Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1069
Az total realism moddal játszok. 0.3 verzió vhogy nem jött be, de ez a mostani 0.31-es már ott van a szeren. úgy néz ki sikerül kibalanszolni sok mindent. végre nincsenek full szamuráj seregek, a CAI és BAI végre egész jó.

Uesugi kampánnyal tesztelem, olyan dolgokat érek el most, ami eddig nemigazán ment. Azon kaptam magam, hogy visszakell vegyek a lendületbõl, annyira nyomultam.

Oda klán nem halt ki elsõ körben, Takeda nagy szövetségesem, de minden körben tolok nekik egy ezrest, mert Iwaga+Tokugawa páros nagyon visszanyomta. Hojo két tartományon küzd a túlélésért, Datékat a sárga klán kivégezte. Hatakeyama klánnak én adtam meg a kegyelemdöfést, 19. körben 7 tartományom volt már. Ellenségem nincs, bevételem 2 sereg mellett 4-5K havonta. Persze látom, hogy Takeda után én jövök, ha Kai-t is elveszti közbe kell lépnem.

A harci MI sokkal jobb mint a vanilla. Satake nagyon nyomult, a vazallusom segítséget kért de nemet mondtam, mert meghaltam volna és kellett néhány kör, hogy sereget gyûjtsek. Le is gyakták szegényeket, aztán mentek is a fõvárosom felé. Elfoglalták és indultak felém. Nagy nehezen kigazdálkodtam egy sereget és kétszer ütköztem meg velük. Nem bíztam a gépre a harcot és csak lestem.

Nem tudtam még hadrendbe sem állni, a lovasai már kaszabolták az íjászaimat. Bekerítettek majdnem, de beáldoztam egy tábornokot. Aztán megfutott a seregem. Visszatöltöttem, uez volt csak pepitában. Megint elvert az AI. Harmadszor is betöltöttem, ezt megnyertem, de alig maradt emberem. Igaz, hogy 2-3 sráfos egységei voltak nekem meg kopaszok, de nem ehhez voltam szokva.

3 körrel késõbb sikerült felszabadítanom a fõvárost, a nép újjongott - tényleg kiírta, hogy mennyire boldogok - aztán visszavettem a vazallusomtól elfoglalt területet. Ez lényeges mert itt van iskola. Aztán mégegy területet elfoglaltam, de a kémem kiszúrta, hogy közeledik egy sereggel. Erre gyorsan kibékültem velük, megfejtem 2000-re és már toltam is Takedának. Musashit meghagytam, hadd marakodjanak rajta, meg legyen egy nyitott folyosójuk és ne engem basztassanak.

Egyszóval: a mod jó. Sztem jobb mint a Darth v. a TROM3.
#1068
Rohadt életbe!! Hojo kampányom kilép amikor egy klán /valszeg hajóval mozog/köre jön...Már visszatöltöttem párszor és mindig ennél a klánnál lép ki.Most mi a francot csináljak..kezdjek egy másik kampányt?
Djuree
#1067
várat vagy piacot bontsd le....csak így lesz kaja...famrot meg fejleszd...

Waaaaaagh!

#1066
Ja, és szerintem a vezéri lovasság körül az a halvány kék kör sem véletlenül van. A körön belül harcolókra komoly hatással van a buzdítás és a jelenlét.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Scottt
#1065
Talán mert az ai volt a védekezõ fél,nézd meg a custom battle elindítása elõtt,ahol a seregeket módosítod."Ha a kacsa nem tud úszni, nem a víz a hülye"

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#1064
Lehet hogy bosszantó de ha én lennék mondjuk a custom battle másik felén veled szemben én se moccannék 😄) Csak megvárnám hogy támadj én meg majd helyezkedem. Miért baj ha az AI úgy van megírva hogy nem megy mindenkinek durrbele ? Szerintem ez nem gáz. Az más hogy az egységek mikor mit csinálnak és milyen erõsek. Pl ma egy No-dachi szamuráj csapatot bedarált egy vezéri lovasság 30 fõvel. Hát, sajnáltam a dolgot de igazuk volt. Lovaskatonák hosszú katanákkal szemben ... pár levágott lóláb azért lehetett volna 😄)
Nálam pl egész normálisan bekerít lovassággal amikor csatatéren vagyunk. Oldalba kerül és oldalról támadja meg az egységeimet, nem hülyén frontálisan bele a sorfalba lovasvezérrel mint a legtöbbször Rome akármelyik MODjával. Szal vannak jó húzásai szerintem az AI-nak.
Van úgy hogy olyan hirtelen és váratlanul tud megkerülni, hogy ihajj.
Az meg majdnem biztos, hogy a MODok csak javítani fognak ezeken a kicsit idegesítõ dologokon. Idõ van rá. Az elkövetkezendõ pár évben simán javítható ez a bug is 😄)

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1063
Nyomtam most egy pár csatát custom battle-ben is hát mit ne mondjak... Ez egyszerûen SZAR. Sajnos az egyetlen használható közelharci egység a katana hero, a no-dachi samurai és katana samurai egységeim valamilyen rejtélyes oknál fogva elfutnak a bow ashigaruk és a bow samurai-ok elõl közel harcban, ami számomra érthetetlen. Custom battle-ben az 'AI' arra sem képes hogy megtámadjon, 7 percig vártam hogy elinduljon de nem, csak áll és várja hogy menjek. Ha elindulok akkor meg hátrébb megy, LOL. Még very hardon is ilyeneket csinál hogy a bow egységeket beküldi közelharcba, az õ közel harci egységeivel emg arrébb megy és áll a csatától 10 méterre... Ami mondjuk nem is baj, mert a távolsági egységek is bedarálják meleeben az én egységeimet....
Sajnos érthetetlen számomra ez, ezért én nem fogok pénzt kiadni. Még a Rome-ban is jobb volt az ai. Remélem Darthmoddal meg a többi moddal értelmes játékká lehet alakítani majd, nem ilyen kõ-papír-olló szerûvé.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#1062
Sziasztok!

Kéne egy ki segítség... éhség van a városomba. Mit tudok tenni? Kereskedni valami kis kaját lehet valahogy? Nem jöttem rá sajnos. Fejlesztettem a rizs földet.. de hát az kevésnek bizonyult.
Elõre is köszi😊
#1061
Újítás vagy sem ... most ez jutott 😄)

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1060
Eszed, nem eszed, ez van 😄) Ettõl érdekes az egész, hogy akár tetszik akár nem ez akkor és ott így volt. Az ilyen építkezések miatt csinálták azt hogy többszörös várfalrendszerrel építették a várakat. Egy ostrom esetére mire beértek volna a citadellába iszonyat veszteségek árán tudtak csak odáig eljutni. Ebbõl a szempontból a játékban lévõ kastélyt elég könnyû elfoglalni, bár csak a kis létszámú védõ miatt volt ez szerintem.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1059
Azt tudom (es eleg most is korulnezni :S), olvastam a Shogunt is parszor. Viszont a falmaszas (ha mar van fal) eleg kripli dolog es semmi koze a termeszetrajzi viszonyokhoz 😛
Ez a CA ujitasa, aminek nem orulok...

http://www.wix.com/swatopluc/castles

#1058
Japánban a vár és erõd építés elég problematikus. A sûrû földrengések miatt nagyon nehéz stabil kõépületeket építeni. A házak ezért épültek fából és gyékénybõl, hogy gyorsan újraépíthetõ legyenek, a hátránya viszont a tûz nagy károkat tud okozni.
#1057
hali! kérnék egy kis segítséget.

Azt történt, hogy elfelejtettem a steam accountom jeleszavát próbálkoztam az elfelejtett jelszó opcióval ez kiküldött a mail címemre egy kódott amit meg kellett adni illetve emellé még a titkos kérdéshez megadott válaszomat is, ez sikeresen megvolt ezután kérta adjak meg új jelszót, ez is megtörtént. Majd végül kapok egy hiba üzenetet, hogy a steam nem tudja a mûveletet végre hajtani próbáljam meg késõbb már két napja próbálkozom, de semmi.

Tud valaki valami tanácsot adni, hogy szerezzem vissza az accountom?

#1056
Imádom a Japán törit. Általában a törit is. A helyzet az , hogy a kis Daimyók nem tudtak 5-15 ezer fõnél többet ki állítani, de nagyon sok volt ezekbõl az urakból, és a Japán történelmi nagy csaták valóban (két fél együtt) néha 100000 fõ fölé mentek. Az más kérdés , hogy a 16. (második felére) szd-ra pont (mint amirõl a játék is szól) egyre kevesebb család uralkodott, ahogy beolvasztották egymást. De pl a Tokugawa sógunátus megalakulása után is \1603\(persze valós hatalom nélkül fõleg) még 300 Daimyó volt.

#1055
Van katapult, ki lehet fejleszteni. Ott ahol a gránátosokat'.
A muskétás egységek nagyon! hasznosak 1-max.2 db. mer rohadt nagy pánikot tudnak okozni jó idõben jó helyen. Csak nem egyszerû használni, de jók.

#1054
Mondjuk, a falra mászós ostromot nem szeretem... Azért van a vár, hogy ne mászogassanak már falra. Vagy legalább tiszteljenek meg pár létrával...
Tisztelem én a japánokat, de ha csak annyi eszük van, hogy olyan erõdöt építenek, amire - mindenféle alpinista képzettség nélkül - felmászik az ostromlók 100%-a, akkor ott valami baj lehet 😛
A várfal nem mászóka. Be lehet törni ostromgéppel, alá lehet ásni és leomlasztani, de az Isten szerelmére, ne másszanak már fel rajta...

http://www.wix.com/swatopluc/castles

#1053
Sziasztok! Segítségeseteket szeretném kérni! Nekem a Fairlight-es verzió van meg és felraktam a játékot crackoltam is mégsem indul el! Windows 7-em van! vajon mi lehet a gond?

#1052

Egy ezer fõs túlerõvel szemben megmaradt helyörséget védõ sereg.
A tüzes nyilak elég nagy károkat okoznak ilyenkor. Nem szabad közel engedni õket. 😞



Choko klán elszámolta magát? A vazallusom városát elfoglalta a pálya átellenes részén én meg betámadtam a hátországát és megostromoltam a kastélyát.



A hadüzenet utáni állás:



Falmászó várostromlók:



Fedezékben:

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1051
értem kössz
#1050
Ha szintet lép a hadvezéred vagy teljesítesz egy küldetést a térkép mellé ad bónusz "kártyákat". Pl. 6 évszakon keresztül +2 sráffal képzi a Yari Ashiguri egységeket. 4 évszakon keresztül minden városban +1 sloton tudsz katonákat képezni vagyis 1-2 de akár három Yari Ashiguri vagy íjász egységet tudsz egyszerre képezni. De olyan is lehet hogy X hónapra megnöveli a kereskedelmi bevételeket stb.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1049
Hagyjátok már ezt a szar phoenix izét, Total_War_Shogun_2_READNFO-FLT ezt a releaset kell letölteni, be kell mountolni a dvd-t és feltelepiti magától, nem kell semmit szenvedni.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Djuree
#1048
a kénköves ménkût, vagyis a tüzes nyilat, ki kell fejleszteni, az íjjász ágban találod, utána tudod használni.
vagy egységeket ad, vagy néhány körre-évszakra tartó bónuszt, vagy pénzt.

Waaaaaagh!

#1047
Tudna vki segíteni két kérdésben:
hogyan tudok égõ nyilakat kilõni? Az ellen már simán használja ellenem, különösen a tengeri csatákba gyújtják fel a hajóimat.
A másik: a küldetések teljesítésével miket kapok? A régi TW-okban egységeket adott a fõvárosban. De ez nem értem miket osztogat. Azt látom, hogy valahány körre kapom, de nem értem mit. Elõre is Köszi.
#1046
fõnix v1.46, különben nem lesz jó
#1045
helosztok.megszeretném venni a játékot de most még kipróbálnám warezzal, tudom hogy nem warez topik de lenne egy kérdésem. phoenixel kell ugye telepíteni és amikor a másdoik cd t kérné beteszem neki de újra az egyes cd t kéri. itt mit kell csinálni vagy mi lehet erre a megoldás?
Djuree
#1044
mielõtt elindítod a csatát, abban a fázisban ahol az osztagokat állítgatod, na akkor lehet ezt cselekedni, íjjak elé is ilyenkor lehet hegyes cölöpöket verni. asszem jobb oldalt lesz az ikon. vagy az egység fölött, ahol a formációt is lehet állítani.

Waaaaaagh!

#1043
A Demó alapján a nyílt terepen támadó lovasokra eléggé durva hatással vannak az puskások. Úgy veszem észre még mintha a lovasroham, ereje is lefékezõdne mire odaérnek.

Viszont az oldal/hátbatámadást nem kedvelik valamint úgy vettem észre hogy a puskák lõtávja messze elmarad a nyilakétól ( abban a korban ez természetes ) és a gyalogos egységek kevésbé érzékenyek a tûzre. Laza alakzatban kell támadni õket és lehetõleg futva... Ha meg kialakult kézitusa onnantól kezdve nem jó dolog puskásnak lenni. 😊
#1042
Nekem volt egy azaz 1 db puskásom eddig. Alapvetõen nem túl hasznos jószág de a lovasok ellen kellõ fedezékbõl tüzelve gyönyörû látvány <#taps> Megfelelõ fedezék ellenében én 2-3 lovas csapatot is szét tudtam lõni velük, míg az íjászaim csak enyhe simogatást adtak a lovasságnak. <#law>

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#1041
nekem sem voltak puskások soha, íjászok viszont nagyon osztanak. de a puskásoknál csata elõtt le lehet tenni eléjük olyan palánkot v. mit, és csak azt megkerülve lehet õket támadni. csak azt nem tudom, ezt hogy kell. customban sem jöttem rá. annyira nem is lényeg, de ha vki tudja árulja már el.
#1040
Ilyen tereptárgyak vannak a pályán. Nem tudom mennyire lehet hasznukat venni, odáig nem jutottam el, a csata hamarább eldõlt 😄)

Így néz ki a palánkon lévõ rések. Azokon másznak be a katonák ha megmászták a falat. 😄) Jó fedezék íjászoknak és más katonáknak ha kintrõl jön az áldás de óvatosan kell fedezéknek használni mert tüzes nyilakkal simán rá lehet gyújtani a fedezékben lévõ katonákra.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Djuree
#1039
a puskások teljességgel hasznavehetetlenek. nekem még nem volt, de ellenem semmit sem érnek ha vannak nagyritkán, az íjászok jobbak, azoktól félek is...

Waaaaaagh!

#1038
Én katapultokkal nem találkoztam.
Ha megtámadsz egy várat akkor választhatod hogy ostromlod, és akkor a térképen grafikailag katapultokkal lövi a várost ami látszik is a falakon, hogy meg van zúzva ha elkezdõdik a csata. Összességében ostromeszközök nincsenek (legalábbis én nem találkoztam eggyel sem) mivel a várak úgy vannak megépítve hogy a falai ferdék a földrengések ellen így védekeznek. Nem függõlegesre építik a falakat hanem ferdére és ezekre építenek valamekkora falakat, palánkokat. Ennek okán az olyan ostrom eszközök mint a Rome-ban az ostrom tornyok vagy a létrák használhatatlanok és nincsenek is. A katonák megmásszák a ferde falakat és bemásznak a palánkokon majd kézitusával döntik el a küzdelmeket. A Segítség az ostromlónak az lehet, hogy szó szerint körbe lehet venni a várat vagy erõdítményt és minden oldalról támadni vagyis megmászni a falakat és bemászni az erõdítménybe vagy várba. A várak több szintesek és mindegyik palánkkal van védve és hasonló ferde fallal amit meg tudnak mászni a katonák. Ha elfogynának a gyalogosok akkor a lovasok leszálhatnak a lóról és fel a falra. Általában lejátszom az ostromokat akár engem támadnak akár én támadok, és elég jókat lehet így csatázni.


www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1037
- vannak a Shogun 2-ben is építhetõ õrtornyok, amivel láthatóvá válik a környék? és erõdök, amivel átjárókat lehet frankón eltorlaszolni??

Én még nem találkoztam ilyennel sajnos, elég idegesítõ.

- feldob itt is idõnként egy-egy tábornokot (név szerint), akit biz. pénzmag ellenében "aktiválhatsz" hadvezéredként, mint a Napoleonban?

Igen, 1000 pénzbe kerül.

- vannak-e tüzérségi eszközök, ostromeszközök (pl. katapultok), mezei csatában és ostromban? Ágyúkat láttam egy videón...

Vannak.

- mik a tapasztalatok a tûzfegyverekkel? nem nagyon írt róla még senki...

Én még egyik klánnal sem jutottam el eddig, keresztény városokban lehetett eddig csak képezni õket ahogy én észrevettem, de ott is 4 kör volt egy egység.

-harctéri fedezékek (pl. földbe tûzhetõ karó), a térképen levõ épületek felhasználhatósága megvan-e?

Igen, vannak pl különbözõ csata közben elfoglalható épületek(pl templom) ami plusz morált ad, stb. Mint a demóban.

- na és a tengeri csaták hogy zajlanak? tényleg be lehet vonni a partközelben lévõ szárazföldi egységeket?? meséljetek!!!

Ebben az egyben balfasz vagyok nem is nagyon próbáltam még, úgyhogy majd valami naval expert megmondja 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#1036
Sziasztok!
Nekem még nincs meg a játék, biz. okok miatt a demoval is csak perceket játszhattam, (azóta csak olvasok róla, fõként itt), szóval olyan kérdéseim lennének, ami nektek nyilván evidens:
- vannak a Shogun 2-ben is építhetõ õrtornyok, amivel láthatóvá válik a környék? és erõdök, amivel átjárókat lehet frankón eltorlaszolni??
- feldob itt is idõnként egy-egy tábornokot (név szerint), akit biz. pénzmag ellenében "aktiválhatsz" hadvezéredként, mint a Napoleonban?
- vannak-e tüzérségi eszközök, ostromeszközök (pl. katapultok), mezei csatában és ostromban? Ágyúkat láttam egy videón...
- mik a tapasztalatok a tûzfegyverekkel? nem nagyon írt róla még senki...
-harctéri fedezékek (pl. földbe tûzhetõ karó), a térképen levõ épületek felhasználhatósága megvan-e?
- na és a tengeri csaták hogy zajlanak? tényleg be lehet vonni a partközelben lévõ szárazföldi egységeket?? meséljetek!!!
Bocs a sok kérdésért, de tûkön ülök, hogy végre kipróbálhassam a játékot (addig még legalább 1 hét...)
Hypo
#1035
Eloszor is azt csinalnak amire van veo, minel komplexebb egy project annal tovabb tart a development time, nagyobb teamet kell fizetni hosszabb ideig es amegterules a befektetesnek egyenlo a nullaval, szoval ezert nincs ilyennek nagyon realitasa.

Ami szerintem jarhato lenne ha a CA meg jobban tamogatna a moddolast es bizza a communityra a dolgokat.

Lasd Flightsimulator, mennyi ceg keszit hozza kiegeszitoket ergo a szim olyan mint egy Operacios rendszer.

#1034
Azokat halálverseket kéne frankón mûfordítva megszerezni.
Így japánról angolra és onnan magyarra nem biztos hogy az jön le mint eredetileg. A részletekbe rejlik az a kissé pszichopatán beteges hozzáállásuk a világoz, ami néha meglepõen praktikusabb és célravezetõbb mint a világ más tájain szokásos.

\"Tanulni és nem gondolkodni hiábavalóság, nem tanulni és gondolkodni pedig veszedelmes\"

#1033
Északon Toranaga, a legnagyobb élõ
hadvezér, a Kvantó vagyis a Nyolc Tartomány
ura, az ország leghatalmasabb daimjója, a
Keleti Hadak fõparancsnoka; nyugaton Isido, az
oszakai vár ura, Korea meghódítója, az örökös
oltalmazója, a Nyugati Hadak fõparancsnoka. És
északon ott a Tókaidó, a Nagy Tengerparti Út,
amely összeköti Toranaga fõvárosát, Jedót és
Isido fõvárosát, Oszakát... háromszáz mérföldes
út, ezen kell majd a seregeknek menetelniük.
Ki nyeri meg a háborút?
Senki.
Mert a háború ismét lángba fogja borítani a
birodalmat, a szövetségek felbomlanak, és
tartomány küzd tartománnyal, falu faluval,
ahogy ez lenni szokott. Kivéve az elmúlt tíz
esztendõt. Az elmúlt tíz esztendõben hihetetlen
módon nem került sor háborúra. Békének
hívták ezt az idõszakot; ez volt az elsõ béke a
történelemben.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1032
Nézzétek. Én megértem, hogy sok jó ötletetek van arra mi lenne jó egy ilyen játékban. Abban biztosak lehetünk, hogy CA utánanézett és sok japán szakembert alkalmazott a játék elkészítéséhez másként nagy beégések lennének. Ez látszik a csaták közbeni egység mozgásokon a kifejezéseken a játék közbeni üzeneteken stb. Elhihetitek, nem a grafikusokat rendelelték be ahogy fakardokkal hadonásznak és imitálják a csatákat. Attól hogy "nem értünk hozzá", vagy nem ismerjük japán történelmét és a XV-XVI.sz politikai mozgatórugókat még nem biztos hogy bugos a játék. Én szeretek olvasni, javaslom nektek is hogy tegyétek. Sok sok apró infó elõkerül ami miatt én például teljesen jónak találom az S2-t. Lehet hogy a Shogun könyv egy kitalált történelmi regény de részleteiben hiteles és nagyon jól megírt történet olvasható, fogyasztható formában. Két baromi vastag kötet 700 oldallal de szinte letehetetlen. részleteket fogok betenni mert tudom, hogy nem fogjátok sokan elolvasni. Ezekbõl talán látni fogjátok, hogy nem is akkora hülyeségek vannak a játékban mint ahogy azt most többen gondoljuk. ...
Max nem tetszik mert nem így gondoljuk jónak. Ez van, a történelem nem mindig nekünk tetszõ dolgokkal volt tele ..: D😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Edorn
#1031
Van már mod, ami korlátozza a szamuráj egységek számát. Nem drágábbak, lassabban képezõdnek, hanem egyszerûen nem lehet belõlük több x darabnál... Mondjuk szebb megoldás lenne, ha ez a szám az aktuális birodalom nagyságához kötõdne. Amint kicsi klánban max 1, sok területet elfoglalt klánba max 3 szamuráj egység... Bár lehet így is van, nem próbáltam még ki ezt a mod-ot...
#1030
Ne feledjétek, japánban nagyon sokan laktak már akkor is viszonylag kicsi helyen. A Daimjók "simán" kiállítottak 50-100.000 seregeket. Persze attól még a szamurájok száma lehet hogy valóban sok de ez kivédhetõ azzal hogy nem 2 hanem 4 kör alatt lehet képezni egy ilyen egységet és mondjuk dupla ennyi pénzért. Ezt egy pár soros MOD megoldja. Már is kevesebb lesz egy seregben fõleg, mert a körönkénti bevételünk alig éri el a 2000-et. Már az elején. Éppen találtam olyan skilt ami miatt jelenleg 6000 a bevételem körönként de már csak 6 kör-ig- A térkép mellett fent a bal felsõ sarkában idõnként megjelennek kis ikonok és rá van írva milyen hatása van a birodalomra. Gondolom ez miatt ugrik meg idõnként.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Edorn
#1029
Total War: SHOGUN 2 Update Released
2011.03.29., 14:06

Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Total War: SHOGUN 2
Multiplayer - Fixed a bug whereby winning a match made battle via the opponent conceding defeat did not register a win statistic or count towards the match made battle victory achievement.
Multiplayer - Fixed a bug that would see The Dishonourable Coward trait from being incorrectly awarded to players. The trait has also been reset for the entire player base.
Multiplayer - Fixed a bug that would see avatar costs incorrectly deducted from funds for a naval battle.
Multiplayer - Fixed instances where players were unable to fully upgrade their General’s Avatar skills.

http://store.steampowered.com/news/5195/
Edorn
#1028
Total War: SHOGUN 2 Brady Guide
Digitális formában ennyi pénzért ez... Valakinek esetleg megvan? Mi van ebben?
#1027
Tegnap a steam-en jött valami anyag, láttam is a bejelentést az új update-rõl, de a verziószám maradt 1.0...Valaki hivatalos példánnyal tapasztalt hasonlót?
#1026
Szerintem felesleges a személyre szabott játékról túl sokat ábrándozni. Nekem is vannak elképzeléseim mi lenne a tökéletes, hosszú is lenne leírni.
Nem lehet mindenkinek külön játékot írni. Játsszál azzal ami van, és hagyd abba az offolást! 😊

Szerintem egyébként nagyon jó lett ez a rész. Végre van olyan nehézségi szint is ami kihívást jelent, nem úgy mint eddig. Mondjuk biztos le kell tolni pár játékot tapasztalatszerzés céljából mire meglesz legendary szinten is. A korábbi részekkel is sokat játszottam, külön jó hogy most még kihívás is lesz benne jó sokáig.
A hangulata meg hozta a régi Shogunét úgyhogy én elégedett vagyok ezzel a résszel.

\"Tanulni és nem gondolkodni hiábavalóság, nem tanulni és gondolkodni pedig veszedelmes\"

Djuree
#1025
az a baj hogy ezt az egyszerûbb rendszert sem tudják megcsinálni jól, akkor amit te említesz önálló vezéreket akik hódítanak maguktól, önálló polgármestereket stb., azt esélyük sem lenne jól megcsinálni.
ja egy kicsit sok a szemuráj az igaz, azt lehetne redukálni, mondjuk egy sereg csak 20%-40%-a lehetne szamuráj, a többi ashigaru. vagy a számuk korlátozva lenne, vagy hogy mondjuk csak minden 2. évben lehetne szamurájokat venni, nem teremnek azok minden bokorban. én kendozok, szóval tudom mennyire ritka volt az igazán jó kardvívó.

Waaaaaagh!

#1024
hát nem tudom, de pont az általam hiányolt dolgokkal válna egyszerûbbé az egész. nem nekem kellene minden apróságról gondoskodni. ezzel lehetne más dolgokra koncentrálni.

Jó A TW sorozat és szeretem is, csak a benne rejlõ lehetõségek nincsenek kiaknázva. De már mondtam ezt, hogy miért. Ha pedig "igazi" csatára vágyom, akkor ott a Mount and Blade Warband.

Ami leginkább zavar S2-ben, hogy alapból rengeteg szamuráj szaladgál. Nem érzem azt, hogy õk egy elit réteg lennének. Vanillában a játék közepétõl már szinte mindenki szamuráj. Laikusként azt gondolnám, hogy az 1000 pénzért vett egységem puszta jelenléte félelmet kelt az ellenfél soraiban, de vhogy nincs meg ez az érzés. A többi bosszantó aprósággal ki vagyok békülve, végülis tök mind1, hogy a szomszéd szeret e v. nem, úgyis leverem 😄 Ezzel befejeztem az okoskodást, ígérem <#banplz>
Djuree
#1023
ez felesleges lenne, túl bonyolult lenne már. nem sokan játszanának vele, köztük én sem. ez total war. ki nem szarja le a politikát benne, háborút akarok, nagy csatákat, látványosakat. nem akarok pepecselni a politikai résszel is, ha neked ez kell, ajánlom a civilizationst, abban tökéletesen meg van csinálva minden szar politikai rész is. épp ezért lett egyszerûbb a politikai rész is ebben, mert nem sokan voltak kíváncsiak rá. ez bõven elég, csak mûködne rendesen. ha kisebb seregeket akarsz vedd smallra az egységméretet, és máris csak párszáz fõs seregek lesznek😉
persze azért sztem a med2-nél volt a legjobb ez a rendszer, azt nem kellett volna még tovább egyszerûsíteni...

Waaaaaagh!

#1022
a másik: a szomszéd nép egyetlen városánál állt a kémem, szóval láttam minden mozgást. figyeltem, hogy körönként 4 egységet tolt ki az AI. Kíváncsiságból elfoglaltam, én körönként 1-et tudtam. Akkor????


Elmondom, én hogyan képzelem el a jó TW játékot:

1. hadd legyen már meg az igazi "nagy vezetõ" érzés a játékban. legyen tanács, ahol döntéseket hoznak, segítenek, de ha akarok, akkor zsarnokoskodhatok. lehessen vezéreket választani, legyen ármánykodás, intrika, politikai gyilkosság, miegymás. ne én küldözgessek minden faszit, hogy akkor most lépj ide, csináld ezt, vedd le a cipõd...

2. ne lehessen olyan csatában résztvenni, ahol nem vok jelen. milyen jó lenne kiválasztani egy tábornokot a jelleme, értéke alapján, meghatározni célokat és elindítani egy sereggel. aztán érkeznének a jelentések, parancsokat lehetne küldeni neki, persze a körülményeknek megfelelõ késéssel. aztán lehetne figyelni, hogy alakulnak a dolgok.

3. ne kelljen minden fasz aprósággal pepecselni. legyenek miniszterek, akik foglalkoznak ilyesmivel. kiadom a parancsot, hogy hajtsák be az adót, aztán a pénzügyekért felelõs vezetõtõl függene, hogy mennyire lenne hatékony.

4. ne legyenek építhetõ épületek, csak speciális dolgok. nagyszabású dolgok, mint egy híres katedrális, vagy akadémia, stb.

5. ne legyen ilyen hülyeség, mint itt is, hogy csak akkor építhetek dojot, ha van gyapot. ha megépült már nem is lényeg, hogy van e. ez ökörség. 4 falat építeni ajtóval és tetõvel csak az aboriginálok nem tudnak meg a pápuák, más mindenki. építhessek katonai akadémiát ahol a jövõ tisztjeit képzik. ha hozok megfelelõ oktatókat akkor lesz minõségi állomány. ha nem, akkor nem tok csatát nyerni. nem kell ezer féle egység. csak aszondom, hogy jövõ ilyenkorra álljon össze egy ütõképes had, aztán menne a maga útján a dolog.

6. mindenhez kelljen egyfajta "honor" pont. ez tükrözné a vezetõ és országa nagyságát, jellemét. ha ez magas, jó a reputáció, akkor szívesen jönnek a mûvészek, professzorok, mesterek, zsoldosok. ha nem, magamra vessek.

7. legyen úgy, mint az életben volt. pl. mohácskor a király 500 fõnyi állandó katonaságot tudott fenntartani, azt is csak nehezen. ne rohangáljanak bazinagy seregek. illetve lehetne, ha sikerül rávenni az uralkodó réteget, hogy harcoljon. nyilván játékonként változna ennek a technikája, mindig az adott kornak megfelelõen.

8. legyen egészséges egyensúly a menedzser+arcade+fps+rpg játékokból. legyenek választható opciók kezdéskor, ki mit preferál, mit akar személyesen intézni és mit bíz az AI-ra.

9. legyen logisztika. nincs utánpótlás, nincs élelem, feloszlik a sereg. ennek a kivitelezése nehezebb feladat volt mindigis, mint maga a harc.

"Röviden" így képzelem el. Ez persze csak álom marad, mert az arra hivatott CA ennyi év után sem tudott újat mutatni, legalábbis számomra. És addig, amíg sokan megveszik a szutykot, addig nem is lesz elõrelépés, mert minek fektessenek pénzt valami újba, mikor a régibõl is szépen lehet részvényeket venni....
Hypo
#1021
igen ezt akartam mar emliteni en is, szerintem itt a hard hard amit altalaban szeretnek az tul van love, a normal normalon en nem vettem eszre akkora bakikat.

Hypo
#1020
hmmm hat akkor meg varok, eleg gyorsak a modderek szoval folyamatosan fejlesztik. Gondolom CA tol is lesz majd valamifele patch. Takedaval Normalon befejeztem nem volt konnyu de azert nehez se.

Viszont egy dolog engem is kicsit zavar, az ujrajatszhatosag, mert vallljuk be oszinten a klanok kozott nem sok kulonbseg van epuleteik ugyan azok, ergo ETW-t NTW-t mai napig nyomom es meg mindig nem unalmas, ez meg egy klan utan...na jo hardon valami gyengus klannal de ennyi....ezt aert sajnalom.