Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3750
Elindult felfelé a szemöldököm, hogy még mindig nincs béta.
#3749
Közben winrar-al megoldódott Köszi + Istvánnak is.
#3747
Én is vmi tömörítési problémára gondolok.Persze h nem fut közben.
#3746
Biztos, hogy a TC cseszi el!!!
Tegyél fel egy winrart. Én is a TC-ből nyitom meg, de be van állítva, hogy ezt a típusú fájlt a winrar nyissa meg.
Imígyen
Ja várjál! A játék UGYE nem fut közben????!?!?!?
Tegyél fel egy winrart. Én is a TC-ből nyitom meg, de be van állítva, hogy ezt a típusú fájlt a winrar nyissa meg.
Imígyen
Ja várjál! A játék UGYE nem fut közben????!?!?!?
#3745
És csak simán eltűnik a játékból az a gumi. Nem értem
#3744
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9400"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9400"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
#3743
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mármint a TC-vel tudok belépni az initial.pak-ba (mivel ott vannak a tömörítő programok) Majd az xml fájl szerkesztése jobb klikk után. Ekkor megkérdezi :A kiválasztott fájlt csomagoljam ki a TMP mappába, majd szerkeszted? IGEN Ezután átírom 2.9-re ahogy te is és mentés majd bezárás. Ezután kiírja h az xml fájl megváltozott, és h az initial.pakot újracsomagolod? IGEN Ezután viszont eltűnik a gumi az ankról.
#3742
Totálkommanderben?
A szerkesztőben módosítod. Ott mentesz. (Én ilyenkor még nem zárom be, mert sosem lehet tudni...) Leteszem tálcára.
A WinRAR szól, hogy megváltozott a fájl és újra csomagolod-e? De ez csak részlet kérdés.
A legfontosabb, hogy csak és kizárólag az értéket módosítsd. Tehát ami nálam 2.9 És az is fontos, hogy a két számjegy között PONT legyen!!!
A szerkesztőben módosítod. Ott mentesz. (Én ilyenkor még nem zárom be, mert sosem lehet tudni...) Leteszem tálcára.
A WinRAR szól, hogy megváltozott a fájl és újra csomagolod-e? De ez csak részlet kérdés.
A legfontosabb, hogy csak és kizárólag az értéket módosítsd. Tehát ami nálam 2.9 És az is fontos, hogy a két számjegy között PONT legyen!!!
#3741
Asszem igen, de holnap megnézem.Aztán bezárom az ablakot majd mentés és Ok a tömörítésre a total commanderben.
#3740
Pedig az ank kereke nálam is módosítva van:
<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9401"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
Itt írtad át?
d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\...initial.pak\ \_dlc\dlc_2_2\classes\wheels\wheels_medium_mudtires_ankmk38.xml
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9401"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
Itt írtad át?
d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\...initial.pak\
#3739
Mercedes-Benz Zetros vs Ank mk38.
Az ANK-nak a sár guminak 2.4 a SubstanceFriction értéke ami a sarat jelöli ha jól emlékszem. Ugyan ezt az értéket állítottam a Zetrosnak is és jóval simábban átmegy a sáron. A patch járműveknél van az ank kereke ott nem tudtam módosítani mert ha átírtam és mentettem akkor eltűnt a kerék a játékból.Am steam-es vagyok.
Az ANK-nak a sár guminak 2.4 a SubstanceFriction értéke ami a sarat jelöli ha jól emlékszem. Ugyan ezt az értéket állítottam a Zetrosnak is és jóval simábban átmegy a sáron. A patch járműveknél van az ank kereke ott nem tudtam módosítani mert ha átírtam és mentettem akkor eltűnt a kerék a játékból.Am steam-es vagyok.
#3738
Valószínűleg véletlenül töröltél egy karaktert, vagy épp hozzátettél.
Küldd el azt amit csináltál én meg összehasonlítom a sajátommal. De ha elmentetted az eredetit (NYILVÁN!!!) akkor neked is látnod kell, hogy hol baltáztad el.
Ezek olyan értékek, amik miatt nem igen omlik össze a játék!
Nem mondom, hogy nem lehet elcseszni, de ha csak simán az értékeket módosítottad, akkor abból elméletileg nem lehet baj!
A szóban forgó mod járműnek a mod mappájában nézted az adatait? Van neki saját értéke? Tehát a modder meghatározott egy egyedi értéket neki?
Amúgy melyik mod? Hátha nekem is megvan?!?!?
Küldd el azt amit csináltál én meg összehasonlítom a sajátommal. De ha elmentetted az eredetit (NYILVÁN!!!) akkor neked is látnod kell, hogy hol baltáztad el.
Ezek olyan értékek, amik miatt nem igen omlik össze a játék!
Nem mondom, hogy nem lehet elcseszni, de ha csak simán az értékeket módosítottad, akkor abból elméletileg nem lehet baj!
A szóban forgó mod járműnek a mod mappájában nézted az adatait? Van neki saját értéke? Tehát a modder meghatározott egy egyedi értéket neki?
Amúgy melyik mod? Hátha nekem is megvan?!?!?
#3737
És az miért van, hogy a mod járművek ugyan azon kerék adatokkal jóval könyebben mennek át a sáron mint vanilla társaik? Amúgy a vanilla gumik adatait nem tudtam átírni,mert akkor vagy a gumi tűnt el a kínálatból vagy crash-elt a játék olyan 2,5- 3-ig próbáltam emelni.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.07. 12:49:50
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.07. 12:49:50
#3736
Ha valaki csak úgy játszadozni akar... Habkönnyű kis játék. Már 11 órát toltam bele.
Két jótanács. Ha valaki most kipróbálja, azonnal állítsa át bétára, mert van benne egy buta hiba...
A második már a játékmenetre vonatkozik. A bázist ne egy gödör aljára építsétek! <#wink>#wink>
Két jótanács. Ha valaki most kipróbálja, azonnal állítsa át bétára, mert van benne egy buta hiba...
A második már a játékmenetre vonatkozik. A bázist ne egy gödör aljára építsétek! <#wink>#wink>
Én elfogadom. Nem játszom inkább vele.
A múltkor kiakadtam az F150-es miatt, hetekig elő sem vettem.
Tegnap elmentem valami nagy döggel érte. (A gép is nagy volt, meg a daru is rajta.) Természetesen kétszer kellett indulnom, mert elsőre beszakadt alatta a jég és se előre, se hátra. Azért sikerült kiszabadítanom a szorosból a Fordot. Elhúztam a lerakóhelyig és most egy darabig megint nem fogom előszedni a játékot.
A múltkor kiakadtam az F150-es miatt, hetekig elő sem vettem.
Tegnap elmentem valami nagy döggel érte. (A gép is nagy volt, meg a daru is rajta.) Természetesen kétszer kellett indulnom, mert elsőre beszakadt alatta a jég és se előre, se hátra. Azért sikerült kiszabadítanom a szorosból a Fordot. Elhúztam a lerakóhelyig és most egy darabig megint nem fogom előszedni a játékot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3734
Szerintem ez a sérüléses dolog még inkább kijön Hard mod karrierben...
Nem állítom hogy Hardon hamarabb és jobban sérül a kocsi minden része ,de sanszos ...
Mivel nem keveset toltam Nem hardon és már hardon is így nagyon is van össze hasonlítási alapom...
Persze ettől a lényegen nem változtat semmit....Hardon nagyon kell figyelni mivel eléggé drága főleg az elején a javító kocsik vétele....
Nem használok módokat de most már azért trükközök én is ami a javítást illeti na meg a tankolást ...
Picit macerás de a Yar87-el ingyé meg lehet ezeket oldani....úgy hogy ha fejlesztők így akkor én is kihasználom ezt a kis kaput IS....<#wink>#wink><#hehe>#hehe>
A hólánc kérdés meg egy vicc úgy ahogy van ,vagyis ahogy megvalósították a játékban ....
Mindkettőre igaz a sérülésekre és a hóláncra is hogy csak azért ilyen hogy lassítsák a játékmenetet és költsd a lóvét ,lehetett volna ezt jobban és értelmesebben megvalósítani ,de sok ilyen dolog van még a játékban ....hogy "ez ilyen fogadd el"...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.06. 11:21:23
Nem állítom hogy Hardon hamarabb és jobban sérül a kocsi minden része ,de sanszos ...
Mivel nem keveset toltam Nem hardon és már hardon is így nagyon is van össze hasonlítási alapom...
Persze ettől a lényegen nem változtat semmit....Hardon nagyon kell figyelni mivel eléggé drága főleg az elején a javító kocsik vétele....
Nem használok módokat de most már azért trükközök én is ami a javítást illeti na meg a tankolást ...
Picit macerás de a Yar87-el ingyé meg lehet ezeket oldani....úgy hogy ha fejlesztők így akkor én is kihasználom ezt a kis kaput IS....<#wink>#wink><#hehe>#hehe>
A hólánc kérdés meg egy vicc úgy ahogy van ,vagyis ahogy megvalósították a játékban ....
Mindkettőre igaz a sérülésekre és a hóláncra is hogy csak azért ilyen hogy lassítsák a játékmenetet és költsd a lóvét ,lehetett volna ezt jobban és értelmesebben megvalósítani ,de sok ilyen dolog van még a játékban ....hogy "ez ilyen fogadd el"...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.06. 11:21:23
Forever>***eta32***
#3733
Igen. Már fejtegettem én is ezt a teóriát a sérülésekről. Határozottan tudom állítani, hogy így van. Épp csak nem egzakt...,
A HÓlánc, meg örök kérdés marad ebben a játékban.
Phara!
Arra szerettem volna felhívni a figyelmedet, hogy ezek a számok nem konkrét értékek, hanem SZORZÓK. Ilyen szorzó van több is a láncban, mire kijön egy érték. Amire utaltam fájl, abban is van egy sor mindenre vonatkozó szorzó. Ímhol:
<WheelFriction>
<ScoutOffroad
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1"
SubstanceFriction="1.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<ScoutMudtires
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<ScoutHighway
BodyFriction="0.8"
BodyFrictionAsphalt="2"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.9"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.1"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<ScoutAllterrain
BodyFriction="1"
BodyFrictionAsphalt="1.0"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
/>
<Offroad
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.8"
SubstanceFriction="1.5"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<Mudtires
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="2.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Highway
BodyFriction="1.0"
BodyFrictionAsphalt="3.0"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<HeavyMudtires
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.2"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.3"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<Allterrain
BodyFriction="1.5"
BodyFrictionAsphalt="1.5"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
És akkor már leírom még egyszer konkrétan, hogy ez a d:\EPIK FOS<#wink>#wink>\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ mappában levő initial.pak -ban levő (initial.pak\ \_templates ) trucks.xml fájl elejében van. És a két láncos csoportot kell átírni nagyobb értékre. Ami a modban így néz ki:
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1.1"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.4"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="2.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
Amúgy meg, ez a mod. Fel is lehetne iratkozni rá, de fejlesztések változása miatt én biztonságosabbnak tartom, ha én írogatom át az értékeket. Így nem kell várnom a modderre, hogy módosítsa a modot,... (Beszép mondat!) ha a gyári fejlesztők belenyúlnak ebbe a fájlba!
Tehát: Maga a jóisten sem tudja mekkorák is a végleges értékek. Ezért kérdeztem, hogy neked hogyan jött ki? <#wink>#wink>
A HÓlánc, meg örök kérdés marad ebben a játékban.
Phara!
Arra szerettem volna felhívni a figyelmedet, hogy ezek a számok nem konkrét értékek, hanem SZORZÓK. Ilyen szorzó van több is a láncban, mire kijön egy érték. Amire utaltam fájl, abban is van egy sor mindenre vonatkozó szorzó. Ímhol:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<WheelFriction>
<ScoutOffroad
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1"
SubstanceFriction="1.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<ScoutMudtires
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<ScoutHighway
BodyFriction="0.8"
BodyFrictionAsphalt="2"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.9"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.1"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<ScoutAllterrain
BodyFriction="1"
BodyFrictionAsphalt="1.0"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
/>
<Offroad
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.8"
SubstanceFriction="1.5"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<Mudtires
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="2.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Highway
BodyFriction="1.0"
BodyFrictionAsphalt="3.0"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<HeavyMudtires
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.2"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.3"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<Allterrain
BodyFriction="1.5"
BodyFrictionAsphalt="1.5"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
És akkor már leírom még egyszer konkrétan, hogy ez a d:\EPIK FOS<#wink>#wink>\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ mappában levő initial.pak -ban levő (initial.pak\
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1.1"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.4"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="2.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
Amúgy meg, ez a mod. Fel is lehetne iratkozni rá, de fejlesztések változása miatt én biztonságosabbnak tartom, ha én írogatom át az értékeket. Így nem kell várnom a modderre, hogy módosítsa a modot,... (Beszép mondat!) ha a gyári fejlesztők belenyúlnak ebbe a fájlba!
Tehát: Maga a jóisten sem tudja mekkorák is a végleges értékek. Ezért kérdeztem, hogy neked hogyan jött ki? <#wink>#wink>
Nekem sokkal jobb kérdésem van.
Miért van hóláncos kerék a játékban?
Az életben sem kell kereket cserélned ahhoz, hogy hólánc kerüljön a kocsidra.
Szóval csak egy gomb kellene, ha jeges területre akarsz menni, akkor felteszed a hóláncot. Esetleg betenni a V menübe, hogy ne legyen olyan egyszerű.
Eleve a hólánc bekorlátozza a sebességet. Normál esetben nem száguldozhatnál vele csak úgy minden következmény nélkül.
Úgy baromság az egész, ahogy van.
Azt megfigyeltétek már, hogy, ha automatán száguldozol, akkor minden szir-szar roncsolja az abroncsot és felfüggesztést, ellenben, ha időben visszateszed H-ba, akkor ilyen nincs?
Még a nagyobb kavicsok esetén is károsodás nélkül át lehet hajtani. Sőt, van amikor úgy veszi, mintha ott sem lenne.
Miért van hóláncos kerék a játékban?
Az életben sem kell kereket cserélned ahhoz, hogy hólánc kerüljön a kocsidra.
Szóval csak egy gomb kellene, ha jeges területre akarsz menni, akkor felteszed a hóláncot. Esetleg betenni a V menübe, hogy ne legyen olyan egyszerű.
Eleve a hólánc bekorlátozza a sebességet. Normál esetben nem száguldozhatnál vele csak úgy minden következmény nélkül.
Úgy baromság az egész, ahogy van.
Azt megfigyeltétek már, hogy, ha automatán száguldozol, akkor minden szir-szar roncsolja az abroncsot és felfüggesztést, ellenben, ha időben visszateszed H-ba, akkor ilyen nincs?
Még a nagyobb kavicsok esetén is károsodás nélkül át lehet hajtani. Sőt, van amikor úgy veszi, mintha ott sem lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3731
Itt az alapértelmezett tapadásokra gondoltam.Aminél mindegyik hóláncos szet tapadása 1.3 a táblázatok szerint miközben azok az alap kerék szetek amikre maga a hólánc rá van húzva jobb a sárban. Tehát mondjuk van egy szet 2es tapadással sárban de ha ugyan az van hólánccal akkor 1.3
#3730
Ez az érték hogy jött ki neked?
Lehet, hogy rosszul gondolkodsz. Lehet, hogy Yx2.0x1.3 az érték. És ez tovább szorzódik, ha jégen mész vele. Mert a fejlesztők gondolkodása szerint a láncos gumi CSAK ÉS KIZÁRÓLAG jégre való!!!
Erre jó a hólánc mod, ahol át van írva a láncos kerekek értéke jóval nagyobbra. De nem kell hozzá mod, magad is megcsinálhatod. két értéket kell megváltoztatni egy fájlban.
Lehet, hogy rosszul gondolkodsz. Lehet, hogy Yx2.0x1.3 az érték. És ez tovább szorzódik, ha jégen mész vele. Mert a fejlesztők gondolkodása szerint a láncos gumi CSAK ÉS KIZÁRÓLAG jégre való!!!
Erre jó a hólánc mod, ahol át van írva a láncos kerekek értéke jóval nagyobbra. De nem kell hozzá mod, magad is megcsinálhatod. két értéket kell megváltoztatni egy fájlban.
#3729
Mondjuk azt sem értem ha mondjuk 2-es sár tapadási értékű kerékre ráhúzok egy hóláncot akkor azért miért romlik a tapadási érték 1.3-ra? Persze gondolom válasszunk a jobbik rossz közül.
#3728
Köszönöm!
Igazából csak az USA járműveket egészíteném ki még 1-2 járművel, viszont nem szeretném, hogy OP-k legyenek és csak azt használjam...
Igazából csak az USA járműveket egészíteném ki még 1-2 járművel, viszont nem szeretném, hogy OP-k legyenek és csak azt használjam...
#3727
Ha valaki CSAK játékra használja, tehát folyamatosan mozgó kép lenne rajta, akkor minden további nélkül lehet oled is. Mondom ezt úgy, hogy még sosem láttam élőben olded tv-t, ha csak azt nem vesszük, hogy biztos elmentem egy-egy előtt a hülyeboltban!
Phara!
VALAKI??? <#wink>#wink>
c:\Users\blabla\Documents\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\sokszám\ Mappában levő valamelyik RAR fáljban levő (.PAK) ...AKÁRMI.pak\classes\wheels mappában lévő valamelyik (Ha már ebben a mappában van, akkor MINDEGYIK) .xml fáljban lévő
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFriction="1.4" />
<WheelFriction _template="Allterrain" SubstanceFriction="1.2" />
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFrictionAsphalt="1.2" />
sorokban. ahol is az 1.4 és az 1.2 lenne az, ami egy szorzó. Ha elállítod, akkor azt javasolnám, hogy első lépésben 4.0 fölé ne menj, vagy ha a motorokat is felhúzod, akkor 6.0 fölé nem érdemes menni, mert anomáliák keletkeznek! Hogy a több lehetőség közül pontosan melyiket használja az adott jármű, azt úgy lehet kideríteni, hogy a megnyitott rar (.pak) fájlon belül \classes\truck mappában levő akármilyenjármű.xml-ben ezt a szakaszt kell megkeresni:
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_default" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_p12" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_zikz" />
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_heavy_single" /> -->
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_hs" />
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_hs2" /> -->
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_sh" /> -->
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.7" Type="wheels_tatra_rhino_s" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_tatarin" />
De ha vanilla kerekeket használ a módosított jármű akkor a játék ide vonatkozó értékeit...
Próbáltam annyira részletes lenni, amennyire lehetséges.
Phara!
VALAKI??? <#wink>#wink>
c:\Users\blabla\Documents\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\sokszám\ Mappában levő valamelyik RAR fáljban levő (.PAK) ...AKÁRMI.pak\classes\wheels mappában lévő valamelyik (Ha már ebben a mappában van, akkor MINDEGYIK) .xml fáljban lévő
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFriction="1.4" />
<WheelFriction _template="Allterrain" SubstanceFriction="1.2" />
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFrictionAsphalt="1.2" />
sorokban. ahol is az 1.4 és az 1.2 lenne az, ami egy szorzó. Ha elállítod, akkor azt javasolnám, hogy első lépésben 4.0 fölé ne menj, vagy ha a motorokat is felhúzod, akkor 6.0 fölé nem érdemes menni, mert anomáliák keletkeznek! Hogy a több lehetőség közül pontosan melyiket használja az adott jármű, azt úgy lehet kideríteni, hogy a megnyitott rar (.pak) fájlon belül \classes\truck mappában levő akármilyenjármű.xml-ben ezt a szakaszt kell megkeresni:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_default" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_p12" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_zikz" />
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_heavy_single" /> -->
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_hs" />
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_hs2" /> -->
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_sh" /> -->
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.7" Type="wheels_tatra_rhino_s" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_tatarin" />
De ha vanilla kerekeket használ a módosított jármű akkor a játék ide vonatkozó értékeit...
Próbáltam annyira részletes lenni, amennyire lehetséges.
Nekem ez már túl nagy.
Amúgy láttam OLED TV-re kötött PS5-öt. Meg egyéb animációkat is egy másik TV-n. Valami brutál volt.
De sajnos a 83-as TV jelenleg 4800€. Karácsonykor nem vettem meg, pedig egy 1000-sel olcsóbb lett volna, azóta meg csak drágul. Néztem nagyobbat, NeoQLED-eset, olcsóbb lenne, jobban is látnám a kanapéról, de nem a legtutibb. A LED-esek meg még olcsóbbak ebben a méretben is.
Monitor terén nem tudom, hogy mire cserélném. Gondolkodtam ultra szélesen is, de vélemények megoszlanak. Illetve nem is 4K. Bár van, ami tud 2x2K-t, szóval az már 4K vízszintesen. Függőlegesen viszont nem.
A 144 Hz teljesen felesleges nekem. Nem FPS játékozom. A SnowRunner-nél direkt hátrány, mert még FHD felbontás mellett sem képes tartani. Cybepunk-nak sokkal jobban ment és nem voltak olyan mikrolagok sem, mint SR-ben. Az X sorozatnál meg szerintem teljesen mindegy, mert, ha már elég nagy a birodalmam, akkor így is, úgy is kevés lesz az FPS.
A pókembert is 60 FPS-sel toltam végig és semmi zavaró nem volt benne. Hacsak nem a himbálózástól való szédülés miután felkeltem a fotelből.
A 6900 XT meg szerintem nem hoz annyit, amennyiért megérné. Bár én is szemeztem vele. Csak nem volt kedvem új házat meg tápot venni, átépíteni a kócerájt, akkor már a CPU hűtését is cseréltem volna. A 6800 XT-nek is vígan vinnie kellene ezt a játékot is, de, ha egyszer vacakul van megírva, akkor nincs mit tenni. És ugye mely játékok vonzanak leginkább? Az optimalizálatlan, vacakul megírtak.
Amúgy láttam OLED TV-re kötött PS5-öt. Meg egyéb animációkat is egy másik TV-n. Valami brutál volt.
De sajnos a 83-as TV jelenleg 4800€. Karácsonykor nem vettem meg, pedig egy 1000-sel olcsóbb lett volna, azóta meg csak drágul. Néztem nagyobbat, NeoQLED-eset, olcsóbb lenne, jobban is látnám a kanapéról, de nem a legtutibb. A LED-esek meg még olcsóbbak ebben a méretben is.
Monitor terén nem tudom, hogy mire cserélném. Gondolkodtam ultra szélesen is, de vélemények megoszlanak. Illetve nem is 4K. Bár van, ami tud 2x2K-t, szóval az már 4K vízszintesen. Függőlegesen viszont nem.
A 144 Hz teljesen felesleges nekem. Nem FPS játékozom. A SnowRunner-nél direkt hátrány, mert még FHD felbontás mellett sem képes tartani. Cybepunk-nak sokkal jobban ment és nem voltak olyan mikrolagok sem, mint SR-ben. Az X sorozatnál meg szerintem teljesen mindegy, mert, ha már elég nagy a birodalmam, akkor így is, úgy is kevés lesz az FPS.
A pókembert is 60 FPS-sel toltam végig és semmi zavaró nem volt benne. Hacsak nem a himbálózástól való szédülés miután felkeltem a fotelből.
A 6900 XT meg szerintem nem hoz annyit, amennyiért megérné. Bár én is szemeztem vele. Csak nem volt kedvem új házat meg tápot venni, átépíteni a kócerájt, akkor már a CPU hűtését is cseréltem volna. A 6800 XT-nek is vígan vinnie kellene ezt a játékot is, de, ha egyszer vacakul van megírva, akkor nincs mit tenni. És ugye mely játékok vonzanak leginkább? Az optimalizálatlan, vacakul megírtak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3725
Valaki meg tudja mondani hol találom a mod járművek kerék tapadási értékeit?
#3724
Ööööö, nos én adnék ha lenne felesleges olyan másfél millám amit már nem tudnék mire elkölteni.....<#hehe>#hehe>
Mondjuk egy jobb fajta karóra is kijönne belőle<#wink>#wink>
Mondjuk egy jobb fajta karóra is kijönne belőle<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
#3723
Várjunk még azzal az oled-el!
Szerintem rohadtul nem monitornak találták ki azt a technológiát!
Ezzel szemezek egy ideje, de ehhez meg kellene egy VGA is!
Mielőtt nagyon összeköpdösnétek, ennyi pénzt sosem adnék a vga-ért, de móninak ez az ára. Ez nem kovid ár.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.04. 16:37:15
Szerintem rohadtul nem monitornak találták ki azt a technológiát!
Ezzel szemezek egy ideje, de ehhez meg kellene egy VGA is!
Mielőtt nagyon összeköpdösnétek, ennyi pénzt sosem adnék a vga-ért, de móninak ez az ára. Ez nem kovid ár.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.04. 16:37:15
#3722
Ja ja a Phoenix-re gondoltam ....nálam az a "kis tatra"
A 200 ezrest nem vettem meg...még tervbe van de mivel magas nyerges az is daru nincs hozzá korlátozott az amire igazán használhatnám.
Sajna a legtöbb értelmes ilyen ....ezért is szeretem az azov 5 tengelyest de ide a nagy kövek miatt és az aktív felfüggesztés hiánya miatt nem jó.
Szerintem még az emelt hassal is kevés lesz a nagy kövek miatt...
A fejlesztések pont arra a kettőre kellenek az Azovval együtt...
Most a Nagy tátrával és a taygával együtt támadok sok helyen ,de sajnos vagy nem a tayga van legtöbbet használva a sokoldalúsága miatt ,a másik tayga még nincs meg...
Vicces hogy ennyi gép közül alig van ami mindenhol jó....és sokoldalú ja és nem kicsi a tankja....<#wink>#wink>
A 200 ezrest nem vettem meg...még tervbe van de mivel magas nyerges az is daru nincs hozzá korlátozott az amire igazán használhatnám.
Sajna a legtöbb értelmes ilyen ....ezért is szeretem az azov 5 tengelyest de ide a nagy kövek miatt és az aktív felfüggesztés hiánya miatt nem jó.
Szerintem még az emelt hassal is kevés lesz a nagy kövek miatt...
A fejlesztések pont arra a kettőre kellenek az Azovval együtt...
Most a Nagy tátrával és a taygával együtt támadok sok helyen ,de sajnos vagy nem a tayga van legtöbbet használva a sokoldalúsága miatt ,a másik tayga még nincs meg...
Vicces hogy ennyi gép közül alig van ami mindenhol jó....és sokoldalú ja és nem kicsi a tankja....<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
Steam-es játékoknál én mindig a Steam beépített képkészítőjét használom. Onnan a legegyszerűbb feltölteni és akárhova belinkelni a képeket. Nekem az F12-re van állítva.
Videóra a Bandicam-ot szeretem. Szintén F12-vel indul a felvétel. F11-el akár képet is csinálhatnék. De a múltkor jól elállítottam és FPS gondok merültek fel a videóknál. Konvertálni a VideoPad-del szoktam, mert a Bandicam elég nagy fájlokat csinál.
A játékot én is szélesben játszottam 3 monitoron, viszont így egyrészt a Bandicam korlátozott méretet tudott felvenni, csökkentette a képméretet. Bár, ha jól emlékszem, akkor valahogy mégis sikerült 5000 pixel felett is felvennem vele. Amúgy 4096-ra korlátozta.
Viszont ezzel olyan gond van, ha normál (16:9) monitoron vagy TV-n nézi az ember, akkor eléggé kicsi lesz a kép, magas fekete sávokkal.
Úgyhogy ennél a játéknál beállítottam, hogy csak a középső monitor képét vegye fel, így FHD felbontású lesz. A lényeg általában úgyis ott van.
Másik játéknál, mint pl. az X4, úgy állítom be, hogy a kurzor körüli FHD felbontásnyi területet vegye fel. Így megmarad a 16:9 képarány és minden lényeges rész látható, ha odaviszem az egeret.
Már gondolkodtam, hogy lecserélem a 3 monitort egy 4K-s OLED monitorra, de sajnos értelmes áron nem kapni ilyen monitort, a TV-t meg már túl nagynak tartom az asztalra. Asszem 42" körül van a legkisebb OLED TV. De lehet, hogy 55".
A felvételi gondjaimat megoldaná.
Videóra a Bandicam-ot szeretem. Szintén F12-vel indul a felvétel. F11-el akár képet is csinálhatnék. De a múltkor jól elállítottam és FPS gondok merültek fel a videóknál. Konvertálni a VideoPad-del szoktam, mert a Bandicam elég nagy fájlokat csinál.
A játékot én is szélesben játszottam 3 monitoron, viszont így egyrészt a Bandicam korlátozott méretet tudott felvenni, csökkentette a képméretet. Bár, ha jól emlékszem, akkor valahogy mégis sikerült 5000 pixel felett is felvennem vele. Amúgy 4096-ra korlátozta.
Viszont ezzel olyan gond van, ha normál (16:9) monitoron vagy TV-n nézi az ember, akkor eléggé kicsi lesz a kép, magas fekete sávokkal.
Úgyhogy ennél a játéknál beállítottam, hogy csak a középső monitor képét vegye fel, így FHD felbontású lesz. A lényeg általában úgyis ott van.
Másik játéknál, mint pl. az X4, úgy állítom be, hogy a kurzor körüli FHD felbontásnyi területet vegye fel. Így megmarad a 16:9 képarány és minden lényeges rész látható, ha odaviszem az egeret.
Már gondolkodtam, hogy lecserélem a 3 monitort egy 4K-s OLED monitorra, de sajnos értelmes áron nem kapni ilyen monitort, a TV-t meg már túl nagynak tartom az asztalra. Asszem 42" körül van a legkisebb OLED TV. De lehet, hogy 55".
A felvételi gondjaimat megoldaná.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3720
A kis Tátrát nem igazán értem. Ha a 805-ösre gondolsz, annak nincs upgrade-je Amuron. A Tátra Phoenix-nek van egy motor és az öttengelyes Azovnak az aktív felfüggesztés, ami használható. A többi gagyi scoutokhoz való.
Amúgy mindenkinek köszi a fotó-videó infókat!
Amúgy mindenkinek köszi a fotó-videó infókat!
#3719
A modokról nem tudok mit mondani ,a hiányuk miatt...<#wink>#wink>
De hogy nagy durranás nem volt ez a javítás az tuti...már ami engem illet....
Sorolom az elejétől benne lévő hibák : hangok még mindig rosszak, a gáz pedál folyamatos padlón (max) tartása után pár perc után leáll a kocsi,a csörlőzés ha gondol egyet folyamatosan húz,a csörlő pontok botrányosak nagyon sokszor...kocsinként változó,azt már meg se említem hogy a sok kis cserjére minek akaszt mikor még egy bicajt sem bírna el,néha ha úgy gondolja bevágja totál alászedett helyzetbe a kormit ,csak a kilépés segít,a kormi egér controller néha megbolondul és az egérrel nem lehet kijelölni csinálni igazából semmit ,sokszor még a kilépéstől sem javul meg, a pótok némely része leginkább a hátsó lökös elakad mindenben ...ezzel még nem lenne baj ha a többi részén nem mennének át a fák ,mint kés a vajon, a fák vagy akadályok vagy nem de hogy sokszor megakadnak és utána elroppannak mint a Tirex szájában a tyúktojás...<#hehe>#hehe>,,,.....mit soroljak még szerintem ennyi elég.....némelyik régió map botrányosan optimalizálatlan ,kevés az fps....stb,stb<#fejvakaras>#fejvakaras>
Biztos van még de hirtelen ennyi jutott eszembe<#wink>#wink>
De hogy nagy durranás nem volt ez a javítás az tuti...már ami engem illet....
Sorolom az elejétől benne lévő hibák : hangok még mindig rosszak, a gáz pedál folyamatos padlón (max) tartása után pár perc után leáll a kocsi,a csörlőzés ha gondol egyet folyamatosan húz,a csörlő pontok botrányosak nagyon sokszor...kocsinként változó,azt már meg se említem hogy a sok kis cserjére minek akaszt mikor még egy bicajt sem bírna el,néha ha úgy gondolja bevágja totál alászedett helyzetbe a kormit ,csak a kilépés segít,a kormi egér controller néha megbolondul és az egérrel nem lehet kijelölni csinálni igazából semmit ,sokszor még a kilépéstől sem javul meg, a pótok némely része leginkább a hátsó lökös elakad mindenben ...ezzel még nem lenne baj ha a többi részén nem mennének át a fák ,mint kés a vajon, a fák vagy akadályok vagy nem de hogy sokszor megakadnak és utána elroppannak mint a Tirex szájában a tyúktojás...<#hehe>#hehe>,,,.....mit soroljak még szerintem ennyi elég.....némelyik régió map botrányosan optimalizálatlan ,kevés az fps....stb,stb<#fejvakaras>#fejvakaras>
Biztos van még de hirtelen ennyi jutott eszembe<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
#3718
A képeket az Nvidianak a képkészítőjével teljesen jó.
Amúgy vidiket annyira nem szoktam készíteni,csak ha nagyon kell valamire....
Az Nvidiaé nagyon jó ,csak nálam más a szitu írom is miért...
A vidiket már ezzel nem tudom készíteni mivel a 3 monitort nem támogatja ,jóformán 1 progi sem.
De van egy olyan opcióm amit gondolom a kártya tudja hogy Alt-Win-R bill egyszerre lenyomva és indul a felvétel.
Nem a legjobb minőség de ez csak inkább ha 3 monitoron nézem 1-en nem annyira szembe tűnő...de nézhető...arra amire kell teljesen megfelel nekem...
Igazából nagy terjedelmű de ha olyan sok akkor tömöríteni szoktam és úgy fel a YT-ra hogy gyorsabban felmenjen ,de azért picit ront a minőségen....
Itt egy próba hogy nálam hogy is néz ki...
Amúgy vidiket annyira nem szoktam készíteni,csak ha nagyon kell valamire....
Az Nvidiaé nagyon jó ,csak nálam más a szitu írom is miért...
A vidiket már ezzel nem tudom készíteni mivel a 3 monitort nem támogatja ,jóformán 1 progi sem.
De van egy olyan opcióm amit gondolom a kártya tudja hogy Alt-Win-R bill egyszerre lenyomva és indul a felvétel.
Nem a legjobb minőség de ez csak inkább ha 3 monitoron nézem 1-en nem annyira szembe tűnő...de nézhető...arra amire kell teljesen megfelel nekem...
Igazából nagy terjedelmű de ha olyan sok akkor tömöríteni szoktam és úgy fel a YT-ra hogy gyorsabban felmenjen ,de azért picit ront a minőségen....
Itt egy próba hogy nálam hogy is néz ki...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Forever>***eta32***
#3717
Nos igen tele van csapdákkal ,de ha már kiismeri az ember akkor ,valamivel emészthetőbb,de igazából tömény szívatás az egész....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Még pár task van az első mapon ,majd megyek a többire....első sorban a Cosmodrome-Chernokamensk irányba a Northern Aegis mapot meghagyom a végére.
Nagy része már felfedezve ,de 2 tornyot nem értem el mert kifogyott a benya anno....mivel csak a 2 tatarinnal mentem oda...
Cosmodrome-Chernokamensk iránynál valóban a Zikz az egyik fő cél ,nyilván előbb fel kell deríteni a mapokat,na és a fejlesztések amiket ezekre a mapokra dugtak el a fejlesztők a kis Tátra és a Voron 5 tengelyes....
Még pár task van az első mapon ,majd megyek a többire....első sorban a Cosmodrome-Chernokamensk irányba a Northern Aegis mapot meghagyom a végére.
Nagy része már felfedezve ,de 2 tornyot nem értem el mert kifogyott a benya anno....mivel csak a 2 tatarinnal mentem oda...
Cosmodrome-Chernokamensk iránynál valóban a Zikz az egyik fő cél ,nyilván előbb fel kell deríteni a mapokat,na és a fejlesztések amiket ezekre a mapokra dugtak el a fejlesztők a kis Tátra és a Voron 5 tengelyes....
Forever>***eta32***
#3716
Amúgy milyen a 16.1? Amikor kijött, tele folt a játék fóruma, hogy nem mennek a modok. Ezt szinte minden kiadásnál eljátsszák. A PTS-eknél legalábbis tutira.
#3715
Magam részéről a képeket Alt-printszkrínnel veszem és péjntben farigcsálom. A dejókat az AfterBurnerrel veszem fel. Bíbelődtem a Bandicam-el, de az meg összeveszett magával az epikkel, így ment a levesbe.
Azt mondják az envídiának a saját rögzítője (experience) nagyon jó, de az meg nekem nincs fent.
Azt mondják az envídiának a saját rögzítője (experience) nagyon jó, de az meg nekem nincs fent.
#3714
Jut eszembe, már régen meg akartam kérdezni, melyik programmal mentitek ki a képernyőket és készítetek videókat?
#3713
Amurban szinte nincs is más lehetőség, mint a lehető leghamarabb megszerezni a ZIKZ-Maz 537-est. Anélkül óriási nagy szivatás az egész régió. Olyan, mintha itt nem a játékélmény, az értelmes küldetések, hanem a direkt elhelyezett csapdák lennének a pályák elsődleges szempontjai.
#3712
Na igen mindenki másképp csinálja.
Én meg nem akarom átcuccoltatni az egész bagázs egyik régióból a másikba ,hardon azért is számolgat.
Igaz nekem is vannak befejezetlen régióim ,de majd oda vissza térek a vége felé mikor már a pénz nem számít....<#wink>#wink>
Michigen Alaszka fás küldik nincsenek megcsinálva,meg talán 1-1 idő futam....
Taymar félbe van hagyva....a többire is csak a fejlesztésekért mentem ahol jobban nyomultam....
Úgy hogy így sem lesz uncsi.....de ez az Amúr....küldik.....<#falbav>#falbav>
Ennél is csak oda út volt a vissza már nem érdekelte a készítőket...mondjuk engem se recovery ,igaz így a küldi semmit nem hozott talán még veszteséges is volt.....az oda utat is elég volt erre a szigetre teljesíteni ,így nem is kerestem hogy hogyan vissza....<#hehe>#hehe>
For Hard-to-reach Places
Én meg nem akarom átcuccoltatni az egész bagázs egyik régióból a másikba ,hardon azért is számolgat.
Igaz nekem is vannak befejezetlen régióim ,de majd oda vissza térek a vége felé mikor már a pénz nem számít....<#wink>#wink>
Michigen Alaszka fás küldik nincsenek megcsinálva,meg talán 1-1 idő futam....
Taymar félbe van hagyva....a többire is csak a fejlesztésekért mentem ahol jobban nyomultam....
Úgy hogy így sem lesz uncsi.....de ez az Amúr....küldik.....<#falbav>#falbav>
Ennél is csak oda út volt a vissza már nem érdekelte a készítőket...mondjuk engem se recovery ,igaz így a küldi semmit nem hozott talán még veszteséges is volt.....az oda utat is elég volt erre a szigetre teljesíteni ,így nem is kerestem hogy hogyan vissza....<#hehe>#hehe>
For Hard-to-reach Places
Forever>***eta32***
#3711
Én amúgy minden államban csak egy térképet maxolok ki (jelenleg az elsőket), így valamivel változatosabb mintha mondjuk egy egész Amur-t kéne 100%-ra egyben.Alaszka meglepő volt mert az első után 48%-on áll.
#3710
Nos igen csak meg lett a 100%...<#wink>#wink>
Már korábban Nem Hard karrierben toltam Amúrt, PTS-en is keveset ,de ennyit nem emlegettem összesen a készítőt mint itt....minden felmenőét...<#falbav>#falbav>
Helyenként "vért" izzadva kell küzdeni....<#sir>#sir>
Jó pár mentés vissza töltés volt már és szerintem lesz is<#wink>#wink>....nem csodálom ha itt valaki a mod tuning gépekhez fordul segítségért...
Még sikerült megállnom hogy nem nyúlok mod kocsikhoz...de rezgett a léc.
A legutóbbi küldinél 2 kocsival nyomultam egyszerre ....biztosra kellett mennem ,de így sem volt egyszerű.....
"Quid pro Quo"
De ahogy elnézem lesz még jó pár elvetemült utam és küldim....
Ha higgadtan állok hozzá ami nagyon nehéz....akkor van benn kihívás ,csak itt nehéz higgadtnak lenni....
Inkább úgy fogalmaznék tömény @&opás az egész Amúr...pedig még csak az elején vagyok....
Szívesen mondanám hogy élvezem ezen régiót ,de NEM , elvetemült volt aki elkészítette...<#gun>#gun>
Már korábban Nem Hard karrierben toltam Amúrt, PTS-en is keveset ,de ennyit nem emlegettem összesen a készítőt mint itt....minden felmenőét...<#falbav>#falbav>
Helyenként "vért" izzadva kell küzdeni....<#sir>#sir>
Jó pár mentés vissza töltés volt már és szerintem lesz is<#wink>#wink>....nem csodálom ha itt valaki a mod tuning gépekhez fordul segítségért...
Még sikerült megállnom hogy nem nyúlok mod kocsikhoz...de rezgett a léc.
A legutóbbi küldinél 2 kocsival nyomultam egyszerre ....biztosra kellett mennem ,de így sem volt egyszerű.....
"Quid pro Quo"
De ahogy elnézem lesz még jó pár elvetemült utam és küldim....
Ha higgadtan állok hozzá ami nagyon nehéz....akkor van benn kihívás ,csak itt nehéz higgadtnak lenni....
Inkább úgy fogalmaznék tömény @&opás az egész Amúr...pedig még csak az elején vagyok....
Szívesen mondanám hogy élvezem ezen régiót ,de NEM , elvetemült volt aki elkészítette...<#gun>#gun>
Forever>***eta32***
#3709
Nabasszus! Erre nem is gondoltam, hogy azt egy számozott foglalatba teszi.
De azt nem értem, hogy miért az us 03 a wiszkó, hisz a harmadik régió a Yukon (ebből kiindulva) ami ugyan Kanada, de csak us és ru térképek vannak.
Nade a lényeg, hogy meglett!!!
Na és igen. Amikor a fejlesztők megdugják a logikát. Befejeztem a bizonyítványom magyarázását. Legközelebb körültekintőbb leszek.
(Kola Peninsula Lake Kovd) fog_level_ru_03_01.dat
(Kola Peninsula Imandra) fog_level_ru_03_02.dat
(Yukon Flooded Foothills) fog_level_us_04_01.dat
(Yukon Big Salmon Peak) fog_level_us_04_02.dat
(Wisconsin Black Badger Lake) fog_level_us_03_01.dat
(Wisconsin Grainwoods River) fog_level_us_03_02.dat
De azt nem értem, hogy miért az us 03 a wiszkó, hisz a harmadik régió a Yukon (ebből kiindulva) ami ugyan Kanada, de csak us és ru térképek vannak.
Nade a lényeg, hogy meglett!!!
Na és igen. Amikor a fejlesztők megdugják a logikát. Befejeztem a bizonyítványom magyarázását. Legközelebb körültekintőbb leszek.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
(Kola Peninsula Lake Kovd) fog_level_ru_03_01.dat
(Kola Peninsula Imandra) fog_level_ru_03_02.dat
(Yukon Flooded Foothills) fog_level_us_04_01.dat
(Yukon Big Salmon Peak) fog_level_us_04_02.dat
(Wisconsin Black Badger Lake) fog_level_us_03_01.dat
(Wisconsin Grainwoods River) fog_level_us_03_02.dat
#3708
Hatalmas KÖSZÖNET mindenkinek aki segített a megoldásban ,végül siker.....!!!!!!!!!!!!!<#worship>#worship>
PagoX az volt és ott ,amit írtál<#eljen>#eljen><#worship>#worship>.....átírtam úgy ahogy írtad ,mivel nem 1 volt hanem 0 a current után.....
Nehéz szülés volt de megvan Wisco 100% !!!!<#taps>#taps>
Wisconsin 100% teljesítve....
PagoX az volt és ott ,amit írtál<#eljen>#eljen><#worship>#worship>.....átírtam úgy ahogy írtad ,mivel nem 1 volt hanem 0 a current után.....
Nehéz szülés volt de megvan Wisco 100% !!!!<#taps>#taps>
Wisconsin 100% teljesítve....
Forever>***eta32***
#3707
Endy!
Én nem írnám be a helyedben, mert szerintem Wisconsin az a level_us_03.
https://snowrunner.mod.io/map-cover-or-uncover
Másrészről nálad a hard a harmadik slotban van, ezért a mentésnek a normál mappában a CompleteSave2.dat fájlban kellene lennie. Ha ilyened nincs, akkor a béta mappában a CompleteSave.dat fájlban ennek kéne lennie:"level_us_03_01":{"current":1,"all":1}
Én nem írnám be a helyedben, mert szerintem Wisconsin az a level_us_03.
https://snowrunner.mod.io/map-cover-or-uncover
Másrészről nálad a hard a harmadik slotban van, ezért a mentésnek a normál mappában a CompleteSave2.dat fájlban kellene lennie. Ha ilyened nincs, akkor a béta mappában a CompleteSave.dat fájlban ennek kéne lennie:"level_us_03_01":{"current":1,"all":1}
#3706
957 forintért meg lehet venni az új kocsit...<#falbav>#falbav>
Bele írtam ,de semmi nem történt...
Így kivettem...
Nincs ott a majgamesben más csak ez a 2
Ja ez nem úgy van, a következő slotban lehet indítani egy új karriert akár hardot akár simát így néznek ki a soltok....
Akár mikor folytathatnám a többi előzőt amit félbe hagytam....<#hehe>#hehe>
Slotok....
Már bele törődtem hogy ez ilyen marad...nagy valószínűséggel....<#rinya>#rinya>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.01. 18:01:08
Bele írtam ,de semmi nem történt...
Így kivettem...
Nincs ott a majgamesben más csak ez a 2
Ja ez nem úgy van, a következő slotban lehet indítani egy új karriert akár hardot akár simát így néznek ki a soltok....
Akár mikor folytathatnám a többi előzőt amit félbe hagytam....<#hehe>#hehe>
Slotok....
Már bele törődtem hogy ez ilyen marad...nagy valószínűséggel....<#rinya>#rinya>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.01. 18:01:08
Forever>***eta32***
#3705
16.1
Endy!
Egyrészt nem tesz semmit. A kisdobos, ahol tud segít!
Másrészt gondoltam egy merészet: Írjuk bele a mentésedbe... Csak úgy, bárhova a sorba.
"level_us_04_01": {
"current": 2,
"all": 1
},
De még előtte egy kötelező kérdés: Nyugtass meg, hogy a májgémsz mappádban csak a sima SnowRunner és a SnowRunnerBeta mentési mappa van és nincs harmadik ami esetleg a hard-módra utalhatna
Amúgy mi történt mentésileg, amikor átváltottál anno hard-ra? Onnantól nem is tudtál a normál mentéssel játszani?
Endy!
Egyrészt nem tesz semmit. A kisdobos, ahol tud segít!
Másrészt gondoltam egy merészet: Írjuk bele a mentésedbe... Csak úgy, bárhova a sorba.
"level_us_04_01": {
"current": 2,
"all": 1
},
De még előtte egy kötelező kérdés: Nyugtass meg, hogy a májgémsz mappádban csak a sima SnowRunner és a SnowRunnerBeta mentési mappa van és nincs harmadik ami esetleg a hard-módra utalhatna
Amúgy mi történt mentésileg, amikor átváltottál anno hard-ra? Onnantól nem is tudtál a normál mentéssel játszani?
#3704
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Itt vannak a képek a mentésekről remélem ezere gondoltál...
Ha valami okosat ki tudsz bogozni belőlük....
Tegnap több helyre is benéztem de sokkal okosabb nem lettem....
Még 2 kép arról amiben benn kellene lennie annak amit kértél....
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ja és köszönöm a fáradozásod....<#worship>#worship><#eljen>#eljen>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.01. 07:32:26
Forever>***eta32***
#3703
Véletlenül a bétáét másoltam be, de nyilván rájöttél, hogy neked nem a béta mentést kell b@sztatnod!!!?!?!? <#wink>#wink>
Don-ban nem TALÁLTAD kocsikat, hanem feladatban kaptad...
Maradjunk a lényegnél.
A SIMA mentésedben a "CompleteSave.dat" fáljban a "discoveredTrucks" részlegben nincs "level_us_04_01" ??????
És ennek ellenére mégis jelez neked kettőből egyet...
Ööööö. Kéne nekem egy kép, vagy bármi ami a mentésedet mutatja. Sanda gyanúm, hogy a hard-ot IS külön menti valamilyen formában Nekem így néz ki a mentési könyvtáram Felfelé kilógnak a mod pályák mentései de azokhoz tartoznak a CompleteSave1-2-3 fájlok is, ha ezen kívül neked még van ilyened, akkor lehet, hogy az a hard-é
Lefelé meg a User profil és társai vannak.
Don-ban nem TALÁLTAD kocsikat, hanem feladatban kaptad...
Maradjunk a lényegnél.
A SIMA mentésedben a "CompleteSave.dat" fáljban a "discoveredTrucks" részlegben nincs "level_us_04_01" ??????
És ennek ellenére mégis jelez neked kettőből egyet...
Ööööö. Kéne nekem egy kép, vagy bármi ami a mentésedet mutatja. Sanda gyanúm, hogy a hard-ot IS külön menti valamilyen formában Nekem így néz ki a mentési könyvtáram Felfelé kilógnak a mod pályák mentései de azokhoz tartoznak a CompleteSave1-2-3 fájlok is, ha ezen kívül neked még van ilyened, akkor lehet, hogy az a hard-é
Lefelé meg a User profil és társai vannak.
#3702
Vagyis helyesbítek már Hardon kerültek oda ezek a kocsik Wiscoba akkor nem is volt ott a pacific,de utána jött egy update ami ezt valahogy felül írta és ez lett belőle.....
Meg volt annak egy mentése....így nézett ki anno a karrierem....
Korábbi állás a karrierben....
A meg nem talált kocsik....mutatása a fel nem fedezett mapon?????
Erre jött egy játék update a készítőktől és az lett belőle amit az előzőkben írtam mutattam képekben....
Téboly az egész.....<#falbav>#falbav>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.02.28. 09:58:52
Meg volt annak egy mentése....így nézett ki anno a karrierem....
Korábbi állás a karrierben....
A meg nem talált kocsik....mutatása a fel nem fedezett mapon?????
Erre jött egy játék update a készítőktől és az lett belőle amit az előzőkben írtam mutattam képekben....
Téboly az egész.....<#falbav>#falbav>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.02.28. 09:58:52
Forever>***eta32***
#3701
Hozzá tenném nálam valami nagyon meg van kutyulva....
Dont kivégeztem 100%-ra a 0 kocsiból 0 megtalálva ,természetesen mind két Tatra az enyém és megtaláltam őket...
DON megtalált kocsik száma 100% után....
A Nem Hard karrierben is 17-ig számolja az "ALL" kocsikat....és Hardon is...<#nemtudom>#nemtudom>
Ez kb olyan hogy a szintünk sem megy 30 fölé hiába számolja az xp-ket vagy mit....
Amiket a 2 évadban hozzá csaptak az már nagy feladat volt hogy szinkronba legyen bármivel is nem hogy a játékkal....
Taymar is úgy kezdődött hogy kaptam egy Yart 87 a garázstól nem messze...????
Kolán nálam Hardon úgy kezdődik hogy már ott figyel a legelején a Khan 317 Sentinel...mert???
Kola. Khan 317 sentinel?????
Vissza térve Wiscora , emlékszem a legelején ott figyelt a kezdésnél hardon a 3 felfedező kocsi a nagy semmi közepén ,már ott gyanús volt hogy a rákba kerülhettek oda....kb ott kellett volna lennie a Pacific 512-nek
Emígyen néztek ki anno
ez is onnan
Emlékszem ezeket anno én vittem oda de nem Hardon és nem ebben a mentésben-slotban
Dont kivégeztem 100%-ra a 0 kocsiból 0 megtalálva ,természetesen mind két Tatra az enyém és megtaláltam őket...
DON megtalált kocsik száma 100% után....
A Nem Hard karrierben is 17-ig számolja az "ALL" kocsikat....és Hardon is...<#nemtudom>#nemtudom>
Ez kb olyan hogy a szintünk sem megy 30 fölé hiába számolja az xp-ket vagy mit....
Amiket a 2 évadban hozzá csaptak az már nagy feladat volt hogy szinkronba legyen bármivel is nem hogy a játékkal....
Taymar is úgy kezdődött hogy kaptam egy Yart 87 a garázstól nem messze...????
Kolán nálam Hardon úgy kezdődik hogy már ott figyel a legelején a Khan 317 Sentinel...mert???
Kola. Khan 317 sentinel?????
Vissza térve Wiscora , emlékszem a legelején ott figyelt a kezdésnél hardon a 3 felfedező kocsi a nagy semmi közepén ,már ott gyanús volt hogy a rákba kerülhettek oda....kb ott kellett volna lennie a Pacific 512-nek
Emígyen néztek ki anno
ez is onnan
Emlékszem ezeket anno én vittem oda de nem Hardon és nem ebben a mentésben-slotban
Forever>***eta32***