19779
  • hondash3
    #7100
    Mi van? Feszült vagy? :D
    Dühöng ki magad, ne maradjon bent!
  • Norbi1990
    #7099
    Vezetni már próbáltad?
    Vagy csak a grafika érdekel?
  • Gerdai
    #7098
    Ha neked ez tesztik ez a kotralék grafika, akkor legyen szép napod hondash!
  • Jacek
    #7097
    WRC 4-et ajánlanám ma teszteltem:D über!!
  • hondash3
    #7096
    Ahogy érzed.
  • Gerdai
    #7095
    Ezt a játékot akárhogy is próbálják toldozni, foltozni, de akkor is egy ótvar ronda szar a végeredménye. Írták sokan, hogy nevetséges és tényleg az...
  • Szabi #7094
    shift2ből/pcarsból/forza4ből konvertálgat egy srác, szóval a modellek szépek, de még nagyon korai és sok hiba van benne :D

    a Shift Street-et Zolee és Toby csinálták, de Toby duzzog a világra (:P) Zolee meg a "fizikákat" csinálta, szóval tőlük sajnos nem valószínű rf2es verzió .. PetraGTC meg nem válaszolt Zolinak hogy átrakna-e pár járgányt a Shift módból.. :-(
  • 12346
    #7093
    Ez is ilyen NFS Street vagy milyen mod lesz? :) Az patent volt.
  • hondash3
    #7092
    Na!

  • hondash3
    #7091
    Eső egész fasza újra.
    AI krassol slicken:
    http://youtu.be/RVYlqrfMOe8
  • hondash3
    #7090
    A füst elég normálisan néz ki most.
    Főleg ha árnyék is vetül rá. Amúgy más extra dolgot nem látok a frissített grafikán.
  • Szabi #7089
    Update 19 (Build 341-unstable, 342-release) Changelog (October 22, 2013):

    FEATURES:
    ————————
    Now allowing user vehicle data (like FFB multiplier) to be stored separately from mods. To enable, set the PLR file option "User Vehicle Data" to 1. The current default is 0, which is the original behavior. If it works well, we will change the default.
    Allowing virtual mirrors to be used with onboard cameras now. Also made mirror key apply to swingman and onboards.
    Added UI options to create a "virtual" vehicle...based off an existing vehicle. Goto Tuning Page with an existing vehicle...select a loose alternative skin. (if no loose alternative skins are availible, hit the "create dir" button, then the "reload" button and it'll generate one for you (use the skin spinner and select "alt"). Once you select an alternative loose skin, the "create" new driver button should be enabled. hit that...fill in the new driver name and team, and next time you enter the vehicle selection screen you should be able to select your new vehicle. (new "virtual" vehicle will also be available as an opponent) (Doesn't currently work for multiplayer).
    Added a more generic way for physics modders to attach pushrods (or spring/damper units); in particular they can be attached to A-arms now.
    Added tire compounds to results file.


    GRAPHICS:
    ————————
    Changed baseline turbidity to 2.0
    Now able to exclude specified objects (such as cockpits) from HDR scene avg luminance computation.
    New particle cloud system is being phased in.
    Improvements to HDR downsampling.
    Reflection maps set to Off now uses a near-static map.
    Some improvements to reflection map rendering pipeline.


    BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
    ————————
    Fixed case where incorrect password would be saved after a failed download.
    Fixed incident reporting and crash sounds, not coincidentally!
    Fixed mistake when we added support for 6 controllers.
    Garage UI captions that are overridden by one vehicle now get reset to the default if a different vehicle is chosen.
    Fixed time length of replay reported in Replay Information box.
    Improved handling of the situation where there are more vehicles than garage spots (added warning message, and prevented a possible CTD).
    Added a controller.ini variable "Detect Rearranged Controllers" which was and is on by default, but can now be disabled if it seems to cause problems.
    Computing main vehicle body extents using collision body only now, since collision is its primary purpose. For some cars, this fixes a problem where the AI thought the car was really wide due to the ambient shadow object.
    Fixed a problem where the grid at the monitor would look messed up if adding/removing vehicles while paused.
    A hopeful fix for the problem where Windows 8 users are reporting occasional lost controllers.
    Fixed the position displayed in front of the driver's name at the monitor, which was usually incorrect when viewing replay.


    MULTIPLAYER:
    ————————
    Allow /restartwarmup to go back to the warmup session briefly even if it is disabled. The purpose is to allow pending drivers to join.
    Optimized the initialization of temp cars in multiplayer, which reduces the slight hitch when other clients join while you are driving.
    Fixed bug where server messages were being labeled as "Your Name:" instead of "[server]:"


    MODDING / PUBLIC DEV
    ————————
    Fixed crash from entering game with no AIW file.
    Added new gizmo APP_TEXTVALUE_REPLAYDRIVER for OSC modders that only displays driver's name, not position.


    AI:
    ————————
    Introduced version 1.0 of new AI learning code. When Autocalibrate AI Mode="2" in the playerfile, AIs will run laps in practice trying to optimize their operating parameters on a per corner basis ( up to the new playerfile variable "AI Calibrate Sample Size" number of trials). They create a database (*.wis file...for "wisdom", in the UserDataplayerSettingscomponentNameVehicleFile directory) with the results & use these results to adjust their parameters on the fly in a race. Because this is the first release, it's not completely full-featured...for best results, during practice, disable fuel usage, tire wear, and mechanical failures, and try to keep out of their way (they will not currently ignore a result because the the AI was held up by another car). Results are stored between games, so you may run a race with fuel usage, tire wear, and mechanical failures once the databases are created.
    When Autocalibrate AI Mode="3", the AI will only read and use existing knowledge.
    Known issues
    General========
    -While driving Historics, AI can not safely slow down and enter their pit stall.
    -Because work on rFactor 2 is ongoing, newer mods and components may have issues if played on earlier rFactor 2 versions than the version for which they were intended.


    Networking
    ========
    -Server does not warn user if IPort is already in use.
    -No Server ping in MP Lobby.
    -Server detail sharing does not work in some cases.
    -Some odd collision behavior is happening in multiplayer.


    Graphics
    ========
    -Environment mapping is not yet fully optimized and may cause slowdowns, especially on multi GPU systems.
    -FXAA post processing does not work with any level of MSAA enabled - disable MSAA if you are using FXAA
    -Night lighting issues with HDR enabled


    Replay
    ======
    -Some vehicle states like tire temperatures are not restored when resuming a session from a saved replay.
    -The accuracy of the g-force meter may depend on replay quality level. Similarly, watching an AI or human opponent live may result in a very "spiky" meter.


    Tire Model
    ==========
    -Contact patch load distribution model is not final, which means tire pressure does not have the full effect that it should.
    -Aquaplaning is not implemented, so wet weather driving is only properly modelled when the track is damp but with no standing water.
    -There are other relatively minor loose ends.
    -Curbs, white lines have almost no grip in rain.


    Collision
    =========
    -Loose objects (cones, haybales, etc.) "fall asleep" inappropriately, sometimes up in the air, and essentially turn into solid objects.


    Weather/RealRoad
    ================
    -Groove build-up and track wetness/drying happen at an artificial, accelerated rate.
    -Wind and humidity do nothing.


    Controllers
    ===========
    -Some older force feedback drivers cannot handle rFactor2's high-fidelity update rate and in fact make the simulation fall out-of-realtime (you'll notice if things get jerky and slow and the purple bar on the CPU Time graph goes to 100%). There are two possible fixes: 1) get updated drivers from your hardware manufacturer (recommended), or 2) open up controller.ini and set "Skip Updates" to a non-zero value. Note that the presets for new Thrustmaster wheels include the second fix in case users haven't updated their drivers. Again, we recommend updating the drivers and setting "Skip Updates" back to 0.
  • precise
    #7088
    Kéne Házigazda és kirakni banneralá
  • Alexease
    #7087
    Koszi a Gigakat, 3 jott, egy ideig valszeg eleg lesz;)

    Feltoltam az osszes palyat ami nekem megvan, amit teszteltem es hasznalhatonak minositettem:) Ha van meg olyan ami nincs fent es hasznalhato (ugy-ahogy kinez valahogy, HDR-rel emesztheto, van realroad, mukodnek rajta az alap dolgok stb.), akkor johetnek a linkek, leszedem aztan felteszem, hogy egyhelyen legyenek. THX!

    rFactor2 Files
  • Alexease
    #7086
    A konvert palyakat nem erdemes elso latasra leirni! Ha nem 20 eves az objectek alapja, es megcsinaltak a realroad-ot, akkor teljesen hasznalhato lehet.

    Amire erdemes figyelni, hogy a HDR (es foleg a normalisabban beallitott), nagyon sokat dob a palya osszkepen. Vagyis erdemes kivalasztani egy hasznalhatot (ha nincs a palyahoz mellekelve), mondjuk valamelyik gyari rF2 palyabol, es mindegyikhez betolteni egyet.

    Csak linkben, mert mar volt:) 1:10-tol van a kulonbseg az HDR bekapcsolastol: http://www.youtube.com/watch?v=CVixnXk4FPQ
  • Alexease
    #7085
    Koszi! :)

    Termeszetesen ha vannak olyan palyak es autok, amelyek nincsenek fent, de erdemes oket kipakolni, akkor varom a linkeket.

    Amit feltoltok, azok hasznalhatonak vannak minositve, termeszetesen szigoruan szubjektiven:P Persze a nagyreszuk konvert, max 4-5 palya van ami nullarol keszul(t). Nullarol macera, hosszu ido. De ha jol lattam, neki alltak 1-2 LIDAR-os palyanak, vagyis elobb-utobb lesznek uj palyak is hozza.
  • Debilon
    #7084
    nyomtam egy reg-et a hasznos dologhoz :)
  • Szabi #7083
  • Alexease
    #7082
    Itt lesznek a cuccok, egyelore a palyak: rFactor2 Files
  • Alexease
    #7081
    A lenyeg, ha van ra igeny, akkor szivesen feltoltogetem ami eppen hasznalhato, egyhelyrol lehessen kiprobalt cuccokat leszedni, csak kell egy kis tarhelybovites:)

    Errol a linkrol kellene regisztralgatni: CUBBY FREE REG

    Mar meghivogattam magam 1-2x, de ha jon meg hozza akkor koszi:)
  • Alexease
    #7080
    Mivel az rF2-hoz is szallingoznak a hasznalhato cuccok, es kezd kaosz lenni, mit honnan kellene beszerezni, gondoltam feltoltogetnem mindig a friss hasznalhatobb palyakat es autokat egyhelyre.

    Amugy sem hatrany ha felhoben van, mert most mar Gigakban lehet merni a tartalmat, a mod miatt gyakran valtoznak, nem sok ertelme van kiirogatni DVD-re.

    A MEGA 50GB-ot ad, ami eleg jo, lehet kivulre linkelni, de ahhoz nincs kedvem se idom:D
    A Dropbbox 2GB, az karcsu.
    A Cubby ami jo megoldas, mert alapbol 5GB-ot ad, lehet meghivoval boviteni a tarhlyet, es lehet linkelni a filemanager reszet. Pl.: AC FILES

  • Ulvar
    #7079
    Nem rossz, jobb oldalt van a pit, tehát itt volt esze a készítőknek és át tették.
  • Alexease
    #7078
    Van Barbagallo (Perth) is, konvert-szeruseg, de eleg jo. Bar a videomon eppen nem latszik belole semmi:DD

  • Ulvar
    #7077
    Végre valami ami hozzám közel áll :D.
  • Alexease
    #7076
    [URL=http://www.bsimracing.com/rfactor-2-symmons-plains-v0-9-beta-released/#2114]http://www.bsimracing.com/rfactor-2-symmons-plains-v0-9-beta-released/#2114[/URL]

  • Adam Jonas
    #7075
    Köszi :)
  • mcmoha
    #7074
    Itt nezz korul.
  • Adam Jonas
    #7073
    Pl. a RACE 07-nél majdnem minden fájl kódolva van, ha megnyitod, tele van mindenféle hülye karakterrel, hogy ne lehessen csak úgy belepiszkálni.
  • Szabi #7072
    alakulgat az utcai autós mód, de még mindig nagyon-nagyon korai alfa :D
  • zolee145
    #7071
    Hogy értve kódolva? MAS-ban van minden cucc. Nem tudom mennyire könnyen kicsomagolható vagy sem.
  • Alexease
    #7070
    Igen, en meg a joval ezelotti dolgokra celoztam;)
  • lac coo
    #7069
  • Szabi #7068
    #6979
  • Alexease
    #7067
    Nem kovettem az esemenyeket, akkor en meg a kepek elotti dolgokra gondoltam:D
  • Adam Jonas
    #7066
    Valaki, akinek megvan rF2-re a fizetős DTM mod, attól kérdezném, hogy nem nézte, a fizikájának a fájljai le vannak kódolva?
  • Szabi #7065
    az hogy volt kép róla csak találgatás ? :D
  • Alexease
    #7064
    Meg nincs, de az utolso hirek szerint, tuti hogy lesz valamikor. Eddig csak talalgatasok voltak;)
  • lac coo
    #7063
    A Honda az már kint van, vagy mi van vele ? Nem igen követem az eseményeket, de az végre kedvemre való autónak tűnik ....
  • Alexease
    #7062
    Gondoltam csinalok egy videot a Prototype-rol, de mar korabban csinaltam:) Most lesz ketto;D

  • Alexease
    #7061