Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3910
Igen. Jobb szeretjük FÁZIS-nak hívni, ahogy eredetileg is, bár mostanában SZEZON lett belőle. Sokak agyában a fázis nem maradt meg, vagy eleve hiányzott. <#wink>
A lényeg az, hogy negyedévente jelenik meg egy-egy RÉSZ és a mostani (hetedik) május 31.-én jelenik meg. A nyári nagy évadzáró NYOLCADIK FÁZIS jelenik meg VALÓSZÍNŰLEG (!!!) augusztus 31.-én
RJoco
#3909
Akkor mi ez az augusztus 31? A 8. évad?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3908
Tudtuk a május 31.-ét!
Elárulták nem sokkal a 7. fázis bétájának kiadása után.
De maga a hetedik fázis egy vicc! A nép is zúgolódik miatta. Mármint a s.ggnyalókon kívül.
RJoco
#3907
Nem is kell olyan sokat várnod, csak az ördögöt a falra festened.
Május 31-én jön a 7. évad.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3906
Most megmondom neked, hogy a nyári kiadás dátuma Augusztus 31. lesz. A fogadó irodák nem is fizetnek rá sokat!
Annyira tartják magukat a menetrendhez, hogy már kínos. Nincs is nagy odds-a az egyéb dátumoknak!

Most azzal vigasztalom magam, hogy úgyis újra kell játszanom a mostani nyúlfarknyi kiadást, mert ugye mire belekerültek az új mihaszna járművek, addigra végeztem is vele.

De 26.-a sznájperelit! Az jót tesz a szadista énemnek, mert már rohadt rég nem lőttem herén senkit! <#wink>
#3905
Én a játékot kb 1 hónapja indítottam el utoljára...
Most meg már ahogy tavaly is beköszöntött a nyári szünet-leállás a szimeknél,...<#wink>
Vagyis esélyes hogy legközelebb majd csak szeptemberben piszkálom meg megint.
Így aztán lehet hogy addigra a következő betát is kiadják...<#hehe>

Forever>***eta32***

#3904
Az a rohadalom ezzel az indokolatlanul hosszú béta időszakkal, hogy ilyenkor a fű se nő! Vagyis: Mindenki vár a kiadásra és ilyenkor modok sem jelennek meg, mert úgyis az aktuális verzióhoz kell igazítani. Azt meg csak kiadás után lehet, mert addig bármi változhat. Kivéve ebben, mert ez kb három hete kész van. Azóta hozzá sem nyúltak!
#3903
Bejutottam.
Úgy, hogy rányomtam a regisztráció gombra. Ott voltak az adataim (Név, jelszó) Rányomtam, hogy legyen az. Akkor jött elő, hogy elfogadom, hogy a számat hozzávarrják egy másik ember seggéhez. Amit először elutasítottam, de azután minden egyes belépésnél ez az oldal fogadott. Így elfogadtam.
És ennyi volt. Most azzal nyaggat az oldal, hogy adja meg az ímél címemet. Jaaaaaa, hogy azt nem jegyezted meg? Akkor buktad a számat köcsög!

Mindez miért?Egy kis fejlesztésért az oldalon.
Felugró feliratocskák, és a többi. Ezen kívül semmi leges. MEGÉRTE!!!! Sok hűhó semmiért!

Biztos a játék fejlesztői készítik és tartják karban fórumot is...
#3902
"Please review the entered information:

Hozzá kell járulnod ahhoz, hogy ez a feboldal megkapja a személyes információidat és emaileket küldhessen neked."


Soha! Soha! Soha! SOHA!!!
RJoco
#3901
Van más választásod, ha használni akarod?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3900
És az a MEGOLDÁS (????) hogy újra regisztrálok???
RJoco
#3899
"valami idióta mindig kitalálja" <#ejnye1>
Nem is nagyon kell keresni őket a cégnél, van bőven. A játék alapján, ami másról sem szól, csak, hogy "szívassuk a parasztokat", de nagyon, nem "egy kicsit".

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3898
Ugyan az mint nálad ....<#falbav>
Vót mán illen....
Nem az első ...
Megint újra regeltem....kb 3x-ra<#fejvakaras>
Most benn vagyok...
Hozzá tenném pár hónapja írtam a fórumra hsz-ást de el sem fogadta különböző topicba is próbáltam...
Gondolom valami idióta mindig kitalálja hogy szívassuk a parasztokat egy kicsit.....<#levele>

Forever>***eta32***

#3897
Endy! Te be tudsz lépni a fókusz fórumra? Mármint úgy, hogy be is vagy jelentkezve!!!
#3896
Mi a tököm van a játék hivatalos fórumával?
Lejárt a mandátumom, nem érvényes a nevem, jelszavam. Nem is létezek!
#3895
Jaaaaaaaaj a játék szempontjából teljesen irreleváns, hogy V vagy sor nyolc, de még az is hogy dízel, vagy benzines.
Én magam miatt volt fontos, mert mindenre megesküdtem volna, hogy a Krazok sorosak!
#3894
Igazából ebben a játékban tök mind egy melyik is van benne a hangok a játék megjelenésétől kezdve épp oly ratyik mint az otomata váló....
Akkor nem mind egy...<#wink>
A mai napig némelyik turbós még most is "fütyül" beragad hang az idők végezetéig... mikori gond ez ....2 éves...<#falbav>
Nem venném észre ha dízel vagy benzines hajtaná bármelyiket is....
Jó lehet a modoknál ez másképp van de azokat meg nem használok így kuka ....

Forever>***eta32***

Caliph
#3893
elvileg volt v8 dizel
14,9 L JaMZ–238 V8

másik motor ami az elődbem,a 214ben volt az 7literes 6hengeres dizel...azt meg nem mondom hogy soros vagy v6


Utoljára szerkesztette: Caliph, 2022.05.04. 21:33:02

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#3892
Valami tudálékos fanatikus javítson már ki, de nekünk a katonáéknál SOR nyolcas dízel Kraz-unk volt. Most meg egyre másra futok bele olyan jücsübökbe, hogy V8-as... Azt tudom, hogy volt a ruszkiknak V8-as benzines motorja és akár bele is rakhatták, de nekem az rémlik, hogy ez inkább sor 8.

Rákerestem és mindenhol V8-at írnak. Sírok!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.05.04. 21:28:01
RJoco
#3891

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3890
Igazából annyira nem gond ha folytatják még csak valami értelmes és jó irányba menjen a szekér mert ez a mostani is elégé ötlettelenek hat számomra,nyilván van akinek nagyon bejön ,de én a fórumokon nem olvastam olyanokat hogy ezt kérték volna és ez után sóvárgott volna a népakarat....<#wink>
A pénz meg nem számít abból van úgy is a legkevesebb...<#hehe>

Forever>***eta32***

#3889
Én meg már azt hittem kész vannak ezzel a fázissal! <#wink>
Tegnap elindítottam a pétéest és statáltam kón, hogy a mod bicajaimnak is annyi.

Akkor majd játszunk vele, ha kiadják...
#3888
Let’s hope we’re heading towards 2 more years of engine stalled and being stuck in the mud!
Reméljük, hogy még 2 év motorleállás és sárba ragadás felé tartunk!

Hmmm.
Az nem kevés pénzünkbe fog kerülni!
#3887
PTS Upgrade.
Plusz hozzá egy kis ömlengés fényezés...
April Community Update

Forever>***eta32***

#3886
thx és Phara neked is. üdv.
#3885
Még a küldig megkezdésekor meg tudod nézni , hogy ha megkapod az már ki van írva a rewardoknál is.
#3884
igen

Forever>***eta32***

#3883
hi. jól látom, h nem minden kocsit kap meg az ember ha kimenti egy pályán? tehát nem lesz a garázsomban... thx. üdv.
#3882
Egy újabb Remoh pálya. Mintha valaki hülyére esküdözött volna, hogy nem játszik többé ilyenen! <#nemtudom>
A lényeg, hogy nem hazudtolta meg magát a "barátunk" Gidres-gödrös, saras, de legalább csak ott, ahol kell, tehát ezt nem róhatjuk fel negatívumként. Odaírta, hogy trailing pálya, tehát a túlzó küldetéseket sem róhatjuk fel.
Akárhogy is. Ez legalább egy erős középszerű pálya, ami ha bejön valakinek akkor remekül fog szórakozni. Nekem meg jó volt elcseszni vele pár órát. Biztos, hogy nem maxolom ki.
Ha valaki kedvet kapna rá...
A dejóval érdemes várni picit, mert kicsit nagyra sikeredett és biztos eltart egy ideig, amíg feldolgozzák. Ha a hanghiba benne maradt az elejében, akkor bocsesz! Valamikor abbahagyja.
#3881
Kellemese ünnepeket mindenkinek aki az ünnepek alatt olvassa! Semi-trailerhez keresek 4x4-es teherautót, valakinek van esetleg kedvenc modja hozzá? Elsősorban nem katonai jellegű érdekelne.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.04.17. 09:46:04
#3880
Őőőőő azt sem tudom mik azok amiről írsz milyen játékok...bocsesz.<#rinya>

Forever>***eta32***

#3879
Az ami az elmúlt pár hónap alatt NEM sok....<#fejvakaras>
Nagyon nyögve nyelős izzadság szagú már a vége...remélem a 8. ütősebb lesz ...
Ha így tolják abból nyár vége lesz vagy ősz mire használható és játszható képes állapotra hozzák...

Forever>***eta32***

#3878
PTS-ről jut eszembe. Április ötödikén jelent meg a hetedik fázis. Rögtön egy napot várni kellett, hogy egyáltalán elinduljon. Most tizennegyedike van és még mindig ugyanaz a verzió 17.0 Az új kocsikat sem tudom kipróbálni, mert még nem kaptam meg őket és lehet,m hogy meg sem fogom, ha csak nem játszom újra azokat a küldetéseket, amikhez hozzá fognak tartozni! Amik jutalmául KELLETT VOLNA megkapnom!

Vajon mi történt kilenc nap alatt???
RJoco
#3877
István ezt is vesézte már. A tömegközéppont rossz helyen van. Ezért borulnak jobban, mint kellene. Szintén állítható XML szerkesztéssel.

Akkor neked nem jön be az X sorozat egy darabja sem. Annyi időt nem öltem semmibe, mint az X3: Reunion-ba. Pedig Space Engineers-ben is benne van több, mint 1000 órám.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3876
A játék készítők az elején de minden nagy update előtt a játékukat sem indították el ,mert ha igen akkor nem úgy adták volna ki mindig ahogy...
Ezért is hozták létre a PTS-et ,de sokat az sem segített,mert még most is vannak benn olyan bugok amik nem voltak az elején vagy csupán trehányságból megint vissza kerültek...
Itt van a kutya elásva ...még hogy foglalkoznának olyan részletesen a rugózással és egyébbel ahogy írod is ugyan már ..ahhoz idő kell, nekik meg nincs mert csak a pénzt számolják...<#fejvakaras>
Sokszor úgy érzem egy egy boruláshoz közeli esetnél ,mint ha a kocsik mind egy pót vagy vontató a tetején lenne a tömegközéppontja ,csak azért is hogy felboruljon és te sz@pjál ,vagy tök hülyék megcsinálni normálisan...
Már hozzá igazítottam a játék stílusom ,tudom kezelni....(még modok nélkül is)<#wink>
Ilyen az is mikor ugyan azon az úton ugyan azt a rönkszállítós fuvart vidd el 3x, persze a leghülyébb útvonalon tudsz csak arra menni ez még a bónusz hozzá...ugyan már ennyi kreativitás már az oviban is kevés volt.
De örüljünk hogy van nekünk az SR olyan amilyen így szeretjük vagy nem, én nem sok játékba öltem ennyi időt mint ebbe és még messze a vége kb a felénél járok összben...<#wink>

Forever>***eta32***

#3875
Nem is annyira csillapítása, hanem egész egyszerűen rugózása. Magában a fájlban túl magasra van állítva a rugóerő. Túl szűkre a rugóút. Ha ezt a kettőt megváltoztatom úgy, hogy hosszabb rugóút és JÓVAL gyengébb erő, akkor már hatalmasat lépünk előre a valóság felé.
Amúgy a valósággal ezt a játékot már régóta nem keverem. Ha most valakinek azt mondom, hogy lágy felfüggesztés, akkor neki az első gondolata, hogy FELBORUL! És nagyjából igaza is van, mert ő skoda fábiában gondolkodik. De én terepjáróra gondoltam. A TEREPEN!!!

A személyautó után köthető kis vicik-vacakot ne nevezzük pótkocsinak! <#wink> A pótkocsi az ifa után kötött végtelenül egyszerű zsámolyos szarnál kezdődik. (Mint ami ebben a játékban az emlegetett kis piros kéttengelyes.) Ami ugyan elég rakoncátlanul tud viselkedni, de nem repked a levegőben! És ami nagyon fontos és vitán felül áll.: A játékban sem KELL repkednie. Mert a játék is lehetőséget ad rá, hogy kulturáltan viselkedjen, csak szánni kell valakinek rá egy kis időt.
Vagy ha nagyon belebuzul, akkor sok időt és úgy kb harminc darab játékindítást! <#nyes>
RJoco
#3874
Értem én. A módosított pótnak van lengéscsillapítása, a módosítatlannak meg nincs.
Azt nem tudom, hogy az életben ez hogy néz ki, de majd, ha nem felejtem el, akkor utánanézek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3873
Csalás, nem csalás, mindegy.
Ma már mindenki úgy értelmezi, ahogy akarja.
Én a régi kor szülötte vagyok, számomra az a csalás, ha beütöm a kombinációt vagy előhívom a konzolt és beírom a God mode-ot vagy valami hasonlót. Ma már ilyen nincs, mert egyszerűen nem tesztelik a játékokat. Kiadják ahogy van, a sok hülye megveszi, aztán majd jelentgeti a bugokat, amik vagy ki lesznek javítva vagy nem. Ez van.
Nem mellesleg mindenkinek a saját dolga az is, ha csal. Volt olyan játék, hogy még örök élettel (de nem halhatatlanul) is eszméletlen nehéz volt kijátszani a játékot. A joy-ról folyt az izzadságom.
Emellett sok mod élvezetesebbé teszi a játékot. Kiküszöböli a nyűgöket, amiket a fejlesztők nem tudtak vagy voltak hajlandók. Megszüntet zavaró tényezőket anélkül, hogy a játékmenethez hozzányúlna. És vannak olyanok, amelyek könnyítés helyett inkább nehezítenek, hogy még nagyobb legyen a kihívás.
De ezek alapvetően a Sandbox játékokra igazak. Online játékoknál azért kicsit árnyaltabb a helyzet. Főleg, ha még pvp is a játék. Az olyannak sok "jót és szépet" kívánok. PVE esetén majdnem mindegy. Max az irigyeket ingerli, ha valaki csal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3872
Ezek szerint ti nem nagyon húztatok még pótot az életben.
Nekem volt már szerencsém hozzá. Pont pár hete segítettem költözésben.
Üresen, 50-nel átmentem egy aknafedőn, ami nem volt szintben az úttal. Ugrott is egyet kettőt a pót.
Szóval nem feltétlen azért ugrál a pót, mert sz@rul van megírva a fájl, hanem, mert száguldoztok, mint az állat. Ráadásul olyan terepen, amit egyáltalán nem pótkocsiknak találtak ki.
Lehet, hogy nálam azért nem ugrálnak annyit, mert finomabban nyomom a gázt. Így nincs annyi gondom az ugrabugrával sem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3871
István megnézi, hogy mit, hova, honnan, aztán úgy felpakolja daruval a pótra a cuccot, hogy csak. Az alsó sor rögzítve, a többi meg éppen nem esik le.
Én is csináltam már, csak nem olyan szinten, mint István. Ő ebben nagyon profi.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3870
Szóval, nem pattog, mi?!? Bazsalygó szmájli - bazsalygó szmájli - bazsalygó szmájli
#3869
A pótokra van konkrét mod is. Nekem is fenn van. De legtöbbször megnézem, hogy mit barkácsolt a modder és aztán magamnak implementálom a hasznos dolgokat.
Ha megszavazod magadnak a mod-ot, akkor figyelmesen olvasd el, amit ír, mert kétféle képen is fel lehet tenni, illetve iratkozni. Az egyik verzió csak betesz plusz pótkocsikat a "boltba" nulla forintért és mindegyiket offroad... -nak hívja. A másik lecseréli a vanillákat használhatóbbra!
De van egy kis bibi. A fejlesztők rájöttek, hogy a kézifék bizonyos esetekben nem tartja a meg a rakott szerelvényt leejtőn. Így beleírták a pótkocsik kerekeihez, hogy a kézifék hatással van az adott tengelyre. És erre fel is hívtam a a modder figyelmét, de még azóta "nem ért rá" beleírni ő is. De nem nagy ügy, csak épp minden egyes pótkocsi minden kerekéhez be kell illeszteni egy sort. Szóval picit macerás. Ez a sor az: ConnectedToHandbrake="true"
Így néz ki:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

<_templates Include="trucks">
<Wheel>
<TrailerWheelRear
ConnectedToHandbrake="true"
Damping="0.2"
SuspensionHeight="0.27"
SuspensionStrength="0.025"
Location="rear"
Torque="none"
Type="ort_wheels_heavy_double2"
SuspensionMin="-0.4"
ParentFrame="BoneCargo_1_cdt"
/>
<TrailerWheelFront
ConnectedToHandbrake="true"
Damping="0.2"
SuspensionHeight="0.25"
SuspensionStrength="0.07"
Location="rear"
Torque="none"
Type="ort_wheels_heavy_double2"
SuspensionMin="-0.4"
ParentFrame="BoneFrontCart_cdt"
/>
</Wheel>


Amik fontosak a jó eredmény érdekében, azok a
SuspensionHeight="0.25"
SuspensionStrength="0.07"
SuspensionMin="-0.4"
Ha ezeket az értékeket összeveted a vanilla értékekkel, akkor látod és érted, hogy mit merre kell tekergetni, hogy jobb legyen.
A
Damping="0.2" már csak hab a tortán.

Ez amúgy a kis piros kéttengelyes zsámolyos pótnak az értékei.
Ja igen! És van még egy sor, amit én szoktam piszkálni és a modderek nagy része is:
<Body CenterOfMassOffset="(-1; -0.9; 0)" ImpactType="Truck" Mass="1200" ModelFrame="BoneCargo_1_cdt">
(Ez lehet három sorban is!) A lényeg a tömegközéppont. Ami a (-1; -0.9; 0)
(Előre - hátra; Fel - le; Balra - jobbra) Ami ebben az esetben egy egységgel hátra és 0.9-el le van tolva. Ezek az egységek konkrét értékek! Nem tudom pontosan, de lehet egy méternek venni KÁBÉ! És ha így vesszük, a 0.9 már csalás, hisz a pótkocsi mértani közepéhez képest nem egy méterrel lejjebb van a súlypontja. <#wink> A tömeget viszont felfelé szoktam srófolni.

Jocó!
Ezt illusztrációnak szántam... Még anno.
Nézd meg a ponyvás módosított pót viselkedését, ahogy a kerekei mozognak és a módosítatlan aggregátort. Érteni fogod!
#3868
De az a jó h megvan mindenkinek a lehetősége h a saját kis világát kénye kedve szerint alakíthassa.
#3867
Am ha a modok amikkel mások szerint könnyebben átmegy a játékos mindenen is ,egyeseknek csalásnak minősül.(időspórolás) Akkor sztem ennyiből ez is csalásnak minősül h annyi rönköt pakol valaki egy futóba h egyet fordul az ember.(ez is időspórolás) Ezt nem konkrétan neked írom csak a példád miatt.
Caliph
#3866
tegnap húztam üresen a sima forgózsámolyos oldalfalas pótot és szó szerint pattogott utánnam. mondjuk üres volt,de akkor is 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#3865
ahaaa...eddig automatikusan pakoltattam a fát,de akkor ezek szerint 3 rönk egy szállításnak elég...köszi a tippet ismét,mindig tanul az ember...

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#3864
Én nem tudom, ti, hogy játszotok a játékkal, de melyik pót ugrándozik az úton?
Csúszkálás az van. Ha valami extrém helyen közlekedem, akkor tud borulni is, de azért elég meredek az a szög is.
Meg az is, amikor az áru rögzítése kiold. Ezért szeretem az oldalfalasat. Ott van esély, hogy nem borul ki és akkor még korrigálhatok.
Egyéb esetben van amikor csak nézek, de ez úgy általánosságban is igaz. A fizika nem viccel a játékban.
Az sokkal jobban zavar, hogy a nyerges pótoknál sokszor elakad a kitámasztó. Magának a pótnak az aljáról nem is beszélve, bár azt egy erősebb gép éppen át tudja húzni a bukkanón. A támasztóval játszani viszont kész kínszenvedés. A forgózsámolyossal meg tolatni nem lehet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3863
Úgy emlékszem, hogy semmit nem lehet utána kötni.
De minek is?
Felpakolsz 9 rönköt a telepen, a leadónál leraksz hatot magad mellé, a maradék háromból van egy karikád. Felszedsz hármat, megint van egy karikád, stb.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Caliph
#3862
na megfogtad a lényeget pótok terén.. 😄 mit kell változtatni hogy ne pattogjon meg csúszkáljon? az engem is idegesít..esetleg pót mod ajánlatok ahol ezek jól működnek? nem akartam modolni,de a pót fizikát rossz nézni is néha....

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#3861
még megálmodom,lehet behúzom az Aramatsut...lehet utánna rönkszállító trailert kötni igaz ?

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.