800
single player és MMO játékok a diablo nyomdokain
-
#360
Torchlight 1.12 Patch Notes -
* Fixed several issues which could overwrite saves, and protected against possible save loss. Save backups are now also generated.
* Much reduced load times for many users
* Some minor ingame performance improvements
* Fixed Needle Arc XP exploit
* Fixed Shadow Armor stacking effects
* Fixed vendor dupe bug
* Fixed various fullscreen startup issues
* Fixed broken Brink cinematic on subsequent plays
* Fixed merchant 'thief' exploit
* Fixed right clicking in inventory casting certain spells
* Fixed console not activating on Steam builds - this also fixes the fact that subsequent characters didn't see the random dungeon unlock after the first completion
* Fixed issue with Syl's cinematic not being "skippable" during first boss fight
* Fixed some DOT deaths not dropping loot
* Quest items no longer allowed in stash
* Several level fixes for a few places where things overlapped, or collision was missing, or stuck-issues cropped up
* Fixed texture/mesh/ replacement issues with mods
* You can now change difficulty level on the fly from the console without being branded a Cheater ( UNLESS you're playing hardcore )
* Fixed pet minions not awarding fame
* Fixed slow load times when mods were enabled
* Pets inherit your spell masteries
* Magic find takes the max value between you and your pet when pets or pet minions make a kill
* Visible/increasing chance of stripping enchants via enchanter. Price based on # of enchants. Variables tunable in globals.dat
* Troll pet is properly invincible
* Tree Boss could be charmed - fixed
* Fixed issue - Returning to town if you died during Ember Colossus or Medea would make them dormant on return
* weapon + shield doesn't count as 'dual wielding'
* Shimmering Scale ( and 2 other socketables ) now work properly when socketed
* Ember lance slight nerf
* Ember lightning slight buff
* Aloe Gel summon provides better healing
* Equippables properly provide bonuses to passive skills
* Fixed display issue where multiple skill bonuses on the same item would collapse into a single display
* Hardware skinning settings respected properly for pet paperdolls
* Fix for potential bad state in the henchman battle
* Enchantments at level 100 now work
* Relabeled difficulty levels, and added tooltips explaining each
* Fixed 'free spell purchase' exploit
* Socketables cannot be heirloomed
* Fix for masteries not updating certain spell bonuses until logout/login
* Summon Blood Skeleton has 11 levels now
* Various small grammar and spelling fixes -
#359 Ez gyors volt! 418Mb? Ejha. :)
-
Varian #358 Kijött az 1.12-es PATCH.
Remélhetőleg már steamre is mostanra. -
#357 Én most találtam rá a játékra és nem tudok leállni vele annyira jó :D Igazi Diablo Feeling -
BladeW #356 kb kesz is lesz, mire az mmo kijon -
stevyxix #355 Csak Koreában van hivatalosan, mivel a Hanbitsofté lett minden jog, így hivatalosan csak ők csinálhatnak, viszont van csapat, Revival Team a nevük ők moddolták a játékot, sok csak előfizetői dolgot tettek elérhetővé és mint írták multit is terveznek majd csinálni, de ez elég távoli jövő, nézz át itt SG-n a HG:L fórumba, pont erről volt szó. -
#354 nem úgy megy az...
Csináltam már multit...Nem olyan az, hogy nekiállok multit csinálni.
De azért szurkolok. -
savior #353 az egyik modder javaban kesziti a multit a jatekhoz. a vegen meg ez is meglesz. -
#352 kilőtték őket teljesen úgytudom. -
#351 OFF
Hellgate szervereket teljesen lelőtték? Nincs már sem fizetős sem ingyenes? -
stevyxix #350 Pont ezért adták ki ezt, egy megismerik az emberek nagyjából a játékot, kettő némi pénzbevételük lesz ami kell majd az MMO-hoz, amúgy a kínai Perfect World elég biztos anyagi hátteret nyújt nekik, a Flagship Studios hitelekből ment, arról meg, hogy miért is ment tönkre lehetne beszélni, maradjunk annyiban Hanbitnak jócskán benne volt a keze, az egyetlen sikeres piac a Koreai volt, 900k előfizető volt és nem egy hónapig, Hanbitnak pedig ez kellett ... -
#349 nekem is ez a bajom vele :S
igy nem szivesen venném meg, nem kell nekem mmo, de ha már egy diablo szerü multit beleraktak volna nagyot dobott volna a játékon, hosszabb idöre lekötötte volna az embert -
savior #348 az mmo joval komplikaltabb, mint a single player. tobb a hibazasi lehetoseg, nagyobb a fejlesztesi ido, tobb penzbe kerul, a siker pedig egyaltalan nem garantalt. finoman szolva meresz dolog egy uj cegnek egybol belefognia egy ilyenbe. (egyebkent erdekes, hogy a torchlight-ban megtalalhatoak ugyanazok a bug-ok, mint amik a hellgate-ben is voltak).
szerintem maradhattak volna ennel a szintu megvalositasnal, es csinalhattak volna hasonlo megjelenesu akcio jatekot, esetleg sci-fi hack and slasht, kiegeszitot a torchlight-hoz, vagy valami korokre osztott jatekot. -
#347 A Hellgate viszonylag sikertelen volt pocsék eladásokkal, Mythos pedig ingyenes volt. Torchlight bevételéből szeretnék valószínűleg finanszírozni a munkálatokat, ami viszont termel nekik pénzt, mivel az alacsony árkategóriában van a játék, és még jó is :)
Szerény véleményem szerint. -
#346 Az az igazság, hogy én kezdem unni picit. Bár csináltam egy inba puskát 4000-es sebzéssel. :)
Potit még egyszer sem használtam. -
savior #345 a hellgate es a mythos pont azert csodolt be, mert nem volt eleg penz a fejlesztesre. erre most mit csinalnak? egy lowbudget jatek utan elkezdenek egy mmo-t. raadasul kozben kijon majd a d3, a sacred 3, es uj mmo-k is folyamatosan jelennek meg. nem igazan ertem a koncepciojukat. -
BladeW #344 Nagyon sokara jon a "multi", sztem ezzel nagy bakot lottek. Ha ebben lett volna multi, reszemrol instabuy lett volna a jatek. Igy ketseges mekkora szavatossagi idovel rendelkezik. -
stevyxix #343 Persze írja nem tartozik a Runic Games csapatába, de ez nagyjából becsült idő, a lényeg nem a közeljövőben jelenik meg. Hitelességről annyit, hogy egy Runic-os megköszönte neki, hogy összeszedte és ezeket beírta, vagyis nem alaptalan, sőt ki lett emelve a topik, valószínűleg nem véletlen. -
stevyxix #342 "5) When will the MMO be released?
Runic has said that their current time frame is 18-24 months from the release of the Torchlight ARPG. I imagine like most release dates, this is subject to change. But again, I remind everyone that I am not affiliated with Runic, so all I have to go by is that general time frame they've given."
Forrás.
Szóval 1,5-2 év ... -
#341 Lehet le vagyok maradva, de eddig úgy volt, hogy jövőre jön. -
stevyxix #340 2011 tavaszt szerettél volna mondani nemde? -
#339 Nalam se javult fikarcnyit se.. söt sztem exe kattolasnal meg lassabban is tolt be =.= -
#338 Semmit nem javult :-D -
#337 Na megcsinálom én is ezt az újracsomagolást :)
Meglátjuk használ-e, mert én befonom a hajam, mire betölt :D -
#336 hivatalos mod van erre. Erre tessék. -
savior #335 ahogy latom a patchben modositottak, hogy a fegyver+pajzs hasznalok ne kapjak meg a dual wield skill bonuszt. remelem visszakapom majd azt a 10 skill pontot... -
#334 666-szor rá kell kattintani és megnyílik a "Secret Horse" pálya.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Nehogy valaki elhiggye. :D -
#333 Nézni hogy szép.
/semmit/ -
BladeW #332 A városban lévő lóval lehet valamit csinalni? -
#331 Nekem pont kellő nehéz 2. nehézségi szinten nem fejlesztek semmit mert 1 no pénz kettő nem értek hozzá.Azokkal küldöm amik leesnek szal így pont elég kihívás van benne.Majd ha lesz hozzá magyarítás még érteni is fogom mi a történet! -
#330 Mindegyik rengeteg hibával jön ki. MINDEGYIK!
Csak max nem tudsz róla...
Hehe.
Egy átlagos másfél évig készülő játékban 8-12 ezer bug van. Ebből kábé a Gold-ra bentmarad 1-200.
Mondjuk a többségét sose találják meg a játékosok. -
Varian #329 Mindenesetre jó látni, hogy a fejlesztők csinálják a javításokat, sztem 2 max 3 patch és sokkal jobb lesz minden. Egy hete jött ki a játék és ugye egyik játék se hibátlanul jön ki, sőt van ami rengeteg hibával. -
#328 Jövő tavasszal talán. -
savior #327 tul keveset sebeznek a kozelharcos ellenfelek. a stun es a knock back is tul hatasos a szornyek ellen. a tavolsagi harcosok pedig meg sem sebeznek, mert van vagy 5 pancelom, ami visszaveri a loveseket. -
#326 Ez a baj a játékkal. Nem az enchant van elb***va, hanem a loot rendszer.
Ha nem érné meg enchantolni, mert olyan jóságok esnének, akkor nem enchantolna senki. Pl a setek rakás szarok szerintem.
Ha összegyüjtöd kapsz +15 armor-t, rámegy egy heted mire összeszeded, ellenben enchanttal 10K és 1 perc. Köszi...melyik éri meg jobban... -
#325 Baromi jó ez a játék, de kell egy patch ami szabályozza a dolgokat, és nehezít, ugyanis így very hard fokozaton sem túl nehéz a játék.. Pedig nem enchantoltam szét magam, és nem találtam nagyon ritka tárgyakat sem. -
#324 Micsoda harc megy bakker az Enchant rendszer miatt a hivatalos fórumon! Vicces...
Nem értem, hogy egyesek miért sírnak hogy más hogy játszik.
-A jancsi csinált egy 800.000-es sebzésű tárgyat! Szar az enchant csinálják meg!
Gyász... -
#323 hm ez jól hangzik :) és mikor azt lehet tudni? -
#322 Külön játékként jön a multi majd! -
#321 Sziasztok!
Várható, h esetleg lesz hozzá multi kiegészités, vagy marad a csak single játék?