MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Imádtam megszerelgetni a saját mechjeimet és összeállítani a nekem tetszõ konfigokat, eljátszani a hûtéssel, a fegyókkal, generátorokkal, elhárítókkal stb.-stb. Isteni kis mérnöki agypróba volt. Nem egy "kreálmányom" az elsõ fullsalvo-nál megszaladt reaktorral végezte a kukában... :D Jah kérem, sokat kell gyakorolni, tesztelni.
Így legalább volt értelme egyben leszedni a fegyókat a mech-ekrõl és igyekezett az ember "épségben" megõrizni az ellenfeleket.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
http://www.mechlivinglegends.net/component/option,com_frontpage/Itemid,1/
Ott vettem az elsõ AD&D alapdobozomat is, a Dark Sun-t :)
A halál csupán a kezdet...
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
de azért remélem a mostani mw mögé is odateszik a multit (jobban mondva nem is, lehetne azért még többet ebbõl kihozni jóval...)
a skill rendszer meg elvileg nem ördöngösség, de mégis az, egyrészt nem lenne jó ha egy bf féle fegyver unlock/badge rendszerrel lerendeznék...
illetve amit mondasz az sem az igazi, mert pl a táblásban a piloting/gunnery skill nagyon nem errõl szól, és ez a "jobban hûl a mech a pilóta skilljétõl" azért nagyon nem lenne frankó, meg pl a célzás is amit mondasz a legjobban utált dolog fps-ekben..., ha már pontatlanság kell akkor az ironsight mozogjon intenzívebben (jelen esetben a célkereszt...), de ne lõjön 60fok-al balra a puska az ironsightól mert "béna a katona" (nyilván nem tökéletesen pontos point and click fegyver kell, de a fegyver standard szórásán megint csak nem változtat a pilota skillje...)
szóval ez a pontosabb/jobban hûl inkább unlockolható "alkatrészekkel" lehetne valamennyire megoldható, de ezzel megint könnyû átesni a ló túloldalára (pl a hûlést ugye pl double heatsink-el lehet btech-hez hüen megoldani, ami meg nagyon nem kompatibilis a timeline ezen pontjával...)
mech jelölésekkel kapcs meg alapból szvsz a stock mecheket kéne beletenni nyilvánvalóan, de azért a designolás lehetõségét nem szabadna ettõl még kihagyni, cserébe a stock mechek azok legyenek pontosan berakva :)
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Várom hogy lesz e belõle valami.. Remélem igen.<#eljen>#eljen>
Kiváncsi leszek mennyire sikerül majd "beszabályozni" a mecheket. Mert az igéretek szépek. De kicsit tartok tõle hogy az lesz hogy aki a nagyobban ül az szétlõ minden mást :) Bár multikon szokott idegesiteni mikor a könnyû mech olyan gyorsan cikázik körülöttem hogy nem tudom rendesen célba venni :)
A halál csupán a kezdet...
A Skillrendszer megvalósítása nem olyan nagy ördöngõsség, a fegyverek pontosabbak lesznek (a videón is lehet látni, hogy nem feltétlen oda csapódnak be a lövések, ahova a célkereszt mutat), az, hogy egyszerre hány fegyvert tudunk elsütni (az alpha strike-ot leszámítva), a mech sebessége nagyobb, a hõfejlesztése kisebb lehet, illetve egy Shutdown után gyorsabban térhet magához. Én inkább arra lennék kiváncsi, hogy a balancot hogy oldják meg. Sarkallatos pont például az energiafegyvere vs. lõszert használó fegyverek közötti balance megtalálása, illetve az, hogy ne megint egy-egy "ideáis" skill/mech/fegyver csoportosulás köré felépülve lehessen csak igazán sikeresnek lenni.
Egyébként a videón látható egy kis probléma: Jenner D és Atlas C az adott mech-ek típusa. De az A/B/C/D fegyver-összeállítás a klánokra volt jellemzõ, az IS ellenben típusjelzéseket használt, pl. ATL-3M, -3L, stb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
amúgy a ppc csõ túlmelegedése a videón elég látványos, még ha valójbán a tábláson nem is így néz ki ugye a hõfejlõdés (vagyis nem fegyverenként van, remélhetõleg itt se így lesz...), de pl mltiban komoly szerepe lehet ilyen kis grafikai tuningnak is (látod az ellenfél mechjén hogy mikor kezd megfõni > jó alkalom a támadásra, vagy ha ne adj isten lesz inferno meg flamerek az meg megint egy egész új szint hozhat a játékba)
mindenesetre arra kíváncsi leszek hogy ebben a q&a-ban mennyi a marketing fogás és a valóság, remélem tényleg maximálisan hûek maradnak a világhoz :) (ehhez remélem a Smith and Tinker neve , illetve Jordan Weisman neve elég garancia lesz)
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
-Tavaly Október óta dolgoznak rajta, igaz az engine már megvolt (Unreal engine).
-A 3. Örökösödési háború után, a 4. Örökösödési háború kirobbanásakor kezdõdik a játék, mikor a Davion ház felemelkedése elkezdõdik.
-A Davion és a Kurita házak közötti összecsapásról fog szólni a játék fõleg, abból is a Deshler bolygóról.
-Adrian Khol a játékos által játszott karakter neve, egy Davion nemesi család sarja, aki nem épp a legtökéletesebb Mechwarrior.
-Igyekeznek majd úgy felépíteni a jtáékot, hogy a négy mech-osztály (könnyû -> felderítõ, közepes -> általános célú harc, nehéz -> "elit" kategória, roham -> a speciális feladatok, a harcvonal áttörése) mindegyike hasznos legyen, és egy nagy csatában is legyen indok beülni egy 20 tonnás lélekvesztõbe.
-Lesz multi és co-op is (négy mechbõl álló Lance-el).
-Igyekeznek majd, hogy érzékeltessék a világ technológiai haldoklását, és a mech-ek értékét. Nem fogsz fürdeni a Mech-ekben, fegyverekben és alkatrészekben, fontos lesz a roncsok hasznosítása (salvage).
-Ha jól értelmezem lesz egyfajta képzettség (skill) rendszer, és a karaktered nem csak mech-osztályokra, de direkt mech-ekre is specializálódhat, ami ráadásul a multiban is jelen lesz.
-Az egyjátékos kampány is bizonyos szintig errõl szól majd, ugyanis szerintük érdemes lesz négyszer végigvinni alapból a játékot - hogy a könnyû, közepes, nehéz és végül a rohammechek eltérõ játékstílusát is megtapasztaljuk.
-Említik, hogy a táblás játékból pár dolgot viszontláthatunk még, amire eddig nem volt példa, például az érzékelõk zavarása, és a célmegjelölõ lövedékek (tagging beacon). Hozzáteszem, emlékeim szerint láttunk már ilyesmit a Mechwarrior szériában...
-Nem akarnak új fegyvereket, fegyvertípusokat behozni, de a táblás játékban lévõ fegyvereket szeretnék mindet ott látni a játékban. (pozitív dolog, végre nem arról fog szólni a dolog, hogy rúgjuk fel a Lore-t, mert megtehetjük - a'la Dawn of War).
-A hõfejlõdést (heat buildup) jelen lesz a játékban, és befolyásolja majd a játékost, elsõ körben csak vizuálisan (pixel shaderrel a meleg levegõ fénytörését mutatják), majd befolyásolja a mech célzását és tûzerejét is.
-PC-rõl és XBox360-ról beszélgetnek fõleg kiadás terén.
-Szeretnék a 25.-dik évfordulóra kiadni. A Battletech 1984-ben jött ki, ez elvileg azt jelentené, hogy idén kellene kijönnie!
-Végezetõl meg akarják nyugtatni a fanokat, hogy egy nagyon elkötelezett és hardcore csapat dolgozik a játékon, amelyik ismeri és élvezi a világot, szeretnének olyan hûek lenni hozzá, amennyire csak lehetséges.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
de nem baj, tõled már megszoktuk ezt a színvonalat :P
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
http://www.mektek.net/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=1067
mw5 vid kommentárral:
http://pc.ign.com/dor/objects/18954/mech-warrior-project/videos/mechwarrior_spc_rewindtheaterr_070809.html
mw5 q&a:
http://pc.ign.com/articles/100/1002164p1.html
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A Locust a legalapabb Mech, 20 tonna, papirzsebkendõvel felérõ páncélzat, de az egyik leggyorsabb Mech, és van egy közepes lézere meg két géppuskája (gyengébb páncélzatú alváltozata két SRM2-vel bír az MG-k helyett).

A Catapult standard tûztámogató nehéz, 65 tonnás Mech, 2 darab LRM 15-össel és négy közepes lézerrel.

Végezetül a Marauder, õ egy Warhammerhez hasonló 75 tonnás nehéz Mech, két PPC-vel, két közepes lézerrel és egy AC/5-el.
[center]

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hiába harcolnak egymással tizenméteres gigászok, ez a világ nem a mindenható technológiájáról ismert.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Jön konzolra is állítólag de ez valahogy... hmmm... rossz elõérzetem van emiatt. Konzolra még soha nem jött ki olyan dolog ami egy picit is tetszett volna.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Warhammer a 3025-ös Technical Readoutból
Tomahawk a Macross-ból
Óóóóó, adja ég, hogy ne csak szép grafika és hang legyen, hanem igazi Battletech hangulata...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
remélem ennek azért több köze lesz a battletech-hez mint a 4-nek :)
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
Képzeljünk el egy csúcstechnikájú Mech-et, ami nem lát át a felszálló füst és porfelhõn ^^
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Csak a gépem nem...mire kijön talán beújítok, gondolom egy kétmagos proci minimum kell majd neki...na mindegy, a gépigényre azért még kíváncsi leszek, mert igencsak szép a grafika + a rombolható környezet sem rossz.
Bejelentve a Smith & Tinker and Piranha Games által, egyenlõre megjelnés nem ismert, de remélhetõleg minél elõbb harcba indúlhatunk kedvenc Mechünkel :)
Kedvcsináló!
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)