6646
-
flyinghigh #1082 A szinekre azért ráfér egy kis finomítás.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
#1081
Nem ismerem. Talan az inkabb csak a szineket modositja, azok meg jok ahogy vannak. -
#1080
Esetleg sweetFX programmal nem probaltad ez elerni? -
#1079
Sajnalom hogy a Mudrunner mar nem eletleniti el ugy a tavoli tajat mint a regi Spintires. Nekem az a hatter valahogy jobban tetszett. Pedig bekapcsoltam a Mudrunnerbe is az eletlenitest. -
endy papp #1078 Na igen de én nem álltam meg ,kéziféket sem használtam ,így külső kamerával sem néztem körül,na így volt benn kihívás és így teljesítettem.
Nos próbál ki így és lehet nem lesz oly rém egyszerű.
Nálam nem csak a 3 csillag a lényeg,a virágot is csak kíváncsiságból kérdeztem,hogy esetleg megértsem mi értelme volt ,de ezek szerint csak annyi mint a tökös ,madár riogatós "agymenésnek"
Természetesen köszi az infót
Ez a játék is arról szól mint a többi hasonló A pontból eljuss B-be,a körítés a lényeg amit a többi ilyen hasonló nem tud-tudott.
Igen az előzőben is "csak" ennyi volt a feladat......de nekem ha csak erről szólt volna nem vettem volna meg sem azt sem ezt....
Nyilván lehetne kreatívabb meg minden ,de ez ilyen,én tuti el leszek vele egy jó darabig ha épp sarat dagasztani szeretnék.
Én kormánnyal tolom ,plusz a controllert is használom a darunál rakodásra,így együtt tökéletes.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.11.02. 19:29:52 -
#1077
UAZ-os rém egyszerű 3 csillagra. Egyszerűen használod a kéziféket. Körülnézel külső kamerával, behúzott kézifék mellett. Beállítod a kormányt, vissza first person nézetre, kézifék ki, mész vele, amíg biztonságos. Kézifék be. Körülnézel megint. Repeat.
Billentyűzettel amúgy gyalázat az irányítás, controllerrel elmegy. -
#1076
A fluoreszkáló virágok a térkép pontosan másik felén vannak egy kis tószerű képződmény mellett az erdő szélén egy enyhe dombon. Gyakorlatilag ahonnan indulsz azzal pont légvonalban a térkép másik felén.
Fogalmam sincs miről szól ez a játék, mert fát kell benne hordani, pont mint az előzményben.
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2017.11.02. 18:18:38 -
endy papp #1075 Na igen az uaz-os is húzós volt ,persze én nem néztem ki és nem is álltam meg ,az is igaz 3-4 próbálkozásra sikerült végig menni mert mindig borulás lett a vége.... 
Valahogy nagyon el bírok szöszölni úgy összességében az egésszel,lehet hülyeség de sokszor direkt megnehezítem magamnak ,az első résszel is így vagyok....
-
endy papp #1074 Akkor áruld már el hol hogyan találtad a fluoreszkáló virágokat???
Mellesleg ez a játék szerintem nem arról szól(legalább is nálam) hogy minél előbb a végére jussak és pár nap alatt kimaxoljak mindent ,persze akinek ez is csak egy verseny ,egészségére.
-
#1073
-
#1072
Így állok jelenleg, igaz azt se tudom mi ez a játék kb. :-D
-
#1071
Igen, lehetne több pl, de elvagyok azokkal is, az uaz-os hegymászós tetszett, szigoruan belsőből, csak állo helyzetben lehet kinézni, és számolni a centiket. -
Jóózsf István #1070 Úgy gondoltam a fórum automatikusan átáll Mudrunnerre! Hisz mi különbség?!?!?
Akkor mondom én: A grafikán javítottak. A világítás valósághű lett, az út sem csak tíz méteren belül mutatja meg az igazi arcát. A járművek részletessége sosem izgatott.
A nehéz módon mindenképp változtattak. (Eddig is abban nyomultam.) Végülis csak két helyen akadtam el ÚTON, ÚTFÉLEN!
. Talán a nem záródó diffizár (Agyrém. Könnyű módban működik!) Vagy egyéb okból, de nehezebb lett. Inkább hasonlít egyhelyben dagonyázásra. Az első pályát négy és fél óra alatt teljesítettem! Tulajdonképp így közelebb került a valósághoz, tehát örülnünk kéne, de nekem már inkább vérpistikés érzésem támadt.
-
endy papp #1069 Ez a challenges mod "érdekes" ,de egyben bugyuta helyenként,hogy csak ennyi képzelő erő szorult a készítőkbe,persze némelyik azért feladja a leckét...de sütőtököt gyúrni, meg fluoreszkáló virágokat keresni időre.....amerre én jártam nem is találtam
így nem is lett meg a 3 csillag...
De azért el lehet vele szórakozni...
-
bajusza #1068 Ahogy Bujtor Csöpi mondta anno: Csak semmi pánik, itt vagyok. Sokat biztosan az újabb játékot, a Mudrunnert próbálgatják, ahogy én is. Azért visszanézek a jól bevált 2015.04.13-as verzióra, jó pályák vannak hozzá, így azzal is el tudok lenni. -
Jóózsf István #1067 Senki?
Csak én?
Vagy megnémultatok? -
Jóózsf István #1066 Már két játékban is bétatesztelő vagyok. Ez legyen meglepetés. Négy napot tudok várni. -
flyinghigh #1065 Majd ha Pro Engineer szintű szimuláció lesz a játékban akkor lehet hangoztatni az 'olyan nincs'-et, itt most van, meg egyébként az alap Spintiresben sincs teljesen fix zárás, nem tudom az ideáig hogy nem tűnt fel. Amúgy mi tart vissza attól hogy, fogd magad és kipróbáld a teszt verziót úgy első kézből tapasztalnád a változásokat. -
Jóózsf István #1064 Vagyis elforog az összes kerék még az is, aminél volt valamennyi tapadás és ott maradunk a sárban. Ez így teljesen reális.
De! Ha bekapcsolom a difizárat, vagy akár magától zár össze, mint mondjuk a sperr, AKKOR AZ BIZONY ÖSSZE VAN ZÁRVA! Mese nincs! Hallottál már olyanról, hogy "Kitolatni egy difit"? Olyan nincs, hogy "gyengébben zár"!!! Vagy te fogalmazol pontatlanul, vagy ez a legnagyobb baromság ami a játékban létezik. Nem veled, vagy bárki mással szeretnék vitatkozni, épp csak elmondom, nehogy valakinek tévképzetei legyenek ezekről a járművekről.
A fejlesztőket nem gépészmérnöki gyorstalpalóra küldeném, hanem általános iskola ötödik osztályába fizika órára. Főleg amikor olyanokat írnak a játékba, hogy egy ilyen teherautó elkapar az aszfaltúton, akár ha baromi meredek emelkedőn megy is. Legfeljebb, ha lehorgonyzod, vagy odakötöd egy jónagy fához!
A véleményemet itt is kifejthetem, csak kisebb a hatása.
Persze ez csak egy játék. (Mantrázom is minden alkalommal, amikor leülök elé) De szeretem, mert jópofa. És attól még agyvérzést kapok az égbekiáltó ostoba hibáitól! -
flyinghigh #1063 Értsd úgy, hogy ugyanazon körülmények között az első tengelyen gyengébben zár mint a hátsó tengelyeken pedig itt a hátsók sem lesznek "lehegesztve" a difi bekapcsolásakor. itt már nem úgy van mint a spintires esetében, hogy ha nagy teher mellett csak az egyik első kerék talál fogást akkor akár csörlő nélkül ki lehet jönni egy dagonyából. A kisebb motor fordulatszám némileg javít a dolgon, de amint megnövekszik megcsúszik a hajtás. Casual módban nem tudom mennyire változik, de egy szimulátort nem könnyítésekkel kell játszani. A játék megjelenése után nyugodtan posztolhatsz a játék steam fórumán ahol kifejtheted a nemtetszésed és esetleg elküldheted a fejlesztőket egy gépészmérnöki gyorstalpalóra. -
Jóózsf István #1062 Ezt hogyan értsük?: "diffi zárásakor terheléstől függően tengelyenként eltérhet a nyomaték."
Csak mert a difiZÁRnak pont az a lényege, hogy ugyanannyi NYOMATÉK jusson az összezárt elemekre. Legyen az hossz, vagy kereszt zár! -
flyinghigh #1061 A térképek átnevezésével elérhetővé válik a többi map is.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
A tipusonként járgányok hajtása van némileg megváltoztatva az előzőhöz képest, így már a diffi zárásakor terheléstől függően tengelyenként eltérhet a nyomaték. Ettől függetlenül hardcore módban egy csöppet sem lett nehezebb lehet azért mert elsősorban a konzolos rétegnek készült. A belső nézet ordít a head tracking hiányáért bár az is csak akkor érne valamit ha tudná a 6DOF-t. -
endy papp #1060 Köszi a tippet ,már én is használom.... 
-
bajusza #1059 Ma letöltöttem a Spintires:Mudrunner Technical Test verziót, eddig jónak tűnik a játék. Kipróbáltam pár dolgot már benne. Ha lenne pénzem, biztosan megvenném. Az www.stmods.ru oldalonról bárki leszedheti a tesztverziót. -
endy papp #1058 Én 3 euróért vettem a spintirest...
Ezt lehet megveszem 13-ért.....úgy sem játszottam még ki az elődöt.
Azért majd lécci számolj be róla milyen lett,persze ha lehet írni róla.
-
#1057
Na, nekem sikerült bekerülni az 1000 főbe... nem tervezem még most megvenni, majd inkább valamikor 5 euró környékén (az alapjátékot még 6000-ért vettem), de nézzük mennyire jönnek be az előítéleteim...
Utoljára szerkesztette: kekeN7, 2017.10.19. 17:22:33 -
#1056
hétvégén lesz ezerfős teszt. persze nem szabad videókat készíteni róla de úgyis tele lesz vele a youtube...
This technical test will include:
Tutorial
Three challenges: Repair and refuel, Climb A Hill, Cross A River.
One fully playable map, Downhill, in both Simplified and Hardcore Mode
Limited vehicle selection
Singleplayer & Multiplayer modes
-
endy papp #1055 Íme a hosszabb gameplay.
Egy rövidebb.
-
flyinghigh #1054 Kicsit át lesznek szabva a modellek és nagyobb felbontású textúrákat kapnak. A plusz tartalomnak betudhatod azt a pár darab certified járművet amit a készítő pár hónapja távolított el a Spintires workshopból, így ezzel a törléssel el is érte hogy már több jármű legyen elérhető a ráncfelvarrt esetében. Az engine meg valószinüleg marad a régi, nem véletlenül használja még mindig a Spintires editort, mert nem a régi játékhoz készít tartalmakat az biztos. Ami fura hogy két héttel a megjelenés előtt nincs belőle hosszabb gameplay , csak a konzolos beetető trailer. Ennek ellenére be fogom szerezni de csak egy 1-4 dolláros bundleben. Aki meg már megvette de mégsem fogja számára megérni azt a 14-30 eurót akkor a steamen 2 óra játékidő alatt még refundolhatja. -
#1053
Jogos. -
Solt #1052 Nincs plusz infóm, csak amit a videóban láttam... szimplán van kamera nézet a fülkében, plusz van előtte egy hud. Se a műszerek, se a többi belső rész nincs kidolgozva, ráadásul tükrök sincsenek.
Külső nézetből ez nekem már unalmas még akkor is, ha lesz új jármű + pálya. Normálisan kidolgozott belsővel, tükrökkel, VR-l ez konkrétan orgazmus kategória lehetne. -
#1051
Izé de hát lesz benne belső nézet, nem? Csak annyit tudok amit a trailerben láttam szóval ha tudsz valami plusz infót (hogy szar lesz) azt kifejthetnéd. -
Solt #1050 Kerül bele pár új jármű, térkép, volt egy kis polírozás de semmit nem tudunk a tervekről, hogy merre tovább... pontosabban azt tudjuk, hogy mi az ami "we don't plan". Ha neked megfelel a játék úgy ahogy most van, plusz kapsz hozzá némi új tartalmat, akkor tényleg vedd meg, de sok újdonságra a tartalmakon kívül ne számíts a jövőben...
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.10.17. 20:08:43 -
#1049
Hát nem olyat mind ami volt, a nagy semmi. Hogy történjen valami, fejlesszék, kerüljenek bele új dolgok, ilyesmi... -
Solt #1048 Várj, ezt nem igazán értem... milyen támogatást szeretnél? -
#1047
Nem a grafikai tuningért, hanem a támogatásért. Elsőt is megvettem mittomén hány éve, és egy patch jött talán az is azért hogy elinduljon a játék valami kiadói fa*ság miatt. Azért előlegeztem meg nekik ezt, hogy talán hogy egy rendes kiadó áll mögöttük, talán megmutathatják, hogy mit tudnak. Én az esélyt megadom, nyilván mégegyszer nem tudják eljátszani ugyanezt nálam. -
Solt #1046 Az, hogy ki mit vásárol össze a pénzért az a személyes magánügye, de ettől függetlenül nem az összeg nagysága a lényeg, hanem az, hogy lehúzás szaga van az egész sztorinak! Amennyiben ez téged nemzavar és némi grafikai tuningért hajlandó vagy pénzt adni, ámen, tegyél így.
Ettől viszont az én szempontomból még mindig semmi pluszt nem ad az előző részhez képest... ha lenne benne kidolgozott belsőnézet és minimum a közeljövőben 100%-ra beígért VR támogatás, akkor a tripláját is kifizetném szó nélkül! -
#1045
Más játékban meg fos skineket vesznek az emberek ennyiért, most komolyan, úgy beszélsz, mintha teljes árú aaa összeget kérnének érte.
Biztos bennem van a hiba, de úgygondolom semmit nem vesztek vele, ha nem is történik vele semmi. Pedíg fog, legalább támogatni fogják, a régit meg nem. LEgalábbis egy darabíg. -
Solt #1044 Normálisan ez úgy nézne ki, hogy felvázolnak egy úti tervet, és akkor esetleg beszélhetünk arról, hogy szavazok-e neki bizalmat avagy sem. Így, hogy nincs normális belsőnézet, VR még csak tervben sincs, nem igazán látom át, hogy szimulátoros szemszögből mi az új részben az érdekes... külső nézetes szórakozásra meg jó a régi is! :) -
#1043
Nincs, de én pl azért adtam nekik azt a lényegtelen kb 3k-t, mert bízom benne, hogy végre fejleszteni fogják, ha így lesz, megérdemlik, ha nem, akkor így jártam, nabumm.








