Shogun 2 Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Shogun 2 esetén sincs ez másképp. A második mag karbatett kézzel van jelen szinte végig. Nyilván gyorsabb mint az egy mag, de ez inkább a magok technológiai fejlettségének tudható be, mint a 2. magnak. Ugyanis hiába számol ki x dolgot, ha az elsõ magon futó számítások nem fejezõdtek be. Optimalizációval kellene javítani, de az plusz idõ, plusz kiadás, kevesebb profit. Inkább vegyen a user még nagyobb, bikább gépet, vagy szopjon tovább.
És mivel itt egy már meglevõ kódról beszélünk, ami sorozatban csak toldozva lett, kerültek bele új dolgok, hozzátettek dolgokat, minimálisan lett jobb. A nagy és pozitív változáshoz újra kellene írni á-tól z-ig, de ez megint idõ+pénz+profit kérdés. Múltkor már írtam, hogy semmi de semmi érdeke nincs a CA-nak, hogy neked, nekem és másoknak jó legyen. Mindig csak annyit csepegtetnek, hogy el lehessen adni a fost díszdobozban.
És addig, míg te, a másik és harmadik hajlandó egy petákot is áldozni az átbaszásra, addig minek törjék magukat? Magam részérõl a Medieval 2 volt az utolsó amit megvettem. Részben a leírt véleményem miatt, részben pedig nem vagyok hajlandó dupla árat adni vmiért csakazért, mert nem amerikai vagyok. Egy 30 dollárért vesztegetett programért nem fogok 50 v. 60 dollárt fizetni. Inkább lewarezolom és nem szégyenlem magam cseppet sem. Mert szégyenletes az az árpolitika, ami minket sújt. Több olyan játékot tudok mondani ami uannyi euro mint dollár, pedig a kettõ közt van némi árfolyamkülönbség. És akkor még nem említettem a magyar béreket. Hogy egy 2.000 euros bérbõl megvenni vmit 50 euróért, vagy egy 300 eurós bérbõl megvenni 50ért.
Õk leszarják, hogy te, én, a másik mennyibõl fizeti ki, én pedig leszarom, hogy õk mit szarnak le. És nem kell attól tartani, hogy megszûnik v. tönkremegy x cég, jujj akkor mi lesz, nem lesznek programok, meg ilyen hülye duma. Majd jön helyére másik, aki megpróbálja. Hatalmas ez a piac akkor is, ha megy a warez ezerrel. Aztán belebukik és jön a következõ. De nem azért, mert én, te és a harmadik nem vette meg a produktumot, hanem mert mások elcsábítják a jobbakat, nem jól mérik fel a piacot és mellényúlnak egy fejlesztéssel, a tõzsdén megfingatják a céget, egy nagyobb bekebelezi, stb.
Olyan ez, mint a sarki üzlethelyiség. Elõször ruhásbolt, majd bukta után kocsma, aztán húsbolt lesz, aztán trafik meg a jó ég tudja mi nem. De mindig jön vki okos, akinek van a buktára fölös néhány misije.
Én így látom. És látom azt, hogy a DLC a fõ csapásirány CA-nál. Eddig csakis és kizárólag a MODDEREK TARTOTTÁK ÉLETBEN a TW sorozatot, és nem a CA nagy 5letei. Erre mi lesz? Nemhogy még jobban támogatnák a megszállottakat, inkább korlátozzák õket és csak bizonyos fájlokhoz engednek hozzáférést. Mert pénzt akarnak minden kis szar javításért, jobb játékmenetért. Nehogy yx modder megcsináljon vmit, amit aztán 200K ember letölt ingyen, nem ám..., töltsék le pénzért a userek. Hát köszönöm, én ebbõl nem kérek.
Végszó...., szarik a CA mindenkire. Pl., mikor is lesz láthatáron az a pecs, ami a rosszul megírt kódot javítja, amivel a diplomáciai és egyéb anomáliák ki lesznek javítva? Jövõ héten? Jövõ hónapban? Tudja vki is? Érzi azt vki, hogy törõdnek vele? Hogy a drágán vett két/négy magos procija ki legyen használva?
Tudok mondani olyan programot, ami a moddereknek köszönhetõen önálló életre kelt. Kicsinek indult, naggyá lett. Olyannyira, hogy a kiadóval megegyezve adták ki munkájukat mint kiegészítõ. Jól járt mindenki. Az eredeti ötletgazda örült, hogy veszik a programját a kieg. miatt. A kiadó, mert ismét kaszálhat. A modderek, mert pénzt kaptak a sokezer "munkaóráért". A gémer, mert végre egy tökéletes munkát kapott a pénzéért. Lehet így is, és lehet úgy is mint a CA. UFF...
A csatabeli lassulás pedig nem grafikai alapú, hanem processzor. Semmi köze a a GPU-hoz, ill. minimális. Ugyanis a gép azt számolgatja, hogy x emberke harcol y emberkével, és mi a kimenetel. Nyilván ha ráközelítesz akkor a grafikai megjelenítés is szerepet kap, hisz ki kell tenni a modelleket, ráhúzni a textúrát, és ez plusz számolást és memoriát igényel. Ezt le tod ellenõrizni úgy, hogy meghúzod a karid és mégis szaggat, ugyanakkor a procit húzva kisebb lesz a szaggatás. Engem személy szerint nem érint a szaggatás, mert médium egységgel játszom, bár azért elõfordul, hogy egy hídfõben összetömörülõ többezer fõs seregnél kicsit képregény lesz minden. De ezért nem veszek új gépet. Ja, és a nagyon fontos csaták kivételével autobattle játszom, szal nekem mindegy, hogy van e arcuk v. nincs.
Amúgy ha eddig nem láttad, akkor ne is próbáld ki az Empiret ha jót akarsz magadnak. Dögunalom egy óriási, négy részbõl álló áttekinthetetlen térképpel, milliónyi frakcióvaL, és a korszakból adódóan totál jellegtelen háborúzással(két csoport hülyén öltözött faszi feláll egymással szemben vonalban és lövik egymást, amíg az egyik csoport el nem fogy). Mindez megfejelve az új "lebilincselõ" kutatási featurel.(ami úgy zajlik, hogy ha akarsz modern hajót, tíz kör amíg kikutatod a hozzá szükséges fejlesztést, tizenkét kör amíg a hozzá szükséges szintû kikötõ épül, és újabb tizenkét kör mire maga a hajó elkészül) Te meg csak nyomogatod az end turnt, és a laza 45 másodperces end turnözések közepette elalszol. (Emlékeztetõül, a Medieval2:TW bõven tíz másodperc alatt end turnözött)
Ja és van még két édes tulajdonsága:
- az egységek kábé 30%-át kivették a végleges játékból, ezeket utóbb DLC-ként külön pénzért veheted meg
- a Steam értékesítési módszernek köszönhetõen odõvel sem csökkennek a játékok árai, a két és fél éves Empire:Total Wart ma is 8.000 HUF-ért veheted meg a Steamen. DLCk nélkül, természetesen.
Kábé ez az Empire:Total War. Mint látható, a sorozat minõsége fényévekre került a Rome:TW és a Medieval 2 szintjétõl, negatív irányba.
Egyébként a Rome-ban is sprite alapúak voltak a távoli egységek mivel a mappa rendszerében van is ilyen rész : Data/sprites. Itt meg szépen meg voltak a .dds képek a menetelõ egész egységekrõl. Szerintem.
Ehhez képest mivel megszoktam, nem tûnt zavarónak a S2-ben a távoli egységek látványa. Egy dolgot kapcsoltam ki rögtön az elején, az egységek alatti irány nyilakat. Azok a sárga pamacsok nagyon zavaróak voltak. Elég ha a zászlók ugrálnak fel le és jelzik melyik csapat aktív.
Szerintem a Rome-ban grafikailag pár MODder alkotott nagyot. Pl. KING LOUISE ASSURBANIPAL alkotta a lebrutálisabban kinézõ és változatosabb skineket. Sok Med II és Napoleon-Empire skint is csinált tudtommal. Amin nekem leesett az állam mikor még csak vártuk mert láttuk az elsõ képeket, az a Rome Surrectum II ben megkreáltt skinek és egységek voltak a leg eltaláltabb és szemet gyönyörködtetõek talán azok a MOD ok voltak. Persze lehet hogy elfogult vagyok mert sok más MODban is szép egységek voltak de nem játszottam minddel.
Sajnos az egyik gyengém a részletes szépségek így azok tetszettek a legjobban amikben még a pajzs dudorok is meg voltak rajzolva vagy modellezve. A Shogun 2-ben tetszenek az egységek. Közelebbrõl megnézve látszik, hogy a koncepcióhoz mérten próbáltak újítani, többet beletenni. Míg a Rome-ban az egységek passzív Skint kaptak így az arcok vagy látszódtak vagy nem a skintõl függõen itt nem csak skint kapunk de arcokat is amik pl. pislognak és mozog a szájuk. Ez a Rome és a Med II-ben nem nagyon van jelen. Persze ezek apróságok mint hogy azok is, hogy a Wako hajós egységek ha közel megyünk hozzájuk akkor hallani az éneküket de engem pl, az ilyen apróságok boldogítanak.
Ami a Shogun 2 rovására írható ha írható, hogy az egységek vizesen elég érdekesen festenek a nagy csillogásokkal. Gondolom ez a motor kompromisszum a játszhatóság a megjeleníthetõség és a nem kell erõ mûvet építeni verziók közt. Amit írsz hogy a Rome volt a legjobban optimalizálva kicsit vitáznék mivel a nagy sereges csatáknál a régi gépemen ami AMD 3600, GT 7600/256 os vidikártyámmal is szaggattak a hidas és sokkatonás csaták meg a AMD X2-5000 ATI 3870es/512es gépemmel is, ugyan úgy és ott és akkor. Tehát az optimalizálás valahogy kicsúszott a kétmagos procik elól vagyis nem segített semmit ha erõsebb gépem van. Itt a Shogun 2ben még nem nagyon lassult be a gépem. Lehet a grafikai motor miatt lehet hogy nem.
Egyébként milyen grafikai motor lenne ideális ha nem ez ? Van vlami tipped mit lenne jó látni ha nem ezt a Graf-motort ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Ne értsetek félre, én nem flémelni akarom a TW sorozatot, mert egy nagyon klassz kis sorozat (a játékmenettel sosem volt bajom) , de számomra egy kicsit bosszantó, hogy amit a Rome TW-ban grafikailag tökéletesen meg tudtak oldani azt az utána következõkben eltolták. Én például jobban értékelem a Rome TW Ran no Jidai nevû modját (ami tulajdonképpen a Shogun éráját dolgozza fel) még úgy is, hogy azt ki sem próbáltam csak videókat láttam róla.
Ezt a részét nem értem. Hol van a Shogun 2ben a 40+ klán ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Annak mindenesetre nagyon örülök hogy nem a Rome2 következett, szörnyû lett volna ha azt is megpróbálják a vérgyenge Empire motorra ráhúzni. Így, hogy a Shogun2 megelõzte, remélem a Rome2-re új motort csinálnak majd, olyat, ami méltó lesz a sorozathoz.
!!! Nem vagyok aláírásra jogosult !!
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Errõl ennyit...
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Köszi nektek még1x !
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A tanulság ha játszani veszel egy gépet akármekkora a procid, lehet több magja is mint egy egresnek,lehet annyi emória a gépedbe hogy slot sincs már hozzá, de ati kártyát raksz bele mert perpillanat 0,00000001% al jobb így jársz.Tudomásul kell venni hoyg az összes kiba.. játékfejéesztõ cég ELSÕSORBAN nvidiára fejleszt-tesztel, kivétel az az évente megjelenõ 1-2 játék ami direkt atira készül és azt fényezi.
Mi lehet a megoldás ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
De csak nem akar jönni az a gyerek. Az ilyen random dolog? Vagy ha egy helyen van akkor idõvel lesz gyerek?
Már nem lehet 2-3 íjjász csapattal elfoglalni egy üresen hagyott tartományt, végigrohanni az ellen hátországán, mert légyegesen megnövelték a helyõrséget. A diplomácián is dolgoztak, érezhetõ. Az értelmetlen gazdasági épületeket is reálisabbra változtatták. Az AI is gógyisabb. Nem rohan fejjel a darálóba, hajóval visz csapatokat a hátországodba. Ha egy hajó csapatokat szállít, akkor elmenekül ha van esélyed legyõzni és még egyéb ...
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Valahol,valamikor,egyszer csak..... unusual#2676
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Kyoto elfoglalása jár majd vmi következménnyel? pl mindenki megtámad. Még nincs meg as 25 terület így nem nyernék a foglalás után.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
A medve nem játék.
ha békeidõben leveszed az adót, gyorsabban népesedik be a város, ez pedig több adót jelent. mivel nem nagyon épülök (lásd lejjebb) Myagi v. milyen városnál elértem most, hogy az eddigi átlag 2500 pénz helyett 3800 jön körönként. és ez csak egy város. sok városnál pedig sok pénz.
sõt, ha vannak ezek a választási lehetõségek, mindig a városi adó fejlesztését választom ha van ilyen opció, és nem a kereskedelem fejlõdését. ez hosszú távon (50-60 kör) esetén már jelentõs különbözetet mutat. pluszban rá kell gyúrni a chi ágon az 5% adóra, de eddig ugye már a 3. farmfejlesztés is megtörténik.
meg ott van az is, ha kifingatsz vkit és vazallussá teszed, tudsz kereskedni vele. legalábbis egy ideig. most néztem, 27 tartományom van, de ebbõl összesen csak Etchigo+Kaga+Etchu+Noto tartományokban építettem, a többiben csak utak, farm, metsuke v. ninja dolgok vannak. semmi katonai izé, minden alap. sõt, már 4 rise exchange épületem van, de ez is csak mert unatkoztam.
ezután egy Hojo vh kampányt kezdtem, a kezdeti nehézségek után akaratlanul is Kyoto mellé értem, ezt is meguntam. nagyon sablonos minden néppel. éld túl az elejét, aztán rohanás a fejlesztésekért, épületek gyártása, stb.
pár napja írtam, hogy kevés a random dolog, kiismerhetõvé válik az egész, az újrajátszhatósági ráta szinte nulla. most egy Date Vh kampányban vagyok, asszem 25 v. 27 tartományom van, RD még mindig nem volt. tetszett a Date, de kicsit könnyûnek találom. a taktika szinte uaz mint Uesugikkal, Kaga és Etchigo megszerzése után gyártás, harc, pihi. gyártás, harc, pihi....
Hunor1 kérdezte, honnan van 10-12K pénzem körönként megkenni másokat. úgy, hogy 7-10K jön havonta, békésebb napokon feloszlatom a sereg felét és csak a parasztokat tartom meg, ilyenkor 15K is lazán összejön. ez hozza az átlag 10K körönkénti bevételt. ha kell, kagában 6 szamurájt nyomatok ki körönként (uesugikkal monkokat gyártok) így ha meg is támadnak max. 8 körön belül visszafoglalok mindent, plusz még foglalok is. mivel már rég nem épülök semmit, erre nem is kell áldoznom, kaja asszem +19 most. de lehet, hogy csak 17, nem tom.
visszatérve Uesugikra, sztem Oda után a legjobb bónuszai vannak. harci papok nagyon állatok csatában, és még ott van a kereskedelmi bónusz is. csak elég szopatós tud lenni. de pl. Hattori sztem van ilyen nehéz, mert ott meg nehéz terjeszkedni. persze mindenkinek megvan mi fexik neki.
Mert ott is ez van a közepén, de szerintem most így is meglesz.
Tapasztalat, használhatóság, játszhatóság, élmény ?
DarthMod: Shogun II (v1.8)
Shogun 2 Realism
TROM3 - ROAD TO KYOTO v0.451
Shogun 2: All In One Mod
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu