Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A lényeg az, hogy negyedévente jelenik meg egy-egy RÉSZ és a mostani (hetedik) május 31.-én jelenik meg. A nyári nagy évadzáró NYOLCADIK FÁZIS jelenik meg VALÓSZÍNŰLEG (!!!) augusztus 31.-én
Elárulták nem sokkal a 7. fázis bétájának kiadása után.
De maga a hetedik fázis egy vicc! A nép is zúgolódik miatta. Mármint a s.ggnyalókon kívül.
Május 31-én jön a 7. évad.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Annyira tartják magukat a menetrendhez, hogy már kínos. Nincs is nagy odds-a az egyéb dátumoknak!
Most azzal vigasztalom magam, hogy úgyis újra kell játszanom a mostani nyúlfarknyi kiadást, mert ugye mire belekerültek az új mihaszna járművek, addigra végeztem is vele.
De 26.-a sznájperelit! Az jót tesz a szadista énemnek, mert már rohadt rég nem lőttem herén senkit! <#wink>#wink>
Most meg már ahogy tavaly is beköszöntött a nyári szünet-leállás a szimeknél,...<#wink>#wink>
Vagyis esélyes hogy legközelebb majd csak szeptemberben piszkálom meg megint.
Így aztán lehet hogy addigra a következő betát is kiadják...<#hehe>#hehe>
Forever>***eta32***
Úgy, hogy rányomtam a regisztráció gombra. Ott voltak az adataim (Név, jelszó) Rányomtam, hogy legyen az. Akkor jött elő, hogy elfogadom, hogy a számat hozzávarrják egy másik ember seggéhez. Amit először elutasítottam, de azután minden egyes belépésnél ez az oldal fogadott. Így elfogadtam.
És ennyi volt. Most azzal nyaggat az oldal, hogy adja meg az ímél címemet. Jaaaaaa, hogy azt nem jegyezted meg? Akkor buktad a számat köcsög!
Mindez miért?Egy kis fejlesztésért az oldalon.
Felugró feliratocskák, és a többi. Ezen kívül semmi leges. MEGÉRTE!!!! Sok hűhó semmiért!
Biztos a játék fejlesztői készítik és tartják karban fórumot is...
Hozzá kell járulnod ahhoz, hogy ez a feboldal megkapja a személyes információidat és emaileket küldhessen neked."
Soha! Soha! Soha! SOHA!!!
Nem is nagyon kell keresni őket a cégnél, van bőven. A játék alapján, ami másról sem szól, csak, hogy "szívassuk a parasztokat", de nagyon, nem "egy kicsit".
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Vót mán illen....
Nem az első ...
Megint újra regeltem....kb 3x-ra<#fejvakaras>#fejvakaras>
Most benn vagyok...
Hozzá tenném pár hónapja írtam a fórumra hsz-ást de el sem fogadta különböző topicba is próbáltam...
Gondolom valami idióta mindig kitalálja hogy szívassuk a parasztokat egy kicsit.....<#levele>#levele>
Forever>***eta32***
Lejárt a mandátumom, nem érvényes a nevem, jelszavam. Nem is létezek!
Én magam miatt volt fontos, mert mindenre megesküdtem volna, hogy a Krazok sorosak!
Akkor nem mind egy...<#wink>#wink>
A mai napig némelyik turbós még most is "fütyül" beragad hang az idők végezetéig... mikori gond ez ....2 éves...<#falbav>#falbav>
Nem venném észre ha dízel vagy benzines hajtaná bármelyiket is....
Jó lehet a modoknál ez másképp van de azokat meg nem használok így kuka ....
Forever>***eta32***
14,9 L JaMZ–238 V8
másik motor ami az elődbem,a 214ben volt az 7literes 6hengeres dizel...azt meg nem mondom hogy soros vagy v6
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2022.05.04. 21:33:02
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Rákerestem és mindenhol V8-at írnak. Sírok!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.05.04. 21:28:01
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A pénz meg nem számít abból van úgy is a legkevesebb...<#hehe>#hehe>
Forever>***eta32***
Tegnap elindítottam a pétéest és statáltam kón, hogy a mod bicajaimnak is annyi.
Akkor majd játszunk vele, ha kiadják...
Reméljük, hogy még 2 év motorleállás és sárba ragadás felé tartunk!
Hmmm.
Az nem kevés pénzünkbe fog kerülni!
Forever>***eta32***
Forever>***eta32***
A lényeg, hogy nem hazudtolta meg magát a "barátunk" Gidres-gödrös, saras, de legalább csak ott, ahol kell, tehát ezt nem róhatjuk fel negatívumként. Odaírta, hogy trailing pálya, tehát a túlzó küldetéseket sem róhatjuk fel.
Akárhogy is. Ez legalább egy erős középszerű pálya, ami ha bejön valakinek akkor remekül fog szórakozni. Nekem meg jó volt elcseszni vele pár órát. Biztos, hogy nem maxolom ki.
Ha valaki kedvet kapna rá...
A dejóval érdemes várni picit, mert kicsit nagyra sikeredett és biztos eltart egy ideig, amíg feldolgozzák. Ha a hanghiba benne maradt az elejében, akkor bocsesz! Valamikor abbahagyja.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.04.17. 09:46:04
Forever>***eta32***
Nagyon nyögve nyelős izzadság szagú már a vége...remélem a 8. ütősebb lesz ...
Ha így tolják abból nyár vége lesz vagy ősz mire használható és játszható képes állapotra hozzák...
Forever>***eta32***
Vajon mi történt kilenc nap alatt???
Akkor neked nem jön be az X sorozat egy darabja sem. Annyi időt nem öltem semmibe, mint az X3: Reunion-ba. Pedig Space Engineers-ben is benne van több, mint 1000 órám.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezért is hozták létre a PTS-et ,de sokat az sem segített,mert még most is vannak benn olyan bugok amik nem voltak az elején vagy csupán trehányságból megint vissza kerültek...
Itt van a kutya elásva ...még hogy foglalkoznának olyan részletesen a rugózással és egyébbel ahogy írod is ugyan már ..ahhoz idő kell, nekik meg nincs mert csak a pénzt számolják...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Sokszor úgy érzem egy egy boruláshoz közeli esetnél ,mint ha a kocsik mind egy pót vagy vontató a tetején lenne a tömegközéppontja ,csak azért is hogy felboruljon és te sz@pjál ,vagy tök hülyék megcsinálni normálisan...
Már hozzá igazítottam a játék stílusom ,tudom kezelni....(még modok nélkül is)<#wink>#wink>
Ilyen az is mikor ugyan azon az úton ugyan azt a rönkszállítós fuvart vidd el 3x, persze a leghülyébb útvonalon tudsz csak arra menni ez még a bónusz hozzá...ugyan már ennyi kreativitás már az oviban is kevés volt.
De örüljünk hogy van nekünk az SR olyan amilyen így szeretjük vagy nem, én nem sok játékba öltem ennyi időt mint ebbe és még messze a vége kb a felénél járok összben...<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
Amúgy a valósággal ezt a játékot már régóta nem keverem. Ha most valakinek azt mondom, hogy lágy felfüggesztés, akkor neki az első gondolata, hogy FELBORUL! És nagyjából igaza is van, mert ő skoda fábiában gondolkodik. De én terepjáróra gondoltam. A TEREPEN!!!
A személyautó után köthető kis vicik-vacakot ne nevezzük pótkocsinak! <#wink>#wink> A pótkocsi az ifa után kötött végtelenül egyszerű zsámolyos szarnál kezdődik. (Mint ami ebben a játékban az emlegetett kis piros kéttengelyes.) Ami ugyan elég rakoncátlanul tud viselkedni, de nem repked a levegőben! És ami nagyon fontos és vitán felül áll.: A játékban sem KELL repkednie. Mert a játék is lehetőséget ad rá, hogy kulturáltan viselkedjen, csak szánni kell valakinek rá egy kis időt.
Vagy ha nagyon belebuzul, akkor sok időt és úgy kb harminc darab játékindítást! <#nyes>#nyes>
Azt nem tudom, hogy az életben ez hogy néz ki, de majd, ha nem felejtem el, akkor utánanézek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ma már mindenki úgy értelmezi, ahogy akarja.
Én a régi kor szülötte vagyok, számomra az a csalás, ha beütöm a kombinációt vagy előhívom a konzolt és beírom a God mode-ot vagy valami hasonlót. Ma már ilyen nincs, mert egyszerűen nem tesztelik a játékokat. Kiadják ahogy van, a sok hülye megveszi, aztán majd jelentgeti a bugokat, amik vagy ki lesznek javítva vagy nem. Ez van.
Nem mellesleg mindenkinek a saját dolga az is, ha csal. Volt olyan játék, hogy még örök élettel (de nem halhatatlanul) is eszméletlen nehéz volt kijátszani a játékot. A joy-ról folyt az izzadságom.
Emellett sok mod élvezetesebbé teszi a játékot. Kiküszöböli a nyűgöket, amiket a fejlesztők nem tudtak vagy voltak hajlandók. Megszüntet zavaró tényezőket anélkül, hogy a játékmenethez hozzányúlna. És vannak olyanok, amelyek könnyítés helyett inkább nehezítenek, hogy még nagyobb legyen a kihívás.
De ezek alapvetően a Sandbox játékokra igazak. Online játékoknál azért kicsit árnyaltabb a helyzet. Főleg, ha még pvp is a játék. Az olyannak sok "jót és szépet" kívánok. PVE esetén majdnem mindegy. Max az irigyeket ingerli, ha valaki csal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem volt már szerencsém hozzá. Pont pár hete segítettem költözésben.
Üresen, 50-nel átmentem egy aknafedőn, ami nem volt szintben az úttal. Ugrott is egyet kettőt a pót.
Szóval nem feltétlen azért ugrál a pót, mert sz@rul van megírva a fájl, hanem, mert száguldoztok, mint az állat. Ráadásul olyan terepen, amit egyáltalán nem pótkocsiknak találtak ki.
Lehet, hogy nálam azért nem ugrálnak annyit, mert finomabban nyomom a gázt. Így nincs annyi gondom az ugrabugrával sem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én is csináltam már, csak nem olyan szinten, mint István. Ő ebben nagyon profi.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha megszavazod magadnak a mod-ot, akkor figyelmesen olvasd el, amit ír, mert kétféle képen is fel lehet tenni, illetve iratkozni. Az egyik verzió csak betesz plusz pótkocsikat a "boltba" nulla forintért és mindegyiket offroad... -nak hívja. A másik lecseréli a vanillákat használhatóbbra!
De van egy kis bibi. A fejlesztők rájöttek, hogy a kézifék bizonyos esetekben nem tartja a meg a rakott szerelvényt leejtőn. Így beleírták a pótkocsik kerekeihez, hogy a kézifék hatással van az adott tengelyre. És erre fel is hívtam a a modder figyelmét, de még azóta "nem ért rá" beleírni ő is. De nem nagy ügy, csak épp minden egyes pótkocsi minden kerekéhez be kell illeszteni egy sort. Szóval picit macerás. Ez a sor az: ConnectedToHandbrake="true"
Így néz ki:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<_templates Include="trucks">
<Wheel>
<TrailerWheelRear
ConnectedToHandbrake="true"
Damping="0.2"
SuspensionHeight="0.27"
SuspensionStrength="0.025"
Location="rear"
Torque="none"
Type="ort_wheels_heavy_double2"
SuspensionMin="-0.4"
ParentFrame="BoneCargo_1_cdt"
/>
<TrailerWheelFront
ConnectedToHandbrake="true"
Damping="0.2"
SuspensionHeight="0.25"
SuspensionStrength="0.07"
Location="rear"
Torque="none"
Type="ort_wheels_heavy_double2"
SuspensionMin="-0.4"
ParentFrame="BoneFrontCart_cdt"
/>
</Wheel>
Amik fontosak a jó eredmény érdekében, azok a
SuspensionHeight="0.25"
SuspensionStrength="0.07"
SuspensionMin="-0.4"
Ha ezeket az értékeket összeveted a vanilla értékekkel, akkor látod és érted, hogy mit merre kell tekergetni, hogy jobb legyen.
A
Damping="0.2" már csak hab a tortán.
Ez amúgy a kis piros kéttengelyes zsámolyos pótnak az értékei.
Ja igen! És van még egy sor, amit én szoktam piszkálni és a modderek nagy része is:
<Body CenterOfMassOffset="(-1; -0.9; 0)" ImpactType="Truck" Mass="1200" ModelFrame="BoneCargo_1_cdt">
(Ez lehet három sorban is!) A lényeg a tömegközéppont. Ami a (-1; -0.9; 0)
(Előre - hátra; Fel - le; Balra - jobbra) Ami ebben az esetben egy egységgel hátra és 0.9-el le van tolva. Ezek az egységek konkrét értékek! Nem tudom pontosan, de lehet egy méternek venni KÁBÉ! És ha így vesszük, a 0.9 már csalás, hisz a pótkocsi mértani közepéhez képest nem egy méterrel lejjebb van a súlypontja. <#wink>#wink> A tömeget viszont felfelé szoktam srófolni.
Jocó!
Ezt illusztrációnak szántam... Még anno.
Nézd meg a ponyvás módosított pót viselkedését, ahogy a kerekei mozognak és a módosítatlan aggregátort. Érteni fogod!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Csúszkálás az van. Ha valami extrém helyen közlekedem, akkor tud borulni is, de azért elég meredek az a szög is.
Meg az is, amikor az áru rögzítése kiold. Ezért szeretem az oldalfalasat. Ott van esély, hogy nem borul ki és akkor még korrigálhatok.
Egyéb esetben van amikor csak nézek, de ez úgy általánosságban is igaz. A fizika nem viccel a játékban.
Az sokkal jobban zavar, hogy a nyerges pótoknál sokszor elakad a kitámasztó. Magának a pótnak az aljáról nem is beszélve, bár azt egy erősebb gép éppen át tudja húzni a bukkanón. A támasztóval játszani viszont kész kínszenvedés. A forgózsámolyossal meg tolatni nem lehet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De minek is?
Felpakolsz 9 rönköt a telepen, a leadónál leraksz hatot magad mellé, a maradék háromból van egy karikád. Felszedsz hármat, megint van egy karikád, stb.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.