nem lehet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De minek is?
Felpakolsz 9 rönköt a telepen, a leadónál leraksz hatot magad mellé, a maradék háromból van egy karikád. Felszedsz hármat, megint van egy karikád, stb.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ha úgy nézzük a játék SR is egy nagy csalás ha csak az elődhöz a MR-hez viszonyítjuk....
Egy lebutított megkönnyített leegyszerűsített MR...<#wink>#wink>
Az meg hogy a nagy része használhatatlan annyira nem meglepő,a MR-ben is volt ami semmire nem volt való ott én is használtam mod gépeket elsősorban a mod pályákhoz mert azok tényleg teljesíthetetlenek voltak az alapokkal...
Az én "hagyományaimhoz kedvenceimhez " hasonlóan itt is az orosz géppark játszik 1-2 kivétellel,persze az elején nyilván nem mert még nem elérhetőek...
"Csalásnak nem nevezném mivel bárkinek bármilyen mod könnyen elérhető."
Ettől még könnyítés az eredetihez képest ha így jobban hangzik.
A recovery is az de jó hogy benne van ha nagyon kell van mihez nyúlni és hardon komolyan bünteti is pénzben,de sokszor megéri ha nagyon nincs mit tenni vagy nincs az embernek ingerülete épp szenvedni plussz fél órát akár.
Ha úgy vesszük én is "csalok" mert fél óránként vagy épp a fuvartól függően korábban is ki-be lépek és mentek külön...
Hogy ha gond adódik ne félóra vagy több menjen a levesbe...főleg így a 3 karrier nekifutásra, hanem vissza töltöm és annyi.
Persze ez az opció nem volt meg az elődnél MR-nél így ott tényleg húzós tudott lenni egy egy küldi ,de ott csak fát hurcolásznunk itt meg azért vannak komoly fuvarok és hosszú utakat kell bejárni...
Na meg ott meg volt a pedálos manuál kuplung manuál váltással ami tényleg hard szinten volt itt meg ez a bohóc ótómata...<#falbav>#falbav>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.04.13. 08:10:06
Forever>***eta32***
Csak a fejem fogom...alig látok mod járművek nélkülit...
Tökön-babon paszulyon keresztül ezerrel mint ha a terep aszfaltból és sík terepből állna.
Nyilván nem mondom hogy a gyári gépekkel és pótokkal minden rendbe van mert apótok tényleg botrányosak igazi fércmunka...
Azért a gyári gépparkkal nincs akkora gond,kell küzdeni igen de ettől van benne kihívás számomra... ...Hard modban meg aztán ...<#taps>#taps>
Láttam olyan kamiont amelyik több ezer literes üzemanyag tartállyal rendelkezett olyan kerekekkel és tapadással hogy még az FS-ben sem használnám ...pedig ott aztán a fizika a béka segge alatt van...
De persze mindenki úgy játszik és úgy ámítja és csapja be magát ahogy akarja (köztük én is)<#wink>#wink>
Ha már eddig megálltam modok nélkül én már tuti nem fogok hozzá nyúlni,(nem csalok)<#wink>#wink> nem kell nincs szükségem rájuk<#eljen>#eljen>
Pedig aztán Amurban ha valahol lehet szívni rendesen az alapokkal hardban meg végképp,de kérem nekem elveim vannak....<#hehe>#hehe><#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.04.13. 07:12:37
Forever>***eta32***
Van egy olyan nevű modder, hogy Kot76RSK. Több modjában is találkoztam ezzel a felépítménnyel. Amúgy MudRunner felépítmény! (A'sszem)
És ha már modokról beszélünk, akkor nálam a Tátra Főnix az adu ász. De ezt már tényleg csak akkor ajánlom, amikor már minden mindegy, mert bizonyos összeállításban mindenen átmegy százzal!!! <#wink>#wink>
Azt akartam hazudni, hogy ez az a jármű, amihez nem nyúltam hozzá, de sajnos nem bírtam megállni, mert például azok a ki s buta kerekek nagyon idiótán néznek ki alatta. Meg még néhány egyéb dologhoz is, de egyik sem volt jelentős.
Nézni is jó, ahogy a futóműve elnyeli az egyenetlenségeket! IMÁDOM!
Ilyenkor mindig eszembe jut, hogy a fejlesztők is megcsinálhatták volna ilyenre, de szartak bele!
Nem akarom elindítani a hitvitát, de mindannyian találkoztunk már olyan játékkal, aminél kötelező a modok használata. Ilyen például a Transport Fever 1-2. Ebben a tekintetben hófutó a penge élén táncol. Nem azért, mert kevés lenne az eszköz, amivel dolgozhatunk, hanem mert mindegyik fércmunka! Vegyünk egy egyszerű pótkocsit. Semmit nem tudsz hozzáadni. Se motor, se váltó, SE TAPADÁS. (!!!) De picit módosítunk a felfüggesztésen, nem pattog, nem esik le róla az áru és nem borul fel. Mindössze 2-3 érték megváltoztatásával. Amit ha rászántak volna még két órát, akkor gyárilag is lehetett volna olyan.
Tényleg szégyellem magam, hogy ez a téma újra és újra előkerül, de hát...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.04.13. 06:54:46
Warning! Cargo bay open, shields are down!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
És ott is van mindjárt a Michigan-i (Black River) rönkös küldetés, ahol is mindenhova háromszor KELLENE fordulni. Jól emlékszem rá, pedig nem most volt! Na erre mondom én, hogy INKÁBB A MOD!!!
Eszembe jut egy régi klasszikus: "...Tudom, tudom.: Akasszak egy viharlámpát a tökömre, hogy éjszaka is tudjak dolgozni!"
Ezt meg csak úgy mellékesen: Néha az a gondolat gyötör, hogy rossz bolygón vagyok!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nekem az első pálya Michigan volt, de a tutorial miatt igazán Alaska lett.
Azov-om nincs, még nem találkoztam vele.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
ezért kérdeztem hogy esetleg van e olyan gép ami erre képes az akadás nélkül. de akkor marad az Azov,az röhögve elhúz mindent is,csak igy meg vihetem egyesével a rönköket
még a végén tényleg modolni kell,mert az idő is kevés amit rá tudok szánní a játékra :D
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Csak miattad elindítottam a játékot.
Én a Caterpillar CT681-et szeretem fahordásra használni. Bár elsősorban a hosszú rönköket cipelem vele. Mindenféle terepen elmegy, de az Advanced csörlő ajánlott rá. Van pár pályaszakasz, ahol kell. Közepes és rövid rönköket is tud szállítani, csak más felépítmény kell rá.
A Royal BM17-tel is szállítottam már fát, de ennek nincs difi zárja.
Igazán az Aramatsu Forester a nyerő rönkszállító rövid és közepes rönkökre. De az összeszedése nem túl egyszerű. Egy TUZ 420 Tatarin nem árt a felderítéséhez és egy jó adag javításhoz, majd kell még valami, amivel befejeződik a javítás és meg is lesz tankolva. Én a Banditával csináltam meg.
A Tatra 813-at megkaptam a játék legelején és nagyon szeretem áruszállításra, túlméretes dolgok húzására, amihez a magas nyereg kell.
Ha jól tudom, akkor a CT681 is DLC-s jármű, mint a Tatra 813.
Igazán ezek a kedvenc járműveim, de minden nagyobb gépet kipróbálok. A kicsiket max bohóckodás miatt.
Felderítőként először a Marshall-t szerettem, a H2 sem volt rossz, miután összeszedtem hozzá a fejlesztéseket. Aztán jött az International Loadstar 1700. Ezt nagyon szerettem a Tatarin-ig. Ez egy tank. Mindenhol elmegy. De nem lehet ráakasztani semmit. Szóval cipekedésre nem alkalmas igazán.
Nemrég összeszedtem a Ford F750-et, amire már a játék elején áhítoztam, csak aztán kiidegelt a játék és azóta nem játszottam vele.
A végére hagyom talán a legfontosabb dolgot.
Közepes rönkből csak 1 fuvart tudsz szállítani, akármit is csinálsz (kivétel a mod, illetve a trükközés).
Ha a kocsira rakod a közepes felépítményt, akkor nem akaszthatsz mögé semmit, mert annyira túllóg. Ha meg nem ilyet raksz rá, akkor mögé akaszthatod a közepes fához való utánfutót és ugyanott vagy.
Viszont így tehetsz a kocsira darut. Ugyanis csak az Aramatsu olyan, ami tud fát is cipelni és van rajta daru.
A rönkökhöz a kampós daru kell, az árukhoz a sárga. Keresztben nem lehet őket használni. Sajnos.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
<Socket Names="FrameAddonLogShort"
<Socket Names="FrameAddonLogMedium"
<Socket Names="SaddleLow1"
<Socket Names="SaddleHigh"
Az állandó összkerekes Ural (AE 4380) is képes kis és közepes rönköt szállítani!
Kamazból a civilebbik, vagy a katonaibbik?
A civilebbiket én is szeretem használni a mai napig. Daruval, kis nyereggel, oldalfalas félpóttal...
Azt én nem tudom megmondani melyik járműre lehet közepes rönkös felépítményt tenni, mert nálam mindegyikre! <#awink>#awink>
Általában a White Western Star-t szoktam ajánlani. Ki sem tudom deríteni, hogy képes-e mod nélkül..., mert a zinternet ma már nem tartalmaz információkat. Az információ fájdalmas, de legalábbis kényelmetlen. Szóval, ez legyen a te dolgod.
A jármű viszonylag könnyen és gyorsan megszerezhető és felfejleszthető az "alap" játék első négy pályáján.
Az uralok sem rosszak, de szintén lövésem sincs képesek-e közepes rönköt szállítani.
szóval medium rönkös gép kéne ami viszonylag könnyen megszerezhető így a játék elején :)
aztán egyúttal leírhatnátok mit érdemes még behúzni a későbbiekben :)
köszönöm!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Sajnos a WS 6900-ra SEM csinálta meg egyetlen modder sem. Pedig azon biztosan elférne...! De legalább hosszút tud vinni. Még ha nem is túl elegánsan van megoldva.
Azzal szoktam egyszerre két hosszú rönköt szállítani, ha úgy hozza a sors. Van is róla dejó, ha minden igaz... Akarom mondani: Hármat! (Kis hunyorítással!) <#wink>#wink>
Pedig nem lehet bonyolult, ha a pótra meg lehet csinálni, akkor az autóra is... Csak kell gyártani hozzá (Vagy kölcsön kérni egy meglévőt valamelyik moddertől) egy felépítményt és rápasszítani az alvázra. Aztán már csak el kell magyarázni, hogy abba két adag rövid, vagy uram bocsá' közepes rönk fér. Dzsob Dan.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.04.11. 17:03:12
A lényeg, hogy szerintem jó cucc! Nyugodtan nevezzen rá, aki hajlandó kompromisszumot kötni "a mod, vagy hatszor teszem meg ugyanazt az utat között".
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.04.10. 06:39:02
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.04.09. 19:20:38
Most pedig a lenyűgöző dolgokról...
A 8. évad a gazdálkodás körül forog, tényleg sok minden van...
Először is, 4 térkép - valószínűleg a valós oroszországi Krasznodar Krai által ihletett régiók körül játszódik; de Esorokin úgy tűnik, ezt tagadja.
Az új járművek közül a Kirovec (Kirovets) tér vissza, azonban konkrét modell nem ismert, ez egy küldetés jutalom lesz. Az új rakományok között - Vegyi hordók jelennek meg, valószínűleg lesz még néhány, a radioaktív hulladékhoz/lerakóhoz kapcsolódó, valamint a mezőgazdasághoz kapcsolódó rakomány.
Most a GAZDÁLKODÁS-ra, sok küldetés készül körülötte, lesznek új specifikus farmzónák, amelyeket új utánfutókkal - Cultivator Trailer és Planter Trailer - lehet majd szántani és vetni. Eddig az egyetlen ismert "növény", amit farmolni lehet, a sárgarépa.
Ebben az új régióban a fémdetektor és a szeizmikus vibrátor is használható lesz.
A régióban 3 új szerződéses szolgáltató lesz - Kolari, Ruscrop és Sunsails Technologies.
8. fázis küldetések.
Sematikus rajz...
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Amúgy, innen vagyok ilyen baromi okos!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.04.09. 13:00:16
Ráadásul a kamionnal még rendesen vontatni sem lehet trailereket...
Nos igen remélem nagyot fog szólni az uccsó régió....de azért tartok is tőle....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Igazából közbe elindított YT. vidiken ha valamit nem találok vagy hogy is merre meddig tájékozódjak,alig látok NEM mod gépekkel teljesíteni régiókat időfutamokat küldiket....
Nos részemről marad a Hard és a gyári kínálat én nem csalok ...<#wink>#wink>
Nem mondom hogy Amúrban nem toltam pár recoverit praktikus okokból...de azért az a régió eléggé elvetemült így úgy érzem ennyinek bele kell férjen számomra.
Inkább mint tökön-babon-mindenen gond nélkül átrobogó modokkal...<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
A képen gondolom a HÁROM (!!!) férőhelyes rövid rönkös zsámolyos pót van. Ebből van félpót is és mindkettőből van KÖZEPES rönkös, ugyanúgy HÁROM férőhellyel. Ha jól számolom, akkor mindkét fajta rönkből így egyszerre NÉGYET tudunk vinni. Szerintem nem rossz!