MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
a gépfegyver annyira nem jött be, ahhoz tényleg mindig elfogyott a lõszer a csata felére..a sima lézer nem rossz, de nem olyan hatékony, mint a ppc
a rakéta megint olyan mint a gépágyú, valahogy nem éreztem rá, és mindig mellélöttem
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Tömeg: A Battletech világában a Mech-ek tömege 20-tól 100 tonnáig terjed, 5 tonnás lépésekben. A tömeg határozza meg, hogy mennyi mindent tudsz a Mechbe bepakolni, az összes alant olvasható dolognak bele kell ugyanis férnie. A tömeg alapján osztályozzuk is a Mech-eket, könnyû mechnek nevezzük a 20-tól 35 tonnáig terjedõeket, közepesnek a 40-tõl 55 tonnáig terjedõket, nehéznek a 60-tól 75 tonnáig terjedõeket és rohammecheknek a 80-tól 100 tonnáig terjedõeket.
A kötelezõ részegységek: A Mech felépítésének az alapja a következõ négyes: váz, reaktor, giroszkóp és pilótafülke. A váz fixen a tömeg 10%-a, tehát 20 tonnás Mech-nél 2 tonna, 50 tonnás Mech-nél 5 tonna. A reaktor az energiaellátásért felel, és ennek teljesítménye adja meg milyen sebességre képes a Mech-ed. A reaktorok teljesítménye 20-tól 400-ig terjed, értelemszerûen a tömege is e szerint nõ. A táblás játékban a lépések számát adja meg, a reaktor teljesítményét elosztva a tömeggel kapjuk meg a lépésszámot, tehát egy 400-as reaktor egy 100 tonnás Mech-ben 4 lépést tehet meg sétálva, és 6-ot futva (a futás a séta lépésszámának másfélszerese, lefele kerekítve). Körönkénti 1 lépés 10,8km/h-nak felel meg, tehát a 4 lépés az 43,2, a 6 lépés pedig 64,8km/h-t jelent. A Giro a stabilitásért felel, a Mech-ek lábakon állnak, és amíg egy állat vagy egy ember a testének finom mozgatásával tud egyensúlyban maradni, ezek a gigászi monstrumok nem tudnak hasonlóan finom módszert alkalmazni - ehelyett egy giroszkóp van elhelyezve a test tömegközéppontjában, amely segítségével a pilóta képes egyensúlyban tartani a Mechet. A giro tömege a reaktor teljesítménye alapján változik, a reaktor teljesítménye osztva 100-al, felfele kerekítve, tehát egy 100 tonnás Mech 400-as reaktorral 4 tonnás Girot igényel, 300-as reaktorral 3 tonnásat. Az utolsó "alap" részegység a pilótafülke, ebben foglal helyet a Mechwarrior, itt találhatóak az irányításhoz szükséges kezelõszervek, az érzékelõk és a létfenntartás. A pilótafülke tömege minden Mech-ben 3 tonnát tesz ki.
A Mech testének felosztása szakciókra: A Mech-eket alapvetõen 8 részre bontjuk fel. A négy végtag nem igényel különösebb magyarázatot, a törzs három felé van felosztva, középsõ, bal és jobb oldalra, végül pedig a fej. Ezek a szakcók vannak figyelembe véve a páncélzatnál és a criteknél (ezekrõl késõbb), vagyis ezek alapján lehet meghatározni, hogy mi hol található rajta, hogy hol vannak a fegyverek, illetve mi történik, ha valamelyik szekció találatot kap.
A páncélzat: A játékokban lévõ Mech-ek harcra készültek, ezek szerint kell rájuk fegyverzet, és némi páncélzat sem árt, hogy az ellenség lövéseit el tudják viselni. A páncélozás 11 részre van felosztva, a fenti négy végtag és a fej egy-egy saját értékkel bír, a törzs három szekciója ellenben rendelkezik elülsõ (front) és hátsó (rear) páncélértékkel. Egy tonna páncélzat 16 pontnyi védelmet jelent, amit szabadon lehet elosztani ezen 11 testterület között. Az elosztás terén bizonyos szabályok élnek, ugyanis a tömeg alapján minden fõ szekció rendelkezik egy belsõ váz ponttal (ami egy elõre megadott táblázatból kinézhetõ, és a szekciótól illetve a tömegtõl függ, kivéve a fejet, amely fixen 3 vázponttal és legfeljebb 9 pontnyi páncélzattal bírhat), ha ez nullára csökken, akkor az adott szekció megsemmisül, és nagy valószínûséggel a rájuk szerelt részegységek is (ennek bizonyos esélye van, ebbe nem megyek most bele). Hogy a vázat megóvjuk a sérülés közvetlen bekapásától, páncélzattal kell ellátni, így találat esetén elõször a páncélzat pontokat kell levonogatni, majd ha elfogyott, akkor a vázpontokat. Az általános gyakorlat szerint egy Mech páncélzata a tömegének a 15-25% között mozog általában.
Battletech páncél diagram, látható a Mech szekcióra osztása, bal oldalon a páncélzat, középen felül a test hátsó részének páncélzata, jobb oldalon pedig a belsõ váz pont-diagramja
Critikalok: A szekciókra lehet különféle fegyvereket és felszereléseket szerelni, illetve az alap részegységek is bizonyos szinten jelen vannak ezekben. Ezek megállapítására a critek szolgálnak (critical slot, most így reggel nincs rá jó magyarított szavam). A fej szekción és a lábakon 6-6 critikal található, a törzs három szekcióján és a két karon 12-12. A fej szekción a 6-ból öt foglalt alapból, a létfenntartás, az érzékelõk és maga a pilótafülke foglal itt helyet. A középsõ törzs szekcióban foglal helyet a reaktor, ami hat, és a giro, ami három szekciót foglal el. A végtagoknál alapvetõen 4-4 critikal van lefoglalva a mozgató szerkezeteknek, de a karokon ha nincs kézfej az egyel, ha nincs alkar sem, akkor kettõvel kevesebb van lefoglalva. A critikalok lényege, hogy a szabad crit slotokba lehet felrakni a fegyvereket, hûtõfolyadék tartályokat (heat sink) és egyéb felszereléseket. Ha egy sérülés már a vázat éri (tehát az adott szekcióról lelõtték a páncélzatot, akkor a crit slotokban található részegységek is sérülhetnek, vagy éppen tönkremehetnek.
Hõfejlesztés és hûtés: A Mechek egyik komoly problémája, hogy a fúziós reaktor alapvetõen csak egy bizonyos mennyiségû hõt (alaphelyzetben 10 pontnyit) képes saját maga elvezetni. Ha a Mech csinál valamit, például futni kezd, vagy elkezd tüzelni a fegyvereivel, akkor hõ fejlõdik. Ha a belsõ hõháztartás pozitív, vagyis több hõt termel, mint amennyit a reaktor és a fent lévõ hûtõtartályok elvonnak, tehát melegedni kezd a Mech, akkor különféle negatív hatások kezdenek jelentkezni, és ahogy tovább nõ, végül a reaktor túlhevül, és a belsõ védelmi rendszer leállítja - ezáltal viszont a Mech megbénul, és szabad préda lesz, amíg le nem hûl annyira, hogy a reaktor újra indulhasson. Ha valami miatt túl nagy a fejlesztett hõ, akkor elképzelhetõ, hogy reaktor felrobban, megsemmisítve a Mech-et. A hõtermelés ellensúlyozására hûtõfolyadék-tárolókat lehet beépíteni, amik nagyobb hûtési teljesítményt jelentenek, tehát adott idõegység alatt több hõt képesek elvezetni.
Fegyverek, fegyvercsoportosítások:
Alapvetõen három féle fegyvertípust különböztetünk meg. Az Energiafegyverek a lézereket és a részeckeágyút (PPC) takarja. A lézereknél a sebzés és a lõtáv a teljesítménnyel együtt nõ, de a hõtermelésük is. A PPC nagy lõtávú, erõs fegyver, de rengeteg hõt is termel. A lángszóró is ide tartozik, rövid távú fegyver, de a sebzés mellett fel is hevíti a célpontot, ami kínos lehet a hõháztartására. Összességében az energiafegyverek elõnye az, hogy nem kell hozzájuk lõszer, viszont rengeteg hõt termelnek, amire fel kell készíteni a Mech-et. A Ballisztikus fegyverek a géppuskákat és gépágyúkat takarják, õk viszonylag kevés hõt termelnek, de cserébe mûködésükre lõszerre van szükségük, vagyis a fegyver tömege mellé még bele kell kalkulálni a lõszer tömegét. A géppuska (MG) a legegyszerûbb példa, inkább gyalogság ellen való eszköz, ki hatótávolsággal. A gépágyúk (autocannons) a fõ családja a ballisztikus fegyvereknek, sebzésük és lõtávolságuk azonban fordítottan arányos. A Rakéták az utolsó fõ csoport, az õ érdekességük, hogy a sebzés nem egyben számolható, hanem attól függ, hogy hány rakéta találja el a célpontot (ezt a táblás játékban kockadobással egy táblázat alapján lehet megállapítani). Két rakétarendszer áll rendelkezésre, a rövid hatótávolságú (SRM) és a hosszú hatótávolságú (LRM).
A fegyverek lõtávolságát négy jellemzõvel írja le a táblás játék, a Min lõtáv a hosszútávú fegyvereknél van csak megadva, ha ennél közelebbre lõsz vele, akkor nehezebb eltalálni vele a célpontot. A három felosztás pedig rövid, közepes és hosszú, ezek a találati esélyt adják meg. A hosszú egyben a maximális lõtávolság, alant csak ezt adom meg.
A fegyvertípusok felsorolva:
Energiafegyverek:
Small Laser: A legegyszerûbb lézertípus, fõleg a könnyû mech-eken jellemzõ, fél tonna, egy critnyi helyet foglal, 3 pontnyi sebzést okoz, egy pontnyi hõt termel és 90 méteres lõtávval bír. A Mechwarrior játékokban piros színû.
Medium Laser: A legnépszerûbb lézer, a Mech-ek nagy részén megtalálható, egy tonnát nyom, egy critnyi hely kell neki és három pontnyi hõtermelésért öt pontnyi sebzést okoz legfeljebb 270 méterre lévõ célon. A Mechwarrior játékokban zöld színû.
Large Laser: A legerõsebb lézer, öt tonnát nyom, két critet igényel, és 8 pontnyi sebzést okoz, 8 pontnyi hõtermelés mellett, lõtávja 450 méter.
PPC: Az egyik legideálisabb pusztítóeszköz, fõleg a nehéz és roham mech-ek fegyvere. 7 tonnás tömeggel és három crti slottal kell számolni nála, 10 pontnyi sebzést okoz, 10 pontnyi hõtermelés mellett, és 540 méteres lõtávval, ám 90 méternél közelebbre elég nehéz vele célozni. A Mechwarrior játékokban kékes gömb vagy sugárnyaláb.
Flamer: A lángszóró inkább taktikai fegyver, 90 méteres max. lõtávval, 2 pontnyi sebzésével, és 3 pontnyi hõtermelésével, de legalább kicsi és könnyû - 1 tonnás és 1 critet igényel.
Ballisztikai fegyverek:
MG: A géppuska leginkább a gyalogosok ellen használatos, mindössze fél tonnás, egy crit slotot igényel, 2 pont sebzést okoz, hõt nem termel, és 90 méter a lõtávolság. Egy tonna lõszer 200 lövést tesz lehetõvé.
AC/2: A legkisebb gépágyú, két pont sebzést okoz, egy pont hõt termel, 6 tonnát nyom és egy crit kell neki. Viszont a lõtávolsága 720 méter, igaz 120 méternél közelebbre nem célszerû használni. Egy tonna lõszer 45 lövedéket jelent.
AC/5: Fõleg a közepes és néhány nehéz Mech fegyvere, öt pont sebzést okozhat, egy pont hõt termel, 8 tonnát nyom és négy crit slotot igényel, lõtávolsága 540 méter, min. lõtáv 90 méter, és egy tonna lõszer hozzá 20 lövést tesz lehetõvé.
AC/10: Ez is inkább a közepes és nehéz Mech-eknél jellemzõ, már 12 tonnás tömegû, és hét crit slotot igényel, de 10 pontnyi sebzést okoz mindössze három pontnyi hõtermelés mellett, és 450 méterre tud ellõni. Egy tonna lõszer 10 lõszert takar.
AC/20: A világ legpusztítóbb fegyvere, masszív 20 sebzést okoz(hat) a legfeljebb 270 méterre lévõ célponton, miközben 7 pontnyi hõt termel. Az ára is megvan, 14 tonnát nyom és 10 crit slotot igényel. Egy tonna lõszer mindössze 5 lövést tesz lehetõvé.
Rakéták:
SRM-ek: Kis hatótávolságú (lõtáv 270 méter), viszonylag nagy robbanófejû (rakétánként 2 pontnyi sebzés) rakétavetõk. Az SRM utáni szám azt jelenti, hogy egy rakétaraj (egy lövés) hány rakétát jelent.
SRM-2: Két csõvel rendelkezõ rakétaindító, egy tonnás, 1 crit slot kell neki és indításkor 2 pont hõt termel. Lõszertonnánként 50 rakétaraj indítását teszi lehetõvé.
SRM-4: Négy rakétát útnak indító eszköz, két tonnát nyom, 1 crit helyet igényel és 3 pont hõt termel. Egy tonna lõszer hozzá 25 indítást engedélyez.
SRM-6: Hat rakétás indító, 3 tonnát nyom, két crit slot kell neki és 4 pont hõt termel. Egy tonna lõszer 15 indításra elegendõ.
LRM-ek Az LRM rakéták a nagy hatótávolságú csapásmérés fõ eszközei, lõtávjuk 630 méter, minimális lõtávjuk 180 méter, sebzésük rakétánként 1 pont. Ahogy az SRM-eknél, úgy az LRM-eknél is a szám az egy indításnál kilõtt rakéták számát takarja.
LRM-5: Az öt rakétás indítótár két tonnát nyom, 1 crit slot kell neki és 2 pont hõt termel. Egy tonna lõszer 24 rakéta-raj indítást tesz lehetõvé.
LRM-10: 5 tonna, 2 Crit és 4 hõpont. Egy tonna lõszer 12 indítást jelent.
LRM-15: 7 tonna, 3 crit és 5 pontnyi hõtermelés, egy tonna rakéta 8 rakétaraj indítást engedélyez.
LRM-20: 10 tonna, 4 crit és 6 pontnyi hõtermelés, egy tonna lõszer 6 indításra elegendõ.
Egyebek:
Jump Jets: Az ugrórakétákkal a mozgékonyságot lehet megnövelni, egy Mech majd annyi lépést ugorhat, amennyi a "séta" sebessége, egy lépés pedig 30 métert jelent. A tömege a Mech tömegétõl és a lépésszámtól függ, és függetlenül a változóktól, 6 crit slotot foglal el.
Megj.: Ahogy látható, a szabályok elég korrektül fel vannak állítva, de bizonyos kompromisszumokat jelent. Ilyen például a lõtáv megállapítása, ami a való életben kissé megmosolyogtatónak hat, ám ha ezen átlendülünk, nagyon is jól átlátható és a (táblás játékban) jól kiegyensúlyozott. A probléma a Mechwarriorba való átültetéskor jelentkezik.Például tegye fel a kezét az, aki rakott fel AC/2-õt vagy AC/5-öt a saját Mech-jére bármelyik Mechwarrior játékban. Nem lesznek sokan. A Dupla Hûtõtartályok idejében az energiafegyverek fölénye hihetetlen nagy, amire rátesz egy lapáttal a lõszerkészlet egy-az-egyben való átemelése. A táblás játékban az, hogy egy fegyverrel 20-at lehet lõni, nem zavaró, hiszen ritka, hogy kifogyjon egy átlag játék alatt. Ellenben egy akció/szimulátor játéknál problémákat okoz, hiszen sokkal jobban megérezzük, ha mellélövünk egyet-egyet. Itt megint az energiafegyverek elõnye volt.
A Mechwarrior játékban 3015-ben viszont nincs double heat sink, nincsenek ER laserek, nincs ER PPC, tehát valószínûleg nem lesz akkora az energiafegyverek fölénye, hiszen pláne egy nehezebb, fegyverekkel agyonpakolt Mech-nél bizony foghúzós fájdalom lesz a hõfejlesztés megregulázása. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
a kar külön irányítása nem úgy mûködik mint képzeltem 😄 aztán ha babrálnék beállításokkal lehet jó lenne...
Ellenfél mindig valami Annihilator volt, én meg kipróbáltam Thort, MadCatet, és Annihilatort... Na most, géppuska valahogy használhatatlannak tûnt :S mintha a lézerek sem ejtettek volna túl nagy sebzést... rakéták tûntek a leghasznosabbnak... illetve a Pulse gun volt még jó.
Annihilator azzal a furcsa megagéppuskájával erõsebb volt jóval... durább az a fegyver mint a pulse gun -.-
Egyébként tetszik 😊 kicsit beletanulnék jó lenne, de ezt már max a néggyel teszem meg... ugyanis, mikor ilyen Gyro overload van vagy mi, akkor kifagy a játék 😞
@
Szvsz pont ez a "klasszikus" örökösödési háborús éra az egyik legszórakoztatóbb, nincsenek megkavarva a dolgok. Nem mintha nem szeretném a klános érát (mert szeretem, a klasszikus Lore szerint úgy 3055-ig), de nem árt emlékezni, hogy miért is olyan nagy szám a klános technológia, az ER fegyverek, XL reaktorok és a Double HeatSink. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez a jogvita vs. lore szvsz pont hogy jó, hiszen elvileg nem érinti a jelenlegi játékot - ezért is örültem meg, hiszen ez a losttech-es baromság kényszerûségbõl lett alkalmazva, az 1994 elõtti 3025 és 3050-es Technical Readoutokban még aktívan szerepeltek ezen mechek. A Q&A alapján említve volt a Rifleman is, szóval hál' istennek visszatérnek a régi klasszikusok (gondolom az Archer és a többi is).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
😊
szép lista O.o van 1-2 "érdekesen" kinézõ, viszont vannak nagyon jók 😄 Warhammer, Catapult, Locust ^^
@
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
amúgy én speciel a világhoz annyit lövök, hogy jópár regényt olvastam (azok nagyon jók) a mechwarriors 3. részének demojával játszottam, ill a 4. rész mercenaries verzióval (nekem speciel tetszett, akár mennyire battleteches vagy nem)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Warhammer
és az Atlas is
Atlas
Nézd csak meg a 3025 ös listát:link Ezek a gépek lehetnek csak majd a játékban ha tartják magukat a Lore-hoz.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
@
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
@
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
3 tengelyes joystick egyelõre biztos felejtõs 😄 Max az 5höz ha tényleg fasza lesz, meg most bejön akármelyik régebbi 😊 kormányt vettem anno, alig használtam... Gamepad volt ami marhára megérte és még most is elõveszem elég sokszor >.< mondjuk ez a konzolosodás miatt van... meg az azért többféle játékhoz jó 😊
@
Másik megoldás, hogy szerezz egy 3 teneglyes joysticket.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Megszerzem akkor gyorsan a 3at míg kijön ingyen a 4 😊 bár tartok az irányításától :S azt hallottam el kéne még egy kéz hozzá...
@
A 4-el a legnagyobb probléma mindig is az volt, hogy olyan mintha mûanyag játékok lépegetnének míg a 3-ban rohadtul érzõdik az hogy mi mekkora. (a 140-el cikázó owensnél nincs nehezebb célpont😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
@
A lore-al itt is komoly gondok lesznek úgy vélem...
3015 és Atlas-C vs Warhammer... Federated Suns vs Kurita (Draconis Combine)
3. Succession war 2866-3027-ig tartott. A végére igen dúrván kivéreztették egymást a küzdõ felek.
A C jelölést a klánok alkalmazták az Omnimechek variánsának megnevezésekor.
Lore szerint az összes Warhammer lostech (A japánokkal való jogvita miatt ugyanis a Robotech sorozatban szereplõ gépekrõl másolták) Tehát 2750 a Kerensky exodus után eltûntek.
Az elsõ Star League Cache-ek megtalálása pedig ha minden igaz 3030 körülre tehetõek. A 3025-s timelineba csak a jogviták zárulása után kerültek be a warhammerek.
+ kérdés hogy a sérülésrendszer hogy lesz megoldva.
Ahogy látom grafikával nem lesz gond és jól nézett ki ahogy a Jenner alatt szétlõtték az épletet és az épület eltûnése közben por és füst volt amiben elõmászott az Atlas. (szabály szerint is így mûködik) Kérdés mit vesznek át a szabályokból és mit nem.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az MW3 grafikája jobb volt nála (az MW3-ban ha egy végtagot lelõttél, akkor kábelek sisteregtek a sérült résznél pl.), a Single Player küldetések és történet gyenge és beleélhetettlen volt. Új Mech-eket "gyártottak" a desingerek az amúgy az adott idõszakban már megvélõ 200+ Mech mellé, például az egyik legnépszerûbb Mad Cat (klán néven Timberwolf) kapott egy nagy tesót, Mad Cat MkII néven, ami külsõre alig tér el, de már 90 tonnás RohamMech lett. A másik kultikus Mech-et, a Vulture-t (klán neve Mad Dog) egyszerûen áttervezték csak úgy. A játék világához tartozó kidolgozott fegyver-felszerelési rendszert kidobták az ablakon, és egyszerûen egy "slot" rendszert vezettek be, ahol X fegyver Y slotot foglal, és hogy szebb legyen meg van határozva, hogy milyen típusú fegyvert lehet az adott slotba pakolni.
Megj.: A "slot" rendszer egyébként szerintem a már korábban említett model-fegyver problémára akart talán megoldás lenni, és hogy a Mech-ek között ne csak a tonnaszám legyen eltérés.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
vagy
casual, mint nagy robotokkal mész-oszt-lõsz ?
többire vonatkozó javítások, azok arra vonatkoznak, hogy megpróbálják közelebb vinni a lorehoz?
@
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Viszont a legjobb a netkódja, a többit meg megpróbálták javítani szorgos community tagok ha jól tudom.
(pl a pulse laser abszolút rossz elv alapján lett megoldva hisz nem ilyen a pulzus lézer😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Érdemes minden pakkot eg kieget leszedni hozzá hisz így az elsõ 20 db mech kb 60 körülire bõvül + a pályák száma is növekszik és igen aktív community van mögötte még. (solaris liga, csapatos ligák, online háborúk)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
igazából én nem ismerem ezt a mech-es történetet csak mikor még gyerek voltam sokat toltam az elõzõ részeivel, igazából nem is történet érdekelt hanem a lépegetõknyûgöztek le 😊
am lesz crysishoz is mech mod, az jó lesz tûzoltásnak mielõtt ez kijön mert ebböl tényleg hiány van 😊
amúgy még a variálhatóságra visszatérve:
egyik másik SHU-s elvtárssal épp ezt rágtuk át hogy hogy lesz meg az egyensúly a casual "robotozás" és a hardcore battletech között 😊
igazábol a legjárhatobb út az hogy simán választható opciókként raknak bele sok mindent (mint mw4 -ben a forced 1st person pl), igy rengeteg játéktechnikai dolgot relatíve könnyen lehet könnyíteni, nehezíteni (a configolás ugye, idõjárási viszonyok, heat, ammo, stock mechek, stb stb)
így igazából elég jól kedvére lehetne tenni mindkét tábornak is szvsz,mert azért azt valljuk meg hogy btech veteránokból nem lesz kasszasiker a game, sajnos kellenek a vérpisták is valamilyen szinten
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
meg azért az hogy adott tonnán belül nincs különbség nem igaz, úgy szépen meg lehet oldani mint mw4ben volt (talán egyetlen jó pont 😛), hogy a fegyver helyek limitálva vannak, szóval csak x méretû fér el...
tény hogy a balance-ra iszonyúan kell vigyázni de azért megoldható, viszont valljuk be ez a szerelgetõs dolog azért nagy jó pont volt a nem hardcore btech fanoknak és csak hardcore btech fanok miatt nem lesz sikeres a játék valszeg...
és inkább ilyesmiben engedjenek "kicsit" minthogy 200 tonnás mechek rohangáljanak plazmaágyúval mert az jobban néz ki 😊
persze ha csak stock mech-ek lennének én azzal is megelégednék személy szerint, de belátható hogy pl így lenne a gameben kb 10 fajta mech, míg ha megvan a variálhatóság akkor sokkal nagyobb változatosság lehet pl a multiban (már ha a balance-ot nem szúrják el)
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
#143: Kéretik nem kiforgatni a szavaimat, htxomg. Ez arra vonatkozott, hogy mindenki azzal jön, hogy biztosan azért nem tetszik a MW, mert semmit sem tudok róla.
A lezáráshoz kapcsolódóan: Képzeld, kiemeltem, hogy hiba volt. Olvasd el mégegyszer, pajtás.
FLAME OFF, a többi nevetséges, témakerülõ ,,érvekkel" priviben zaklassatok.
,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"