MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kandurex
#292
azt? aki betárcsázós modemmel tolja még 2009. -ben az vessen magára 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

[NST]Cifu
#291
Íjjjj, ez bizony picit nagy lett pixelméretre... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#290
A katapultálás ha jól tudom változó mech-rõl mech-re. Egyes Mech-ekre jellemzõ csak a külön kapszula, például a 3025 Technical Readoutban a Hatchetmannál ki van emelve, hogy egy külön kis rakétahajtású repülõgép maga a fej, hogy szükség esetén a veszélyzónából ki tudja vinni a pilótát, és hogy ez mennyire egyedi.

A Mechcommander esetén egyértelmûen kapszula volt, de ott kisebb problémát oldottak meg vele, hiszen a kapszula szépen felindult az égbe, de vissza nem tért soha. Gondolom egyszerûsítés.

A reaktorrobbanás bizony hatalmas pukk, ahogy Bucser írja, nem csak a szabálykönyvekben, hanem a regényekben is fel lett használva. Kai Allard-Liao saját Hatchetman mechjének reaktorát hevítette túl, és így pusztított el több Jade Falcon mech-et, a leválló fejben pedig biztos távolságra tudott eljutni, hogy túlélje.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#289
A LVL 2 szabályok szerint asszem 3 hexnyi távolság az ahol a mech reaktor leolvadás/robbanás miatt veszélyes. Távolságtól függõ sebzéssel. (1 hex a játék szerint crka 30 méter ha jól emlékszem)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Hmuda
#288
Két dolog szemet szúrt a trailerben:

- nem úgy volt, hogy katapultálás valamiféle kapszulában történik? Tisztán emlékszem a negyedik részbõl (tekintve, hogy naponta játszok bejelentés óta 😄 ), hogy Duncan Fisher az arénában rendszeresen emlegeti a podokat a killek után, mármint hogy onnan kell a pilótáknak végignézni a meccs hátralevõ részét. Plusz a MechCommanderben is rendszeresen lehet látni amint kis cuccok lõnek ki a szétkapott mechekbõl.
- Nem olvastam könyveket, nem vagyok 100%-ig tisztában az egész technikai háttérrel, de az eddigi játékok alapján nem durrant egy kicsit nagyot a Warhammer? Eddig elég volt egy-két mechnyi távolságot tartani az utolsó lövés elõtt, hogy elkerüljük a durva utózöngét ha esetleg beüt egy core-breach, most meg oda egy egész háztömb és az Atlas is hátrakotródik ijedtében, pedig csak egy telitalálatot kapott a CT-re.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#287
mw4-et én az alap gombokkal játszottam,szvsz az egész billentyûzetet használtam😄
#286
Én a MW4-hez egy sima 4 gombos joyt meg a bill-t használtam, bõven elég volt mindenre, jól is céloztam vele, fordulás is gyors volt...

WASD-vel az irány és a sebesség, joy a torso meg a fegyverek és a nagyítás.

War. War never changes.

Fenrir
#285
<#worship>

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#284

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#283
Nincs valahol valamilyen oldal ahol meg lehetne nézni, hogy az egyes Battlemech-ek hogyan néznek ki?

A halál csupán a kezdet...

SötétBarom
#282
Asszony lehet furcsán nézne, ha feltenném a TV-t az asztalra 😄DDD Másrészt a lényeg nálam inkább a kanapé 😉

"Egér + billentyûvel úgy lehet, hogy egy bekonfigurált gomb megnyomásával lehet váltogatni hogy a torzót vagy a kezet irányítod az egérrel. Joy esetén a HAT switch a megoldás (billentyûzet a haladási irány, joy a felsõ test vagy kezek, HAT a kezek vagy felsõtest)."

Végül is.. Mindegy, majd gyakorlatban kiderül..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[NST]Cifu
#281
De tudod a single dolgok sokkal nagyobb élményt nyújtanak 1m-es képernyõn, szélesvásznon, a kanapén ülve, mint egy asztal mellett kis moncsin.

Ha most a "ki a fasza gyerek" hangulatot akarjuk hozni, akkor nekem 1 méteres képernyõ (Samu LE-40A659) van a számítógépasztalomon, single vagy multi, tökmindegy...

Ettõl függetlenül nem hiszem, hogy ez bármit is jelentene jelen helyzetben, nem attól lesz valaki jobb vagy rosszabb, hogy nagyobb képernyõn játszik...

Bõvebben PLZ. Ez NAGYON érdekel, hogy miféleképpen néz ki a gyakorlatban.

Egér + billentyûvel úgy lehet, hogy egy bekonfigurált gomb megnyomásával lehet váltogatni hogy a torzót vagy a kezet irányítod az egérrel. Joy esetén a HAT switch a megoldás (billentyûzet a haladási irány, joy a felsõ test vagy kezek, HAT a kezek vagy felsõtest).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#280
Wooooaaaaaah O.o errõl egyébként informál a gép? mármint hogy jó lenne kidobni 😄

Rég játszottam az MW2-vel, de mintha igen, szólt volna, hogy ha a lõszerkészletet tartalmazó testrészrõl elfogyott a páncélzat, és a belsõ sérülés esetén a lõszerrobbanás esélye forog fent.

Nézetváltás nem kell... csak cockpit >.<

Alapvetõen egyetértenék, de az MW2-ben is megvolt a hangulata, amikor külsõ nézetbõl nézhettem ahogy a Mad Dog nekiiramodik. 😊

Navigációs pontok azok checkpointok? mert akkor simán végiggörgetheti magától. Mikor elérünk egyet vált a következõre.

Egyfelõl ez egy lehetõség, hogy például választhass a lehetõségek közül (A pontot támadot meg elõbb, vagy B pontot?), másfelõl olykor szükség lehet rá, hogy egy pontot (például egy konvoy kiséretnél) többször visszanézz.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SötétBarom
#279
Nincs konzol vs. pc flame, mert vérpécés vagyok 😄

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#278
attól még hogy jön xbox-ra van egy halvány esély hogy nem 100% xbox port lesz, de igazad van, valszeg ez lesz a végkifejlet 😊

és a konzol vs pc flamekeltést szerintem folytasd a megfelelõ topicban nem itt....

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

SötétBarom
#277
Ez elég szigorú 😄 Viszont ha erre nem fért fel majdnem, akkor nyilván több feature van egy mechen, ami alább nem került felsorolásra. Nem fogok sírva fakadni, ha nem lehet joyyal nyomni amúgy, csak örülnék neki. De az sem zavar, ha annyira in-depth lesz, hogy a játék úgy fog kinézni messzirõl, mintha gépelnék 😄DD

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#276
😄D

Én PC-n nyomok mindent, csak TV-re van kötve, meg van egy boxos joyom. Amúgy a konzolok gyérek. ;D

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Bucser
#275
Ne kezd el a szar konzol vs pc wart.

Kinek a pap kinek a paplan.

HA a konzol verzióhoz butítják a pc-s portot akkor fail lesz számomra a játék és várom tovább a living legendset..

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#274
A HOTAS cougaromra az összes funkció felfért de néha így is kellett a billentyûzet.

Csakhogy értsd, hogy mirõl beszélek



3-4 többálású switch, 5 analóg (nem 2) és 3 hat switch (nem 1) és egy microstick (az egér helyettesítésére finom célzáshoz Mert ugye a 3-ban mozgattad a lábat a törzset a hat switchel a bal jobb kezet és egérrel még lehetett finoman célozni, hogy melyik részt akarod szétlõni. ugyanis a targeting computer csak megmutatta hova lõj, de nem célzott helyetted).

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

SötétBarom
#273
"jah és egér+bill-el tökéletesen megoldható hogy egyszere fordulsz, forditod a torsot és célzol a karokkal"

Bõvebben PLZ. Ez NAGYON érdekel, hogy miféleképpen néz ki a gyakorlatban.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#272
Nem tudom mennyire figyeltél, de jön boxra is. Szóval innentõl kezdve halál biztos, hogy gamepaddel kezelhetõ, és mindez annyit jelent ebben az esetben, hogy neked -fav.

😉

Másrész a multis dumád egy ökörség, ha valaki multizni akar, azzal játszik, ami a legeredményesebb. COD4-ezni sem ülök le joyyal, nyilván. De tudod a single dolgok sokkal nagyobb élményt nyújtanak 1m-es képernyõn, szélesvásznon, a kanapén ülve, mint egy asztal mellett kis moncsin. Mondjuk itt már komoly fanboyság van, ha ilyeneken megy a para, hogy küldetés közben nem lehet létrehozni 16 féle fegyvercsoportot, és külön tûzgombbal használni õket, mert pfeejjj, így már konzolfos az egész...

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#271
a legördülõ menüid tökjók csak pl ha multiban összefutsz egy olyannal aki rendesen egeret + bill-t használ gyk tejlesmértékben esélytelen vagy kb azonnal, de amúgy az ötlet kiváló 😛

és minden ötlet amit közöltél gyk masszív lébutítást eredményez, pl ideális esetben a fegyver group-oknak mind lehet külön gombja, ami ha hiszed ha nem szintén óriási elõnyt jelenthet..., jah és egér+bill-el tökéletesen megoldható hogy egyszere fordulsz, forditod a torsot és célzol a karokkal...

szóval az isten mentse meg ezt a részt a konzol betegségtõl mert ha az megfertõzi akkor a sávszelet se fogja megérni amit az ember a letöltésére forditana, nem hogy ne adj isten megvenni a multi miatt...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

SötétBarom
#270
Ezt most így 3 perc alatt eszeltem ki, szóval játék közben ha gamepadra optimalizálnék, biztos tudnék finomítani rajt, azonban szerintem így bõven játszható lenne, sõt, még lebutított konzolos cuccnak sem érezném..

Amúgy most így utánaszámolva ez a joy 12 gombos, plusz a digipad, vagy tíz gomb, és 3 tengely..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#269
"-Irányítás megoldása (külön a test, külön a torzó, esetleg még külön a kezek célzása)"

Ezt akár hogy is nézem, bill-egérrel is lehetetlennek hangzik, de evidens módon a mozgás bal analóg, törzs/célzás jobb analóg.

A következõk simán mehetnek kis legördülõ menübõl:
"-Videómódok (normál, fényerõsítéses, mágneses rezonancia)"
"-Sérülési ábra (a videóban is látható jobb oldalon elõhozva)"
"-Feladatlista megtekintése"
"-Nézetváltás"
"-Lõszerkészlet kidobása (lõszerrobbanást megelõzendõ)"

Célzás A, Cél a célkereszt alatt B, Jumpjet Y, shutdown X
Tüzelés RT, Köv-fegyver RB, elõzõ fegyver LB, Alpha strike LT.
Tac-map BACK. Következõ NAV-pont bal analóg lenyom.
Inspect Jobb analóg lenyom, meg ugye a start gomb, ami a menü nyilván..

A fegyver csoportosítás küldetés elõtt konfigurálandó, egyetemben a HUDdal.

És hogy mindenki értse:

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

armageddon666
#268
"-Lõszerkészlet kidobása (lõszerrobbanást megelõzendõ)"

Wooooaaaaaah O.o errõl egyébként informál a gép? mármint hogy jó lenne kidobni 😄

Nézetváltás nem kell... csak cockpit >.<
Feladatlista esetleg kiváltható lenne a nézelõdéssel. Ott a videó alapján rendkívül kidolgozott cockpit. Na most egy ablakocskába befér szerintem a feladatleírás. Aztán nem biztos :S

Navigációs pontok azok checkpointok? mert akkor simán végiggörgetheti magától. Mikor elérünk egyet vált a következõre.

de még ilyesféle egyszerûsítésekkel is, kevésnek tûnik annyi gomb...

Én örülnék ha rendes szimulátor lenne, amilyet a fanok szeretnének 😊

@

[NST]Cifu
#267
Nem bonyolult, de ahhoz, hogy kihasználd, bizony sok gomb kell, amit meg kell tanulni, egy szimnél ez teljesen normális dolog. El lehetet játszogatni az MW2/3-al is pl. groupolgatás vagy a Point / Lance parancsok nélkül, csak nem voltál úgy elég hatékony.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#266
Csak fejbõl mi kellene egy MW játékhoz:

-Irányítás megoldása (külön a test, külön a torzó, esetleg még külön a kezek célzása)

-Tûzelés
-Fegyvercsoport kiválasztása (grouping alább)
-Tüzelési mód kiválasztása (a teljes grouppal lõsz ha lenyomod a tûzgombot, vagy "chainben" lõsz, tehát minden lenyomáskor lõsz az aktuálissal, a következõ lenyomáskor a következõvel a groupból, és így tovább)
-Következõ célpont (igazából nem ártana erre rögtön legalábbi 3 gomb, legközelebbi ellenfél, következõ ellenfél, következõ baráti célpont - MW-ben így volt)
-Célpont a célkereszt alatt kiválasztása
-Megvizsgálás (Inspect)
-Következõ navigációs pont
-Feladatlista megtekintése
-Sérülési ábra (a videóban is látható jobb oldalon elõhozva)
-Videómódok (normál, fényerõsítéses, mágneses rezonancia)
-Jump jet
-Shutdown / Shutdown manual override

-Parancsok / kérések a Lance-béli társaknak (bár ez megvalósítható ugyebár gyorsmenübõl)

Nem létfontosságú, de hasznos (korábbi MW-kben benne volt):

-Nézetváltás
-Lõszerkészlet kidobása (lõszerrobbanást megelõzendõ)
-Taktikai / Mûhold nézet (videóban látható)
-Fegyverek csoportba rendezésének lehetõsége (MW2/3-ban váltogatsz a fegyverek között és Shift + 1/2/3-al tudtad berakni az 1/2/3 csoportba)
-HUD beállítások (a MW2-ben például 3-4 különféle HUD kijelzés volt)
-Alpha Strike (ez kiváltható végülis a fegyvercsoportoknál)

Alaphangon bizony a 8 gomb kevés, nagyon kevés. Vagy kiváltod gyorsmenükkel (már amelyiket ki lehet), vagy bizonyos lehetõségeket kihagysz, vagyis lebutítod a játékot. Valamilyen szinten jogosan félnek az MW fanok, mert a konzolos port az utóbbira utal. A MechAssault például egy brutálisan lebutított Mechwarriornak minõsítik általában...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#265
Mechwarriorhoz nem elég.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

SötétBarom
#264
Ha fasz módon van kitalálva, akkor nyilván nem elég 8 gomb...

Btw. sztem bõven sok is. A gyakran használt dolgokat kirakni a gombokra (tûzgomb, jumpjet, shutdown, ilyesmi), a maradékot (nemtudom mik vannak, még nem nyomtam mechwarriort.. 😄) pedig egy pici menübe, amit a digipaddal lehet buzerálni..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

armageddon666
#263
nem tudom, kérdeztem én is... mert több helyen olvastam hogy a 3-t azt 3 kézhez találták ki mutánsoknak, mert bonyolult meg nehéz az irányítása...

@

SötétBarom
#262
Mire nem elég a 8 gomb??? (igazából 12, mivel a box joyán a két analógon kívül van még egy négyirányú digipad, amihez hozzá lehet rendelni ezt-azt..)

Szal írja má' le valaki mire nem elég 12 gomb...

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#261
Akkor úgy mondom hogy táblás BT Unreal 3 engines szimulációja 😊

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

kifli
#260
csak unatkoztam és azért csináltam 😄

am nemrosz ötlet de azt úgy kéne megcsinálni hogy úgy nézzen ki mint a többi kijelzõ és olyan narancssárgával írja ki, de vannak még ötleteim, pl a kijelzõ sokkal nagyobba és nem látszana ennyi a pilótafülkébõl a 2 kis kijelzõ maradna 😊
majd talán ha holnap unatkozok megpróbálom, bár semmi jót nem ígérek.
a méret meg hááát elõször a full videó volt és az nem is banner méretû hanem az egész kép és utána gondoltam kicsit megnyírbálom a vidit meg a képet, de csodálkoztam hogy ez is csak 1,5 mb let 😄
ja és a ps tudásom erõsen behatárolt 😊
[NST]Cifu
#259
Szimulátor az, amelynél az adott játékban / világban felvázoltak szerint figyelned kell az adott eszköz bizonyos tulajdonságaira, és ezekre ráhatásod is van. Nem szimulátor az, ahol ilyesmikkel nem kell törõdnöd, csak menni és lõni. Szimulátor az X-Wing és a Tie Fighter is, pedig semmi köze a Newtoni és Kepleri fizikához.

A Mech 4 inkább a jövõ héten várható, ha jól olvasom ki, a MekTek-es srácok nem voltak annyira rákészülve a dologra.

Kifli: Értékelem a munkádat, a minimális alapanyagból nem is olyan rossz, de azért ilyen brutális méretekben... 😄

Ha lehet egy ötletem, akkor inkább ne a videó harc részét rakd be a középsõ monitorra, hanem villódza lehetne a monitorra a fõbb ismert dolgokat kiírni. Mechwarrior játék, fejleszti a Piranha Games, 3015 a dátum, stb.

Ry0K3N: A Q&A alapján azért inkább Mechwarrior játékot akarnak, és nem egy új MechAssaultot (a jogok arra is kiterjednek).

Sajnos eddig túl kevés az információ, abból kell gazdálni, ami van. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

kifli
#258
hogy lehetne szimulálni olyan dolgot ami nem létezik? így minden amit gondolunk róla az puszta feltevés, senki nemtudja hogy viselkedne a valóságban egy ilyen gépszörnyeteg, így ez nem lehet szimulátor 😊
kifli
#257
gondoltam hogy nem lesz baner egy 1,5mb-s gif ami be sincs fejezve 😄
0Fritz0
#256
Flash-ben jobb lenne, de az ebben a topicban nem lesz nyerõ. 😊

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

#255
Na ez az ami miatt aggódok hogy elveszti a szimulátor jellegét.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

armageddon666
#254
ötletes 😊 felirat lehetne nagyobb, illetve valahogy jobban kitûnhetne a háttérbõl, esetleg extra effektekkel.

@

kifli
#253
unatkoztam 😄
de szar lett 😞
armageddon666
#252
Akkor hogy lesz multiplatform az 5? :S mert asszem X360ra is ki akarják hozni...

@

#251
nem, gamepad nem mechwarriorhoz való 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#250
<#eljen>
örök hálám 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#249
Öööö sztem nem, de ha van 2 joyod letesztelheted hogy az egyiket beállítod torsora a másiknál meg csak belövöd bill kiosztásnél a 2. analógot...

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

armageddon666
#248
azt olvastam jövõhéten valamikor...
BTW, elképzelhetõ az, hogy egy rendes mechwarrior játék, 2 analóg karral és 8 gombbal irányítható rendesen?

@

#247
Hát eddíg semmi infó sztem "when its done". Azt sem tudom milyen formában lessz ez, hogy külön külön lessz e vagy ilyen mindenegybe pack.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#246
#236 a forrás után nem néztem, de lehet reménykedni 😄

"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."

armageddon666
#245
És ha fanartokból raknál össze egy bannert?

@

#244
A 4. részt mikor lehet legálisan letölteni? Van vmi infó?
Amúgy én is örülök, hogy lesz 5. rész... reméltem, hogy nem szakad meg a sorozat, sztem elég feelinges a téma 😊

War. War never changes.

Fenrir
#243
Kiadta neked alvállalkozásba a kivitelezést?

A halál csupán a kezdet...