MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De abban egyetértesz, gondolom, hogy ne kelljen már egyetlen B.A.-tól is laposkúszásba átmennie akár egy Atlasnak?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ráadásul a többi ígért játékmódban nem lesz ilyen egyértelmû az LRM boatozás sem.
Véleményem szerint egész jól megtalálták a pajzs fegyver kombinációkat. és ahogy a BT-ben is egy Elementalcsillag símán szétkap egy mechet seperc alatt. De a BA-k vissza lesznek szorítva ha jól értettem a kommunikációs foszlányokat a fórumokon.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A TAG-elés benne van a táblás játékban is, és pro és kontra ki is lehet használni. Ha a pálya megfelelõ, a TAG-elés kijátszható, ráadásul TAG-elni azért annyira nem könnyû - ha próbáltad, tudod mirõl beszélek. Kell egy hidegvér, hogy egy Ravenben ülve rámosolyogj egy Awesome-ra és három ER PPC-jére, miközben a vörös pontot igyekszel rajta tartani.
A szomorú helyzet az, hogy TAG-elésnek is megvan az ellenszere, csak kevesen foglalkoznak vele. Ehhez kellene a csapatjáték. Fogod magad, lekapcsolt radarral széles ívben megkerülni a csatatér közepét, ahol pár önjelölt Cannon Fodder direkt azért csalinkázik, hogy rád ne figyeljenek, ellenben vonzó célpontjai legyenek a TAG-elõknek. Te pedig a jól látható rakéta-salvókat követve ráugrasz az LRM vagy Arrow IV. boatokra, és közelharci fegyverekkel három másodperc alatt ócskavasat csinálsz belõlük. A TAG-elõ srácok sem örök életûek, és ha kihullanak mögüle az LRM és ArrowIV boatok, a túlerõ hamar lenyomja õket. Innen már csak egy lépés, hogy az ellenfél bázisára szorítsd be az ellenfeleket, és itt kezdõdik a probléma, mert ha TE csinálod jól, akkor masszív Baserapeing következik, a nem is piros, de fekete karikás-korhatáros fajtából, ha viszont az ellenfelek elég jók, akkor a TAG-elõs B.A.-k és könnyû Mech-ek az LRM/Arrow boatok segítségével a bázis biztonságából tartanak kacsavadászatot.
Az elõre összeállított Mech-ek és jármûvek egyik elõnye, hogy nincs "ultimate" összeállítás, hiába van 4xLRM-20-as Vulture, és két ArrowIV-es Catapult, ezeknek nincs más fegyverük, ha rájuk rontasz, semmire sem képesek. Az LRM-ezõ Mad Cat II.-õk is ezért szánalmasak, mert egy Warhammer röhögve szétszedi õket, ha a közelükbe ér. A vegyesfelvágottak, mint a Mauler pedig túl gyengék, hogy igazán ütõsek legyenek...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Na most oké hogy játékegyensúly, meg minden, hogy egy B.A. TAG-el, vagy aknát rak egy Mech-re, még oké. De a fentiektõl felforr az agyvizem.
A bázisoknál meg inkább legyen az hogy onnan lõdöznek a rakétások (amit lehet korlátozni)
Pro és kontra mindkettõben volt részem. A Baseraping sem szép, sõt, de a bázisról való ArrowIV. / LRM eregetés sem szebb nála...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A bázisoknál meg inkább legyen az hogy onnan lõdöznek a rakétások (amit lehet korlátozni) mint ami legutóbb volt, hogy nem elég hogy beszoritotak minket de percekkel késõbb visszavonulást színlelve hátrébb mentek majd lekapcsolták a radarjukat. Ezután aki kimerészkedet arra össztüzet zuditottak.<#levele>#levele>
A Tag leírást köszi.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Baseraping: A bázis lerohanását ki akarják javítani, erõsebb védõfegyverzetet akarnak rakni oda. A dolog fonákja viszont az, hogy így meg a bázisról való rakétázás válik túl erõssé. Ez ugyebár az, amikor mondjuk egy ArrowIV-essel szerelt jármû vagy Mech a védett bázis közepérõl eregeti a rakétáit a társai által megTAG-elt célpontokra...
TAG-elt fegyverek: Két fegyver való a TAG-elt célpontok ellen, az egyik az LRM (ELRM és CLRM is), illetve az Arrow IV.. Az elöbbi ismert, olyan 1500 méterig megy el a rakéta, nem kell befogni a célpontot, csak nagyjából a cél irányába lõdd ki õket. Az Arrow IV. mókásabb, hatótávolsága 3000 méter, így nagyon messzirõl is kilõhetõ. A TAG jelzést radarodon láthatod, kb. 10 óra irányban, a külsõ körön, egy TAG feliratú jelzés, mellette van a NARC, ami hasonló hatással bír. Ahogy fent írtam, a TAG és NARC esetén nem kell befogni a célt, ha látod a TAG/NARC jelzést, akkor elég elindítani a rakétákat irányba, és a többi már a TAG-oló ugyességén múlik. TAG esetén ugyebár akkor is látod a TAG jelzést, ha a TAG lézer nem a célpontra, hanem a vakvilágba mutat.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mert láttam hogy két Madcat MK II. a bázis bejáratából lõdöz majd a rakéták célra tartanak.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Engem legalábbis nem egyszer kisegítetek és én is igyekszem segiteni másoknak.
Ami engem zavar az a hangárok védtelensége egy két pályán, ha olyan ütemet kap el a játék akkor az egyik fél könnyen beszorítja a másikat a hangárjába.
Ami marha faszán hangzik olyan csökött elméjûnek aki azon éli ki magát hogy bemegy az ellenfél hangárjába és agyaggalamb lövészetet játszik. De ezzel rontanak a játék játszhatóságán mert a beszorított fél játékosai bent állnak a hangárban vagy kilépnek a játékból az másik fél meg állhat a bejáratnál várva hogy kijöjjön valaki.
Én voltam mind a két oldalon és érdekes amikor az én oldalam szorította be az ellenséget vissza tudtunk vonulni megfelelõ távolságra, hogy kitudjanak jönni.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
de ott hirtelenbe kiugrottam 😄
Aztán mikor hûtöttem má kinyirt, jobb volt a rohangálós taktik 😄
Egyébként tényleg gyakorlás kérdése, én már volt hogy a másodikon 2x is le tudtam szedni egy körben egy ellent 😊
Aztán az volta az ultimate, amikor egyszerre két csákót löttem ki (egy awesome meg egy tank) - jött is a "woot" a csapatomtól. 😊 Igen családias a hangulat 😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
akkor is túlhevült a mech, kiugrottam és rakétával elpicsáztam XD
aztán jött a csúnya alázás 😊
De most toltam elõször, teccik, rem többen leszünk holnap...
Ami nagyon nem tetszik benne, az a gyalogosok - eleve, mi az hogy egy Mechwarrior kiugrál a gépbõl, de hogy utána egy mech szinte semmit nem tud kezdeni a röpkõdõ gyaloggal, az kicsit brutál 😊
Sajnos a Hamachis megoldás elég macerás, mivel csak 16-an férnek egy szobába, és a hivatalos fórumokon emlegetett szobák vagy televannak (inaktiv emberekkel 😞 ) vagy nem lehet tudni hogy egyáltalán van e szerver az adott hamachi szobában.
Azért itt a topik: http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6298.0.html
Viszont: van egy tunngle nevezetû program - kb ugyanaz mint a hamachi, csak éppen nincs korlátozva hányan lehetnek a Mechwarrior szobában. Úgyanúgy ingyenes, pofonegyszerû felrakni. Instrukciók alább:
http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,7192.0.html
Az utóbbi pár napban éjjelente vagyunk fenn páran (6-8 ember), nyilván nem olyan zsúfolt - még -mint a hivatalos, aki viszont szeretné kipróbálni mert szereti a mecheket az jöjjön 😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A Beta forumból.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Tegnap pl. megint kinyírtam egy Shadowcat-et az Extremity pályán, bele lõttem a két kis rakétám majd felrobbant, na mondom valamit csúnyán eltalálhatam.
Már csak az Infernó rakétát és a C8-at kéne tudnom használni a B.A.-nál.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ha közvetlen LOS-od van valakire és mondjuk az illetõ stationary akkor telibe lehet kapni ugyanis ott csapódik be a rakéta ahova célzol. (LRM-el lehet így szívózni 1500 méterig😄 ugyanis az 1000 méteres hatótáv arra vonatkozik, hogy mennyin fogja be a radar)
HA BA-ban vagytok akkor meg vegyetek hozzá C8 charge-ot. Mech hátpáncélján iszonyatos pusztítást csinál!
JA és persze a flamert is érdemes vinni csak vigyázzatok ne szaladjatok bele a saját lángotokba 😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A halál csupán a kezdet...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
és hogy ez milyen rohadékság😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Ha van valakinek kedve velünk játszani akkor meg tudok adni egy TS3 címet is a kommunikációhoz.
A halál csupán a kezdet...
Ott én mech-eket (könnyû) szedtem szét gyalogosan<#vigyor>#vigyor>, sok mech-hez ragadt küzdõt a gépével.
"A VTOL-ok és az Aerospace fighterek csaknem irányíthatattlanok, be kell üzemelni a joyomat."
Bulcser is írta hogy a joystic még nem az igazi (remélem csinálnak jó portot), igy én azzal is küzdötem. De nyilván gyakorlás kérdése.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Teherautó fennragad a fán😊
Aerospace és Vtol gyári hibás bár vannak akik nagyon jól használják õket.
Jó joystick beállítás kérdése az egész. nekem nincs ilyenem úgyhogy szenvedek velük elég rendesen😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
-Az Extremity pályán jármûvel NEM érdemes menni.
-A Clearcut pálya a leggyönyörûbb az egész játékban. Egyszerûen lélegzetelállító, itt a fák ki is dõlnek, a Marshes pályán nem dõlnek ki. A fák között átszûrõdõ fényhatás mindent visz, plusz a nap-éj változás... 😊
-A TAG plusz LRM v. Arrow IV. alaphangon nagyon-nagyon tápos a legtöbb pályán, viszont ha ügyes vagy, és passzív radarral az ellenség oldalába, hátába kerülsz egy tápos mech-el, az nagyon durva.
-A VTOL-ok és az Aerospace fighterek csaknem irányíthatattlanok, be kell üzemelni a joyomat. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Itt van hasonló esetrõl hivatalos fórumban bug report.
A másik idegesítõ dolog a falon átesés, ez is hasonló probléma, ennek itt a bugreport topicja. A kínos az, hogy a hírek szerint ez a Crysis Warheadnél is probléma, tehát az engine áll a háttérben...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Este leszek. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Én ki szoktam lépni az adott szerverbõl majd vissza.(és a rangodat is megtartja)
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A halál csupán a kezdet...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
szvsz ez annyira minimális probléma, hogy nem is foglalkozom vele. Hangárajtóba még soha nem akadtam bele, falon meg nem szándékoztam kimenni😊
De valóban idegesítõ bug lehet😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A halál csupán a kezdet...