4740

civilizationbanner.jpg

Sid Meier's Civilization
  • SANTANTICA #174
    de ott figyel több játékom is a megvásároltak között, STO meg ilyesmi, most miért húztak vasfüggönyt Európa közepén? Ugyan azt csinálják mint apple az istore-al...Ausztriánál véget ér európa.
  • Pio
    #173
    Ilyenkor lehet kezdeni ügyeskedni, ha valaki be meri vállalni. :)
  • SANTANTICA #172
    komolyan, ilyenkor az ember azt mondja: tudjátok mit majd a törttel nyomom....rohadjanak meg....

    se US $49.95
    se GBP £29.95 most akciós amúgy £39.95
    se EU 49,95 €

    Error: Sid Meier’s Civilization V is Country restricted on your IP.

    arról nem is beszélve hogy euróban +40% az ár, csak mert Eu-s vagy
  • Pio
    #171
    Ez akkor szokott lenni, ha a játékból van külön EU és US verzió.
    Persze az is lehet, hogy változott a rendszer és szűrik IP alapján is, akkor sajnos ez a kiskapu bezárult. :(
  • SANTANTICA #170
    ja, szelektálnak....másod harmad tized rangú polgára a Földnek az vagy magyar...

    Error: Sid Meier’s Civilization V is Country restricted on your IP.
  • Pio
    #169
    Ezeknek az oldalaknak általában van külön amerikai és eu shopja is:
    US: direct2drive.com
    EU: direct2drive.co.uk

    Vásárolhatsz az amerikaiból is, csak kapni fogsz rá némi VAT-ot, olyan 10-20% környékit, nem tudom a pontos értéket. Általában azzal együtt is valamivel jobban megéri az amerikai shopból vásárolni.
  • SANTANTICA #168
    de szerintetek a felsorolt országokban lehet csak megvenni online? figyeli az IP címet és nem fogja engedni letölteni? d2d
  • Pio
    #167
    Rosszul gondolod, ha azt hiszed, hogy a valve dönti el egy játék árát. Megvan a saját haszonkulcsuk és kész, a kiadóval állapodnak meg az árról.
    Amúgy a Valve vezette be a tier1 és tier2 árazást az EUban, ami azt jelenti, hogy más áron kapható egy termék a csóróbb országokban.

    Itt van amúgy a Civ5 deluxe árazása:
    US: $59.99
    UK: N/A
    EU: 54,99€ (18% higher)
    AU: $89.95 USD (50% higher)


    Az ausztrál ár tényleg durva.
  • Nabunaid
    #166
    Steamen a Civ5 Deluxe /Babilonnal bővített/ 55 euró. A Steam mohósága túl megy minden határon. Semmilyen költségük nincs azzal, hogy digitális formában adják ki a játékot, sem kézikönyv, sem doboz, sem lemez, sem szállítás, sem tárolás, sem eladók fizetése, semmi! Mégis olyan, de inkább magasabb áron adják mint a bolti játékot, sőt egy az egyben számolják át a dollárt euróra, de van mikor még az angol fontot is...
    Civfanatics fórumán olvastam, hogy Ausztráliában 80 USD lesz a játék ára, amiért óriási a felháborodás, teljes joggal.

  • SANTANTICA #165
    csak zavar ez:

    This product is available for purchase in the United States, Canada, Mexico, France, Spain, Germany, Denmark, Greenland, Faroe Islands, Finland, Åland Island, Iceland, Norway, Sweden, and the United Kingdom. This title installs and requires STEAM to play.

    pedig most 50 dolcsi az csak 10k forint, de félek nem engedi majd leszedni...

    fura hogy euróban is 50 (49.9) az 14k azért nagy a különbség...
  • SANTANTICA #164
    lol, köszi a kimerítő infókat, még mindig nem tudtam dönteni, hogy hol vegyem meg, talán d2d mert ott elöbb lehet leszedni, meg a késöbbi bónusz is jol jöhet majd. Magyar kiadásról, sehol semmi infó....:(
  • NEXUS6
    #163
    Na ez lesz az a rész amire azonnal fogok valami modot keresni/csinálni!


    Mi a koncepció?
    Mert az nem derül ki. Különböző társadalomhoz köthető dolgok vannak összehányva minden rendszer nélkül. Aki olvasott már legalább egy társadalom tudományokkal kapcsolatos könyvet (és ebbe az általános iskolás tankönyvek is beleértendők), vagy látott már belülről államvezetést az max röhög, de inkább csak égnek áll a haja.

    Szerintem annyit kéne csak csinálni, hogy megnézik, mi az az 5-6 alap minisztérium, ami minden állam kormányában benne van, majd megnézni, hogy azokon a területeken milyen eltérések vannak az egyes országok között, vagy milyen változások láthatók a történelmi fejlődés során.

    A CivIV-ben egy ilyen logika még valamilyen szinten nyomon követhető, de az alapjátékokban sem tökéletes. Ennél jobbak azok a megoldások, amiket némelyik modban megcsináltak, változatosabbak is.

    Ez viszont egy káosz. Az lesz a dúrva, hogy a kiegyensúlyozás eszközeként lehetne alkalmazni, de ehelyett olyan szinten nyúl bele a játékba, hogy épp ezt kéne valahogy kiegyensúlyozni.

    "2)Liberty. Azok válasszák akik gyorsan akarnak terjeszkedni. Ahogy felvesszük a telepesek gyártása azonnal 50%-al gyorsul... "
    Kész, a játék meg van nyerve, ha a többiek nem választják. Ennyi.
    Szal épp ezért valszeg be lesz állítva, hogy az AI is választja a nehézségi szint növekedésével, alapból meg nem. De így legalább nem mondják, hogy csal az AI, mert nem csal az csak egyre okosabb!

    Szégyen!

    "- Totális háború: +33% sebzés az egységeinknek 20 körön át"
    Kúl! Promó rendszernek, egységek fenntartásának akkor meg mi értelme?
    Csak mert akkor 2 háború között nem tartok fenn hadsereget, hanem a költségüket a fejlesztésbe invesztálom. Aztán pár kör alatt legyártok annyi egységet, amennyit tudok, aztán ezt kiválasztva bárkit megtámadok. 20 kör alatt bármilyen nagy birodalommal lehet végezni, hozzáteszem, és talán ezért a legtöbb háború nem tart eddig.
    Adjanak 5-10% bónuszt max 5 körig az is bőven elég lenne!

    Mondom, tisztára mint egy kezdő hobbi modder olyan ez a fejlesztő csapat, mindenre agynélkül adnak hatalmas bónuszokat - kamatos kamatról, meg exponenciális növekedésről vajon halottak már? A 2%-is azt okoz, nem hogy a 20-30-50%!!! Nem tudom milyen lesz a játék. Lehet hogy nagyon jó, csak ezekkel a hatalmas bónuszokkal a saját dolgukat nehezítik. Ha lenne egy átgondolt, belső logikával, dinamikával rendelkező rendszer, akkor nem kéne mesterségesen agyonszkriptelni a játékot, az AI-t. Mert ennek pontosan ez lesz a vége!
  • Molnibalage
    #162
    Minden ágon belül több választható dolog van, nekem úgy tűnik 5-5 minden ágon belül. Jó ha tudjuk, hogy ha feloldottunk egyet, akkor azt már nem lehet visszacsinálni, nincs váltás az ágak között, ha a vallást választottuk /s vele a boldogság bónuszokat!/ akkor lemondhatunk örökre az Ésszerűségről /s vele a kutatást támogató bónuszokról.../.

    Ez így viszont ökörség. A világ nagyon sokáig vallási kontroll alatt volt ugymond, nagyon komoly hatása volt a politikába. Itt meg, ha ezt választod ez nem szűnhet meg. Hát ez elég nagy állatság szerintem...


  • Nabunaid
    #161
    Azt hiszem érdemes kicsit kitérni ezekre az általunk csak civik-nek nevezett társadalom politikai beállításokra. Rendezett formában először a Civ4-ben jelentek meg. Ezek népünk államformáját, gazdasági struktúráját, munka, vallás és hadügyi dolgait lehetett állítani.

    Namost a harcon kívül ebben lesznek a legnagyobb változások. Ezentúl összesen 10 ágból választhatunk. Az ágak feloldása a városok által megtermelt kultúra pontokkal történik, az ár pedig attól függ, hogy hány ilyen ágat oldottunk már fel, illetve, hogy milyen korban válik elérhetővé az adott csoport. Például a racionalizmus majd csak a reneszánsz korban.

    Amúgy a következő civic ágak lesznek:
    Tradition, Liberty, Honor, Piety, Patronage, Order, Autocracy, Freedom, Rationalism, Commerce.

    Kezdő ágak a Tradíció, Liberty és Honor. Vannak olyan ágak, amik kizárják egymást ilyen a Piety /vallásosság/ és a Rationalism /ésszerűség/ vagy a Freedom és az Autocracy.

    Minden ágon belül több választható dolog van, nekem úgy tűnik 5-5 minden ágon belül. Jó ha tudjuk, hogy ha feloldottunk egyet, akkor azt már nem lehet visszacsinálni, nincs váltás az ágak között, ha a vallást választottuk /s vele a boldogság bónuszokat!/ akkor lemondhatunk örökre az Ésszerűségről /s vele a kutatást támogató bónuszokról.../.

    A 4. résszel ellentétben itt az, hogy milyen társadalom politikai ágakat választottunk nem lesz befolyással diplomáciai kapcsolatainkra, illetve csak a városállamokra! Lesz például amit követelnek majd, hogy vezessünk be, ha jó viszonyt szeretnénk velük.

    A 10 ágból ha 5-öt kompletten feloldunk /tehát mind a 25 lehetőséget.../ akkor elérhetővé válik az Utópia nevű csoda. Ha ezt megépítettük, kulturális győzelmet arattunk.

    Akkor kicsit részletesebben ezekről az ágakról:

    1) Tradíció. Főleg a kisebb államoknak kedvez, a fővárosunk számára több nagyon erős bónuszt ad. Alapból azonnal +1 kaja a fővárosban körönként. A benne lévő feloldható bónuszok:
    - Aristocracy: +33% a csodák építéséhez...
    - Oligarchy: +20% az egységeink támadó erejéhez, a határainkon belül
    - Legalism: csökkenti a népességből adódó boldogtalanok számát a fővárosban 33%-al
    - Landed Elite /nem ismert/
    - Monarchy /nem ismert/

    2)Liberty. Azok válasszák akik gyorsan akarnak terjeszkedni. Ahogy felvesszük a telepesek gyártása azonnal 50%-al gyorsul...
    - Collective Rule: az újonnan alapított városainkban 50%-ról indul az élelem, így fele annyi idő alatt 2-es nagyságúak lesznek
    - Republic: +1 production /kalapács/ minden városban
    - Citizenship: a munkások 25%-al gyorsabban építenek létesítményeket
    - Meritocracy /nem ismert/
    - Representation

    3)Honor. A hadsereget erősítő dolgok gyűjtőhelye. Alapból azonnal 25% bónuszt ad katonáinknak a barbárok ellen, illetve jelez, ha a közelben barbár tábor jelenne meg.
    - Warrior Code: egy nagy hadvezér jelenik meg a főváros mellett
    - Military Caste: 1-el csökkenti a boldogtalanságot azokban a városokban, ahol van barakk
    - Discipline
    - Military Tradition
    - Professional Army

    4) Piety. A kultúrát növeli a birodalomban. Azonnal 2-vel növeli a boldogok számát az országban /most már a boldog-boldogtalan emberek száma összeadódik és így dől el, hogy milyen hatása van.../
    - Organized Religion: a boldog emberek számával lesz összefüggésben az Aranykor, és ez ennek mértékét csökkenti 25%-al.
    - Reformation: azonnal elindít egy 6 körös Arany kort
    - Theocracy
    - Free Religion
    - Mandate of Heaven

    5) Patronage. A városállamokkal kapcsolatos bónuszokat adja. Alapból fele olyan gyorsan csökken a befolyásunk.
    - Aesthetics
    -Cultural Diplomacy
    - Educated Elite: a szövetséges szintű városállam egy nagy embert ad
    - Philanthropy
    - Scholasticism

    6) Order. Csak az ipari korban válik elérhetővé: kommunizmus, nacionalizmus, tervgazdálkodás, united front
    - szocializmus: az épületeke fenntartási költsége 10%-al csökken

    7) Autocracy. Ipari korban válik elérhetővé, katonai diktatúrákhoz ideális. Fasizmus, militarizmus, rendőrállam, populizmus és ami ismert:
    - Totális háború: +33% sebzés az egységeinknek 20 körön át

    8) Freedom. A reneszánszt elérve költhetünk rá. Alapból a specialistára állított lakosság fele annyi boldogtalanságot generál.
    - Szólás szabadság: a további civic "vásárlások" kultúra költsége 30%-al csökken
    - Civil Society: a specialisták fele annyi kaját igényelnek
    - Constitution
    - Democracy
    - Universal Suffrage

    9) Rationalism. A reneszánsz korban válik elérhetővé. Humanism, Scientific Revolution, Secularism, Sovereignty.
    - Szabad gondolkodás: kutatás pontot ad a Kereskedelmi állomás fejlesztésekhez /olyan lesz ez mint a farm, vagy a bánya/

    10) Kereskedelem. Bónuszokat ad a tengeri hatalmaknak illetve növeli a pénzbevételeinket. Alapból azonnal 25%-al növeli a pénzbevételt a fővárosban. Mercantilism, Merchant Navy, Naval Tradition, Protectionism, Trade Unions

    Ennyi lenne. Ha megnézzük a kereskedelmi ágat, két hajózással összefüggő van benne a kereskedő flotta és a tengerészeti hagyomány. Ha ehhez hozzá adjuk, hogy az egységeknek most már nem lesz szüksége szállító hajókra, hanem vízhez érve maguk alakulnak át szállítóhajóvá akkor azt hiszem biztató jelei vannak annak, hogy nagyon fontos szerepet szánnak a hajózásnak a játékban.
  • NEXUS6
    #160
    Ezeket a katonai egységek közötti különbségeket inkább el tudom fogadni. Hiszen ott voltak pl. a Rómaiak vs. Hunok. A Rómaiak is fejleszthettek volna jó lovasságot, de egyszerűen olyan volt a kiképzési rendszerük, hogy inkább a gyalogosokat preferálták. De hiába voltak jók a hun/magyar könnyű lovasok/íjászok, ha Augsburgnál már kevésnek bizonyultak.

    Aztán persze a magyarok is elkezdtek komolyabb páncélzattal rendelkező egységeket létrehozni. Mátyás Fekete Serege szinte legyőzhetetlen lett, de ilyen katonák a régebbi katonai hagyományokba/kultúrába nem illeszkedtek volna.
    Szóval ezek a katonai egységek közötti különbségek történelmileg okésak szerintem.

    Egy népnek az erős más oldalú eltorzítását viszont továbbra sem tartom helyesnek.

    Amúgy látszik, a készítők vacillálása a CivIV-nél is, ott voltak a spec katonai egységek, amelyek nem igazán voltak erősebbek a standard változatnál (légiós kivételével). A civikek is olyan felemásra sikerültek, annyi plusszt-minuszt nem adtak, szerintem egyedül az uralkodók trait-jei jelentettek annyit, ami már lényeges különbséget adott. A többi különbség jobbára csak dísz volt. Most ez úgy tűnik meg fog változni.
  • Nabunaid
    #159
    Hát az már durva egység lehet!

    Nagyon jó előléptetések lesznek a Civ5-ben. Egyik kedvencem az AZONNALI FELGYÓGYULÁS... Nem gyenge. Mondjuk a törökök janicsárja, ha nem barbár egység ellen győz, akkor azonnal visszagyógyul, a japánoknál meg minden egység úgy küzd még sérülten is mintha teljes élete lenne...

    Gondolom a távolsági egységeknek majd lesz olyan, hogy +1 távolságról lövés. Az viszont nem világos, hogyan maradhat életben egy-egy összecsapás után mindegyik egység, vagy ez csak a visszavonulás előléptetéssel rendelkezők tehetik meg?
  • NEXUS6
    #158
    Na azt ugye tudod, hogy vannak olyan dolgok a CivIV-ben, hogy promotions: Link
    Na most, ha ügyes vagy az alapjátékban kb 5-6-ot össze is tudsz szedni egy egységgel, amivel azért már rendesen lehet turbózni, meg specializálni.
    Na most attól, hogy gyak mint egy kitüntetést a helytállásért is ad az egyik mod promókat néhány egységemnek van ilyenből vagy 30+. A legcsúcsabb az most fejezi be a 6. oszlopot, az ugye akkor 36.
  • NEXUS6
    #157
    Hát igen. Aztán a II. VH-ban meg seggbe rúgták az angolokat, meg az amcsikat. Aztán minek után 50 évvel visszabombázták őket, a 80-as évekre a császár áldásával újra eljutottak az élvonalba.
    (Japánban az 50-es évektől kezdve gyakorlatilag egyetlen konzervatív párt kormányzott).
  • Molnibalage
    #156
    Esküszöm, hogy nem értem az első bekezdést. Milyen promó? Milyen hatodik oszlop?
  • NEXUS6
    #155
    Egy példa. Némelyik modnál van olyan a CivIV-ben, hogy akkor is kap promót bónuszba az egység, ha olyan elenfelet győz le, akivel szemben azért a 60-70% esélye megvolt. Mivel értelemszerűen nem akartam elveszíteni az ilyen egységeimet, ezért ha valami gebasz volt, akkor visszatöltöttem. Az egyik ilyen egységem a hatodik oszlopát majdnem befejezte promóban! Olyan védelemmel szemben, ahol longbow/számszeríjas 3 városvédő promóval, 190%-os városvédelemmel van egység berakva 3X akkora támadóerővel rendelkezik, úgy hogy gyakorlatilag összesen 25 tapasztalati pontja van, az összes többi előléptetése csak bónusz!
    Ennek sincs az égvilágon semmi értelme!
    Biztos nem lesz ennyire dúrva a dolog, de nem kéne gyak RPG-t csinálni egy stratégiából.

    Persze ez csak játék, de a végjáték igen is fontos, talán csak annyi kéne, hogy demokráciára pénz bónuszt adnak, a diktatúrára meg kalapácsot és lámpácskát, meg születés extrát keményen, mondjuk 50%-ot. Ugyan is ez a tény, Németország, Oroszország, Japán, Dél-Korea, Taiwan, akkor tudott gazdasági/tudományos fejlesztéseket végrehajtani, amikor egy központosított vezetés minden forrást a fejlesztéseknek rendelt alá. Ehelyett a diktatúrához kapcsolódó civikek max a fegyverkezésre szoktak extrát adni.
  • Big Bad Ryder
    #154
    Tegnap kijött a hivatalos gépigény:


    # Minimum gépigény: Processzor: Dual Core CPU
    # Memória: 2 GB
    # Videókártya: ATI HD2600 XT / NVIDIA 7900 GS
    # Merevlemez: 8 GB
    Ajánlott gépigény:
    # Processzor: 1.8 GHz Quad Core
    # Memória: 4 GB
    # Videókártya: ATI 4800 / nVidia 9800 (minimum 512 MB)
  • Nabunaid
    #153
    A város spammel kapcsolatban. Mit szólsz az indiaiak speciális képességéhez, hogy a városlakók száma fele annyira növeli a boldogtalanságot, de a városaik száma viszont duplán?

    Ha nem abból indulunk ki, hogy szívatni akarják őket, akkor szerintem ez is azt sejteti, hogy most sem fogja a játék díjazni a sok kicsi várost, inkább a kevés, de sok lakosút.
  • Molnibalage
    #152
    Azk a kor szintjén voltak. Japán 1860-ban kb. 300 évvel volt Európa mögött. 1904-05-ben meg felkerekedett és jól fenékbe rúgta az fehér embert a korabeli csúcstechnikával. (Orosz-Japán háború, Sárga tenger, Csuzima.)
  • NEXUS6
    #151
    Annyira nem egyedi a japán példa: központosított erős állami vezetés + gazdaság rendbetételének prioritására. Lásd még Dél-Korea, Hong-Kong, Kína stb.
  • Molnibalage
    #150
    A város spam szerintem a CiV4-ben is meg volt. A gép simán halmozta a városokat, mikor én engem meg megölt a fenntartásuk...
  • Nabunaid
    #149
    Amennyit lehet tudni, azok alapján ez a kő-papír-olló dolgot az előléptetések fogják kiváltani. Valami eszement erősek lettek, nem is értem, hogy lehet ilyet...

    Ha mást nem veszünk, már a terep is ad ugye +25% vagy +50% /erdős hegyvidék/ bónuszt, a melletted lévő baráti egység is, attól függ hány van, aztán a hadvezér is vagy 25%-ot, ezenkívül az előléptetések úgy kezdődnek, hogy +20%... Szóval nem ördöngösség összeszedni +100%-ot.

    Ezzel számolva már nem annyira mindegy, hogy melyik egység mennyit sebez, arról nem beszélve, hogy én még az elmúlt 15 évben nem nagyon láttam olyat, hogy egység tulajdonságot változtattak volna javítással, a modok meg nem érdekelnek... Mivel pedig az egységek erősen limitálva lesznek a stratégiai nyersanyagok miatt, bizony hogy számít a tulajdonságuk, sőt.

    A népek bónuszait érintő kritikáddal abszolút egyetértek, mert mit csinálsz az irokézek 1 lépéspont/erdős terület képességével ha nincs is erdő? Meg egyébként is, ez nagyon szituáció függő.

    Az oroszok képessége egyébként még durvább, hiszen az arabok nem biztos, hogy az olajig kitartanak, de könyörgöm, a vas és a ló az alap stratégiai anyag és nagyon nem mindegy, hogy 5 lovagot építhetnek vagy 10-et...

    Ezek olyan kirívóan durva dolgok amiket nem tudom, hogyan akarnak kiegyensúlyozni.

    Rettentően felértékelődnek majd azok a speciális egységek, amikhez nem kell majd nyersanyag.

    A Civik változtatás nekem nagyon tetszik, annyira durva bónuszokat adnak, hogy teljesen megváltoztathatják az erőviszonyokat és igen rá tudnak erősíteni a játékstílusodra vagy az adott győzelmi célra.

    Ezt a XX. században történő kitörés/felzárkózást meg nem is értem. Ez egy játék, millió olyan dolog van, ami nem így történt a történelemben, ezt számon kérni szerintem nem lehet. Amúgy meg az ipari forradalom mindig is benne volt, aki előbb érte el az ipari kort, a megfelelő épületekkel /gyár, erőmű/, sokkal nagyobb gyártó kapacitáshoz jutott.

    A város spam-et meg utáltam, jó volt a 4. rész korlátozása, sőt a város specializációt egyenesen imádtam, és nagyon örülök annak, hogy a nemzeti csodák és így a város specializáció megmarad. Egy jó adottságú város iszonyatos bónuszt adhatott a megfelelő csodákkal és én ezt nem korlátozásként éltem meg.

    Én inkább a Civ4 csapat stack-es rendszerét gyűlöltem és örülök, hogy nincs többé! Legyen bármilyen ez a Panzer General-os rendszer, csak jobb lehet, mint az elődje.
  • Molnibalage
    #148
    A valóság olyan dinamikus, hogy a nagyon speciális esetek lemodellezése nem megy átlalános modellekkel. A japán csoda igen egyedi dolog a történelem folyamán.
  • NEXUS6
    #147
    Én úgy vagyok ezzel az egésszel, és most nem akarok senki lelkivilágába gyalogolni, hogy ki nem xarja le, hogy a harcikapás egység 11, vagy épp 110 támadó/védő pontot kap.
    Ha valami nem stimmel, nincs kiegyensúlyozva, akkor úgy is jön a patch egyszer, meg a rahedli mod másodszor.
    Talán kiadnak valami SDK-t is hivatalosan, mint a CivIV-nél is, és akkor meg bárki belenyúlhat.

    És sajna egyet kell értenem Molnibalage-zsal, változtatgatnak így, meg úgy, de alapból nem tűnik összetettebbnek a rendszer, mint a CivIV, és csak mást akarnak, nem fejletebbet, de ebben a másban sincs egyértelműség. A CivIV-ben az volt a koncepció, hogy ne vágja már agyon a játékot az, hogy az emberek milliószámra alapítottak várost, mint a korábbi részeknél, ezért dúrván megnövelték a nagyobb birodalom költségeit, bármit is tett az ember. Mellette ráadásul lekorlátozták az építhető csodákat is, ami miatt filózni kellett, hogy melyik várost mire specializálja.
    Végül is működtek valahogy ezek a mesterségesen beeröltetett szabályok, de az ember inkább elfogadta, mint megszerette.
    Most meg bejött ez a PG rendszer a harcba, ami nem rossz, de nekem nagyon úgy tűnik, mintha a garfikán kívül ez lenne a legfontosabb változás, és nagyjábó ezzel vége is a fejlesztéseknek.
    Pl. a több civik már a különböző modoknál is meg volt, és eddig még nem találkoztam olyannal, hogy jól, vagy csak valamennyire a realitáshoz közeledően megcsinálják, mint ahogy az alapjátékban sem túl jól működött az egész.

    Szal, most ugyan ez jön, csak más irányban, egyre szélsőségesebb bónuszok jönnek a különböző népeknél, már nem csak spec egységek vannak, már nem csak traitek, eleve meglevő technológiák, vagy alap dolgokba nyomnak valamit, hanem erőforrásból is mást, többet kapnak. Pl araboknál ez a dupla olaj nekem már sok.

    Azt látom gondnak, hogy ha csinálnak egy jó rendszert, jó AI-val, akkor nagyon minimális extrákat kell csak adni bónusznak (lásd pl a WoW-nál, egy-egy kegytárgy csak pár % bónuszt ad, még is elég és épp hogy nem borítja fel a rendszert, de a profik ki fogják használni). Itt meg elég dúrván beleavatkoznak a dolgokba, ilyeneket kezdő mod készítők szoktak csinálni. A gond az, hogy marha nehéz kiegyensúlyozni a rendszert, az AI nem fogja tudni kihasználni a dolgokat, és mindig lesz egy legerősebb civ, vagy trait, vagy bármilyen tulajdonság, amit aztán nem lehet máshogy eliminálni, csak ha hasonló dúrván beavatkoznak más népeknél is.

    Szóval szerintem akkor jó egy stratégiai játék, ha van benne néhány kő, papír, olló jellegű dolog, de ez mindenkinek rendelkezésére áll, az AI-nak is, nincs ennyire dúrván eleve elrendeltetettség.

    Aztán a régi gond, már a CivIV-ben, az alapjátékban sem lehetett kitörni a XX. szd-ban, mint ahogy az történt a valóságban több esetben, lásd Németország, Oroszország, Japán, Norvégia, Kína stb. Ezek az országok 20-30 év alatt dolgoztak le évszázados hátrányt, mert a XX. szd technikai forradalma erre lehetőséget adott. Sajna a CivIV-ben sem volt már ilyen, és szerintem ebben sem lesz, az eddigiekből ítélve, sajnos. Max ezzel a dupla olajjal.:(
  • Molnibalage
    #146
    Lehetne korlátozni, hogy mit milyen távolságról lát és mi. A Pazer General harcrendszerének régszleges alkalmazásával csodákra lehetne képes a Civ...
  • Molnibalage
    #145
    A "gyors" hajó lehetne tulajdonság is, ami mondjuk elimimálná a távolsági torpedózást. Az különösen röhejes, hogy távolabbról erősebb a tengó, mert valóságbam igyekeztek minél közelebb menni a célzás pontossága miatt.

    A koherens gondolkodás szikráját sem vélem felfedezni.
  • Nabunaid
    #144
    A játékban lesznek városállamok, az egyik Budapest lesz.
  • Big Bad Ryder
    #143
    Bocs, már álmos vagyok és a szövegértés képességem kissé elapadt. Lesz magyar civ. a játékban? Vagy mi ez a Budapest dolog?
  • Nabunaid
    #142
    Nagyon remélem, hogy ez csak egy elírás, de jelenleg az van fent az Analyst oldalon, hogy a repülőgéphordozó vihet bombázót is...

    A Jet fighternél írják egyébként: Air Recon ability: "everything within 6 tiles of its starting location is visible at the beginning of the turn." Tehát légifelderítás esetén 6 mezőre a kezdőponttól MINDEN láthatóvá válik a kör ELEJÉN.

    Hogy ez mit jelent, még nem tudom. Mondjuk megyek egy kört a vadásszal meglátom a tengeralattjárót a parton portyázni és arra küldöm egy egységemet? De ha csak akkor látom mikor a repülő elhúzott, akkor csak rombolóval leszek képes megfogni. Vagy csatahajóval, hiszen neki lesz olyan képessége, hogy olyan mezőt vegyen tűz alá, amire rá sem lát... Eh, nem egy egyszerű játék lesz!

    Hála istennek, persze!
  • Nabunaid
    #141
    Hát nem biztos, hogy jót tenne a játék kiegyensúlyozottságának, ha csatahajó nem támadhatna tengeralattjárót, még ha ez jobban megfelelne a valóságnak. Jelenleg csak a romboló láthatja a tengeralattjárót és természetesen a másik tengeralattjárók.

    A gyors hajóval nem értek egyet, a lépés szám alapján minden modern hajó gyors, igaz a csatahajó csak 4-et, míg a romboló 8-at léphet...

    Ugyanakkor szerintem próbálták ezt megvalósítani, amit te is mondasz, hiszen a tengeralattjáró 4x akkorát sebez távolról mint közelről, márpedig ha a csatahajó nem láthatja, akkor simán megölheti biztos távolból és el is tűnhet, mire amaz segítségére sietnének! Szóval nem igazán lesz a csatahajónak esélye. Nagyon reménykedem benne, hogy a rakéta cirkáló /missile cruiser/ sem fogja látni a tengeralattjárót, bár jelenleg úgy tűnik, hogy ez a hajó a rakéták szállításán kívül a légi egységek ellen lesz kihegyezve. Mivel pedig a Civ5-ben egy mezőn egy harcoló egység lehet így nem lesz olyan hogy bevédesz egyetlen cirkálóval egy egész flottát.

    Ugyanakkor mi van a hatótávolsággal? Ha egy repülő 6 mező távolságon belül észre vesz mindent /gondolom járőröző módban.../ akkor láthatja a tengeralattjárót is? Ha így van, akkor a carrier is láthatja. És mi van akkor ha nekem ahhoz, hogy csatahajót bombázzak, el kell repülnöm egy cirkáló felett? Leszed vajon? Beavatkozhat a harcba?
  • Molnibalage
    #140
    A népek speciális képessége eddig is igaz volt. Ami a középkor után jött nem nagyon számított. Mire odaérsztél akkora hátrányt szedhettél össze, hogy lehet, hogy szép erős redcoat-ot tudnál csinálni, ha lenne miből egy 3-szor nagyobb ellenfél ellen és nem járna már a rifleman-nél...

    Az erősségek belövése helyett meg talán azt kéne belőni, hogy pl. csatahajó ne támadhasson meg tengót és pl. tengó ne támadhasson meg, csak közelről gyors hajót, mert a valósgában is csak véletlenül voltak gyors hajókat elkapni, ha éppen eléjük kerültek, stb.
  • Nabunaid
    #139
    Úgy tűnik az egységek tulajdonságai még a közelmúltban jelentősen változtak. Az első infók alapján a csatahajó /battleship/ még 100-at sebzett, most már csak 40-et, a destroyer /romboló/ meg 60-at, most már csak 30-at. Ugyanakkor a fregatt a Civ Analyst oldal szerint még mindig 30-at sebez... Sőt, a gyengébb tengeralattjáró meg 15-öt, de torpedóval 3 mező távolságra 60-at, ami szerintem teljességgel kizárt a csatahajó 40-es sebzése miatt. És akkor még nem ismert a Nuclear Submarine /atom tengeralattjáró/ sebzése...

    Nem tudom írta-e már valaki, hogy úgy tűnik lesz egy egyedi egysége a városállamoknak vagy csak a katonai típusoknak mint amilyen Budapest is lesz. A lényeg, hogy ha elég nagy a befolyásunk akkor kaphatunk belőle!

    A másik pedig, hogy a producer szerint lesz egy titkos egység a játékban, ami hihetetlenül szuper, meg hű meg ha. Ezt az egységet még a Civilopediába sem tették be, és csak akkor építhetünk belőle, ha a játék egy adott pontján bizonyos dolgokat teszünk, bizonyos sorrendben. Kizárt, hogy véletlenül elő tudjuk hívni. Nagyon remélem, hogy nem valami idióta easter egg lesz és nem csak a riportert hülyítették...

    Ja, és nem a robot lesz az, hiszen az bent van a civilopediában!

    Lehet találgatni!

    Más. Úgy tűnik a Nagy Emberek tulajdonságai hasonlók maradnak a Civ4-ben megismertekhez, azonban a speciális épületeket már a városon kívül, fejlesztésként építik meg. Hát ez elég érdekes, mert nem biztos, hogy én egy zsíros földet beáldoznék erre, bár az is igaz, hogy az új rendszerben akár 36 mező is tartozhat egy-egy városhoz, szóval lesz hová építkezni...

    Itt egy kép a Nagy Tudós által épített Academyről:
    Academy
    Athén jobb felső sarkában, az a kertes valami, az obszervatóriummal a felső részében.

    Elég sokan panaszkodnak a civfanaticson, hogy bizonyos népeknek harmatgyenge a speciális tulajdonsága, másoknak meg túl erős. Példaként a németeket hozzák fel, akik barbárok táborából 50% eséllyel több aranyat kapnak illetve csatlakozhatnak hozzájuk barbárok. Ez csak a játék elején hasznos, ott se nagyon. Hol van ez az oroszok "Szibéria gazdagságá"-hoz ami szerint MINDEN STRATÉGIAI NYERSANYAGBÓL +1-et kapnak, míg lóból, vasból és uránból kétszer annyit? Ez kétszer annyi katonát jelent az adott korban...
    Vagy pl. az arabok dupla mennyiségű olaja? E szerint ők kétszer annyi tankot, vadászt, bombázó, csatahajót, tengeralattjárót, repülőgép hordozót gyárthatnak...
    Általános vélemény szerint amelyik nép gyenge képességet kapott, azokat a sokkal erősebb speciális egységekkel egyensúlyozták ki. Nem tudom, de szerintem a tevés íjász annyira nem gyenge egység, hogy így pótolják ki!
  • Nabunaid
    #138
    Nem tudom, csak szeretném, ha benne lennének a választható népek sorában...
  • SANTANTICA #137
    mi az az extra amit tud az a nép/vezető Civ5-ben?

  • Nabunaid
    #136
    Ez a verzió nem egyszerűen a később megjelenő szkenáriók elérhetőségére, hanem a vele együtt még 2010 folyamán megjelenő két civilizációs DLC csomagra. Ezek szerint Babilonon kívül még az idén két újabb nép lesz elérhető. Viszont ebben a csomagban nincs Babilon...

    Az sajna csak és kizárólag a Steames Deluxe verzióban van, még a gyűjtőiben sincs...

    Szóval szinte biztos hogy ezt veszem, kivéve, ha valami csoda folytán lesz magyar verzió, akkor lemondok II. Nabu-kudurri-uszurról...
  • Botond #135
    Civ3 complete már rég megvan, a kérdés csak annyi lehet, hogy kell babylon avagy sem. Nekem legalábbis.