MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#92
"pl az LRM célravezetõ célzófény" mivan? :D ilyet hol olvastál?

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#91
Most azon filózom, hogy a tipikus trollírtó megoldások egyikét válasszam (büntipontot neki, vagy csak simán ignoráljam...), vagy próbáljam okítani, hátha tanul?

Legyen jó szívem...

Nem. Nem árkád játék. A különféle japán Anime Mecha (japánban általában Mecha-nak hívják gyûjtõnéven ugyebár az ilyen oriásrobotokat) feldolgozások árkádok, csak még és lõsz, lásd Gundam. Volt ilyen játék régebben konzolra, és talán a MechAssault X-boxra is hasonló volt - nem tudom, azt a játékot nem ismerem.

A Mechwarrior esetében kihasználhatod a terepet, a Mech-ed (a Battletech világában az óriásrobotokat 'Mech-nek hívják) ha rendelkezik Jumpjettel, akkor átugorhat épületeket, akadályokat, és a többi.

Ha legalább elolvasnád a lenti Q&A kivonatot (#27-es hozzászólás), akkor látnád, hogy direkt igyekeznek majd minden Mech számára megtalálni a célt. Hogy fogják megvalósítani? Nem tudni, lévén a játékról tegnap jött ki az elsõ konkrét info!

Alaphangon egyébként egy könnyû vagy közepes Mech-nek nem is az a célja, hogy nehéz vagy roham Mecheket lõjjön ki. Alapvetõen a táblás játékban megadott pontszámok voltak az adott Mech-ekre, ezzel lehetett kiegyensúlyozni a két oldalt. A Mechwarrior 4-ben is volt ilyen, ha egy 65 tonnás Mech-el lõsz ki egy 95 tonnásat, akkor több pontot kapsz, mintha egy 95 tonnással éred el ugyanezt (anno ez probléma is volt, mikor nagyreményû Prince Tybalt agyvérzést kapott az LRM-ekkel telepakolt Mad Dog-omtól, és párbajra hívott ki (Timberwolf Mk.2-vel), pontok alapján durván le is gyõztem - õ viszont (gondolom CS-s háttér miatt) a fragek számát nézve nyilvánította magát gyõztesnek, ahol persze õ gyõzött, érthetõ okokból). Felteszem multiban is lesz ilyesmi itt.

Egyébként meg (legalábbis a táblás játékban) egy könnyû Mech bír azzal az elõnnyel, hogy ha ismeri az ellenfél helyzetét, akkor nála van a mozgásból fakadó elõny - egy könnyû Mech egy roham Mech sebességének akár a 4x-esével is rallyzhat, ez pedig egyfelõl azt jelentheti, hogy folyamatosan fedezék mögé bújhat, másfelõl pedig a nagyobb sebessége (lépésszám) miatt eltalálni is nehezebb.

Az Alpha Strike egyébként egy játéktechnikai kifejezés - azt jelenti, hogy a Mech az összes létezõ fegyverével tüzet nyit. Ezt jellemzõen rövid távú harcnál szokták alkalmazni, lévén a Mech-ek különbözõ távolságokra optimalizált fegyverekkel szerelik fel. Hátránya, hogy nagy eséllyel túl is hevül tõle a Mech, és ha a reaktorja túlhevül, az leálláshoz (szerencsétlenebb esetben reaktorrobbanáshoz) vezet.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#90
Szarom én le a causál célközönséget jó nagy ívben, egy battletech legyen battletech, és ne valami árkádfos.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#89
ezeket tizenéve leszedtem edonkeyrõl (amikor még emule sem volt) , sõt ezt a crysis modot is megnéztem, elképesztõ menynire blõd , baromságokat találtak ki, pl az LRM célravezetõ célzófény, na azért megérdemelt volna valaki egy jól irányzott fejbevágást <#levele>

#88
Annyi a gond hogy szerintem nem te vagy a célközönség és a mozikból kiszabadult kisgyreekektõl nem fogják elvárni hogy mindennel tisztában legyenek, vagy hogy egyáltalán utánanézzenek bárminek is. A korosztályra aki ezzel tisztában van , na arra a korosztályra ALIGHA fognak alapozni.
EZ hogy a szabályrendszert vesszük alapul ez sok mindent jelenthet , én meg nem bíznék meg benne <#vigyor5>

#87
Ja és rpg-re visszatérve, tesséka kidolgozott szabálykönyvek fele http://images.netbag.hu/20090710/12595551971.JPG

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#86
Ez MW4 ben sem mûködött, szedtem én szét Summonerrel elég sok jumperhuszárt a neten akik alatt minimum 90 tonna volt >:-)

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

MarkBlade
#85
Ez megint nem igaz nem feltétlen a "legerõsebb" legnagyobb MECH gyõz! A robot kifejezés eleve nem jó. Nagyon is van taktika az épületek, JumpJet,kisebb mech gyorsabb, Fegyverválasztás.
#84
nem állok a fanbojok útjába, go ahead <#idiota>

#83
Semennyire, le lett írva hogy a táblás vonalat követik, ott van az a mechassault féle konzolos pempõ, na az árkád. Ha akár játszottál volna bármely résszel is és próbáltad volna irányítani rendesen nem vágnál rá ilyen baromságokat.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

MarkBlade
#82
Könyörgöm egy szimulátorra rámondod hogy árkád? És a mass effect 3 részéhez akarod hasonlítani mert abban már biztos lesz jármû harc? Iszonyatosan butaságokat írsz. MW az nem egyszerüen egy játék hanem egy univerzum. Miért nem írsz a SW topikba vagy a ST-be hogy szar árkád játékot csinálnak? Ebbõl a játékból sok mindent ki lehet hozni nem játszottál egyik résszel sem. És nem érted a lényegét de mégis próbálod meggyõzni az embereket az igazaddal. Engem meggyõztél nem figyelek többet rád bár dühít a hozzá nem értésed.
#81
dont feed the mantra ! <#szomoru1> én is szeretnék még egy taktikus játékot , de lássuk be, vajmi kevés esély van rá hogy ez taktikai alapon fog müködni, talán inkább enyém a legnagyobb robot és az én lövésem a legerõsebb (bocs alpha sztrájkom, micsoda hatásvadász kifejezés ez is ... ) .

HöfEE
#80
Don't feed the trolls!

#79
A mechwar 2 egymaga húzta ki akkoriban a microprose-t a csõd szélérõl...

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#78
mindenre reagáltál csak épp a lényegi felvetésekre nem , halljuk hát , szerinted mennyire arkád gyanús a játék?

#77
nagyon is hasonlít a 2 játék "mechanikája" , láss már egy kicsit mélyebbre magánál a cselekménynél... Én egyértelmüen letettem a voksom , kíváncsi leszek mennyire tudja ez a régi franchise megmozgatni a tömegeket.

[NST]Cifu
#76
-Tévedtél a Battletech világával kapcsolatban, miközben nagy mellénnyel leszóltad (nem vektorgrafikás játéktermi gépként indult, még véletlenül sem). Pipa.
-Fel akartad hozni az állítólag bûn rossz FASA feldolgozásokat, amelybõl az egyik egy valóban bûnrossz FPS, a másik meg egy akció/szimulátor, ami mellesleg a legnépszerûbbek egyike, amelyet klasszikusnak tart a fél világ, a harmadik pedig egy nem is FASA világ feldolgozás. Pipa.
-Minden áron össze akarsz hasonlítani egy szerepjátékot, amely karakter-alapú harcrendszerrel bír egy akció/szimulátorral, amelyrõl semmit sem tudsz (lásd a fenti két pipa). Pipa

Csak én látom úgy, hogy egy fórumtroll próbálkozik itt? :D

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Blasta
#75
Pleaaase!!!
MechWarrior: lépegetõs akció-shooter
Mass effect: puhatestû akció-szerepjáték

Miért hasonlítod össze ezt a két játékot??????????

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

#74
2 könyvet olvastam miután játszottam az MW 3-al de manapság inkább letagadnám <#nyes> Nem is esne nehezemre miután gyakorlatilag semmire nem emlékszem belõlük , és ez szerintem inkább a szinvonalról árulkodik.....

Gundark 1 1
#73
Hogy mondják ezt modernül? WTF? :) Mechwarrior mint szerepjáték? Akkor a COD4 is az. Végül is szerepet alakítok benne. Katona volnék vagy mi :) De akkor meg hogy lett hatásvadász mint RPG? De egyébként az Il-2 jobb mint az MW4, mert Az Il-2ben van Fw190, az MW4ben meg nincs. :)

De ebbõl is látszik kedves Readswift hogy nem játszottál a PC-s sorozattal. Sõt még csak nem is olvastál egyetlen könyvet sem közülük. Ez jó. Woody Allen mondása ide illik "Ja, az a könyv? Nem olvastam. De véleményem van róla" :)
#72
lehet hogy a mass effect 3-ban már más skálán fognak mozogni harci jármüveket érintõ tevékenységek?

MarkBlade
#71
kb annyira lesz árkád mint egy tankban ülni és lõni az ellent :)
MarkBlade
#70
A vélemény külömbség egy dolog. De ha megnézed a rajongótáborát az általad felsoroltaknak hidd el a Mass Effect sehol nincs./Egyébként nekem tetszett a Mass Effect és várom a 2.-részét is/
De ez teljesen más kaliberü játék.
#69
na - na , azért a Mass e. -ben kõkemény squad management rendszer van plusz fedezékrendszer. Az összehasonlításban valószínüleg nekem lesz igazam, mert kaptok egy árkád puffogtatást .

[NST]Cifu
#68
Shadowreuwreueran

Shadowrun. Ebbõl készült egy katasztrófálisan rossz FPS játék. A Shadowrun rajongók szét is cincálták a játék fórumát mikor kiderült mit hozott ki belõle az M$...

Vampire blodlines?

Kérlek, könyörgök, legalább valami alapvetõ tudást szedj össze szerepjátékok terén, ha érvelni akarsz!!! A Vampire White Wolf játék, nem FASA! :D

Bepötyögöd, hogy Vampire, és Wiki, violá: ime, ott van. Jobb oldalon pedig ott a Publisher: White Wolf kiírás... :D

Egyébként nem tudom, hogy mi köze van annak, hogy FASA világ ahhoz, hogy milyen lesz a Mechwarrior játék, amelyet egy olyan fejlesztõgárda készít, amely konkrétan nemrég szerezte meg a francisera vonatkozó jogokat, de én nem tudhatok semmitsenem. :D

MW ? ...ugyan már...

A Mechwarrior egy akciójáték, nem RPG játéksorozat. Hiába ugyanez a Battletech szerepjáték oldalágának, a számítógépes játékok terén a Mechwarrior-sorozat bizony nem szerepjáték...
Nem is tudom, hogy jut eszedbe a Mass Effekttel összehasonlítani. Miért nem mindjárt a Counter-Strike vagy a Battlefield topicba toporosz, hogy a Mass Effekt jobb azoknál? :DDD

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#67
Markblade, érdekes véleménykülönbségre világítottam rá, ennek örülök.

Blasta
#66
Mass effect? Hogy kerül ide egy akció-szerepjáték amiben embert irányítunk?

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

MarkBlade
#65
Felsoroltál 3 db csúcskaliber rpgt. Ha lenne a fejlesztõknek vér a pucában ezek simán ütnék a jelenlegi összes mmot.
Ha nem értesz valamihez inkább ne írj butaságot.
MarkBlade
#64
Viszont a IS-ben nem nagyon volt ilyen a régi korokban.Fix Mech felszereltségek voltak tipustól függõen. Ezeket a konfigurációs változtatásokat a klánok hozzták be az omnimech-ekkel. És ha jól olvastam ez még a kezdetekben fog játszodni így nem biztos hogy lesz túl sok mech customizáció.
#63
Azt azért ismerjük el hogy ez eddigi FASA feldolgozások gyakorlatilag nem rúgtak labdába ? Talán azért mert már RPG-nek is hatásvadász volt ??

Shadowreuwreueran
Vampire blodlines?
MW ? ...ugyan már...

[NST]Cifu
#62
Légy oly kedves, és sorold fel, hogy mely Battletech novellákat olvastad el, mely Mechwarrior játékokkal játszottál, ha már ilyen velõs megjegyzésekre ragadtatod magad. :)

Tippre ugyanis semmit sem tudsz az egészrõl, de irkálsz itt zöldségeket, nagyokat...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#61
A mass effect úgy iskolázza le ezt az egészet ahogy van, lefogadom hogy a mass effect MÁR most 1000szer taktikusabb mint ez a játék valaha lesz . Elég valószínü hogy az MW univerzum meg fog maradni annak ami volt , 90's évek scifijének, 95% -os árkád beütéssel (mert az) .

[NST]Cifu
#60
Pardon, de ha már valamit nekiállsz kritizálni, akkor vagy ismerd azt, amirõl szó van minimális szinten, vagy ha nem ismered, akkor tedd hozzá ezt a tényt. Ugyanis láthatóan fogalmad sincs a sem világ, sem a játék hátterérõl, csak fikázol.

Kis alapozó, hogy lásd miért is hülyeség, amit leírtál:

1984-ben kijön a Battletech, ez egy kockákkal és modelleket hexagonális táblán mozgató táblás játék volt. Ez a játék volt az, amelyik valóban lopkodta a Mech-eket az akkori kor JapAnime-ibõl. A Battletech világát a FASA alkotta meg, és ehhez kértek fel írókat, hogy novellákat írjanak hozzá.

Amire te gondolsz, az 1990-ben jött el, a Battletech Centerekkel, ezekben voltak hálózatba kötött játéktermi gépek. A játék azonban már a 3050-es idõszakban játszódik, klános Omnimech-ekkel, amelyek amúgy már tisztán saját kútfõbõl származnak.

Ajánlom a következõk átvizslatását, ha jobban érdekel a téma, és ostobaságok összehordása helyett tényszerû akarsz valamit leírni a világgal és a játékkal kapcsolatban, akkor olvasd át legalább a Battletech Wiki oldalát. Ha az angol nyelv esetleg akadály, akkor a battletech.lap.hu még mindig kitûnõ indulási alap.

Egyébként veled ellentétben én éppenséggel remélem, hogy a többi játékfejlesztõ is nekiáll ilyen szinten ügyelni arra a világra, amelyben az õ játéka játszódik. Ugyanis az általad leírtakkal szemben ez egy brutális mélységekben kidolgozott világ (úgy 3055-ig, utána már kavarodnak a dolgok, szerintem), és igen szórakoztatónak igérkezik maga a játék is!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Gundark 1 1
#59
Kiváló gondolat. A Traszformersz 1-ben mikor az elsõ robot (mert ez robot a mech meg mech:) lezúzta a támaszpontot akkor mondtam azt hogy eddig az volt a duma hogy azért nem csinálnak filmet mert technikailag nem lenne hiteles. Na de most már az :)

Amit viszont el kell ismerni hogy igen jó világot tettek a mechek köré. Sok jó könyv született belõle.

Cifu a mercenaries, bár sok helyen úgy szerepel hogy mechwarrior 4 mercenaries, nem önálló rész volt? Mert a motorja biztos az volt, de jogilag? :)
HöfEE
#58
ÁÁÁ Újra Mechwarrior? El se hiszem! Már nagyon régóta várom, hogy végre újra játszhassak a mechekkel :D Nagyon szeretem ezt a szériát!

Blasta
#57
De miért?
Rengeteg embernek okoztak ezzel a "lopott" univerzummal rengeteg boldog órát. Akár a játékokat, akár a könyveket tekintjük.
Én imádtam, és imádni is fogom és a Transformers film óta várom a percet, amikor végre a MOZIKBA is megérkeznek a Meck-ek.

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

#56
röhely hogy egy vektoralapú primitiv 3dimenziós játéktermi játék köré ekkora felhajtást és univerziumot kanyarintottak ráadásul cifu még te is elismered hogy javarésze lopás , de azért legyen fényes meg hatásvadász ... Remélem nem jön be a számításuk és más irányba lesznek kénytelenek menni a fejlesztõk a jövõben <#shakehead>

[NST]Cifu
#55
We are very pleased to announce that Smith & Tinker has authorized us (MekTek.net) and our professional studio (MekTek Studios) to distribute and package a worldwide free release of MechWarrior4 and all of its expansions.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#54
nomeg a battlearmorokat se felejtsük el, tudtommal mw:ll-ben betölthetjük a ba-k szerepét is ( illetve egyéb bokorugrókét), ez eddig egy mechwarrior gameben se volt benne...

Az MW2-ben volt emlékeim szerint egy darab Elemental armouros küldetés, de inkább csak érdekességnek.

modeleket nem lehetne szintén valahogy modulárisan megoldani? legalább valamilyen szinten? ugyan nem értek ilyesmihez de hogy pl a mech "csonk" az alap és arra a megfelelõ fegyver model-t aggatja rá pl..., nekem nem tünik ez a modszer annyira sci-finek, bár lehet ez engine szinten kéne hogy megoldott legyen :/

Meg lehetne, csak hogy néz ki? A játék velejét a szépen kinézõ Mech-ek adják. Az eredeti világ-lore szerint a Mech-ek kusztomizálása az Omnimech-ek elõtt leginkább csak a gyárban volt elképzelhetõ, ott gyakorlatilag eleve más felszereléssel gyártották a Mech-eket.

Ez a gond vele, az Archer azért Archer, mert két nagy LRM van a vállaiban, a Catapult szintén. A Rifleman két kezén van az összes fegyvere, lézerek és AC/5-ösök. A Hunchbacknak pedig a jobb oldalán van egy (közepes Mech-hez képest hatalmas) AC/20-asa, és emiatt néz ki úgy, mintha púpos lenne - innen a neve. Ha szabadon átszerelheted a fegyvereket, akkor ezek okafogyottá vállnak, és effektíve nem lesz különbség két azonos tonnájú Mech között a játékos szempontjából.

Egy 20 Locust és egy 20 tonnás Wasp között nincs különbség, csak a külsõ, ha megadhatod mekkora fúziós reaktor legyen benne (milyen gyors legyen ezáltal), milyen fegyverzete legyen, és a többi.

A 3025-ös világban ezért minden tonna osztályban (20-tól 100-ig 5 tonnás lépésekkel) 2-3-4 különbözõ Mech volt. Ezért voltak különbségek a Mech-ek között.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Gundark 1 1
#53
A MekTek-nél voltak battlearmorok nem? Persze lehet hogy rosszul emlékszem. Na most akkor. Ingyé lesz a Mechwarrior 4, ami a Vengeance. Meg a két pakk a mechekkel. Nem lehetne ingyé a Mercenaries is? :) Vagy valamit félreértettem, és a 4 felett minden gyün ingyenben? :)
[NST]Cifu
#52
Félreértesz. Itt egy játéktechnikai és "világtechnikai" probléma van.

Az eredeti táblás játék esetén is volt elvi lehetõséged a saját szájízed szerint alakítani új mech-eket, az erre vonatkozó szabályok benne voltak a szabálykönyvban. A gond ott van/volt, hogy az eredeti világban arra nem volt lehetõséged, hogy mondjuk egy Awesome jobb karján lévõ PPC helyére egy AC/10-est szerelj fel a harctér mellett. Azért nem, mert a kart eredetileg nem arra tervezték, nincs megfelelõ rögzítési hely, nincs hely a lõszernek, stb. Ezért találták ki azt, hogy vannak elõre összeállított alváltozatok, és ezekbõl válogathatsz.

A teljesen szabad átalakítás akár csatáról csatára csak és kizárólag a klán (és késõbb IS) OmniMech-eknél lehetséges, ahol eleve úgy építették a Mech-eket, hogy könnyen lehessen le- és felszerelni fegyvereket, heatsinkeket, stb. A klános IIC modelleknél megint nincs rá elvileg lehetõséged (Warhammer IIC, Rifleman IIC, stb.).

A Mechwarrior 2 játékban úgy döntöttek, hogy ezt a korlátozást eltörlik, mindenki azt szerel és úgy a Mech-re, ahogy csak õ akarja.

Lent már leírtam mi ennek a következménye: pozitív abból a szempontból, hogy hurrá, szabad kezet kapsz, hogy úgy szereld fel a Mech-eket, ahogy akarod, ellenben káros, mert általában a Modellek nem tudják követni a felszerelés változásait, az eredeti Mech elképzelésnél ez nem volt opció, így a Mech-ek desingja sem lett erre felkészítve. A Heavy Gear esetében például látszik a Gear-en (Mech az ottani világ "nyelvén"), hogy milyen fegyverek és felszerelés van rajta.

Az pedig egy kicsit illúzióromboló, ha mondjuk egy Mad Dog lézerágyúkat tartó "kezeibõl" LRM20 raj indul útnak...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#51
daishi nagy kedvenc volt multiban, mármint célpontnak, olyan szép nagy orra volt hogy már map másik felérõl világított hogy "ide lõj" :DDD

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#50
modeleket nem lehetne szintén valahogy modulárisan megoldani? legalább valamilyen szinten? ugyan nem értek ilyesmihez de hogy pl a mech "csonk" az alap és arra a megfelelõ fegyver model-t aggatja rá pl..., nekem nem tünik ez a modszer annyira sci-finek, bár lehet ez engine szinten kéne hogy megoldott legyen :/

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#49
nomeg a battlearmorokat se felejtsük el, tudtommal mw:ll-ben betölthetjük a ba-k szerepét is ( illetve egyéb bokorugrókét), ez eddig egy mechwarrior gameben se volt benne...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Blasta
#48
Az én kedvencem a Gauss volt :D

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Gundark 1 1
#47
Az elején nem szerettem a gépágyúkat. De az LBXek meggyõztek :) És a Daishire gazdagon lehetett felrakni. Hajj be szép is vót mikor a forgóágyúk folymatosan kõttek, az LBXek meg akkorát köszöntek rá a közepes mechekre hogy hanyatt estek tõle :)

Valami kiegben lehetnénk zsoldosok is úgy mint a Mercenaries-ban. És akkor tényleg nem gátolna semmi abban hogy azt tegyünk a mechre amit akarunk.
Blasta
#46
Jaja, énis ezt imádtam, volt, hogy többször is újrakezdtem egy-egy mission-t, csak hogy az összes kis pondrót LÁBLÖVÉSSEL tudjam földre küldeni, és aztán azzal a rengeteg megmaradt stuffal indulhatott a PIMP MY MECH :D

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

[NST]Cifu
#45
Igen, nekem is az egyik nagy kedvencem volt az megfelelõ konfiguráció összeállítása megtalálása. E téren nem tudom, hogy fog muzsikálni az MW. Az IS érában nem volt jellemzõ a kusztomizáció, elõre összeállított konfigok voltak, amik általában a különféle uralkodócsaládok saját változatait takarták.

Elõny és hátrány egyaránt. Ugyebár az egyik probléma az, hogy a modellek nem tudják követni a konfiguráció változását. Ha egy Mad Dog karjain nincsenek is lézerágyúk, attól még a modellen ott lesznek, ha a lézerek helyére PPC-t szerelek, attól még a kettõs lézerágyú model marad, csak a PPC lövés tör elõ belõlük...

Ebbõl a szempontból a fix konfig elõny.

Kétlem, hogy mégis elvennénk tõlünk a lehetõséget, hogy úgy alakítsuk át a mech-eket, ahogy az nekünk tetszen...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#44
Minden tiszteletem az MW:LL-es srcáoké, de sajnos a tipikus MOD problémába futottak bele. Túl sokat akartak elsõre belerakni, és így sose látszik az alagút vége. A régi HL-mod dömping idején az általános az volt, hogy induláskor volt minimális újdonság, pár modell, de lehetett játszani már vele, így kialakult a játékos kollektíva, amelyik utána tudta buzdítani és segíteni az alkotókat.

Itt megint azt látjuk, hogy van már két tucat Mech modell (de a többség textúrázatlan), de játszható termék még semmi, pedig ha jól rémlik már két éve hegesztik. Idénre igérik... hát nem tudom. Ha a Mechwarrior kijön, akkor akár el is felejthetjük, bár egy apró elõnye van, ebben vannak klánok, míg a Mechwarrior ugye csak és kizárólag IS... Szóval aki Timby-t és Mad Dogot akar minden áron, az biztos örülni fog az MW:LL-nek, de a "nagy" BT fanbázis valószínûleg elsõ körben a Mechwarrior felé fog fordulni.

Tényleg kár érte, mert azért látni, hogy akartak és küzdöttek a srácok, de szerintem azért amiatt õk sem bánkódnak, hogy kijön az MW. :)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

gfreak
#43
degecinaaaagy :D ezer éve tapostam Mechekkel :DDD navégre :D bár a battletech-ben annyira nem vagyok otthon, mindig is tetszettek ezek a nagy monstrumok (Eva meg Gundam fanként)..

Stackpole...Michael A. ??? én csak MutantChronicles-cuccokat olvastam tõle

Racism is a weapon of mass destruction!