4740

civilizationbanner.jpg

Sid Meier's Civilization
  • Carmang
    #54
    Nagyon korrekt! :D
    És Sid Meier mint takarító. LOL
  • NEXUS6
    #53
    Hasonlót láttam én is a COD:MW2 új pályacsomaggal kapcsolatban is, de ez akkor is jobb volt.
  • Molnibalage
    #52
    Az a baj, hogy egyszer már elsütötték ezt. Mondjuk a 3 gyerekes beszólás az tényleg üt.
  • NEXUS6
    #51
    Ááááá, naggyon dúrva!
  • Nabunaid
    #50
    Na, ilyenek a függők...

    Civ függők

    Különösen az öreglány durva...

    Vagy a fazon aki inkább hazamenne a két csodálatos gyermekéhez, akik időközben hárman lettek... Micsoda szégyen! XD
  • dronkZero
    #49
    Ja, ez a másik fele a dolognak, hogy rengeteg idő. Ami még rosszabb, hogy azt az időt 100% kitölti, és elég gáz, hogy wcre nem lehet kimenni... Általában időlimites körök vannak, amik időnként igen szűknek bizonyulnak, és minden kör egy kapkodás. Aztán ha ez egy négyórás meccs, akkor az elég rendesen négy óra kapkodás... :)

    Na ezaz, hogy 5. szint az már a pofátlanul csalás kategória. Noble az, amikor ugyanolyanok a feltételek nálad is, mint az AInál, az viszont csuklóból verhető. 5. szintet nem verem szarrá, sőt, igazából fogalmam sincs, hogy úgy mit kezdenék, én egész egyszerűen _nem_vagyok_hajlandó_ úgy játszani, hogy úgy legyen balanszolva a játék, hogy minden ellenfelem csal. Akkor sem, ha buta AI. Ez a többiek asztala, én nem játszok úgy. Uwu azt mondja, hogy nehezebb fokozaton leginkább türelem kérdése, meg kell nyerni minden csatát, a gazdaságot úgyis jobban kezeled, mint a gép, a loadsave egy csodafegyver, onnantól kezdve meg tényleg csak ki kell seggelni.
  • Molnibalage
    #48
    CiV multihoz meg honnan lopja az ember az időt?

    Már más helyen is hitetlenkedve olvastam, hogy mennyire elveritek a gépet. Én még 5. szinten sem tudtam tech. előnyt összehozni. Aztán abbahagytam a játékot, mert meguntam a gép pofátlan csalásait...
  • dronkZero
    #47
    Fogalmam sincs, de szerintem ugyanúgy ment stackben is.

    Légvédelem fontos lehet...néha. Általában addigra eldől egy meccs bőven. Bár ki tudja, mit hoz az új balansz. Civ4ben multiban a kontinenses játéknak is asztronómiával vége szakad. Mennek a galleonok tele gránátossal a középkori egységekre, esetleg muskétásokra...

    Ha meg nem kontinenses, hanem battleground-jellegű a map, akkor meg az ókor közepén van vége...

    Ja, persze, nem mondtam, engem ez is főleg multiban érdekel, szinte egyetlen játékot sincs türelmem végigjátszani. Ha nem csal az AI(noble), akkor túl könnyű, ha meg csal, akkor nincs kedvem játszani. :P
  • Molnibalage
    #46
    Én is így vagyok ezzel. Vicc, hogy egy 15 éves harci rendszert foltozgattak még mindig. A legkritikusabb szerintem az, hogy a légvédelem, ellenfél vadászvédelmének amortizálása hogyan fog történni.

    A CIV IV-ben soha nem néztem meg, de ha stack attack ment, akkor másohgy számolta, mintha egyesével toltam volna?
  • dronkZero
    #45
    Szerintem is csak jót tesz neki a panzeresítés. Végre nem arról fog szólni a hadi része a játéknak, hogy gyártsak le 1000000000000000 baltást/gránátost/tankot, rakjam stackbe, aztán gyalu, hanem lesz benne taktika is. Kifejezetten fasza. Ezt hiányoltam eddig, leginkább az elbaszott hadi modul miatt nem játszottam multiban. Inland sea mapon warrior/quechua rush böee, fúj...
  • NEXUS6
    #44
    Én meg szomorúan, hogy lassan egy PG klónt csinálnak a játékból.
    Remélem azért nem túlságosan.
  • Molnibalage
    #43
    Azt örömmel hallom, hogy legalább a Pazner Generalból tanultak valamit. :)
  • Molnibalage
    #42
    A lassítás egyfaja zones of control visszahozása ahogy látom.
  • Molnibalage
    #41
    EZek szerint a CIV I óta fennáló pénzalapú, vétel, fenntartás és fejlesztés a múlté?
  • Nabunaid
    #40
    Itt egy jó hosszú gameplay videókkal tarkított interjú:

    Gamespot
  • donatus13
    #39
    Én meg a modolást utálom megosztja a játékosokat, én nem vagyok oda értük.
  • SANTANTICA #38
    köszi, hasznos volt :)
  • Nabunaid
    #37
    Szerintem nem csak az erőforrásokkal kapcsolatosak lehetnek a civic-ek, hanem egyéb bónuszokat is adnak, lásd lejjebb. Azt olvastam egyébként, hogy az egyik ág pl. kimondottan a vallás lesz, ugyanis olyan formában, ahogy a 4-ben volt, törlik, mivel a diplomáciát leszűkítette és ezen is változtatni akartak.

    Folytassuk az információs áradatot, hevenyészve lefordítottam egy friss cikket. Aki szeretné eredetiben olvasni az itt meg teheti:

    Escapist

    Itt pedig cikk lényege:

    Mivel egy egység lehet egy mezőn, a leghatékonyabb ha vonalba rendezed az egységeidet, a távolsági egységeket mint az ágyú védekező pozícióba, hogy elérd a támadókat, de úgy, hogy azért védve legyenek. Ráadásul az egységek +15% bónuszt kapnak támadásra ha egy baráti egység áll mellette. A harci változások azt szolgálják, hogy ne lehessen többé verhetetlen csoportokban mozgatni az egységeket. A készítők szerint ha okosan választjuk meg az egységeket és ügyesen kihasználjuk a terepviszonyokat valamint van egy kis stratégiai érzékünk akkor pl. egy riflemen három ellenséget is simán visszaver. A készítők elmondták, hogy korábban a nagy termelő kapacitású civilizációk óriási seregeikkel legázolták a másikat, de most ha jó hadvezér vagy akkor sokáig kitarthatsz ellenük.

    Most ha elfoglalsz egy várost nem csak a birodalmadhoz csatolhatod vagy földig rombolhatod – ami amúgy most minden lakos után egy körbe kerül… - hanem bábkormányt hozhat létre a városban ami azt jelenti, hogy a város minden forrása /arany, kultúra, kutatás/ a tiéd lesz, de nem irányíthatod, hogy mit termel éppen. Így csökkentheted az elfoglalt város elégedetlenségét például.

    A másik nagy újítás, hogy a szárazföldi egységek a tengerhez érve egyszerűen hajóra szállnak, így nagyban könnyítik a korábbi részekben körülményes tengeri inváziót. Arra azért figyeljünk, hogy ezek az egységek teljesen védtelenek lesznek a valódi tengeri egységekkel szemben, így gondoskodnunk kell a védelmükről!

    A másik nagy újítás az ún. civic-ek kultúrához kötése. Azaz lesz 10 ága a társadalom politikai beállításoknak, amelyeket aztán a megtermelt kultúra pontokkal szerezhetünk meg, természetesen ha elértük az adott fejlettséget! Rendkívül hatékony dolgokat érhetünk el ezekkel a civic-ekkel, így a kultúra nagyon fontos része lesz a játéknak. A 10 civic ág mindegyikében 4-5 kiváltható dolog lesz, amennyiben pedig a 10 ágból bármely 6 ágban minden civic-et megvettünk elérhetővé válik az Utópia nevű világcsoda, melyet megépítve kulturális győzelmet értünk el a játékban!

    A civic-ek hatékonyságára példaként hozták fel a Tradíció ágban lévő Arisztokráciát ami 33% bónuszt ad a világcsodák építéséhez… Szóval nem gyenge dolgok lesznek. Mivel mind a 10 ágat úgysem tudjuk kimaxolni így a céljainknak leginkább megfelelőket válogathatjuk össze!

    A tudományos győzelemhez továbbra is űrhajót kell építeni és elérni a legközelebbi csillagot. Egy apró különbség lesz, mégpedig ha elkészült egy űrhajó modul akkor azt teherautón a fővárosba kell szállítani, így az ellenfélnek marad egy csekély esélye, hogy keresztbe tegyen nekünk. A cikket jegyző újságíró is így járt, Montezuma űrhajója már szinte startra kész volt, egy darab hiányzott hozzá, de mivel az aztékok rettentően beerődítettek tankelhárító és légelhárító egységekkel így már csak az atombomba bevetése maradt. Az atomcsapás egyébként rettentően látványos, az egész képernyő kivilágosodik a villanástól és óriás gombafelhő jelenik meg a célpont felett.

    Nagyjából ennyi a cikk.
  • NEXUS6
    #36
    Nekem kicsit vegyesek az érzéseim.
    Grafika nagyon kúl.
    Tüzérségi jellegű egységek jelentősége kúl, de már máshol is volt, a CivIV modokban mondhatni általános.
    Hadihajók támadása szárazföldi egységek ellen, szintén kúl, és a régebbi részekben ez is működött.
    Civic-ek félduzzasztása. CivIV modokban szintén benne van. Nagyon nehéz jól csinálni. 5-6 civic-nél többet nincs értelme szerintem csinálni, ugyanis alapvető erőforrásból sincs több, kaja, pajzs, pénz, tudományos termelés, stb.

    Kicsit azt érzem, hogy egy csomó dolgot bevittek a játékba, de alapvető dolgokon nem változtattak. Az új játékmenetet az okozza, hogy olyan egyéb szabályozókat vezetnek be, amelyek amúgy nem következnek magából az új rendszer dinamikájából, de valahogy szerették volna ha a készítők megjelent volna a játékban.

    Én már most a modokra vagyok kíváncsi.:)
  • SANTANTICA #35
    E3-on tarol

    http://yfrog.com/eswv4j
  • Nabunaid
    #34

    Igazad lehet, nézd csak meg a sarokban lévő képeket: Tsunami train és Uncle S(l)am...
  • Big Bad Ryder
    #33
    Ja most nézem, a kommentek áprilisi tréfának tartják. Mondjuk érthető, felejtsük is el gyorsan ezt a valamit :D
  • Big Bad Ryder
    #32
    A válasz a kérdésedre:
    Extreme Diplomacy Game Mode
    2K Games today announced a new game mode that will be included in the upcoming "Civilization V" sequel called Extreme Diplomacy, which allows two world leaders to enter a death match fight if normal diplomacy fails.

    Two world leaders enter; one world leader leaves. The victor will obtain complete control of the challenger’s world empire.
  • Nabunaid
    #31
    Remélem ez lesz végre az első Civilization amit magyar felirattal is ellátnak...
    Mivel a Colonization már ilyen, reménykedjünk!
  • Nabunaid
    #30
    Ahogy nézem rengeteg féle egység lesz a játékban, és a legtöbb nemzetnek kétféle speciális egysége lesz.

    Pl. a franciáknak a muskétás és az idegenlégiós, németeknek a landsknecht és a panzer vagy a japánoknak a szamuráj és a zero fighter, ami szerintem valami repülőgép lesz.
    Az indiaiaknak és a sziámiaknak is harci elefántjuk lesz az egyik spec. egység.

    Ezt a képet viszont nem értem. Ez valami győzelmi képernyő, vagy diplomáciai tárgyalás...:
    screenshot

    Itt is megfigyelhető a sarkokban a festett ikonok, az egységeket is ilyenekkel jelölik, szerintem nagyon hangulatos!
  • donatus13
    #29
    Nekem ez eddig nagyon tetszik, remélem tényleg jó lesz.
  • Nabunaid
    #28
    No, kiadtak egy interjút, közben pár ingame jelenettel:

    interjú

    Szerintem nagyon szép a játék, a csaták is látványosak. Mondjuk az, hogy egyetlen egységet így felduzzasztottak 8-10 fősre, elsőre furcsa, de biztosan meg lehet szokni.

    A képernyő egyszerűsödni fog, hogy ne ijessze el az emberek, de kockák beállíthatják, hogy most is több info legyen elérhető egy gombnyomással.

    Mivel a források limitálják a sereg nagyságát, így nagy jelentősége lesz egy újdonságnak, a városállamoknak. Ha jóban vagyunk velük - pl. felszabadítjuk - akkor akár meg is kaphatjuk amilyük van. A városállamok lehetnek katonai, kulturális vagy tengeriek, meg ne kérdezzétek, hogy ez mit jelent. A másik ok amiért a városállamok kegyeit keressük majd az a diplomáciai győzelem, mivel hogy minden nemzetnek ÉS MINDEN városállamnak EGY SZAVAZATA van az ENSZ-ben...

    A hadihajóknak szintén lesz támadása, így sokkal nagyobb jelentőségük lesz, hiszen a partról akár be is lőhetnek a szárazföldre! Ahogy láttam a fregatt szemtől szemben 30, távolsági támadással csak 15-öt sebez. Ellenben az ostromfegyverek pl. a trebuchet közelről talán 10-et, távolról viszont 26-ot sebez... Ezen egységek hátránya, hogy valszeg egy körbe kerül őket felállítani távolsági támadásra...

    Hogy ne lehessen átgázolni az ellenfélen, MINDEN egységnek lesz úgynevezett ellenőrzési zónája, ahol az ellenfél csak 1-et léphet...

    A játékkészítők szeretnék, ha nem rohanna mindenki az újabb és újabb fejlesztéssel, azért kiszedték a korábbi játékokban használt fejlesztési-adózási csúszkát, ezentúl a kutatás és a pénzbevétel külön forrásból fog származni! A kutatás forrása ezentúl a népesség nagysága, a tudós specialisták száma valamint a területi fejlesztések /unique tile improvements/mint amilyen a farm és társai. Meg ne kérdezzétek, hogy ehhez majd mi kell!
    A városok határa ezentúl egyetlen területtel - jelen esetben hexagonnal... - fog növekedni, újdonság viszont hogy akár pénzért is vehetünk földet! Viszont a kiszemelt, zsíros földdarab - pl. vasbánya... - ára a attól függ, hogy a kultúrád mikor venné be. A kulturális határ ugyanis először a legközelebbi nyersanyag felé terjed, de földrajzi akadályon - folyó, hegy, mocsár - csak végső esetben...
    A társadalom politikai beállítások - mint rendőrállam, rabszolgaság stb. - szintén változnak, ha jól értem ezentúl 10 ágú lesz és minden ág más szempontokat vesz figyelembe, így szinte teljesen a játékstílusunkhoz alakíthatjuk azokat. Ezen ágakhoz egy bizonyos fejlettségi szinten kell lennünk. Példaként azt hozták fel, hogy a játék elején a katonai ágból kaphatunk bónuszokat, míg később a kereskedelmi ágból növelhetjük pénzbevételeinket.

    A katonai egységek átvonulhatnak a másik területen, amennyiben nem azok területén fogy el a mozgáspontjuk.

  • Big Bad Ryder
    #27
    Új videó az E3-ról: gameplay és kommentár:


    Meg pár kép.

    Jó lesz ez...
  • SANTANTICA #26
    ja..ahhoz semmi igaz....viszont frissült a Civ5 oldal
  • Verseghy
    #25
    És mi köze van a civ 5höz?
  • Sanko
    #24
    fileplanetról tölthető egy DUNE mod

    http://www.fileplanet.com/207177/download/Civilization-4---Dune-Wars-v1.8

  • Sanko
    #23
    :DDDD én csak most láttam... http://www.civilization5.com/
  • dr Kotász
    #22
    „Most azonban minden egyes kardoshoz egy-egy külön vasbánya kell.” - ez egy jó nagy csacsiság, valószínűleg a fordító félreérthetett valamit. Arról van szó, hogy egy nyersanyagforrás csak limitált számú harci egység fenntartásához elegendő, mondjuk 1 iron = 5 harcoló swordsman, újat akkor gyárthatsz csak, ha egy kipurcan. Ami egyáltalán nem gáz.
  • NEXUS6
    #21
    Ez a távolsági fegyveres dolog eddig is volt a modokban. A vallásokat én momentán szerettem és jól ki is lehetett használni, a nyersanyagos dolgot nem értem. Az eddig renben van, hogy kimerül a bánya, mint pl a Settlersben, de hogy minden egységhez új bánya kelljen az elég életszerűtlen.

    Eddig elég vegyesek az érzéseim.
    Az AI-t kéne rogyásig feltuningolni, meg még átvenni 1-2 dolgot a nem hivatalos modokból. Gondolom azok azért népszerűek, mert hogy az emberek arra vágynak.
    Nem huhogni akarok, de ha nagyon elmennek valami gáz irányba, még egy bukás is kinéz, ahhoz képest, hogy eddig mindegyik Civ rész azért elég népszerű volt.
  • donatus13
    #20
    Ez nagyon nagy baromságnak tűnik.
  • Carmang
    #19
    Még egy kis CivV infó:
    http://www.technet.hu/game/20100313/csak_2011-ben_indul_be_az_uj_civilization/

    "Az egységek ezentúl nem lesznek képesek egy kockán – elnézést, immáron hatszögön –osztozni. A hadseregek kisebbek lesznek, de többe is kerül a fenntartásuk. Ezt főleg azért vezették be, mert az előző játékokban sokszor az nyert, aki óriási adósságokba verve magát csak ontotta magából a katonákat.

    A különböző nyersanyagok pont emiatt jóval nagyobb szerepet fognak játszani. Eleddig például a kardos katonához csak annyi kellett, hogy felfedezzünk egy vaslelőhelyet. Most azonban minden egyes kardoshoz egy-egy külön vasbánya kell."

    Hát erre kíváncsi leszek. Ezek szerint úton útfélen lesznek nyersanyagok?
  • NEXUS6
    #18
    Összefoglaló.

    Hát ezexerint 1-2 dolog átkerült a modokból. Engem inkább az érdekelne, amin a modok nem tudtak túllépni, a korlátok miatt.
  • donatus13
    #17
    Bemutató trailer! (kurva jó)!
  • NEXUS6
    #16
    Már a BtS kiegben is volt olyan scenárió/mod, ahol voltak mechák, meg elvont tudományos fejlesztések.
    A nem hivatalos modok meg tobzódnak az ilyenekben.
  • Verseghy
    #15
    Remeélem kijön Macre is.:) Bár a Civ IV is kijött, akkor az V mér ne jönne?! De akkor is..:)